ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙とは?【レトロゲームプロフィール】
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙は、古代ギリシアの神々と人間がまだ近かった時代を舞台にしたコマンドRPGです。
記憶を失った主人公は、自分の名前すら分からないのに、どんな高所から落ちても死なないという奇妙な力だけを持っています。
同じ夢を見る“不死身”の仲間と出会い、過去を探す旅が、世界各地の異変と神々の思惑に結びついていくのが面白さの芯です。
このページでは、まず全体像をつかみ、次に迷いを減らす遊び方、詰まりどころの詰み回避、役立つ小ネタ、そして今の時代に現実的な遊び方までを一気に整理します。
結論だけ先に言うと、当時の手触りを最優先するならSFC実機が基準で、手軽さ重視なら現行機の配信版も候補になります。
ただし配信版は内容や便利機能に版差が出る場合があるので、先にポイントを押さえて“買ってから後悔”を防ぎます。
| 発売日 | 1992年4月24日 |
|---|---|
| 対応機種 | スーパーファミコン |
| ジャンル | RPG |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | データイースト |
| 発売 | データイースト |
| 特徴 | ギリシャ神話モチーフ,記憶喪失の不死身主人公,時間経過で昼夜変化,武器タイプの使い分け,神殿で魔法習得 |
| シリーズ | ヘラクレスの栄光シリーズ |
| 関連作 | ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡、ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物 |
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙の紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、作品の骨格を先に押さえて「どんなRPGか」を30秒で想像できる状態にします。
本作は物語の引きが強い反面、情報の出し方が静かなので、最初に全体像を掴むだけで安心感が出ます。
またSFC版を基準にしつつ、現代の配信版に触れる場合の版差も、後の章で迷わない形にまとめます。
まずは発売情報と雰囲気、次にストーリーの導入、最後にシステムと難易度の目安を見てから、遊び方へつなげます。
発売年・対応ハード・ジャンル
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙は1992年にスーパーファミコン向けに発売されたRPGで、じっくり読み進めるタイプの作りです。
SFC実機で遊ぶ場合はバッテリーバックアップのセーブ方式なので、カセット購入時はセーブ電池の状態が大きな注意点になります。
ゲームの流れは王道で、町で会話して情報を集め、装備と回復を整え、フィールドとダンジョンを越えてイベントを進めます。
ただ本作は視点や仲間の状況が変化しやすく、同じ世界でも“見える情報”が変わるので、RPG慣れしていても油断すると迷いやすいです。
ここでのポイントは、後半ほど装備差と回復運用が効くことなので、遊び方の章で安定の型を作っていきます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
物語は、主人公が記憶を失ったまま目覚めるところから始まります。
自分が何者か分からないのに、どんな高所から落ちても死なないという能力だけが残っていて、ここで一気に引き込まれます。
さらに主人公は、自分と同じように記憶を失い、不死身の体を持ち、同じ夢を見る仲間と出会い、行動を共にして旅へ出ます。
同じ頃、世界各地では陥没する大地や怪物の出現といった異変が起こり始め、彼らの過去がその謎を解く鍵になっていく流れです。
面白さの芯は、会話の断片が少しずつつながって真相へ近づく感覚で、焦って飛ばすより“拾うほど濃くなる”のがこの作品の魅力です。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙の戦闘はコマンド選択型で、装備と魔法の運用が勝ち筋になります。
時間経過で昼と夜が切り替わり、出会える人物や店の品揃えが変わるため、探索の順番そのものが攻略になります。
また武器タイプの使い分けや、各地の神殿で魔法を習得する要素があり、成長は“レベルだけ”ではなく選択で強くなれるのが気持ちいいです。
ただし自由度があるぶん、装備更新の遅れや回復の薄さがそのまま苦しさになります。
だからこそ次章では、まず基本ループと判断の順番を固めて、戦闘も探索も安定して回せる状態にします。
難易度・クリア時間の目安
難易度は、当時のRPGらしく“準備で差が出る”タイプで、雑に進むと急に苦しく感じる場面があります。
単純なレベル上げより、武器防具の更新と回復アイテムの厚みで体感が大きく変わるので、詰まったら装備と運用を見直すのが最短です。
クリア時間は寄り道や迷いで変動しますが、物語を追うだけなら20〜30時間、会話を拾って遊ぶほど30〜40時間に伸びるイメージです。
時間を短くしたいなら、町に着いたら昼夜で1周して会話を回収し、ダンジョンは分岐を先に潰す癖をつけると迷いが減ります。
逆に長く遊びたい人は、会話を丁寧に拾うほど世界観が濃くなるので、読み物としての満足度が安定して高いです。
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙が刺さる人/刺さらない人
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙が刺さるのは、神話モチーフの世界観と、会話で真相に近づく物語が好きな人です。
派手な演出より“腑に落ちる展開”で熱が上がるタイプなので、後半に向けて効いてきます。
一方で、テンポ最優先の人や、戦闘回数が多いRPGが苦手な人には、人を選ぶところがあります。
ただし現代の配信版を選ぶと遊びやすさが変わる場合があるので、手軽さを優先するなら版差込みで選ぶと失敗しにくいです。
この後は、まず“迷わず触れる”ための遊び方を、具体の手順として落とします。
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙の遊び方
この章では、操作と進行の型を作って、序盤の迷いを減らします。
本作は昼夜の切り替えや会話の拾い方が攻略と直結するので、ここを知らないと目的地迷子になりやすいです。
逆に“町でやること”を固定するだけで、探索も戦闘も安定して回り始めます。
次の見出しを読んだら、そのままゲームを起動して同じ手順で動けるように書いていきます。
基本操作・画面の見方
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙は、移動して話しかけ、調べ、メニューで装備と道具を整えるのが基本です。
町に着いたら、まず外と建物内をひと通り回って会話を拾い、次に武具屋と道具屋の品揃えを確認して回復手段を厚くします。
戦闘はコマンド選択なので、危ない場面ほど「回復を先に入力する」「状態異常を放置しない」という判断の順番が安定につながります。
目的地が分からなくなったときは、会話の一言に地名と理由が埋まっていることが多いので、地名が出たら軽くメモするだけで迷いが減ります。
まずは“町で情報→買い物→外へ”の順番を崩さないことが、最初の30分をラクにするコツです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
基本ループは「町で情報収集→装備と回復の補充→フィールド移動→ダンジョン攻略→イベントで物語が進む」の繰り返しです。
この中で重要なのが、時間経過で昼夜が変わり、会える人物や店が変化する点で、同じ町でも時間帯を変えるだけで進行ヒントが増えることがあります。
だから町に着いたら、昼と夜を1回ずつ回って会話を拾うのが、結果的にいちばん最短です。
ダンジョンは無理に奥へ突っ込まず、回復が薄くなったら一度戻る判断が正解になりやすいです。
戻る判断が早いほど全滅のリスクが下がり、稼ぎも自然に挟めて進行が安定します。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤で効くのは、遠出より先に“準備の型”を作ることです。
町に着いたら道具屋で回復を少し厚めに持ち、武具屋で今買える範囲で防具を優先して更新します。
次に、外へ出る前に昼夜を1回切り替え、会話が変わる人を拾っておくと、後で戻る手間が減って最短になります。
ダンジョンでは、最初の数戦で被ダメと回復量の感触を見て、危ないと感じたら奥へ行く前に引き返すのが正解です。
そしてセーブは常に2〜3枠で回し、イベント前後で分けるだけで、後半の事故が減って大きな詰み回避になります。
初心者がつまずくポイントと対処
つまずきやすいのは「行き先が分からない」「急に敵が強い」「回復が追いつかない」の3つです。
行き先が分からないときは、町を昼と夜で回っていないケースが多いので、時間帯を変えて会話を拾うだけで解決することがあります。
敵が強いと感じたら、レベル上げより先に防具更新ができているかを確認すると、体感が一気に安定します。
回復が追いつかないときは、回復を温存しすぎて結局削られるパターンが多いので、危ない戦闘では早めに回復コマンドを入れて全滅を避けるのが結果的に効率的です。
この判断の順番を整えるだけで、次の攻略章の内容がそのまま武器になります。
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙の攻略法
ここからは、詰まりやすいところを先回りして“勝ち筋”を作る章です。
本作は装備差と回復の判断で体感難易度が大きく変わるので、稼ぎより“買い替えのタイミング”が重要になります。
特に終盤は、雑に進むとボスで止まりやすいので、今から詰み回避の習慣を入れておきます。
困ったら該当見出しだけ読んで戻れるように、手順ベースでまとめます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
序盤の最優先は、防具の底上げと、回復を“回せる”状態にすることです。
武器も大事ですが、被ダメが大きいと回復に追われるので、防具更新の方が体感を変えやすいです。
回復アイテムは、安くて数を持てるものを多めにして、戦闘中に躊躇なく使えるようにします。
また神殿で覚える魔法は、いざという時の立て直しに直結するので、見かけたら後回しにせず触れておくと、後半の戦闘が安定します。
最後に、イベント前後でセーブ枠を分けておけば、取り返しのつかないミスのリスクが一気に下がって大きな詰み回避になります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
中盤の稼ぎは、闇雲に戦闘回数を増やすより、町の近くで回復がしやすい場所を選ぶのがコツです。
町から近い地点で戦って、回復が減ったらすぐ戻るを繰り返すと、全滅リスクが低いまま経験値とお金が積み上がります。
このとき「次の町の装備を買う」「ボス戦で回復が追いつくラインにする」と目的を決めると、ムダな時間が減って最短です。
装備更新が終わったら稼ぎは一旦止め、ストーリーを進める方が結果的にテンポも良くなります。
売却は“今後使わない装備”に絞り、念のための1本だけ残しておくと、仲間構成が変わっても対応しやすく安定します。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤で効くのは、回復と状態異常対策を“道具込みで”組むことです。
ボス戦は火力だけでは押し切れないことがあり、回復役が止まると一気に崩れるので、回復アイテムは多めに持って突入するのが安定です。
また終盤は戻りづらい場面が出やすいので、突入前のセーブを別枠に残しておくと安心できます。
装備は攻撃力だけで決めず、耐性や付加効果があるものを優先すると体感が変わります。
もし詰まったら、レベル上げより先に装備と道具の見直しをして、回復が追いつく形に戻すのがいちばん早い詰み回避です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ボスで負ける典型は「開幕で押されて回復が追いつかない」「状態異常で止まる」「回復役が狙われて崩れる」の3つです。
開幕は全力攻撃より、回復が回る形を作るために防御や立て直しを挟むと、その後の安定感が一気に増えます。
状態異常が厄介な相手には、治療手段を必ず複数用意し、回復役が止まったときの代替手段を持ち込みます。
回復役が落ちるなら、回復役の防具更新を最優先にして、生存を優先する方が結果的に勝ちやすく安定します。
それでも勝てない場合は、装備の付加効果や魔法の組み合わせで突破口が開くことが多いので、戦い方を変えるのが最短です。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙で取り逃しを減らすコツは、イベント前後のセーブ分けと、寄り道の回収癖です。
神殿での魔法習得や、町の奥の施設は、存在に気づかず通り過ぎると選択肢が減りやすいです。
町では建物の中を一通り覗き、気になる施設があれば一度だけ触っておくと、後から戻る手間が減って最短になります。
ダンジョンは分岐を見つけたら先に行き止まり側を潰す癖をつけると、宝箱の取り逃しが減って進行も安定します。
そして詰まったときは「昼夜で会話が変わる」可能性を思い出すだけで解決する場面があるので、それ自体が大きな詰み回避になります。
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙の裏技・小ネタ
この章は、知っているだけで進行がラクになる小ネタ集です。
本作は情報量が多いので、手順を暗記するより“使いどころ”を知っている方が効果が大きいです。
特にお金面で助かる要素や、戦闘が一気に楽になる挙動は、知らないと損しやすいです。
ここでは効果と手順、そして注意点までまとめて、すぐ使える形にします。
有名な裏技一覧(効果/手順)
まず押さえておきたい小ネタが、アイテム「たてごと」を使った修行のミニゲームです。
アテネの劇場の楽屋にいる老人に話しかけ、初級50D、中級100D、上級200Dを払うと挑戦でき、表示されたボタン順を覚えて押す形式になります。
こちらが入力する段階は時間に追われにくいので、難しければ順番をメモしてから押すだけで成功率が上がり、結果が安定します。
押し間違いが最大の失敗原因なので、焦って連打しないことが一番のコツです。
またこうしたミニゲームは、やり込みにも稼ぎにもつながる入口なので、進行が苦しいときほど“一度触ってみる”だけで助けになることがあります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
お金面で分かりやすいのが、竪琴の上級の称号を得た後にトロイの音楽堂で行える“プロとの共演”です。
1000Dを払って挑戦でき、Rを含めた計5ボタンの高難易度版に成功すると3000Dがもらえるので、成功できるなら実質プラスになります。
コツは表示された順番をそのまま書き留めてから入力することで、焦りさえ消せば再現性が上がって安定します。
また戦闘面では、魔法「タクストン」を自分に使うと攻撃力が伸び続ける挙動が知られていて、ボス戦を最短で突破したいときに強力です。
ただし強すぎてバランスが崩れやすいので、通常攻略では頼りすぎず、苦しい場面の切り札として使うのが無難です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙の“隠し要素っぽい面白さ”は、特定のフラグで別世界へ行くより、町の施設にある小さな遊びの積み重ねにあります。
竪琴のミニゲームは段階を踏んで上達させる作りなので、強化目的でも寄り道としても噛み合います。
また昼夜で人の配置や会話が変わるため、同じ町でも時間帯を変えるだけで新しい情報に出会えることがあります。
攻略のためのヒントだけでなく、世界観の補強にもなるので、寄り道が苦手でも「昼夜で1周だけ」はやっておくと理解が進んで安定します。
“隠し要素を探す”より“世界をもう1周見る”感覚で触ると、この作品の味が出ます。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
バグ技は、成功しても得るものが少ないのに、失敗すると進行が崩れやすいので基本は触れないのが賢いです。
特にSFC実機はセーブ電池の状態次第でデータ維持の不安が増えるため、セーブは1枠運用にせず、2〜3枠でローテーションするのが最大の詰み回避になります。
また戦闘中の挙動を狙った操作は、再現性が低いとストレスになりやすいので、攻略が苦しいときほど装備更新と回復の回し方に戻る方が結果的に近道です。
どうしても試したい場合は、イベント前の別枠セーブを作ってから触れ、戻れる地点を確保するのが最低限の注意点です。
小ネタは“生活をラクにする”ために使い、気持ちよく進めるのが一番です。
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙の良い点
ここでは、なぜ今でも語られるのかを、具体の良さに分解します。
本作は派手な演出で押すタイプではなく、会話と旅の積み重ねで熱が上がっていくRPGです。
だから良い点は「設計」「音と演出」「やり込み」の3つに分けて見ると納得しやすいです。
読み終わるころには、このゲームの面白さが自分に刺さるかどうかが安定して判断できます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙のゲーム性の良さは、情報を集めて点が線になる瞬間が多いところです。
町で何気なく聞いた話が別の土地の出来事とつながり、さらに主人公たちの過去へ返ってくる流れが気持ちいいです。
視点や立場が変化することで、同じ世界を別角度から見直すことになり、結果として物語の理解が深まるのも独特の魅力です。
昼夜の切り替えも、ただの雰囲気ではなく会話と探索に直結しているので、探索自体がパズルになります。
慣れてくると「次に何をすれば最短か」が読めるようになり、そこに中毒性があります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
演出は過剰に派手ではないのに、場面の空気がちゃんと変わるのが上手いです。
神話モチーフの土地や人物が“それっぽい”だけでなく、会話のニュアンスに神々の距離感が混ざっていて世界観に厚みが出ています。
音楽も雰囲気作りが強く、町の安心感とダンジョンの緊張感の切り替えが分かりやすいので、プレイのリズムが整います。
当時のSFCらしいドット表現も、神話の舞台に合っていて、尖った表現ではなく“長く見ていられる”方向の良さがあります。
物語に集中したい人ほど、こういう裏側の安定感が効いてきます。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙は、1周で全部を理解しきるより、後から振り返るほど味が増すタイプです。
会話の意味が分かった状態で序盤を見直すと、当時は気づかなかった言い回しが刺さって、自然に周回欲が湧きます。
武器タイプの使い分けや魔法の運用で戦い方が変わるので、同じ局面でも突破手順を変えられるのが面白いです。
竪琴のミニゲームのような寄り道もあり、全部やるかどうかを自分で調整できるのも助かります。
やり込みは“水増し”ではなく、物語の理解と攻略の上達が噛み合って伸びるので、達成感が安定して高いです。
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙の悪い点
良いところが強い分、合わない人が出やすいポイントも正直あります。
ただし多くは“仕様を知って回避できる不便さ”なので、対策込みで整理すればストレスはかなり減ります。
ここでは不満点を隠さずに挙げつつ、現代の遊び方も含めて逃げ道を用意して安定させます。
読みながら自分にとって致命傷かどうかだけ判断してOKです。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
不便に感じやすいのは、現代のRPGに比べると操作の往復が多いところです。
装備変更や道具整理は、慣れるまでに少し時間がかかり、戦闘回数が多いとテンポが悪く感じやすいです。
さらにSFC実機の場合はセーブ電池に依存するため、買った直後に長時間進めるのは大きな注意点になります。
ただ、こういう不便さは「町に戻るたび整理を固定する」「道具枠は回復と治療で割り切る」など運用でかなり改善します。
準備がそのまま勝率に変わるゲームなので、慣れるほどプレイが安定していきます。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じる代表は、急に敵が強く感じる区間と、戦闘回数が重くのしかかる区間です。
ここでやりがちなのが、無理に前へ進んで全滅を繰り返し、結局時間だけ溶けてしまうことです。
回避策はシンプルで、装備更新ができる町まで戻って買い替え、回復アイテムを厚くして、戦闘では回復を先に入力します。
神殿で覚える魔法や小ネタも、苦しい局面の突破口になりやすいので、必要なときだけ使うと最短で抜けられます。
それでも厳しいなら、遊ぶ環境を変える選択肢もあるので、後の章の“今遊べる環境”で自分に合う形を選ぶのが安定です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
現代目線で気になるのは、説明の少なさと、会話頼みで目的地が決まる部分です。
親切なナビがあるゲームに慣れていると、どこへ行くべきかが分からず不安になりやすいです。
対策は「会話で地名が出たらメモ」「町を昼夜で1周」の2つで、これだけで迷いはかなり減って安定します。
またストーリーが濃いぶん、途中で間が空くと前に聞いた話を忘れやすいので、セーブ枠を“次の目的地直前”で残しておくと再開がラクです。
刺さる人には唯一無二ですが、合わない人には重く感じるので、次章の遊び方選びで自分の距離感を調整するのが最短です。
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙を遊ぶには?
この章では、合法で現実的な遊び方だけを整理します。
当時の手触りを優先するならSFC実機が基準ですが、現代は配信や復刻で手軽に触れる選択肢もあります。
ただし配信版は内容や便利機能に版差が出る場合があるので、買う前に“何が違うか”だけ押さえるのが失敗しないコツです。
ここを読めば、予算感と手間感を天秤にかけて、自分に合う環境が選べます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
現行環境で手軽なのは、Nintendo SwitchとSteamで配信されている「G-MODEアーカイブス」版です。
Switch版は2020年10月29日、Steam版は2025年3月28日に配信され、価格も手頃で始めやすいので、まず触ってみたい人には最短ルートになります。
SFC版に近い形で触れたいなら、Windows向けのプロジェクトEGGで「コンシューマー版」が2021年5月25日に配信されています。
過去にはWiiとWii Uで配信された実績もありますが、これから新規に準備する前提なら、現行で買える環境を優先するのが現実的です。
結局は「原作の手触り」か「手軽さ」かで選ぶのが安定です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
SFC実機で遊ぶなら、本体とコントローラ、そしてカートリッジが基本セットです。
現代のテレビに接続する場合は、端子の変換やアップスケーラーが必要になることがあるので、購入前に手元の環境を確認するのが注意点です。
またセーブは電池に依存するため、長く遊ぶつもりなら電池交換済みの個体を選ぶか、信頼できる店で交換してもらうと安心です。
このゲームはプレイ時間が分断されやすいほど迷いやすくなるので、最初から2〜3枠でセーブを回す癖をつけると、再開がラクになって進行が安定します。
準備が整えば、SFC版ならではの“当時の手触り”をそのまま味わえます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙を中古で買うときは、見た目より“遊べる状態か”を優先して見ます。
ラベルや外装の傷より、端子の汚れ、そしてセーブ電池が生きているかが大きな注意点です。
相場は箱説の有無や状態で大きく変動するので、買う直前にフリマやオークションの成約履歴を見て“実際に売れた価格帯”を確認するのが確実です。
判断のコツは「動作優先で安く」「箱説ありでコレクション優先」を先に決めることで、比較疲れを防げて安定します。
相場は変動するため、購入前に最新状況を確認して、確認日をメモしておくと迷いが減ります。
確認日:2026-01-26。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
快適さは、プレイ前の準備で8割決まります。
まずセーブは2〜3枠運用を徹底してイベント前後で分けるだけで、大半の詰み回避になります。
次に、町に戻ったタイミングで必ず装備と回復アイテムを見直すルーチンを作ると、突然の強敵にも対応しやすくなります。
竪琴のミニゲームのように記憶が必要な場面では、メモを取る前提にするとストレスが激減して成功率も安定します。
最後に、遊ぶ環境が選べるなら、手軽さ重視か原作重視かを先に決めるだけで迷いが減り、プレイの満足度が上がります。
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙のまとめ
最後に、ここまでの内容を“迷わない結論”としてまとめます。
本作は物語の吸引力が強い反面、触り方を誤るとしんどさが先に来るタイプです。
だからこそ、遊ぶ環境の選び方と、序盤の進め方の型が重要でした。
ここからは、あなたが今すぐ動けるように、結論と次の一手を短く整理して最短で動ける形にします。
結論:おすすめ度と合う人
ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙は、神話モチーフの重厚な物語が好きな人には強くおすすめできます。
会話と旅の積み重ねで真相に近づく快感があり、派手さより“腑に落ちる面白さ”が残ります。
一方で、戦闘回数の多さや手触りの古さは人を選ぶので、手軽さ優先なら配信版、原作の雰囲気優先ならSFC実機という選び方が安定です。
どちらを選んでも、町は昼夜で1周して会話を拾うだけで迷いが減り、物語に集中しやすくなります。
ストーリーでゲームを選ぶ人ほど刺さりやすいので、今こそ一度触ってみる価値があります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
次にやることは3つで、まず遊ぶ環境を決めます。
当時の手触りを最優先するならSFC版で、手軽さと始めやすさなら配信版を選ぶのが最短です。
環境が決まったら、開始直後にセーブ枠を2〜3枠用意してローテーション運用にし、イベント前後で分ける準備をします。
そして序盤は、町に着いたら昼夜で1周して会話を拾い、武具と回復を更新してから外へ出るという型を守るだけで、体感難易度が下がって進行が安定します。
この3つができれば、攻略情報に頼りすぎなくても自力で進める気持ちよさが残ります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
次に同系統で遊ぶなら、シリーズの流れでヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物が自然です。
同じ神話モチーフでも味付けが変わるので、物語の方向性の違いを楽しめます。
また“雰囲気と物語で引っ張るSFC時代のRPG”という括りなら、天地創造やバハムートラグーンも相性が良く、読み物としての満足感があります。
テンポ重視で遊びたいなら、同時代でもシステムが軽い作品を選ぶと疲れにくいです。
まずはヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙を“昼夜1周と装備更新”の型で触って、刺さり方を確かめるのがいちばん安定です。