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ディメンションフォース徹底攻略ガイド

ディメンションフォース





ディメンションフォース徹底攻略ガイド



ディメンションフォースとは?【レトロゲームプロフィール】

ディメンションフォースは、ヘリを操って敵の編隊と地上物をなぎ倒していく縦スクロールのシューティングです。

特徴は「高度」を切り替えながら戦うことにあり、同じ画面でも狙える相手と危険地帯がガラッと変わるのが面白さの芯になります。

このページでは、まずゲームの全体像をつかんでから、今すぐ始めるための操作と進め方、詰まりやすい所の安定手順、小ネタ、良い点と気になる点、そして中古で損しない買い方までを順番にまとめます。

最初に知っておくべき結論は、火力を落とさないことと、復活直後だけは詰み回避の動きを決め打ちしてしまうのが最短だという点です。

版や資料で細部の表記に差が出る場合もあるので、迷いがちな所は版差の注意を添えつつ、実戦で困らない代表的な考え方に寄せて解説します。

発売日 1991年12月20日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル 縦スクロールシューティング
プレイ人数 1人
開発 イスコ(ISCO)
発売 アスミック
特徴 高度切替,2種類のゲームモード,回転背景演出,ステージ攻略型,スコアアタック
シリーズ 単発作品として扱われる場合があります
関連作 ヴェリテックススーパーエアダイバー

目次

ディメンションフォースの紹介(4D縦シューの全体像)

この章では、ディメンションフォースがどんなシューティングで、何が売りなのかを短時間でつかみます。

ポイントは「高度切替」と「2つのモード」で、ここを誤解すると序盤から難易度が跳ね上がります。

先に全体像を押さえておくと、次章の操作説明が一気に最短になります。

読み終えたら、ストーリーより先に「何を見て何を避けるか」が頭に残る状態を目指します。

発売日・対応ハード・ジャンル(基本データ)

ディメンションフォースは1991年に登場した縦スクロールシューティングで、スーパーファミコンで遊べます。

当時の縦シューらしく、1周を通して敵の弾と地形に圧をかけられるタイプなので、初見だと難易度は高めに感じやすいです。

ただし「高度」の概念を理解すると、危険な弾幕を避けるというより、危険な高度に長居しないという安定の考え方に切り替わります。

まずは開始直後の画面で、敵の高さと自機の高さを見比べて「当たる相手が変わる」ことを確認してください。

この気づきが、以降の攻略全体の地図になります。

ミッションの目的(ネタバレ最小)

ディメンションフォースは、ヘリで各エリアを進みながら要所を制圧していく構成で、要するに「進むほど敵の密度が上がる」王道の流れです。

細かな設定や舞台の表現は資料によって触れ方に差が出る場合がありますが、プレイ上の目的は一貫していて、各面で出てくる編隊と地上物を処理し、ボスを倒して次へ進みます。

ここで大事なのは、ストーリーを追うより「どの敵が今の高度で危険か」を見分けることで、判断が遅れると被弾が連鎖して詰み回避が難しくなります。

逆に言うと、危険な高度を素早く切り替えられれば、難しそうに見える場面も一気に楽になります。

まずは「危ないと感じたら高度を変える」を癖にするのが最短です。

高度切替と武装の要点(何が面白い?)

ディメンションフォースの面白さは、同じスクロールでも「高度」を変えるだけで戦場が別物になるところです。

地上物を壊したいのに空中戦の弾が邪魔をする、という場面でも、高度を切り替えると狙える対象が整理され、攻める順番が見えてきます。

具体的には、目の前の敵に固執して弾に突っ込むより、いったん高度を変えて安全側で敵の動きを観察し、戻って処理する方が安定します。

失敗例として多いのは、地上物を急いで壊そうとして低い高度に張り付いた結果、上からの弾に気づかず被弾するパターンです。

回避策はシンプルで、危険を感じたら「高度を変えて画面を掃除してから戻る」という近道を徹底することです。

難易度と1周の目安時間

ディメンションフォースは、覚えゲー要素が強い縦シューなので、初回は短時間でクリアできるタイプではありません。

目安としては「1面を安定させるまでに何度かやり直す」前提で、慣れてくると1周の流れがつながっていきます。

難しさの正体は反射神経というより、危険な高度に長居しない判断と、復活直後の火力不足をどう処理するかという詰み回避にあります。

最初はスコアよりも、被弾したら「何が見えていなかったか」を一言で言語化して、次のリトライで1つだけ直すのが最短です。

この積み上げで、難易度の体感がスッと下がります。

ディメンションフォースが合う人/合わない人

ディメンションフォースが合うのは、シューティングを「ルート作り」として楽しめる人です。

敵を全部落とすより、危ない所だけ高度でスルッと抜ける、という安定の組み立てに快感があります。

一方で、気軽に爽快感だけ味わいたい人には、復活が重く感じたり、画面の情報量が多くて注意点が増えたりして、相性が分かれます。

ただ、難しいと感じる人でも「最初の30秒だけの手順」を固定すると途端に遊びやすくなるので、合わないと決めつける前に次章の手順を一度試してみてください。

向き不向きは、操作の上手さよりも、手順を守れるかどうかで決まります。

ディメンションフォースの遊び方

この章では、ディメンションフォースを始めた直後に迷いやすい「操作」と「画面の見方」を整理します。

ここを曖昧にしたまま進むと、被弾の原因が分からず安定しません。

逆に、基本ループと序盤の30秒手順が固まれば、難しい場面でも慌てず詰み回避できます。

各項目は次の攻略章に直結するので、理解より先に「型」を作るつもりで読んでください。

基本操作・画面の見方

ディメンションフォースは、移動とショットに加えて「高度切替」がプレイの中心になります。

まず画面を見る順番を決めましょう。

最初は自機の周囲ではなく、少し先の敵の出現位置と弾の流れを先に見て、次に自機の高さと敵の高さを見比べます。

ここで「今の高度で当たる相手」と「当たらない相手」を瞬時に分けられると、一気に最短で上達します。

失敗例は、目の前の敵だけ追ってしまい、後ろから来る弾や地上物に気づけず被弾することです。

回避策は、スクロール方向の少し先を常に見て、危険を感じたら高度を変えて画面を整理するという安定の視線移動を作ることです。

基本ループ(高度を切り替えて押し引き)

ディメンションフォースの基本ループは「攻める高度で処理する」「危ない高度から逃げる」「安全側で整える」の繰り返しです。

具体的には、地上物を壊したいなら低い高度で短時間だけ攻撃し、弾が増えたら高度を変えて空中戦を先に片付けます。

この押し引きを入れないと、火力があっても被弾でパワーアップを失い、復活直後に詰み回避が必要になります。

よくある失敗は、攻める高度に居座って「もう少しで壊せる」と粘ることです。

回避策は、粘る前に一度引いて、敵の数を減らしてから戻るという近道を体に覚えさせることです。

序盤の進め方(最初の30秒で安定させる)

ディメンションフォースの序盤でやることは、いきなり完璧に撃つことではなく、パワーアップを落とさない流れを作ることです。

開始直後は、敵を追いかけて画面の端に寄らず、中央から少し下をキープして、高度切替を試しながら「安全な高さ」を探します。

次に、危ない弾が見えたら撃ち合う前に高度を変え、まずは弾を避ける余白を確保するのが最短です。

失敗例は、序盤から地上物に固執して低高度に張り付くことです。

回避策は、最初の30秒だけは「被弾しないこと」を最優先にし、パワーアップが揃ってから地上物の処理に戻るという安定ルールを決めることです。

初心者がつまずくポイントと対処(復活と被弾癖)

ディメンションフォースでつまずきやすいのは、被弾の原因が「弾の速さ」ではなく「高度の選択ミス」になりがちな点です。

たとえば、地上物を狙っている時に空中の敵弾が重なると、視線が地上に固定されて被弾します。

対処は、地上物を狙う時間を短く区切り、危ない兆しを見たらすぐ高度を変えて状況をリセットすることです。

もう1つの壁が復活直後で、火力不足のまま敵が密集している所に戻ると詰み回避が必要になります。

ここは「復活したら最初の3秒は逃げる」「画面の端に追い詰められない」を徹底するのが安定です。

ディメンションフォースの攻略法

この章では、ディメンションフォースを「根性で避ける」ゲームから「手順で抜ける」ゲームに変える攻略の型をまとめます。

序盤は火力維持、中盤は安全地帯と稼ぎ、終盤は復活からの立て直しがカギです。

ここを押さえると、同じ面でも体感の難易度が一段下がります。

読みながら、自分がいつ被弾するかを思い出して、当てはまる所から最短で直していきましょう。

序盤攻略:まずは火力を落とさない

ディメンションフォースの序盤攻略は、敵を全部倒すより「火力を維持する」ことが優先です。

火力が落ちると、敵の処理に時間がかかって画面が詰まり、弾の密度が上がって被弾しやすくなります。

手順としては、危ない高度に長居しない、敵が湧く場所に先回りして処理する、地上物は「安全な瞬間だけ」狙う、の順で考えると安定します。

失敗例は、目の前の地上物に執着して、空中の編隊が重なってから慌てて高度を変えるパターンです。

回避策は、編隊が来る気配を見たら先に高度を変え、空中戦を片付けてから地上物に戻るという近道を徹底することです。

中盤攻略:稼ぎと安全地帯で安定

ディメンションフォースの中盤は、敵の数が増えて正面から撃ち合うと押し負けやすくなります。

ここで効くのが「安全地帯」と「稼ぎの形」を決めることです。

安全地帯は特別な場所というより、敵弾が重なるタイミングで「高度を変えると当たりにくい高さがある」という意味で、これを知っているだけで安定します。

稼ぎはスコア目的だけでなく、パワーアップを保つための動きにもつながるので、結果的に詰み回避になります。

失敗例は、危ない場面でも同じ高度のまま粘ってしまい、弾が増えて逃げ場がなくなることです。

回避策は、危険な弾の束が見えた瞬間に高度を切り替え、まず画面を軽くしてから攻め直すことです。

終盤攻略:復活から立て直す詰み回避

ディメンションフォースの終盤は、敵の密度が高いぶん、被弾した後の復活が一番きつく感じやすいです。

ここは気合ではなく、復活直後の行動を固定して詰み回避します。

手順は、復活したらまず高度を変えて安全側へ逃げる、画面中央付近に戻す、敵の出現位置を見て先に処理する、の順です。

失敗例は、復活した瞬間に撃ち返そうとして、その場で被弾を重ねることです。

回避策は「復活したら攻めない」を3秒だけ守ることです。

この3秒が守れると、終盤の体感難易度がガクッと下がります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ディメンションフォースのボス戦は、弾の種類より「立ち位置」と「高度の固定」で勝率が変わります。

負けパターンで多いのは、ボスの大きさに圧を感じて画面端へ逃げ、回避スペースがなくなって被弾することです。

対策は、画面の中央から少し下に陣取り、危ない攻撃が来たら高度を変えて弾の当たり方を崩しつつ、戻って削るの繰り返しにすることです。

また、ボスは「攻撃が来る前の溜め」や出現位置のクセがあるので、見えたら撃つのではなく、次に来る攻撃を予測して位置をずらすと安定します。

失敗した時は「どの攻撃で被弾したか」を1つだけ決めて、その攻撃の時だけ高度と位置を変えるのが最短です。

取り返しがつかない要素はある?(スコアと設定)

ディメンションフォースは、RPGのような分岐や永久取り逃しが中心のゲームではありません。

基本的には、ステージ攻略そのものが本体で、やり直せば同じ面を何度でも挑戦できます。

ただし、プレイ中に積み上げたスコアや残機などは、その場の被弾で取り戻せない要素になりやすいので、「被弾しないルート」を作ることが結果的に最短で上達につながります。

また、モード選択や設定項目がある場合は、最初に自分が遊びたい目的に合わせて決めておくと、迷いが減って安定します。

気になる所は、タイトル画面付近の選択肢を一度ひと通り触って、違いを把握してから本番に入るのが安全です。

ディメンションフォースの裏技・小ネタ

この章では、ディメンションフォースを少し楽にしたり、遊び方の幅を広げたりする小ネタをまとめます。

コマンド系の情報は版や資料で差が出る場合があるので、ここでは確実に役立つ「練習のコツ」や「稼ぎの考え方」に寄せて注意点込みで紹介します。

目的は、攻略の安定を底上げして、ストレスを減らすことです。

知っているだけで被弾が減る内容が中心なので、軽く読んでから試してみてください。

有名な小ネタ一覧(効果/手順)

ディメンションフォースで一番効く小ネタは、「本番の前に操作を固める」ための準備です。

具体的には、開始直後の安全な場面で高度切替を連続で試し、切り替えた直後に自機の当たりやすさがどう変わるかを体で覚えます。

これをやるだけで、危険を感じた瞬間に高度を変える反応が早くなり、結果として詰み回避になります。

失敗例は、いきなり本番に入って高度切替の感覚が曖昧なまま、危ない所で慌てて入力してしまうことです。

回避策は、最初の1分だけ「切り替え練習」に使い、その後に攻略へ入るという最短のルーティンを作ることです。

稼ぎ系テク(スコア・アイテム回収)

ディメンションフォースの稼ぎは、スコア目的だけでなく、敵処理の手順を固定するための目印にもなります。

たとえば、同じ場所で同じ順番に敵を処理してアイテム回収を安定させると、自然にルートが固まり、被弾が減って火力維持につながります。

手順としては、敵の出現を見てから追いかけるのではなく、出現位置の少し先に自機を置き、出た瞬間に処理して回収するのが安定です。

失敗例は、回収に欲を出して画面端へ寄り、弾の逃げ場がなくなることです。

回避策は「回収より生存」を優先し、危なくなったら高度を変えて一度引くという注意点を守ることです。

隠し要素(モード・設定・演出)

ディメンションフォースは、プレイの入口でモードを選べる構成として紹介されることが多く、練習用のモードがある場合は活用すると上達が早いです。

表記や名称は版や資料で差が出る場合がありますが、目的は同じで、いきなり通しプレイをする前に、特定の場面を反復して高度切替の感覚を詰められます。

ここでやるべきことは、苦手な場面を「高度の切替回数」と「移動量」で分解し、毎回同じ手順で抜けることです。

失敗例は、練習でも本番と同じように力んでしまい、手順が毎回変わることです。

回避策は、練習中はスコアを捨てて良いので、「この場面はこの高度」と決め打ちして安定させることです。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ディメンションフォースに限らず、当時のシューティングで語られがちなバグ系の小ネタは、再現性が低かったり、環境差で挙動が変わったりします。

特に実機や互換機、レトロフリークなど環境が違うと、同じ入力でも結果が変わることがあるので、安易に狙うのは注意点です。

攻略の近道に見えても、手順が崩れて逆に被弾が増えるなら本末転倒なので、このページでは基本的に「安全に役立つ小ネタ」だけを優先しています。

どうしても試したい場合は、まず練習用の環境でセーブのある手段を用意し、復帰できる状態で触るのが安定です。

安全第一で遊ぶのが、結果として一番の近道になります。

ディメンションフォースの良い点

この章では、ディメンションフォースの魅力を「何が気持ちいいのか」に絞って言語化します。

高度切替の発想は今でも珍しく、慣れるほど中毒性が出ます。

逆に、好きな人がハマる理由が分かると、自分に合うかどうかの判断も最短でできます。

良い点だけでなく、どの場面で光るかも具体例で押さえます。

4Dアイデアの良さ(テンポ/中毒性/設計)

ディメンションフォースの一番の良さは、高度切替によって「攻めるタイミング」を自分で作れるところです。

弾幕に押されても、入力一つで視界と危険が整理される感覚があり、ただ避けるだけの縦シューよりも、状況をコントロールしている手触りが強いです。

この設計のおかげで、上達の道筋が見えやすく、苦手な場面でも「高度の選択」と「立ち位置」を変えるだけで安定することがあります。

失敗しがちなのは、切替を「最後の手段」にしてしまうことです。

回避策は、切替を日常的に使い、危険を感じたら即座に状況を切り替えるという近道を受け入れることです。

演出・音・回転背景の魅力

ディメンションフォースは、当時らしい回転背景などの演出が目を引きます。

画面が動く演出は、ただ派手なだけでなく「高度が変わった」感覚をプレイヤーに分かりやすく伝える役割もあります。

音や効果音も含めて、危険な瞬間に緊張が上がり、抜けた瞬間にホッとするリズムが作られているので、慣れてくると自然にプレイのテンポが良くなります。

ただし、演出が派手な場面ほど弾が見えにくいと感じる人もいるので、視線を先に置くのが注意点です。

慣れないうちは、背景より弾の流れだけを見る意識が安定につながります。

やり込み要素(難度・スコアアタック)

ディメンションフォースは、クリアだけでなく「安定ルート」を作っていくやり込みが楽しいタイプです。

同じ面でも、危ない所をどの高度で抜けるか、どの敵を早めに落とすかで難しさが変わるので、自分なりの最短ルートを見つける余地があります。

スコアを狙う場合も、欲張って回収に行くほど被弾リスクが上がるので、スコアと生存のバランスを詰めるのが面白いです。

失敗例は、稼ぎを意識しすぎて危ない高度に長居することです。

回避策は、まずはノーミスに近い安定を作ってから、稼ぎを1つずつ足すことです。

ディメンションフォースの悪い点

この章では、ディメンションフォースの気になる点を正直に書きつつ、どうすれば遊びやすくなるかの救済案まで出します。

悪い点を知らずに突っ込むと、理不尽に感じて離脱しやすいので、先に注意点として潰しておくのが得です。

ここを押さえるだけで体感のストレスが減り、攻略の安定にもつながります。

好き嫌いが分かれる所ほど、回避策を具体的に書きます。

不便な点(視認性/当たり判定感)

ディメンションフォースの不便さとして出やすいのは、場面によって弾と背景が重なって見づらいと感じることです。

また、高度切替があるぶん、当たりやすい瞬間と当たりにくい瞬間が混ざり、初見だと「何に当たったのか分かりにくい」ことがあります。

対策は、画面の先を見る癖を作り、弾の流れを見てから自機を動かすことです。

さらに、危ないと感じたら高度を変えて画面を整理し、視認性が落ちる場面ほど「引く」判断を早くするのが安定です。

無理に撃ち続けるより、見える状況に戻してから攻め直すのが近道になります。

理不尽ポイントと回避策(被弾の原因潰し)

ディメンションフォースで理不尽に感じやすいのは、敵が重なる場面で被弾が連鎖しやすい点です。

これは弾が理不尽というより、火力が落ちた状態で敵処理が遅れ、画面が詰まってしまうことが原因になりがちです。

回避策は、被弾した直後の3秒を守ってまず逃げることと、危ない高度に張り付かないことです。

特に復活直後は攻めずに画面中央へ戻すだけで、次の被弾が減って詰み回避になります。

理不尽を感じたら「高度を変えるタイミングが遅かっただけかも」と疑うのが、上達の最短です。

現代目線で気になる点(好みが分かれる要素)

ディメンションフォースは、演出や構成が当時の雰囲気を強く持っているので、テンポ感や手触りが現代の遊びやすさと噛み合わないと感じる人もいます。

また、縦シュー特有の「覚えて安定させる」楽しさが前提なので、気楽に進めたい人には難易度が高く感じるかもしれません。

ただ、逆に言えば、手順を作って一気に楽になる瞬間がはっきりしているので、少しだけ腰を据えて遊ぶと評価が変わりやすいです。

気になる人は、まずは通しプレイではなく、序盤の面だけを反復してルートを作るのが最短です。

遊び方を変えると、印象も変わります。

ディメンションフォースを遊ぶには?

この章では、ディメンションフォースを今から遊ぶための現実的な手段をまとめます。

違法やグレーな方法には触れず、購入や配信など安全なルートだけで整理します。

特に中古は価格が動くので、相場の見方とチェック項目を押さえるのが損しない近道です。

読んだ後に「今日やること」が決まるように、手順ベースで書きます。

今遊べる環境(配信・復刻の探し方)

ディメンションフォースを現代環境で遊べるかは、公式の配信ラインナップや復刻の有無に左右されます。

ラインナップは更新されることがあるので、最短は「公式の収録一覧でタイトル名を検索する」ことです。

もし見つからない場合は、実機で遊ぶ、互換機やレトロ向けのハードで遊ぶ、という現実的な選択になります。

この時の注意点は、環境によって入力遅延や映像の表示が違い、体感の難しさが変わることです。

まずは自分が一番ストレスなく遊べる環境を選ぶのが、攻略の最短になります。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ディメンションフォースを実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体、ソフト、そしてテレビとの接続環境が基本セットです。

現代のテレビに繋ぐ場合は、接続方法や変換機器で映像がにじんだり遅延が増えたりすることがあるので、操作がシビアな縦シューでは注意点になります。

可能なら遅延の少ない接続を選び、コントローラも反応の良いものを使うと、被弾が減って安定します。

最初から完璧な環境を揃える必要はありませんが、難しいと感じたら「環境の遅延」を疑うのも一つの手です。

遊びやすさが変わると、評価も変わります。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ディメンションフォースを中古で買う場合、まずは「箱説あり」か「ソフトのみ」かで価格が変わります。

相場は常に動くので、2026-01-31時点の確認でも将来は変わる前提で、複数の販売サイトやフリマの「売り切れ」「落札」などを見比べて、成約に近い情報を拾うのが安定です。

数百円の差よりも、動作確認の有無、端子の状態、ラベルの傷みなどの注意点を優先すると、結果的に損しにくいです。

買う前は写真を拡大して端子の汚れを見て、届いたら軽く清掃してから挿すのが安全です。

相場よりも「安心して遊べる状態」を重視するのが、最終的な近道になります。

快適に遊ぶコツ(遅延・セーブ手段)

ディメンションフォースを快適に遊ぶコツは、操作の失敗を減らす環境作りと、練習が続く導線を作ることです。

縦シューは入力遅延があると避けが遅れて被弾が増えるので、遅延の少ない表示環境を選ぶのが最短です。

また、何度もやり直すゲーム性なので、短い時間で反復できる環境だと上達が早く、結果として安定します。

長時間ぶっ通しでやるより、1回の挑戦を短くして「ここだけ直す」を積む方が伸びます。

苦手な場面は、復活直後の3秒手順から整えるのが一番効きます。

ディメンションフォースのまとめ

最後に、ディメンションフォースをどう楽しむのが一番かを結論から整理します。

このゲームは反射神経よりも手順のゲームで、特に高度切替を早めに使えるかが最短の分かれ道です。

迷ったら「火力維持」「復活3秒は逃げる」「危険な高度に張り付かない」の3つだけ守ると、一気に安定します。

次に遊ぶ作品の候補も含めて、今日からの動きに落とし込みます。

結論:おすすめ度と合う人

ディメンションフォースは、高度切替というアイデアを軸に「ルートを作って安定させる」楽しさがある縦シューです。

覚えが進むほど楽になるタイプなので、反復して少しずつ上達するのが好きな人にはおすすめです。

一方で、気軽な爽快感だけを求めると難易度の壁に当たりやすいので、最初から完璧を目指さず、序盤だけの手順を作るところから始めるのが良いです。

合う人は「切り替えて抜ける」快感が刺さり、合わない人でも手順が決まると印象が変わります。

まずは自分のプレイが「高度を使えているか」をチェックするのが最短です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ディメンションフォースを最短で楽しむロードマップは、やることを減らすのがコツです。

まずは序盤の面だけを反復し、火力を落とさない動きと、危険を感じたら高度を変える癖を付けます。

次に、被弾したら「復活3秒は逃げる」を守って詰み回避の型を作ります。

この2つができたら、通しプレイで中盤以降の安全地帯を探し、稼ぎは後回しにして生存優先で進めます。

最後に、苦手なボスだけを分解して、被弾する攻撃にだけ対策を入れるのが安定です。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ディメンションフォースが刺さったなら、同じく個性のあるシューティングを選ぶと満足度が高いです。

発想の違いを味わいたいなら、背景演出や手触りが異なる作品を選ぶと「同じ縦シューでも別物だ」と感じられます。

また、同じ開発や発売に縁のあるタイトルを追うと、当時の流行や設計思想が見えてきて面白いです。

次に遊ぶ候補を選ぶ時は、難しさよりも「自分が何にハマったか」を1つ決めるのが最短です。

高度切替の発想が好きなら、切替や変化のあるゲームを選ぶと相性が良く、攻略も安定します。


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