ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムとは?【レトロゲームプロフィール】
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムは、タートルズが時間を飛び回りながら敵をぶん投げて蹴散らすベルトスクロールアクションです。
最大の気持ちよさは、つかんだ敵を画面の奥へ叩き込む演出で、これが遊びの芯になります。
このページでは、概要から遊び方、詰まりどころの攻略、使える小技、良い点と悪い点、そして今どこで遊べるかまでを一気にまとめます。
初めてなら現行機で遊びやすいコレクション系で始めるのが最短で、実機派は環境づくりに少し手間がかかるのが注意点です。
短い時間でも盛り上がりやすく、2人協力で笑いながら進めると安定して楽しいタイプの1本です。
| 発売日 | 1992年7月24日 |
|---|---|
| 対応機種 | スーパーファミコン |
| ジャンル | ベルトスクロールアクション |
| プレイ人数 | 1~2人 |
| 開発 | コナミ |
| 発売 | コナミ |
| 特徴 | 協力プレイ、つかみと投げ、画面奥投げ演出、タイムトラベル、追加ステージ、タイムトライアル、対戦モード |
| シリーズ | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ |
| 関連作 | ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ リターン オブ ザ シュレッダー、ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ トーナメントファイターズ |
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムの紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムがどんなゲームで、どこが面白いのかを先に掴みます。
まず結論は、投げと必殺技の使い分けだけ覚えればテンポ良く進められるのが安定です。
一方で、アーケード版由来のイメージだけで入ると移植ならではの違いに戸惑うのが注意点なので、次の各項目でズレを埋めます。
発売年・対応ハード・ジャンル
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムは1992年にスーパーファミコン向けに登場したベルトスクロールアクションです。
もともとはアーケード発の作品で、家庭用では2人協力に絞って遊びやすく整えられています。
海外だとタイトルにIVが付く呼び方もありますが、日本版はナンバリングなしで出ているのが版差のポイントです。
ジャンルの要点は、道を進みながら敵を倒していく王道で、覚えることは少ないのに爽快感が最短で出ます。
まずはどのハードの話なのかをここで固定しておくと、後の裏技や攻略がブレずに安定します。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムの導入はシンプルで、悪役が街の象徴を奪い、タートルズが追いかけるところから始まります。
追跡の途中で時間移動に巻き込まれ、現代だけでなく様々な時代や場所を駆け抜ける展開になります。
各ステージは見た目が派手で、戦いながら背景が変わるので、目的は単純でも飽きにくいのが安定です。
逆に言うと、物語を追うよりアクションで気持ち良くなる作りなので、細かい設定を期待しすぎるのは注意点です。
次の項目では、その気持ちよさを作る仕組みを具体的に分解して最短で掴みます。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムの面白さは、殴るだけではなく、つかんで投げて処理速度を上げられるところにあります。
近距離で攻撃を当てて相手がよろけたら、密着してつかみ、叩きつけか画面奥投げで一気に散らすのが安定な基本です。
さらに必殺技は範囲が広くて頼れますが、体力を消耗するタイプなので乱発しないのが注意点になります。
ここで強いのは、通常攻撃で固めてから投げで確実に数を減らし、危ない時だけ必殺技で切り返す流れです。
この使い分けができると、難所でもゴリ押しではなく詰み回避しながら進められます。
難易度・クリア時間の目安
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムは、覚える操作が少ないので最初の1面で感触は掴めます。
ただし敵の数が多い場面では、投げを使わないと押し負けやすく、ここが注意点になります。
クリアまでの時間は遊び方次第で変わりますが、慣れればテンポ良く進み、気軽に周回しやすいのが安定です。
2人協力だと処理が速くなりやすい一方で、画面内が混み合うので、投げ役と削り役を分けると最短で楽になります。
この先の遊び方の章で、まず30秒で整える設定から順に押さえて、ミスを減らします。
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムが刺さる人/刺さらない人
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムが刺さるのは、短時間で派手に暴れてスッキリしたい人です。
投げと必殺技の切り替えが分かると、雑魚の群れをまとめて処理できて安定します。
逆に刺さらないのは、じっくり育成や探索をしたい人で、作業感のある稼ぎを求めると物足りないのが注意点です。
また、ステージごとにテンポが変わるので、同じ動きを繰り返すのが好きな人には少し忙しく感じるかもしれません。
合いそうなら、次は操作と画面の見方を整えて最短で気持ちよく動ける状態にします。
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムの遊び方
この章では、ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムを起動してから最初の30秒でやることと、動きの型を作ります。
結論は、攻撃とジャンプの配置を自分の指に合わせ、投げを出しやすくすると安定します。
逆にデフォルトのまま勢いで始めると、必殺技の誤爆や投げの空振りで事故るのが注意点です。
次の各項目で、操作、繰り返すこと、序盤の流れ、つまずき対処までを順に繋げます。
基本操作・画面の見方
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムの基本は、十字キーで移動して、Yで攻撃、Bでジャンプを軸に組み立てます。
最初にオプションで操作タイプを確認し、攻撃とジャンプを同時に押す必殺技を誤爆しにくい配置にするのが安定です。
画面の見方は、自分の位置よりも敵の湧き方向を先に見るのがコツで、左右どちらから増えるかで立ち位置を決めます。
失敗しやすいのは、敵がよろけたのに距離が遠くてつかめず、空振りで囲まれるパターンです。
よろけたら1歩だけ詰めてからつかみを狙うと、群れ相手でも詰み回避しやすくなります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムで繰り返すのは、移動して敵の群れを整理し、最後に強めの敵を倒して先へ進む流れです。
群れ処理は、通常攻撃でよろけを作り、つかんで叩きつけるだけで処理速度が上がり安定します。
危ない時は必殺技で周囲を一掃できますが、体力を削る性質があるので、使う場面を決めないと注意点になります。
失敗例は、必殺技に頼りすぎて体力が減り、次の群れで回復が追いつかないパターンです。
回避策は、必殺技は囲まれた瞬間だけに絞り、普段は投げで最短処理する意識を持つことです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムの序盤は、まずオプションで難易度とコンティニュー周りを自分に合う設定に整えます。
そのうえで最初の面は、敵を全部倒そうとせず、湧きが止まる地点まで進んでから処理するのが安定です。
よくある失敗は、画面端に追い詰められたまま殴り続けて、背後から増援に挟まれる形です。
回避策は、端に寄ったら一度ジャンプで中央に戻し、投げで空間を作ってから前に進むことです。
この動きができると、序盤の事故を最短で減らせます。
初心者がつまずくポイントと対処
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムで初心者がつまずくのは、投げの方向と、敵が掴み耐性を持つ場面です。
投げは方向キーを入れながら攻撃で出し分けられるので、叩きつけたい時は左右投げ、画面奥に飛ばしたい時は奥投げを意識すると安定します。
失敗例は、画面奥投げを狙って単発で終わり、逆に敵の数が減らずに押し負ける形です。
回避策は、基本は叩きつけを軸にして、奥投げは特定の場面でだけ使うと決めることです。
この線引きができると、終盤の派手な場面でも詰み回避しやすくなります。
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムの攻略法
この章では、詰まりやすい場面を想定して、ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムを安定クリアに寄せる考え方をまとめます。
結論は、投げで数を減らす比率を上げ、必殺技は切り返しに限定すると安定します。
逆に、殴り続けるだけだと群れに埋もれて事故りやすいのが注意点です。
序盤から終盤まで、やることを段階で整理して詰み回避します。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムの序盤で最優先なのは、回復アイテムを無駄にしない立ち回りです。
体力が満タン付近の時に回復を取ると損なので、少し削れてから拾う意識だけで安定します。
技としては、通常攻撃の連打でよろけを作り、つかみから叩きつけに繋ぐ流れを最初に体に入れます。
失敗例は、必殺技に頼って体力を減らし、回復が追いつかなくなるパターンです。
回避策は、必殺技は囲まれた瞬間だけに絞り、普段は投げで最短に処理することです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムは育成要素が薄いので、いわゆる稼ぎよりも被弾を減らす動きが重要です。
中盤で効率が出るのは、敵の湧きポイントを覚えて、背後を取られない位置に立つことです。
具体的には、画面の中央付近で敵を受けて、つかみ投げで左右に散らし、進行方向に道を作ると安定します。
失敗例は、右に進みたいのに右端で戦ってしまい、湧きに押されて身動きが取れなくなる形です。
中央に戻す癖を付けるだけで、無理な粘りを減らして詰み回避できます。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムの終盤は、敵の数と攻撃判定が強くなり、焦って突っ込むと一気に崩れます。
ここでの詰み回避は、画面端に追い込まれないことと、体力を削る必殺技を最後まで温存しすぎないことです。
ボス系は無理に殴り続けるより、攻撃後の隙に2~3発だけ入れて離れると安定します。
失敗例は、欲張って連打し、反撃の体当たりや投げ無効の判定にぶつかって被弾が増える形です。
回避策は、1回当てたら位置をずらして、増援が来たら先に雑魚を投げで処理する最短手順に切り替えることです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムのボス戦で負けやすいのは、攻撃パターンが見える前に近づきすぎることです。
基本の安定は、まず距離を取り、ボスの動き出しを見てから差し返す形にします。
負けパターンは、投げを狙って密着し、つかめない相手に空振りして反撃をもらうことです。
対策は、つかめない相手には通常攻撃を短く当てて離脱し、危ない瞬間だけ必殺技で切り返すことです。
2人協力なら、片方が引き付けて、もう片方が背面から2発だけ入れると最短で削れます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムはRPGのような分岐や育成がないので、取り返しがつかない要素は少なめです。
それでも取り逃しになりやすいのは、回復やスコア系のアイテムを画面外に押し出して消してしまう行動で、ここが注意点です。
防止策は、敵を倒した直後に前へ出すぎず、落ちたアイテムの位置を確認してから進行することです。
また、オプションのライフ設定や難易度は途中で変えないと決めると、プレイ感がブレずに安定します。
次の章では、遊びを加速させる小技と隠し要素で、周回を最短にします。
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムの裏技・小ネタ
この章では、ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムを気楽に遊ぶためのコマンド系と、実戦で役立つ小ネタをまとめます。
結論は、2Pコントローラー入力の隠し要素を知ると周回が最短になります。
ただしコマンドは入力タイミングや環境で失敗しやすいので、再現できない時に粘りすぎないのが注意点です。
次の各項目で、効果と手順、失敗原因、そして版差の考え方まで整理します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムで有名なのは、タイトル画面で2Pコントローラーを使う隠しコマンドです。
残機を増やしたい時は、2Pで上上上下下左右左右BAと入力してからオプションに入り、残機設定に10が追加されるのが最短です。
日本版では、2Pで上上上下下左右左右LRと入力してからゲームを開始するとレベル選択に繋がることがあり、ここは版差の代表例です。
失敗しやすい原因は、入力が早すぎたり、2Pではなく1Pで押してしまうことなので、落ち着いて順番だけ守るのが安定です。
入力が通らない環境では無理に粘らず、次の稼ぎ系テクで立ち回りを整えた方が結果的に楽になります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムは数値の稼ぎより、回復と処理速度の稼ぎが大事です。
アイテム面で効くのは、敵を画面奥投げで早く消しすぎず、叩きつけ中心で倒して落ち物を拾う余裕を作ることです。
特に群れの終わり際に必殺技を撃つと、体力を消費して回復を拾う前に倒し切ってしまい、結果的に損をするのが注意点です。
手順としては、残り2体くらいになったら通常攻撃で倒し、落ち物を確認してから進むだけで安定します。
この小さな節約が続くと、終盤での事故が減って詰み回避に繋がります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムの家庭用版には、アーケードと違う追加要素としてタイムトライアルや対戦モードが用意されています。
タイムトライアルは、同じ面でも最短の抜け方を探す遊びで、投げの選択がそのまま最短記録に直結します。
対戦モードは、操作に慣れていないと事故りやすいので、まずは本編でつかみと間合いを覚えてから触るのが安定です。
隠しキャラのような要素は作品や版で扱いが変わるので、見つからない時は環境の違いを疑うのが版差への近道です。
次の注意点の項目で、無理な再現で損をしないための線引きを作ります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムはテンポが良い分、無理な挙動を狙うと操作が崩れて被弾が増えます。
バグ技は再現性が低いものもあり、失敗すると状況が悪化するのが注意点です。
特にステージ進行に絡む挙動を狙うと、プレイがグダって結局やり直しになるので、実用はしないと割り切るのが安定です。
代わりに、裏技コマンドや公式コレクションの巻き戻しなど、確実に戻れる手段を使う方が結果的に詰み回避できます。
遊びで試すなら、進行に影響しない場面だけにして、気持ちよさを壊さない範囲で楽しむのがちょうどいいです。
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムの良い点
この章では、ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムが今でも支持される理由を、テンポと触り心地で整理します。
結論は、投げの爽快感とステージの切り替わりが気持ちよく、遊ぶほど安定して面白さが伸びます。
ただし良さが分かるには、操作設定を整えて誤爆を減らすのが最短なので、具体例で掘ります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムのテンポが良いのは、敵の処理手段が複数あって、状況に合わせて選べるからです。
殴りで固める、つかんで叩きつける、奥へ投げ飛ばす、必殺技で切り返すという4択があり、これだけで戦いが安定します。
特に叩きつけの手触りが強く、気持ちよさがそのまま進行速度に繋がるので中毒性が高いです。
失敗しても原因が分かりやすく、囲まれた、端に寄った、必殺技を乱発したという反省がそのまま次の詰み回避になります。
気付けば、同じ面でも自分の手順が磨かれていくのがこのゲームの楽しさです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムは、時代が飛ぶテーマに合わせてステージの景色がガラッと変わるのが魅力です。
特に画面奥投げの演出は一発で記憶に残り、成功するとテンションが上がってプレイが安定します。
音楽も場面ごとにノリが良く、BGMが背中を押してくれるので、単調さを感じにくいです。
失敗例としては、演出に気を取られて端へ寄りすぎ、背後から増援に挟まれることがあります。
中央に戻す癖を付ければ、見栄えを楽しみつつも注意点を踏まずに進めます。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムのやり込みは、周回で手順を詰めていくタイプです。
タイムトライアルで最短ルートを探すと、投げの選択と立ち位置が全部スコアに返ってきて面白いです。
高難度に寄せるなら、必殺技の使用回数を減らして体力管理を厳しくするだけで、難易度がぐっと上がるのが安定な調整になります。
逆に、無理にノーダメージを狙うとストレスが溜まりやすいのが注意点です。
まずは1面だけでも手順を固定して、事故の原因を潰すのが最短の上達になります。
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムの悪い点
この章では、ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムの気になるところを先に言い切り、回避策まで用意します。
結論は、画面が混み合う場面の視認性と、デフォルト操作の癖が注意点です。
ただし設定と立ち回りでかなり安定して改善できるので、具体的に噛み砕きます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムはスーパーファミコンらしく、現代的なオートセーブ前提では作られていません。
そのため、長時間一気に遊ぶと集中力が切れた時にミスが増えるのが注意点です。
回避策は、現行機のコレクション版ならどこでもセーブや巻き戻しが使えるので、短い区切りでプレイを止めると安定します。
実機の場合は、1面ごとに休憩を挟むだけでも事故が減り、結果的にクリアが最短になります。
遊びやすい形に自分で整える意識が、このゲームを長く楽しむコツです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムで理不尽に感じやすいのは、敵の群れが同時に押し寄せる場面です。
ここで正面だけ見て殴ると、背後の敵に触れて被弾しやすいのが注意点になります。
回避策は、画面の中央で戦うことと、つかみ投げで敵を散らして自分の周囲に空間を作ることです。
それでも囲まれたら、必殺技で一度だけ切り返して位置を戻すと安定します。
この「中央に戻す」「投げで空間を作る」の2つで、理不尽さはかなり詰み回避できます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムは短期決戦型なので、長編の成長や収集を求める人には合わないかもしれません。
また、演出が派手なぶん、画面が賑やかになりやすく、敵の当たり判定が見えにくい時があるのが注意点です。
回避策としては、オプションで見やすい設定に寄せたり、2人協力なら左右で担当範囲を分けて視界を整理すると安定します。
合わないと感じたら、タイムトライアルで1面だけ遊ぶなど短く切ると、良さだけ摘まめて最短で楽しめます。
次は、今どこで遊べるかを整理して、現代環境でも迷わないようにします。
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムを遊ぶには?
この章では、ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムを今遊ぶための現実的な選択肢をまとめます。
結論は、手軽さなら現行機のコレクション、こだわるなら実機で、目的に合わせるのが最短です。
どちらにも落とし穴があるので、買う前の注意点と快適化のコツまで先に押さえて安定させます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムを今いちばん手軽に遊ぶなら、2022年発売のコレクション作品に収録されている環境が分かりやすいです。
現行機ではセーブや巻き戻しなどの補助機能が使えるので、初見でも事故が減って安定します。
一方で、操作感や表示の好みは環境で変わるので、購入前に自分の遊び方に合うかを想像するのが注意点です。
結局、遊ぶ頻度が高いなら現行機、思い出を含めて味わうなら実機が最短の選び方になります。
次の項目で、実機に必要なものを整理して迷いを消します。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムを実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体、純正または互換コントローラー、そして映像と音の接続が基本です。
現代のテレビだと表示が合わないことがあるので、遅延が少ない入力や変換機器を意識するのが注意点になります。
ただしこの作品はテンポが命なので、入力遅延を減らすだけで投げや必殺技のタイミングが合い、体感が一気に安定します。
失敗例は、端子変換で映るけど遅延が強く、つかみが空振りしてストレスが溜まる形です。
回避策は、低遅延を優先して環境を選ぶことで、プレイの気持ちよさを最短で取り戻せます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムを中古で買うなら、ラベルの傷み、端子の汚れ、箱や説明書の有無をまず見ます。
相場は状態と付属品で大きく動くので、フリマやオークションの直近の成約を数件見て、中央値を自分の予算の基準にするのが安定です。
確認日は2026-02-10で、今後も変動する前提で見るのが注意点になります。
失敗例は、安さだけで選んで端子の状態が悪く、起動が不安定で楽しむ前に疲れる形です。
回避策は、写真で端子とラベルを確認し、動作保証の有無を優先することで最短で安心に近づけます。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムを快適にするコツは、失敗してもすぐ戻れる手段と、操作の誤爆を減らす工夫です。
現行機のコレクションなら、どこでもセーブと巻き戻しで事故を消せるので、練習の効率が最短になります。
実機なら、遅延の少ない表示環境を選び、操作タイプを自分の指に合うように設定して、必殺技の誤爆を減らすと安定します。
失敗例は、設定を触らずに始めて、攻撃とジャンプの同時押しが暴発し、体力が減って焦る形です。
回避策は、最初の30秒で操作と難易度を整えると決めることで、ほとんどの注意点を先に潰せます。
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムのまとめ
最後に、ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムをおすすめする理由と、迷わない次の一手をまとめます。
結論は、投げの爽快感とテンポが今でも強く、現行機の補助機能で最短で楽しくなります。
一方で、操作と立ち位置を雑にすると事故りやすいので、そこだけ注意点として守ればプレイはかなり安定します。
結論:おすすめ度と合う人
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムのおすすめ度は高めで、気持ちよく殴って投げてスッキリしたい人に特に合います。
操作がシンプルなのに、投げと必殺技の切り替えで上達が分かりやすく、続けるほどプレイが安定します。
2人協力だと盛り上がりやすく、役割分担ができると事故が減って最短でクリアに近づきます。
逆に、育成や収集の積み上げを求める人には合わないかもしれないのが注意点です。
それでも1面だけ遊んで気持ちよさを確認するだけで、この作品の価値はすぐ伝わります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムを最短で楽しむなら、起動後30秒で操作タイプを整え、まず1面で投げの感触を掴みます。
次に、囲まれたら必殺技で一度だけ切り返して中央に戻る癖を付けると、全体の詰み回避が一気に進みます。
慣れてきたら、タイムトライアルで同じ面を何度か回し、投げと立ち位置の最適化をすると上達が安定します。
裏技コマンドは、必要になった時だけ試すくらいで十分で、入力に固執しすぎないのが注意点です。
この順番なら、遠回りせずに楽しいところへ最短で到達できます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイムがハマったなら、同じ世界観で違いを味わえる作品に行くのが気持ちいいです。
まずはステージ構成が別方向に尖ったティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ リターン オブ ザ シュレッダーで比較すると、立ち回りの引き出しが増えて安定します。
対戦寄りに遊びたいなら、方向性がガラッと変わるティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ トーナメントファイターズが次の一手として最短です。
タートルズ以外なら、ベルトスクロールの王道としてファイナルファイトも相性が良いですが、テンポ感の違いが好みを分けるのが注意点です。
気分で選んで、同じジャンルでも違う快感を探すのがレトロの良さです。