広告 スーパーファミコン レトロゲーム紹介

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦徹底攻略ガイド

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦





SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦徹底攻略ガイド



SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦とは?【レトロゲームプロフィール】

スーパーファミコン初期の一本、SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦は、SD化したヒーローたちで敵軍団を押し返すトップビューアクションです。

ショットで道を開き、ジャンプで弾や段差を越え、状況に合わせてヒーローを切り替えるのが気持ちよさの中心にあります。

ステージは全7面でテンポよく進み、短い区切りの中に「敵弾の密度」と「ボスの癖」が詰まっています。

このページでは、ゲームの概要から遊び方、詰まりどころの攻略、知って得する小ネタ、そして今から遊ぶ手段までを一本道で案内します。

最初に設定しておくと最短で楽しめるおすすめの難易度や残機の決め方も、迷わないように結論から触れます。

ヒーローごとにショットの当たり方や必殺技が違うので、相性を掴むと同じ面でも体感難度がガラッと変わります。

逆に、弾を見ずに前へ出ると一気に残機が溶けるタイプなので、被弾を減らす立ち回りを具体的に言語化します。

忙しい人でも読み進めれば「どの設定で始めるか」「どこで詰まりやすいか」「どう買えば損しにくいか」が整理できる構成です。

読み終えたら、次にやることがそのまま行動に落ちるよう、最後にロードマップもまとめます。

懐かしさだけで終わらず、今からでも気持ちよくクリアまで走り切れるように、一緒に整えていきましょう。

発売日 1990年12月29日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル アクション(トップビュー)
プレイ人数 1人
開発 ノバ
発売 バンプレスト
特徴 トップビューアクション、ヒーロー切替、ショット、特殊攻撃ゲージ、オプションキャラ援護、全7面、難易度設定
シリーズ グレイトバトルシリーズ
関連作 ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインザ・グレイトバトルIII

目次

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦の紹介(概要・ストーリーなど)

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦がどんなゲームかを、まずは全体像から掴みます。

発売日や基本仕様を押さえたうえで、世界観と目的をネタバレ控えめに説明します。

ここでの注意点は、見た目の「お祭り感」と実際の難しさが別物なところです。

ゲームの面白さの芯と、どこで人を選ぶかを先に知っておくと後悔が減ります。

このあと各項目を順に深掘りするので、気になるところから読んでも迷子になりません。

発売年・対応ハード・ジャンル

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦は1990年12月29日に発売されたスーパーファミコン用のアクションです。

画面は上から見下ろすトップビューで、敵の弾を避けながら進むシューティング寄りの手触りがあります。

タイトル画面のOPTIONで難易度EASYとNORMALを選べて、残機も3か5に切り替えられます。

初回はEASYと残機5にして、被弾の感覚とボスの癖を覚えるのが安定です。

Rでヒーローを交代し、Yでオプションキャラを呼ぶ設計なので、単純な撃ち合いではなく切替の判断が攻略に直結します。

全7面と区切りが良いので、1ステージずつ練習して積み上げられるのも遊びやすい点です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

舞台はSD化した世界で、平和を支える仕組みが揺らぎ、ヒーローたちが救出と反撃に向かう流れです。

各ステージは敵勢力の拠点や危険地帯を抜けていく形で、道中で仲間が増えていくのが大きなモチベになります。

目的はシンプルで、先へ進みながら敵の中枢に迫り、最後に巨悪を倒すことです。

ストーリーは演出でテンポよく繋がるので、長い会話で止められるよりも、すぐ操作に戻れるのが気持ちいいです。

ここで押さえる要点は「救出が進むほど選べる手札が増える」ことです。

先へ行くほど選択肢が増える前提なので、序盤で無理をして残機を溶かすより、確実に面を抜けて仲間を揃える方が後半が楽になります。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

面白さの芯は、弾幕の中で「位置取り」と「キャラ切替」を噛み合わせて突破するところにあります。

基本はBでショット、Aでジャンプ、Xで特殊攻撃で、操作自体は分かりやすいです。

ただし、Yで呼ぶオプションキャラと、Lでのオプションチェンジが加わると、立ち回りの幅が一気に広がります。

特殊攻撃はゲージ制なので、雑魚処理に使うか、ボス削りに温存するかで展開が変わるのが気持ちいいです。

Rのヒーローチェンジは「当てやすさ」と「必殺技の性質」を変えられるので、苦手な場面ほど変えるのが近道です。

逆に同じキャラに固執すると、弾の出方や地形に噛み合わず、難しく感じやすくなります。

難易度・クリア時間の目安

難易度は、EASYとNORMALの2段階が用意されていて、敵のライフや弾の速度が変わります。

体感としては、NORMALは弾が速く密度も上がるので、初見でいきなり挑むと被弾が重なりやすいです。

EASYは練習向きで、まずはルートとボスの動きを覚える時間に向いています。

クリア時間はプレイ感に左右されますが、全7面なので慣れるほど短くまとまります。

初見は「どのキャラが当てやすいか」と「特殊攻撃の使いどころ」を探る分だけ伸びるので、余裕を見て数時間は確保すると安心です。

逆に言うと、覚えた後にサクッと通しで遊べるのが本作の良さでもあります。

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦が刺さる人/刺さらない人

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦が刺さるのは、短い面をテンポよく抜けながら、少しずつ上達していくタイプが好きな人です。

ヒーローを切り替えて有利を作る設計なので、状況判断がハマった時の気持ちよさがあります。

また、弾の見切りが上手くなるほど被弾が減り、攻略が速くなる成長が分かりやすいです。

一方で刺さらないのは、撃ち合いよりも探索や育成をじっくり楽しみたい人です。

本作は残機制で、ミスの痛みがはっきりしているので、気軽にダラダラ遊ぶより「今日は1面だけ詰める」くらいが向いています。

少しでも歯ごたえが欲しい人には、逆にちょうどいい緊張感になります。

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦の遊び方

ここでは、SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦を始めてすぐ迷わないための手順を整えます。

最初に覚えるべきは「基本操作」と「切替のタイミング」で、ここを押さえるだけで被弾が大きく減ります。

とくに注意点は、Yで呼ぶオプションキャラを焦って出すと弾に刺さりやすいことです。

章の後半では、序盤30秒でやるべき動きと、初心者が転びやすい罠をセットで示します。

読み終えたら、コントローラーを持った瞬間に動ける状態になります。

基本操作・画面の見方

十字キーで移動しながら、Bでショットを撃って敵を減らし、Aでジャンプして弾や段差を越えます。

Xは特殊攻撃で、青いゲージを消費して強い技を出せるので、ここぞで切ると突破力が上がります。

Yはオプションキャラを出現させるボタンで、Lでオプションキャラを入れ替え、Rでヒーローキャラを切り替えます。

画面は「ライフ」「特殊攻撃ゲージ」「スコア」「残機」を見ておくと状況が整理しやすいです。

ここでのコツは、弾の列を見て安全なレーンに移動し、撃てる距離で止まって撃つことです。

前へ進みたい気持ちを一度抑えて、まずは敵の湧き方を見てから動くと被弾が減ります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

1ステージは、道中で雑魚敵の弾をさばきながら前進し、要所の敵やイベントを越えて最後にボスを倒す流れです。

道中では、状況に合わせてRでヒーローを切り替え、Yでオプションキャラを呼んで火力や守りを補います。

特殊攻撃ゲージは万能ではないので、ゲージを溜め直す時間も含めてペース配分を作るのが大事です。

ボス戦は「攻撃を当てる→弾を避ける→安全地帯で立て直す」を繰り返すと、無理に押し込まずとも削れます。

被弾が重なる場面ほど安定を優先して、いったん下がって敵数を減らす判断が強いです。

この判断ができるようになると、同じ面でも難しく感じにくくなります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

スタート前にOPTIONで難易度と残機を決められるので、まずはEASYと残機5にして練習回数を確保します。

ステージに入ったら、最初の30秒は前へ突っ込まず、画面端で止まって敵の湧き方と弾の速度を見ます。

次に、Bのショットを連射しつつ、弾が来たらジャンプよりも歩きで避ける意識を持つと被弾が減ります。

Yでオプションキャラを呼ぶ時は、敵弾が薄い場所で出してから前へ押し出すと安全です。

ここでの狙いは、残機を守りながら「切替に慣れる」ことです。

序盤で切替が体に入ると、中盤以降の密度でも落ち着いて対処できます。

初心者がつまずくポイントと対処

つまずきやすいのは、画面外から飛んでくる弾を見落として、前進中に刺されるパターンです。

対処はシンプルで、画面端でいったん止まり、敵が出てきた瞬間に撃って数を減らしてから進みます。

次に多いのが、特殊攻撃を乱発してゲージが空になり、本当に危ない場面で切れないことです。

ゲージは「囲まれた時の脱出」か「ボスの削り」に温存すると、攻略の再現性が上がります。

また、オプションキャラを出すタイミングが早すぎると、出現直後に弾を受けてしまいがちです。

一歩引いて安全地帯を作ってから出すのが近道です。

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦の攻略法

ここからは、SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦をクリアまで運ぶための実戦的な考え方をまとめます。

全7面は短いようで、後半は弾の密度とボスの癖で一気に難しく感じやすいです。

最大の注意点は、コンティニューが2回までで、尽きるとタイトルに戻ることです。

だからこそ、序盤で仲間と操作感を揃え、中盤で残機を増やし、終盤で一気に通す流れが強くなります。

各見出しで「失敗例→回避策」まで落とし込むので、そのまま動きに変換できます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

このゲームはRPGのような装備更新はないので、序盤でやるべきは「使える技の使い分け」を覚えることです。

まずBショットの当たりやすさがキャラで変わるので、弾が当てづらいと感じたらRで切り替えて相性を探します。

次にXの特殊攻撃はゲージ制なので、開幕から使い切らず、危険地帯の突破用に残しておくと後半が楽になります。

Yのオプションキャラは、敵弾が濃い場面ほど価値が上がるので、出現とチェンジの操作を早めに体へ入れておきます。

失敗例は「ショットが当たらないのに同じキャラで粘って被弾する」ことで、ここで残機が溶けます。

回避策は、迷ったらキャラを替えてみることと、危ない時は安定行動として一段引いて撃つことです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦には経験値やお金の育成はありませんが、代わりにスコアで残機が増える仕組みがあります。

1UPの目安は難易度で変わり、EASYは10万点ごと、NORMALは20万点ごとに増えます。

中盤で残機を増やせると、終盤の練習回数が確保できて結果的にクリアが近づきます。

稼ぎのコツは、無理に前へ急がず、弾が薄い場所で安全に撃ち続けて点を積むことです。

失敗例は、稼ごうとして前へ出て被弾し、稼いだ分以上に残機を減らすことです。

回避策は、危険地帯では稼ぎを捨てて突破を優先し、稼ぐのは安全な場所だけに限定することです。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤は弾の密度が上がり、ボスの攻撃もいやらしくなるので、残機とコンティニューを温存できているかが物を言います。

まず詰みを避けるには、無理にNORMALへ上げず、EASYで通し切る前提にするのが現実的です。

次に、ボス戦は特殊攻撃を温存して「危険な波」を消すのに使うと突破率が上がります。

最後の戦いでは、攻撃の軌道や当たり判定が独特で、慌てて追いかけると被弾が重なりがちです。

失敗例は、残機が少ないのに前へ張り付き続け、弾の重なりで一気に持っていかれることです。

回避策は、下がって弾の列を見直し、当てられる瞬間だけ前へ出る安定型に切り替えることです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ボス戦で負けるパターンはだいたい2つで、「弾の列を見ないまま前へ出る」と「攻撃チャンスを欲張る」です。

対策は、まず弾の出方を1サイクルだけ観察して、安全地帯がどこにできるかを見つけることです。

次に、当てに行く時は短く前へ出て、当てたらすぐ戻る往復にすると被弾が安くなります。

特殊攻撃は、ボスの攻撃が重なるタイミングに合わせると、攻撃と回避が同時に片付きます。

失敗しがちなのは、特殊攻撃を先に使い切ってしまい、後半の強い波で詰まることです。

回避策は、ゲージを半分は残すつもりで戦い、ピンチの時だけ切る節約です。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

本作で気をつけたい取り逃しは、ステージ中に仲間にできる存在をスルーして進んでしまうことです。

たとえば序盤では、特定の敵との戦いを回避して先へ進める場面がありますが、回避すると仲間に加わらないまま進行します。

仲間が増えるほど選択肢が増え、後半の突破力が上がるので、基本は戦って仲間にしておく方が得です。

また、OPTIONで残機を3にしたまま始めると練習回数が足りず、上達前にコンティニューを消費しがちです。

失敗例は「面を急いで抜けること」自体が目的になってしまい、後で必要な手札が揃わないことです。

回避策は、序盤ほど丁寧に寄り道して仲間を揃え、安定した状態で後半へ入ることです。

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦の裏技・小ネタ

この章では、SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦を気持ちよく遊ぶための小技や知っておくと得するポイントを集めます。

いわゆる入力コマンドで効果が出る裏技よりも、立ち回りで差が出る小ネタが中心です。

ここでの注意点は、無理な挙動を狙うと被弾やミスに直結しやすいことです。

安全に得できる範囲だけを紹介するので、初見でも安心して取り入れられます。

攻略の延長として、再現性の高いものから順に使ってください。

有名な裏技一覧(効果/手順)

この作品は派手なコマンド裏技が前面に出るタイプではないので、実戦で効く「抜け道」や「時短」を裏技枠として扱います。

代表例は、序盤の特定の戦闘を、足場の端を使って回避しながら先へ進める動きです。

効果は「戦闘を省ける」だけで、攻略上の利点は薄く、仲間加入の機会も減ります。

手順は、画面端ギリギリを維持して敵の当たり判定を外しつつ、前へ押し込むように進むだけです。

失敗例は、端で操作が雑になり弾を受けてしまうことで、結局損をしやすいです。

回避策は、試すなら残機が多い時だけにして、基本は正面から倒す堅実ルートを選ぶことです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

育成要素がない分、稼ぎの中心はスコアで残機を増やすことになります。

EASYなら10万点ごとに1UPなので、弾が薄い場所で安全に点を積めると、後半の練習回数が増えます。

手順はシンプルで、敵が湧く位置を把握したら、湧きに合わせてショットを置いて倒し続けるだけです。

失敗例は、稼ぎに夢中で前へ出て被弾し、増えたはずの残機をすぐ溶かすことです。

回避策は、稼ぎは「安全に継続できる時だけ」に限定し、危険地帯では突破優先に切り替えることです。

結果としてこの切替ができた方が、スコアもクリアも伸びるので、安定を最優先にしてください。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

隠し要素として分かりやすいのは、進行に応じて操作できるヒーローが増えていく点です。

最初は3人で始まり、ステージを進めることで仲間が加わり、合計6人を使い分けられるようになります。

増えた仲間は切替の選択肢そのものなので、隠しというより攻略の鍵として働きます。

もう1つの楽しみは、OPTIONのBGMセレクトで曲を切り替えられる点で、気分転換に使えます。

失敗例は、仲間加入の機会をスキップしてしまい、後半で選択肢が足りなくなることです。

回避策は、寄り道でも戦闘でも、仲間が増える場面は逃さないという意識を持つことです。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

本作はセーブ機能が前提ではなく、残機とコンティニューで進むタイプなので、データ破損よりも「予期しないミス」の方が痛くなります。

画面端を押し続けたり、敵の当たり判定に無理に潜ったりすると、弾が見えにくくなって被弾が増えることがあります。

また、特殊攻撃の演出に頼りすぎると、演出中に弾が残る場面で事故が起きやすいです。

再現性の低い挙動に頼るより、正攻法で「引いて撃つ」「キャラを替える」を積み上げた方が結果的に速いです。

失敗例は、スキップ系の動きを狙ってリズムが崩れ、そのまま残機を溶かすことです。

回避策は、バグっぽい挙動は遊びとして試すだけにして、本番は堅実に通すことです。

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦の良い点

ここでは、SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦が今遊んでも面白い理由を、具体例で言語化します。

懐かしさだけだと刺さらない人もいるので、設計の良さを「何が起きるから気持ちいいのか」で分解します。

読む前に押さえてほしい要点は、切替とゲージ管理で自分の上達が見えやすいことです。

この章を読んでから遊ぶと、良さを拾いやすくなります。

合う人には短時間でハマりやすい理由が分かります。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

全7面というまとまりの良さで、1面ごとの達成感がはっきりしていてテンポが良いです。

敵の弾が濃い場面でも、キャラ切替とオプションの呼び出しで「突破口を自分で作れる」感覚があります。

特殊攻撃ゲージをどう使うかで、同じ場面でも難しさが変わるのが中毒性につながります。

失敗しても原因が分かりやすく、次は「止まって撃つ」「切替を早める」など改善点が見えるのが嬉しいです。

難しい局面ほど、上達がそのまま成果に繋がるので、短い時間でも積み上げやすいです。

この積み上げができるのが、本作の魅力です。

演出・音楽・グラフィックの魅力

スーパーファミコン初期らしい色使いと、SDキャラの見た目で「お祭り感」がしっかり出ています。

トップビューでもキャラの動きが分かりやすく、ショットや必殺技の演出が短くまとまっているのでテンポを崩しません。

音楽はOPTIONのBGMセレクトで聴けるので、気に入った曲を探す楽しみもあります。

ステージごとに雰囲気が変わるので、短い面でも気分が切り替わりやすいです。

派手すぎない演出だからこそ、弾の視認性を崩しにくい点も、遊びやすさに効いています。

結果として、遊び続けたくなる心地よさがあります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

やり込みは、クリアだけで終わらず「より安全に」「より速く」抜ける方向で伸びていきます。

EASYで通せるようになったらNORMALに上げて、弾速と密度に対応できるか挑むと別ゲームのように歯ごたえが出ます。

また、スコアで残機が増える仕組みがあるので、安全に稼いで通すプレイも成立します。

ヒーローごとの当てやすさや必殺技の使いどころを詰めると、同じ面でも安定度が上がって達成感があります。

失敗例は、いきなり高難度で通しに挑んで消耗することです。

回避策は、EASYでルートを固めてから段階的に上げる手順です。

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦の悪い点

どんな名作でもクセはあるので、ここではSDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦の弱点を先に潰します。

悪い点を知っておくと「これは仕様だ」と割り切れ、無駄なストレスを減らせます。

とくに注意点は、初期SFCらしい不親切さが一部に残っていることです。

ただし対処法もあるので、現代の遊び方に寄せながら付き合えます。

読むことで、嫌になる前に回避できます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

本作はステージクリア型で、現代のような細かいセーブは前提ではありません。

残機とコンティニューで進むので、まとまった時間が取りにくい人は区切り方を工夫する必要があります。

また、OPTIONで設定できる項目が多い反面、初見だと何を触れば良いか分かりにくいところがあります。

対処は、最初はEASYと残機5だけ決めて始め、慣れてから触ることです。

失敗例は、設定をいじりすぎて操作感が崩れ、プレイが不安定になることです。

回避策は、変更は最小限にして、まずは安定して動ける状態を作ることです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは、画面外からの弾や、弾が重なるタイミングでの被弾です。

対処としては、前へ進みたい場面ほどいったん止まり、敵の湧きと弾の列を見てから進むのが有効です。

また、オプションキャラは出現位置が自機の近くなので、敵弾が濃い時に出すと事故りやすいです。

一歩引いて安全地帯を作ってからYを押すだけで、被弾が目に見えて減ります。

失敗例は、弾に焦ってジャンプ連打し、着地に弾が重なって刺されることです。

回避策は、歩きでレーンをずらす意識を持つ基本に戻ることです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

現代目線で気になるのは、チュートリアルがなく、初見だと切替やオプションの価値が伝わりにくい点です。

「撃って進むだけ」と思っていると被弾が増え、難しいゲームに感じやすくなります。

ただ、逆に言えば、切替を覚えた瞬間に体感が変わるタイプなので、理解のハードルがそのまま面白さになります。

もう1つは、コンティニューが2回までで、通しで遊ぶ緊張感が強いことです。

失敗例は、短時間で終わらせようとして焦り、ミスが増えることです。

回避策は、1日1面でも良いので区切って練習し、安定して通せる面を増やすことです。

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦を遊ぶには?

ここでは、今からSDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦を遊ぶための現実的な手段を整理します。

結論から言うと、基本は実機とソフトを用意するルートが中心になります。

中古で失敗しないための注意点と、相場の見方もあわせてまとめます。

必要なものを先に把握しておくと、買い物で迷いません。

読み終えたら、そのまま準備に移れます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦は、当時のスーパーファミコン用カートリッジで遊ぶのが基本になります。

公式の移植や配信が常に用意されているタイプではないので、まずは「実機で遊べる環境」を前提に考えると迷いません。

現行の大画面で遊びたい場合は、後述の接続方法を整えるだけで体感はかなり変わります。

失敗例は、遊べる環境を先に決めずにソフトだけ買い、後から接続で詰まることです。

回避策は、先に「本体を用意するか」「接続はどうするか」を決めてから動くことです。

これが中古購入の最短ルートになります。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

必要なのはスーパーファミコン本体、コントローラー、そしてソフトのカートリッジです。

テレビ側に赤白黄の入力がない場合は、映像を映せる変換機器を用意する必要があります。

接続が整えば、あとはOPTIONで難易度と残機を決めてすぐ遊べます。

失敗例は、映像は出たのに遅延が大きく、弾避けが難しく感じることです。

回避策は、テレビをゲームモードにする、可能なら遅延が少ない入力を使うなど、環境側で快適に寄せることです。

弾避けのゲームほど、環境の差が体感に出ます。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

中古で見るべきは、まずラベルや外装の状態と、端子部分の汚れやサビの有無です。

次に、箱や説明書の有無で価格が変わりやすいので、どこまで揃えたいかを先に決めるとブレません。

相場は常に変動するので、確認日2026-01-05時点でも、直近の落札済みや成約履歴を見て「同条件の平均」を掴むのが安全です。

失敗例は、出品写真が少ないのに勢いで買って、端子の接触不良で遊べないことです。

回避策は、写真の枚数、動作確認の記載、返品条件を確認し、条件が弱いものは見送る判断です。

少し待つだけで、良い個体に当たる確率が上がります。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

快適さに直結するのは、プレイ環境と設定の2つです。

設定はEASYと残機5を基準にし、慣れてからNORMALへ上げるとストレスが少なくなります。

環境は、映像の遅延を減らすだけで弾避けの成功率が上がるので、テレビのゲームモードは必ず試してください。

また、コンティニューが2回までなので、疲れた状態で粘るより、1面だけ練習して切り上げる方が上達が速いです。

失敗例は、長時間プレイで集中が切れ、雑な被弾で残機を溶かすことです。

回避策は、短時間集中のサイクルで安定したプレイを積み上げることです。

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦のまとめ

最後に、SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦の魅力と、今から始める手順をまとめます。

読む前よりも「何をすれば良いか」がクリアになっていればOKです。

ここでの狙いは、迷いをゼロにして、次の行動に直結させることです。

おすすめの設定、攻略の要点、買い方の考え方を短く再確認します。

あとは遊ぶだけです。

結論:おすすめ度と合う人

SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦は、短い面をテンポよく抜けるアクションが好きなら、今でも十分おすすめできます。

キャラ切替とオプションの使い分けで、自分の上達が見えやすく、遊ぶほど楽になる設計が気持ちいいです。

一方で、育成や探索をじっくりやりたい人より、瞬間判断と弾避けの上達を楽しみたい人に向きます。

最初はEASYと残機5で入り、切替の操作を覚えるだけで体感が変わるので、入り口のハードルも下げられます。

合う人なら、数時間で「もう1回だけ」が続くタイプです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

次にやることは3つで、まず実機で遊ぶ環境を決め、ソフトを用意し、最初の設定を整えます。

設定はEASYと残機5を基本にして、最初の面は前へ急がず、画面端で敵の湧きと弾の列を見ます。

操作はBショットとAジャンプに加えて、RのヒーローチェンジとYのオプション出現を早めに使って慣れます。

詰まったら、ゲージを温存して「危ない波」でX特殊攻撃を切ると突破しやすいです。

この流れで1面ずつ安定させれば、通しクリアが現実になります。

それがこのゲームを最短で味わうルートです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

同じ流れで楽しむなら、続編のザ・グレイトバトルII ラストファイターツインは手触りの違いも含めておすすめです。

さらに作品を広げるなら、シリーズのノリを引き継ぐザ・グレイトバトルIIIも候補になります。

また、同じコンパチ系の別ジャンルとして、バトルドッジボール 闘球大激突!に寄り道すると、また違う楽しさが見えてきます。

どれも「短時間で遊べて上達が気持ちいい」方向に繋がるので、遊び終わった後の次が決まりやすいです。

まずはSDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦をEASYで通し切って、切替の感覚を身体に入れるのが近道です。


-スーパーファミコン, レトロゲーム紹介
-, , ,