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スピンディジー・ワールド徹底攻略ガイド

スピンディジー・ワールド





スピンディジー・ワールド徹底攻略ガイド



スピンディジー・ワールドとは?【レトロゲームプロフィール】

スピンディジー・ワールドは、斜め見下ろしの立体迷路をコマみたいな探査機で転がし、出口を探すパズルアクションです。

アクセルとブレーキで慣性を操り、スイッチや坂を使ってルートを組み立てる感じで、気持ちよくハマると一気に進みます。

このページでは概要から、迷わない遊び方、詰まりやすい所の攻略、知っておくと助かる小ネタ、良い点と悪い点、そして今どう遊ぶかまでをまとめます。

面白さの芯は、情報が少ない迷路を自分の手で読み解いていく安定感と、操作ミスがそのまま事故につながる難易度の緊張感が同居しているところです。

最初は視点回転とブレーキを丁寧に使い、失敗パターンを潰すだけで詰み回避が一気に楽になります。

発売日 1992年8月7日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル クォータービュー型パズルアクション
プレイ人数 1人
開発 アスキー(ASCII Entertainment)
発売 アスキー
特徴 斜め見下ろし疑似3D、慣性移動、アクセルとブレーキ、視点90度回転、スイッチと仕掛け、パスワード継続
シリーズ スピンディジーシリーズ
関連作 スピンディジースピンディジーII

目次

スピンディジー・ワールドの紹介(概要・ストーリーなど)

ここではスピンディジー・ワールドがどんなゲームかを、先に結論でつかみます。

結論は、操作のクセは強いけど、そのクセを味方にすると一気に安定して気持ちよく進める迷路パズルです。

やりがちミスは、勢い任せに走って段差や壁に吸われて落ちることなので、最初から「止まる力」を意識するのが近道です。

発売情報とジャンルを押さえたら、目的、面白さの仕組み、そして難易度の目安へつなげます。

発売年・対応ハード・ジャンル

スピンディジー・ワールドは1992年にスーパーファミコンで発売された、斜め見下ろし視点のパズルアクションです。

画面は疑似3Dっぽく見えますが、やることは迷路の探索と仕掛け解除で、アクションより「読み」と「操作の丁寧さ」が勝ちます。

具体的には、十字キーで移動方向を決め、アクセルで加速し、ブレーキでピタッと止めるのが基本になります。

失敗例は、止まらずに曲がろうとして外周から落ちることなので、曲がる前にブレーキを入れて安定させるのが回避策です。

この作品は1面の密度が濃いので、短い時間でも進捗が出やすいのが注意点でもあり魅力でもあります。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

スピンディジー・ワールドの目的は、各ワールドで迷路を探索して出口を見つけ、次の場所へ進むことです。

主人公はコマのような探査機で、フィールドの地形や仕掛けを利用しながら道を切り開いていきます。

具体的には、スイッチで扉や橋を動かしたり、ワープや坂を使って高低差を越えたりして、出口へ辿り着きます。

失敗例は、出口だけ探して仕掛けを無視し、結局遠回りになって状況が安定しないことです。

回避策は、目に入ったスイッチや分岐を1つずつ検証し、ルートをメモする感覚で進めることで、最短で道が見えてきます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

スピンディジー・ワールドの肝は、慣性がある移動を「邪魔」ではなく「道具」として使うところです。

具体的には、アクセルで勢いを付けて坂を登り、ブレーキで角に引っ掛けて止め、視点回転で進行方向を整理しながら探索します。

理由は、ただ歩くだけの迷路だと単調になりがちですが、慣性があることで「一手の精度」がパズルとして成立するからです。

失敗例は、視点を変えずに移動を続けて方向感覚が崩れ、同じ場所をぐるぐる回ってしまうことです。

回避策は、曲がり角や分岐でLかRを押して視点を整え、次に行く方向を固定して安定させることです。

難易度・クリア時間の目安

スピンディジー・ワールドは、操作に慣れるまでが一番難しく、そこを越えると解く楽しさが前に出てきます。

具体的には、同じ入力でも勢いが残って滑るので、最初は「止まりたい所で止まれない」が多発します。

理由は、移動が慣性前提で設計されていて、ブレーキと加速を細かく刻む遊び方が求められるからです。

失敗例は、難しい面で連続ミスして集中が切れ、そのまま雑な操作になって悪循環に入ることです。

回避策は、パスワードで区切って進め、苦手面だけ反復して安定を作ることで、体感難易度が下がります。

スピンディジー・ワールドが刺さる人/刺さらない人

スピンディジー・ワールドが刺さるのは、迷路を自分の手で理解して突破するのが好きな人です。

具体的には、地図を見てルートを仮説立てし、実際に走って検証し、失敗から手順を詰めるのが楽しいタイプに合います。

理由は、派手な演出よりも「解けた手応え」が報酬で、上達がそのまま進行の安定になるからです。

刺さらないのは、慣性移動が苦手でストレスを感じやすい人や、説明が丁寧なゲームを求める人かもしれません。

回避策として、最初は易しめのワールドを選び、視点回転とブレーキを練習してから本番に入ると、最短で面白さに届きます。

スピンディジー・ワールドの遊び方

ここでは、最初の30秒で何を見てどう動くかを、結論からまとめます。

結論は、走り出す前に視点を整え、ブレーキで止まれる距離感を作ると一気に安定します。

やりがちミスは、アクセルを踏みっぱなしにして曲がり角で外へ飛ぶことなので、加速は短く刻むのが注意点です。

基本操作から、ゲームの繰り返し、序盤の進め方、つまずきポイントまで順に繋げて、詰み回避まで仕上げます。

基本操作・画面の見方

スピンディジー・ワールドの操作は、十字キーで移動方向を決め、AかYでアクセル、BかXでブレーキ、LとRで視点を90度回転させるのが基本です。

具体的には、曲がり角の手前でブレーキを入れて止まり、視点を回して次の直線を確認してからアクセルを短く踏みます。

理由は、慣性が残る状態で曲がろうとすると外側に膨らみやすく、ミスのほとんどがスピード管理で起きるからです。

失敗例は、進行方向が分からなくなって同じ場所を往復することなので、分岐では必ず視点を回して「次は画面上方向に進む」と決めるのが回避策です。

最初の30秒は、無理に遠くへ行かず、壁沿いに小さく動いて止まる練習をすると最短で手が馴染みます。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

スピンディジー・ワールドの基本ループは、ワールドに入って地形を把握し、仕掛けを動かして通路を開き、出口へ辿り着くことの繰り返しです。

具体的には、目印になりそうな場所を見つけてから周辺を探索し、スイッチやワープの関係を整理してルートを固めます。

理由は、初見で突っ走ると戻り道が分からなくなりやすく、探索の順番がそのまま進行の安定に直結するからです。

失敗例は、目的地っぽい所に一直線で向かって行き止まりに当たり、焦って速度が上がって事故ることです。

回避策は、分岐を見つけたら片方を10秒だけ覗くように小刻みに確認し、行き止まりなら即戻ることで、迷いの時間を減らして詰み回避できます。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

スピンディジー・ワールドの序盤は、まず操作のクセを身体に入れてから探索に入るのが一番の近道です。

具体的には、広めの場所でアクセルを一瞬だけ踏み、ブレーキで止めるを繰り返し、止まれる距離を覚えます。

理由は、迷路の仕掛けより先に操作で事故ると、情報が集まらずに安定した判断ができなくなるからです。

失敗例は、視点を回すのが怖くて固定のまま進み、斜め方向の入力が混乱して落下することです。

回避策は、分岐のたびにLかRで回して、十字キーの感覚を揃えていくことで、迷路の理解が最短で進みます。

初心者がつまずくポイントと対処

スピンディジー・ワールドで初心者がつまずくのは、慣性で止まれずに落ちることと、視点と入力の対応が頭の中でズレることです。

具体的には、十字キー上を押したつもりが斜めに走り、壁に当たって跳ね返って別方向へ流されます。

理由は、見た目が立体なので距離感が掴みにくく、スピードが出るほどズレが大きくなるからです。

失敗例は、焦ってアクセルを踏み直してさらに速度が上がることなので、まずはブレーキで止めて深呼吸するのが回避策です。

その上で、視点を1回回して方向を揃え、短い加速で進むだけで、体感の難易度が下がって安定します。

スピンディジー・ワールドの攻略法

ここでは、詰まりやすい面を抜けるための考え方を、具体手順でまとめます。

結論は、スイッチの効果を1つずつ検証し、戻れる位置を作りながら進むと安定します。

やりがちミスは、遠くへ行くことが目的になって仕掛けの関係を見落とすことなので、寄り道の順番が最短攻略の鍵です。

序盤の優先事項から、中盤の効率化、終盤の詰み回避、負けパターン別対策まで順に繋げます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

スピンディジー・ワールドで序盤に最優先なのは、アイテムの種類より「止まる技」と「視点を揃える癖」です。

具体的には、分岐に入る前に必ずブレーキで停止し、LかRで視点を回して、次の直線を画面上方向に合わせてから進みます。

理由は、移動の精度が上がると探索が早くなり、仕掛けの効果を落ち着いて見られて安定するからです。

失敗例は、仕掛けを見つけた瞬間に勢いで突っ込み、踏んだ結果が分からないまま落下してリセットになることです。

回避策は、仕掛けの上に乗る前に止まり、周囲の床や壁の変化を確認してから動くことで、最短で正解に近づけます。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

スピンディジー・ワールドには経験値やお金の概念は薄いですが、中盤で効く稼ぎは「情報の稼ぎ方」です。

具体的には、見つけた分岐を片方ずつ短時間で確認し、行き止まりか仕掛けかを分類して、頭の中の地図を作ります。

理由は、仕掛けの多くがワールド内で繋がっていて、関係を理解すると無駄な移動が減って進行が安定するからです。

失敗例は、広い場所に出た時に探索範囲を広げすぎて迷子になることなので、まずは外周を1周して目印を作るのが回避策です。

この方法だと、同じミスを繰り返さずに済み、結果的に攻略が最短になります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

スピンディジー・ワールドの終盤は、仕掛けの連鎖が増えて、正解ルートが見えづらくなるのが難所です。

具体的な詰み回避は、スイッチを押したら必ず「どこが変わったか」を探してから先へ進むことです。

理由は、変化を見落とすと同じ場所を何度も通る羽目になり、操作ミスの確率が増えてしまうからです。

失敗例は、押した直後に勢いで別の通路へ行き、戻ったら何が変わったか分からなくなることです。

回避策は、押したらその場で視点を回して周囲を見渡し、床や壁の開閉を確認してから動くことで、終盤でも安定して解けます。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

スピンディジー・ワールドはボス戦より、地形そのものが敵になる場面が多いゲームです。

負けパターンで多いのは、細い足場で速度が残ったまま曲がって落下することと、段差で跳ね返って位置がズレることです。

対策は、細い足場に入る前に完全停止し、アクセルは一瞬だけ踏んで進み、危険を感じたら即ブレーキで止める手順に固定します。

失敗例は、勢いで抜けようとして途中で壁に触れて弾かれることなので、壁から1キャラ分離れて走るのが回避策です。

この「止まって確認してから進む」を徹底すると、危険地形でも安定し、体感の難易度が下がります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

スピンディジー・ワールドは取り返し要素が強いタイプではありませんが、取り逃し防止で効くのは「パスワードを控える」ことです。

具体的には、区切りの良い進捗が出たら一度メモを取り、次回は同じ地点から再開できるようにします。

理由は、長時間通しで遊ぶと操作が雑になりやすく、後半ほどミスが増えて安定しなくなるからです。

失敗例は、良いところまで進めたのにメモを忘れてやり直しになることなので、再開前提で遊ぶのが回避策です。

この習慣だけで、精神的な詰み回避が効いて、攻略が継続しやすくなります。

スピンディジー・ワールドの裏技・小ネタ

ここでは、攻略がスムーズになる小ネタと、知っておくと助かる裏技をまとめます。

結論は、パスワード活用と視点回転の小ワザを押さえると、迷子が減って安定します。

やりがちミスは、裏技を探すこと自体が目的になって進行が止まることなので、使うのは「練習の近道」だけに絞るのが正解です。

有名な入力、稼ぎっぽい考え方、隠し要素の見どころ、そして再現性の注意点まで順に繋げます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

スピンディジー・ワールドで知られているのが、パスワード入力で特定文字列を入れるとテスト系のモードに入る小ネタです。

手順は、パスワード入力画面で「MIMICHAN」と入力して確定するだけで、通常とは違う挙動を確認できます。

理由は、開発用の機能が残っているタイプで、動作確認や検証に使える可能性があるからです。

失敗例は、入力ミスや大文字小文字の違いで反応しないことなので、文字を1つずつ丁寧に入れるのが注意点です。

版や地域で挙動が変わる可能性もあるため、試す時はセーブ代わりのパスワードを控えてから行うと詰み回避できます。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

スピンディジー・ワールドは稼ぎというより、操作を安定させるための「整え方」を稼ぐゲームです。

具体的には、長い直線ではアクセルを踏みっぱなしにせず、短く加速してブレーキで整えるを繰り返すと、事故が減ります。

理由は、スピードが上がるほど曲がり角でのズレが増え、ミスが増えて進行が安定しなくなるからです。

失敗例は、勢いで突破しようとして落下し、結局同じ場所で時間を溶かすことです。

回避策は、難所ほど速度を落として、視点を回して方向を揃え、確実に抜ける手順に固定することで、結果的に攻略が最短になります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

スピンディジー・ワールドは派手な隠しキャラより、ワールド選択や難度の段階で遊び味が変わるのが特徴です。

具体的には、最初に選べるワールドやモードの違いで、同じ操作でも要求される精度が変わり、練習の順番が作れます。

理由は、いきなり難しい面へ行くと操作のクセが原因で詰まりやすく、段階を踏むほど進行が安定するからです。

失敗例は、難しい方にこだわって心が折れることなので、まずは易しい側で視点回転とブレーキを覚えるのが回避策です。

結果として、その遠回りが一番の近道になり、迷路の面白さまで届きやすくなります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

スピンディジー・ワールドは入力のタイミングで挙動が変わりやすく、無理な試行は再現が不安定になりがちです。

具体的には、狭い場所で視点回転と加速を連打すると、意図しない方向へ滑って落下することがあります。

理由は、慣性と視点の切り替えが同時に絡むため、操作が雑になると自分でも結果をコントロールしづらいからです。

失敗例は、検証のつもりが進行を崩してやり直しになることなので、試す前にパスワードを控えておくのが詰み回避です。

安全に遊ぶなら、裏技は練習補助に留め、ふだんは丁寧なスピード管理で安定させるのが一番です。

スピンディジー・ワールドの良い点

ここでは、今遊んでも刺さる魅力を、具体例で整理します。

結論は、クセの強い操作がそのままパズルの核になっていて、上達すると一気に安定して気持ちよくなります。

やりがちミスは、序盤の難しさだけで判断して投げることなので、まずは1ワールドだけ集中して試すのが最短です。

ゲーム性、演出、やり込みの順で、どこが光っているかを言葉にします。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

スピンディジー・ワールドのゲーム性は、探索と操作が噛み合った瞬間の快感が強いところです。

具体的には、曲がり角でピタッと止まり、視点を回して進路を確定し、短い加速で抜けるという一連の流れが決まると気持ちいいです。

理由は、ミスの原因が自分のスピード管理にあることが多く、改善がそのまま攻略の安定に繋がるからです。

失敗例は、焦って速度を上げて事故ることなので、難しい所ほど遅く走るのが回避策です。

この考え方が身に付くと、最初はきつかった難易度が、じわじわ楽しいに変わっていきます。

演出・音楽・グラフィックの魅力

スピンディジー・ワールドは、派手さよりも奥行きの錯覚を上手く使った見せ方が魅力です。

具体的には、床の高さや壁の影で立体感を出し、迷路の構造が頭に入りやすいように工夫されています。

理由は、立体迷路は情報が多すぎると混乱しやすいですが、見せ方が整理されていると探索が安定するからです。

失敗例は、奥行きを読み違えて落下することなので、危ない場所では視点を回して角度を変え、足場の幅を確認するのが回避策です。

音や効果音も淡々としつつ癖になる方向で、黙々と集中したい時にハマるのが注意点でもあります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

スピンディジー・ワールドのやり込みは、収集より「自分の手順の精度」を磨く方向にあります。

具体的には、同じワールドでも通り方を変えると事故率が変わり、最適ルートを探すだけで別ゲーっぽく遊べます。

理由は、慣性移動が手順ゲーに近く、止まる位置と視点の切り替えを固定するほど進行が安定するからです。

失敗例は、毎回同じ所で落ちて気持ちが切れることなので、落ちた地点だけを反復して動きを作るのが回避策です。

パスワードで区切って挑めば、短い時間でも積み上げが残り、結果的に攻略が最短になります。

スピンディジー・ワールドの悪い点

ここでは、合わない人がつまずきやすい点を先に出しておきます。

結論は、操作のクセと説明の少なさで、序盤の体感難易度が高く感じやすいことです。

ただし回避策ははっきりしていて、速度を落として視点回転を増やすだけで安定します。

UIや快適さ、理不尽に見える場面、そして人を選ぶ要素の順でまとめます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

スピンディジー・ワールドは当時の移植らしく、現代の親切設計に比べると説明が少なめです。

具体的には、ヒントが英語のままだったり、キーコンフィグがないため、入力の癖に合わせて調整しにくい面があります。

理由は、原作の雰囲気を残した作りで、理解はプレイヤー側に委ねられているからです。

失敗例は、言葉の意味が分からずに手当たり次第で動き、ミスが増えて安定しないことです。

回避策は、まずは仕掛けを押したら周囲の変化を探す癖を付け、言葉より「変化」を頼りに進めるのが近道です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

スピンディジー・ワールドで理不尽に感じやすいのは、細い足場での落下や、思ったより滑って止まれない場面です。

具体的には、斜め方向の入力で思わぬ方向に進み、壁に当たって跳ね返って落ちることがあります。

理由は、視点と入力の対応がずれると、頭の中の地図が崩れてしまうからです。

失敗例は、焦ってアクセルを踏み直して加速してしまうことなので、まずブレーキで止めるのが回避策です。

止まったら視点を回して方向を揃え、短い加速で進むだけで、同じ場所でも安定して抜けられます。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

スピンディジー・ワールドは、爽快アクションというより、静かに考える寄りのゲームです。

具体的には、速く動くより、止まって確認して進むのが強いので、スピード感を求める人には物足りないかもしれません。

理由は、慣性移動の設計上、雑な操作がリスクになり、丁寧さが一番の武器になるからです。

失敗例は、テンポ良く進もうとして事故が増え、体感難易度だけが上がることです。

回避策は、短時間で区切って遊び、1つだけ課題を決めて練習すると、上達が見えて安定します。

スピンディジー・ワールドを遊ぶには?

ここでは、今からスピンディジー・ワールドを合法的に遊ぶための現実的な道筋をまとめます。

結論は、正規カセットを入手して実機か互換機で遊ぶのが一番確実で安定です。

やりがちミスは、接続や遅延で操作が重くなり、体感難易度が上がることなので、映像まわりの整備が注意点になります。

配信の探し方、実機に必要なもの、中古購入の見方、快適に遊ぶコツまで順に繋げます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

スピンディジー・ワールドは古いタイトルなので、現行機での公式配信は時期や地域で状況が変わります。

具体的には、公式の定額サービスや復刻ラインナップに入る場合はタイトル一覧に載る形が多いので、最新の一覧を確認するのが確実です。

理由は、追加や終了があり得て、古い情報のまま動くと手段選びが安定しないからです。

失敗例は、配信がある前提で探し続けて時間だけ溶けることなので、まずはカセット入手を第一候補に置くのが回避策です。

どうしても現行機で雰囲気を味わいたいなら、同じ立体迷路系の作品を探して触ってみるのも近道になります。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

スピンディジー・ワールドを実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体とコントローラー、そして映像を映す環境が必要です。

具体的には、テレビ側の端子に合わせたケーブルや変換器を用意し、入力遅延が少ない接続を選びます。

理由は、このゲームが速度管理の精度で差が出るので、遅延があると操作がズレて体感難易度が上がるからです。

失敗例は、遅延の大きい変換器でプレイして止まりづらく感じ、ゲーム自体が難しいと誤解することです。

回避策は、まず手元の環境で試し、止まりにくいと感じたら接続を見直して安定させることです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

スピンディジー・ワールドを中古で買う時は、端子の状態とラベルの剥がれ、箱説の有無を最初に見ます。

具体的には、写真で端子の汚れや削れを確認し、動作確認の記載がある出品を優先します。

理由は、接触不良で起動が不安定だと、攻略以前に遊びの流れが安定しないからです。

中古相場は変動するため、購入前は売り切れや落札の履歴を見て、同条件の取引を複数比較するのが安全です。

確認日2026-02-11として、安さだけで飛びつくのが一番の注意点で、状態と付属品で納得して選ぶのが失敗しない方法です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

スピンディジー・ワールドを快適に遊ぶコツは、映像遅延を減らすことと、操作を丁寧にする前提で環境を作ることです。

具体的には、遅延の少ない接続を選び、十字キーが入りやすいコントローラーでブレーキを確実に押せるようにします。

理由は、止まる精度が上がるほど事故が減り、探索が安定して楽しくなるからです。

失敗例は、長時間ぶっ続けで遊んで操作が荒れ、同じ場所で落ち続けることなので、短時間で区切るのが回避策です。

パスワードで進捗を残しつつ、視点回転とブレーキを丁寧に使うだけで、攻略は最短に近づきます。

スピンディジー・ワールドのまとめ

最後に、スピンディジー・ワールドをどう遊ぶと一番楽しめるかを整理します。

結論は、速度を落として止まる癖を付け、視点回転で方向を揃えると一気に安定して面白さが出ます。

やりがちミスは、焦ってアクセルを踏みっぱなしにすることなので、加速は短く刻むのが最大の注意点です。

おすすめ度、最短ロードマップ、次の一本まで、順に締めます。

結論:おすすめ度と合う人

スピンディジー・ワールドは、立体迷路を読み解くのが好きな人にはかなりおすすめできる一本です。

具体的には、操作のクセを練習して手順を固め、少しずつ事故を減らしていく遊び方がハマります。

理由は、上達がそのまま進行の安定になり、同じワールドでも別物みたいにスムーズになるからです。

逆に、爽快アクションを求める人や、説明が丁寧なゲームを求める人には体感難易度が高いかもしれません。

ただ、速度を落として視点回転を増やすだけで急に楽になるので、そこを試すのが近道です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

スピンディジー・ワールドを最短で楽しむなら、まず広い場所で止まる練習を3分だけやります。

次に、分岐では必ず停止して視点を回し、進行方向を画面上方向に揃えてから短い加速で進みます。

理由は、この手順に固定するだけで落下事故が減り、探索が安定するからです。

失敗例は、勢いで抜けようとして落ちることなので、難所ほど遅く走るのが回避策です。

最後に、区切りが付いたらパスワードを控え、短時間の反復で進めると、攻略が最短になります。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

スピンディジー・ワールドが刺さったら、まずはシリーズの原点に触れるのが分かりやすいです。

具体的には、同系統の名前を持つスピンディジーは、立体迷路の感覚を別の角度で味わえます。

また、国内PC移植名として知られるスピンディジーIIは、同じ系譜の雰囲気を掴む材料になります。

理由は、似た設計に触れるほど「止まる」「視点を揃える」の基本が磨かれ、プレイが安定するからです。

次に何を選んでも、丁寧なスピード管理が詰み回避になる感覚は共通なので、そのまま武器になります。


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