地獄めぐりとは?【レトロゲームプロフィール】
地獄めぐりは、坊主の主人公が地獄の各エリアを駆け抜ける横スクロールアクションです。
玉が地面を跳ねて進む独特のショット「魔破珠」を軸に、位置取りと弾の跳ね方で敵を片付けるのが気持ちいい一本です。
ただし、勢いだけで前に出ると被弾が増えやすいので、まずは安定する距離感と、危ない時の逃げ方を先に作るのが近道です。
このページでは、作品の概要から始めて、操作と序盤の動き、詰まりやすい局面の攻略、知って得する小ネタ、良い点と悪い点、そして今どうやって遊ぶかまでを順番にまとめます。
面白さの芯は「跳ねる弾を味方にして、危険を先に潰して進む」ことなので、慣れるほど最短ルートが見えてきます。
| 発売日 | 1990年8月3日 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン(Huカード) |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | タイトー(移植開発協力:アイ・ティー・エル) |
| 発売 | タイトー |
| 特徴 | 和風地獄、魔破珠ショット、バウンド弾、色玉パワーアップ、スペシャル珠、タイマー制、全7ステージ、ボス戦、コンティニュー |
| シリーズ | なし |
| 関連作 | 地獄めぐり(アーケード)、奇々怪界 |
地獄めぐりの紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、PCエンジン版として何が遊べるのかを先に整理します。
結論から言うと、弾の跳ね方を理解した瞬間にプレイが安定し、難しさが「理不尽」から「読み合い」に変わります。
逆に、真正面から殴り合う気分で進むと、被弾が積み重なってきつくなるのが注意点です。
発売情報、目的、面白さの芯までまとめて、この後の遊び方と攻略につなげます。
発売年・対応ハード・ジャンル
地獄めぐりは、1988年にアーケードで登場した作品のPCエンジン移植です。
1990年にHuカードで発売され、ジャンルは横スクロールのアクション寄りで、撃って避けて進むテンポが気持ちいいタイプです。
検索時は「地獄巡り」と混同しやすいので、機種名や発売元を一緒に入れると探すのが最短です。
また、後年はアーケード版が復刻されているので、遊びたい内容が「当時の移植の味」なのか「アーケードの原作」なのかを分けて考えるのが注意点です。
このページはPCエンジン版に寄せて、手触りと攻略のコツをまとめます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
地獄めぐりは、乱心した閻魔大王を改心させるため、坊主の主人公が地獄を巡って進む和風の世界観です。
会話や長いイベントで引っ張るより、ステージを突破していく流れがメインで、目的は「先へ進んで区切りの地点に到達する」ことに集約されます。
道中は妖怪や地獄らしいギミックが多く、見た目はコミカルでも被弾は重いので、まずは距離を取って安定して処理するのが大事です。
焦って前へ出るほど事故が増えるので、危ない時は一歩引いて弾を跳ねさせるのが最短の生存戦略になります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
地獄めぐりの要点は、通常攻撃の魔破珠が「地面に落ちてから跳ねて進む」ことです。
まっすぐ飛ぶ弾と違って、足元の段差や壁で軌道が変わるので、慣れるほど狙いが広がり、処理が安定します。
さらに色玉で強化されると、下入力しながら攻撃でスペシャル珠を放てますが、使いどころを間違えるとパワーが落ちることがあるのが注意点です。
だから、普段は通常弾で安全に削り、ここぞでスペシャル珠を切ると、難所の突破が一気に楽になります。
弾の跳ねを理解して「置き撃ち」できるようになると、このゲームの気持ちよさが一段上がります。
難易度・クリア時間の目安
地獄めぐりは全7ステージ構成で、短く見えても密度が高いタイプです。
序盤は弾の性質を覚える区間ですが、敵の配置とギミックの合わせ技が増えると、被弾の積み重ねで一気に難しく感じます。
クリア時間は、初見だと戻りが増えて伸びやすい一方で、動きが安定するとテンポ良く進めるようになります。
タイマー系の制約もあるので、止まりすぎると不利になりやすいのが注意点です。
まずは「無理に最速を狙わない、でも迷子にならない」速度感を作るのが近道です。
地獄めぐりが刺さる人/刺さらない人
地獄めぐりが刺さるのは、弾道を工夫して安全に進むのが好きな人です。
跳ねる弾を使って敵を先に潰す感覚が分かると、難所でも突破が安定して、やり直しが苦になりにくいです。
逆に、接近戦で押し切るアクションが好きな人には、弾の癖と被弾の重さが注意点になります。
ただ、攻略のコツは「距離を取る」だけに集約できるので、そこさえ守れば上達が早いタイプでもあります。
気になるなら、まずは序盤で弾の跳ねを体に入れてみるのが最短です。
地獄めぐりの遊び方
ここでは、最初の数分で事故を減らすための基本をまとめます。
結論は「弾を置いてから前へ出る」で、これだけで生存が安定します。
やりがちなミスは、敵が見えた瞬間に近づいて撃ち合うことで、被弾が増えるのが注意点です。
操作と画面の見方から、序盤の動きまでつなげるので、この後の攻略がスムーズになります。
基本操作・画面の見方
地獄めぐりは、移動、ジャンプ、攻撃のシンプル構成ですが、攻撃の癖がすべてです。
魔破珠は撃った瞬間に直進するというより、落ちて跳ねて進むので、敵の足元に当てる意識で撃つと当たりやすくなります。
画面を見るコツは、敵の位置だけでなく「弾が跳ね返る壁」と「段差の端」を先に見ることで、処理が安定します。
最初の30秒は、前へ突っ込むより、手前で一度弾を置いて、跳ねが届く範囲を体で覚えるのが近道です。
これをやるだけで、被弾の原因が見えてくるのがこのゲームの良いところです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
地獄めぐりの基本は、敵の射程外から弾を跳ねさせて処理し、空いたところを踏み込んで前進する流れです。
この繰り返しの中で重要なのは、ジャンプで避けるより「そもそも近づかない」ことが多い点で、ここが安定の肝になります。
失敗例は、敵に近づいてから撃ち始め、弾が跳ねる前にぶつかるパターンです。
回避策は、敵の足場手前に弾を落として、跳ねが当たるのを確認してから動くことです。
慣れるほど「撃つ位置」が固定され、進行も自然に速くなります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤は、とにかく弾の跳ねと距離感を掴むのが最短です。
地獄めぐりでは、敵が並んでいる場面ほど、1体ずつ相手にせず、手前で弾を置いてまとめて当てる意識が効きます。
次に意識したいのは、段差の上にいる敵には「壁反射」を使うことです。
壁の近くで撃つと跳ね返りが読みやすく、ジャンプで無理に突っ込むより処理が安定します。
最後に、危ない時は一度戻って弾を置き直す癖を付けると、被弾が激減します。
初心者がつまずくポイントと対処
つまずきやすいのは、弾が思ったより手前で跳ねて、敵に当たらないまま自分が近づいてしまう場面です。
地獄めぐりは「当てるために前へ出る」より「当たる位置で撃つ」が先なので、ここを逆にすると一気にきつくなります。
対処は、敵のいる足場より少し手前で撃ち、跳ねが当たるのを見てから踏み込むことです。
もう1つの失敗例は、ジャンプで避け続けてタイミングが崩れ、連続で被弾することです。
回避策は、避けるより距離を取り、弾の置き撃ちに戻すことで、プレイが安定します。
地獄めぐりの攻略法
ここでは、クリア率を上げるための実戦的な考え方をまとめます。
結論は「強化は温存し、危険地帯だけ切る」で、これが一番安定します。
やりがちな罠は、強い技を連打して逆に弱体化することで、これが注意点です。
序盤、中盤、終盤の切り替えと、ボスの考え方までつなげます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
地獄めぐりで序盤に優先したいのは、魔破珠のパワーを安定させる強化と、被弾を減らす無敵系のアイテムです。
特に連射や跳ねの回数が増えるタイプの強化は、置き撃ちの幅が広がり、進行が安定します。
理由は、弾が画面内に残る時間が増えるほど、敵の侵入を止めやすいからです。
手順としては、強化を取ったらすぐ前へ出るのではなく、まず手前で弾の跳ねを確認してから進むと事故が減ります。
失敗例は、強化直後にスペシャル珠を乱発して段階が落ち、火力が戻らないことなので、ここが注意点です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
地獄めぐりは経験値やお金の概念より、スコアや残機が進行の助けになるタイプです。
効率を上げたいなら、敵を追いかけ回すより、湧きやすい場所で弾を置いてまとめて処理し、リスクを減らすのが安定です。
理由は、近距離戦の回数が増えるほど被弾のブレが大きくなるからです。
手順として、通路の手前で弾を跳ねさせ、敵が寄ってきたところを処理してからアイテム回収へ移ると安全です。
失敗例は、アイテムを追って前に出て被弾し、結局損をする流れなので、回収は「安全が取れてから」が鉄則です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤は、敵の数とギミックの密度が上がり、焦って突っ込むほど崩れます。
地獄めぐりの詰み回避は、危険地帯に入る前に「退路の足場」を必ず1つ残しておくことです。
理由は、跳ねる弾の性質上、狭い場所で弾道が暴れると自分の動きも縛られやすいからです。
手順は、まず手前で弾を置いて敵を減らし、次に安全な位置からスペシャル珠で一気に掃除し、最後に回収や前進をします。
失敗例は、スペシャル珠を先に使ってしまい、肝心の詰まる場面で通常弾に戻って苦しくなることなので、温存が最短です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
地獄めぐりは道中だけでなく、区切りでボスが立ちはだかる場面があります。
負けパターンは、ボスの攻撃に合わせてジャンプで避け続け、着地が乱れて被弾する流れです。
対策は、避ける前提で近づくのではなく、ボスの足元に弾を置いて跳ねを当て、距離を保ったまま削ることです。
手順として、攻撃が来る前に弾を置き、跳ねが当たる位置で左右に小さく動くと、削りが安定します。
やってはいけないのは、弾が跳ねる前に踏み込むことで、これが注意点になります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
地獄めぐりは、RPGみたいに永久に戻らない分岐や装備取り逃しが中心の作品ではありません。
ただし「取り返しがつかない感覚」になりやすいのは、強化段階が落ちた状態で難所に入ってしまうケースで、ここが注意点です。
防止策は、難所の前ではスペシャル珠の連打を控え、通常弾で安全に整えてから突破することです。
また、時間制限がある場面では迷っているうちに不利になるので、進行ルートは2択に絞って決めるとプレイが安定します。
危ないと感じたら一度戻って立て直すのが、結果的に一番最短です。
地獄めぐりの裏技・小ネタ
ここでは、知っているだけで難所が楽になる小ネタをまとめます。
結論は「スペシャル珠は出し方で損得が出る」で、ここを理解すると攻略が安定します。
やりがちなミスは、強化中に勢いで使いすぎて弱くなることで、これが最大の注意点です。
効果、手順、失敗しやすい原因までつなげるので、そのまま試せます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
地獄めぐりでまず押さえたい小ネタは、スペシャル珠が「当てた場所で効果が出る」点を利用することです。
効果は、壁や障害物に当てて安全な位置から範囲攻撃を通せることで、無理に近づかずに処理が安定します。
手順は、色玉で強化している時に下入力しながら攻撃し、光る弾を壁に当てて発動させるだけです。
失敗原因は、弾が敵に届く前に地形で消えてしまうことですが、状況によっては発動せずに画面外へ消えると弱体化を避けられる場合があるのが注意点です。
だから、初見は安全地帯で弾の飛び方を試してから使うのが一番です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
地獄めぐりの稼ぎは、危険を減らして前進速度を上げることが結果的な得になります。
効果が大きいのは、敵が寄ってくる通路の手前で弾を置き、同じ場所で処理を繰り返して安全を作るやり方です。
手順として、段差の端で弾を落として跳ねを作り、敵が跳ねに触れる位置を維持しながら進みます。
失敗例は、倒しに行く意識が強くなって敵へ接近し、被弾で結局ロスすることなので、置き撃ちに徹して安定させます。
アイテムが出る場面では、回収より先に周囲の敵を減らすのが最短です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
地獄めぐりは、隠しキャラで遊び方が変わるより、強化の色によるスペシャル珠の性質差が実質的な隠し味です。
効果は、苦手な敵や配置に合わせて「どの色を維持するか」を選べることで、突破が安定します。
手順は、色玉を取ったらすぐ連打で使い切らず、通常弾で状況を整えてから、危険地帯でだけスペシャル珠を切ります。
失敗例は、色が変わった直後に試し撃ちをしすぎて弱体化し、結局選択肢が減ることなので、ここが注意点です。
小技として、壁の位置を利用して当て所を固定すると、狙いがぶれにくくなります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
昔のアクションは、状況が重なると意図しない挙動が出ることもあります。
地獄めぐりでも、弾が壁で跳ね続けたり、敵の位置が重なったりすると、思った通りにならない瞬間があります。
ただ、再現性に頼った攻略は安定しにくいので、勝ち筋は「置き撃ちと距離」で作るのが安定です。
失敗例は、変な挙動を狙ってタイミングを崩し、そのまま被弾して流れを失うことです。
回避策は、怪しい動きが出たら一旦引いて通常の処理に戻し、リズムを取り戻すのが最短です。
地獄めぐりの良い点
ここでは、今触っても気持ちいいポイントを具体的にまとめます。
結論は、弾道の癖が「欠点」じゃなく「武器」になった瞬間から、プレイが安定して面白くなるところです。
やりがちな誤解は、普通の撃ち合いだと思って近づきすぎることで、ここが注意点になります。
ゲーム性、演出、やり込みの順で、実感しやすい例を出します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
地獄めぐりのゲーム性は、弾を置いて状況を作る気持ちよさにあります。
敵が来る前に弾を跳ねさせておくと、勝手に当たってくれる瞬間が増え、進行が安定します。
理由は、弾の軌道が地形に依存するぶん、同じ場所でも「撃つ位置」を変えるだけで結果が変わるからです。
手順を詰めるほど無駄な接近戦が減り、テンポが上がって中毒性が出ます。
上達が見えやすい作りなので、数回のリトライでも「今うまくなった」が分かるのが良さです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
地獄めぐりは、和風の地獄という題材をコミカル寄りに落とし込みつつ、背景や敵の雰囲気でちゃんと不気味さも出しています。
派手なカットインで押すより、ステージの空気感で「ここ嫌な場所だな」と思わせるのが上手いです。
音も落ち着いたトーンが多く、効果音が行動の合図として機能するので、状況判断が安定します。
逆に、明るい爽快系を期待すると暗めに感じるかもしれないのが注意点です。
この陰りが好きな人には、じわっと刺さる魅力になります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
地獄めぐりのやり込みは、強化の維持と弾道の最適化にあります。
同じ場面でも、壁の位置を使った跳ねや、置き撃ちの距離を変えるだけで被弾が減り、攻略が安定していきます。
さらに、スペシャル珠をいつ切るかを決めると、難所だけ楽をして、それ以外を安全に進めるメリハリが作れます。
失敗例は、強い技を使うこと自体が目的になって弱体化することなので、温存ルールを決めるのが最短です。
ノーミスや低被弾を目標にすると、弾の癖が一気に「味」に変わります。
地獄めぐりの悪い点
ここでは、遊ぶ前に知っておくとストレスが減る点をまとめます。
結論は、弾の癖に慣れるまでがきつく、そこで投げやすいのが注意点です。
ただ、距離を取る型を作れば、体感の難しさは安定して下がります。
不便さ、理不尽に感じる点、現代目線で選ぶ点の順で、回避策も添えます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
地獄めぐりは当時のアクションらしく、細かい中断や自動保存が前提ではありません。
短時間で区切って遊ぶなら、遊ぶ環境側の中断機能に頼れるかが快適さに直結し、ここが注意点です。
また、画面の情報量に対して弾の挙動が独特なので、慣れないうちは「今どこが危ないか」が掴みにくい瞬間があります。
回避策は、無理に走り抜けず、手前で弾を置いて状況を整える癖を付けることで、プレイが安定します。
慣れるとテンポが出る分、最初だけ丁寧に触るのが得です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは、敵や弾幕に近づいた瞬間に一気に被弾して崩れる場面です。
地獄めぐりは、弾が跳ねるまでの一拍があるので、その間に接近戦をすると負けやすいのが注意点です。
救済案はシンプルで、敵を見たらまず下がり、弾を置いてから前へ出るだけです。
手順として、段差の手前、壁の手前、通路の入口の3つを「撃つ場所」に固定すると、処理が安定します。
やってはいけないのは、ジャンプで無理にすり抜けようとすることで、置き撃ちに戻すのが一番最短です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
地獄めぐりは、弾の癖を理解するまでの学習コストがあり、そこを楽しいと思えるかで評価が分かれます。
また、被弾の重さがはっきりしているので、気軽に爽快無双を求める人には注意点になります。
ただ、上達すると状況が読みやすくなり、攻略が安定していくタイプなので、ゆっくり育てる気分なら相性が良いです。
短時間で区切って触れると、苛立ちより「今日はここが分かった」が残りやすいです。
まずは弾の跳ねを楽しめるかだけ試すのが最短です。
地獄めぐりを遊ぶには?
ここでは、今から遊ぶための現実的な選択肢をまとめます。
結論は、PCエンジン版にこだわるなら実機か互換環境を用意し、手軽さ重視なら公式の復刻で近い体験を探すのが最短です。
落とし穴は、復刻の多くがアーケード版である点で、ここが一番の注意点になります。
中古で買う時の見方までつなげるので、失敗しにくくなります。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
手軽に触るなら、近年の公式復刻でアーケード版を遊べる環境があります。
地獄めぐりは原作がアーケードなので、まずはそこから入るのもアリですが、移植ならではの感覚を求める人は注意が必要です。
PCエンジン版としては過去にバーチャルコンソール配信があった時期もありましたが、サービス事情で入手経路が変わることがあるのが注意点です。
探す時は、機種名と発売元を一緒に入れて検索し、どの版の収録かを確認すると選択が安定します。
違いを楽しみたいなら、まず復刻で雰囲気を掴んでからPCエンジン版へ行くのも近道です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶなら、PCエンジン本体と地獄めぐりのHuカードが基本セットです。
現代のテレビにつなぐ場合は、本体の出力方式や変換機器の相性で遅延や画質が変わり、ここが注意点になります。
このゲームは距離感が命なので、入力遅延が少ないほど置き撃ちが決まりやすく、攻略が安定します。
パッドの押しやすさも大事で、連射やボタンの戻りが悪いと弾のリズムが崩れやすいです。
準備が整えば起動が軽く、短時間でも遊びやすいのが実機の良さです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
中古で買うなら、まず端子の状態と動作確認の有無を優先して見ます。
地獄めぐりは出品状態で価格差が出やすいので、箱説ありかソフトのみかを分けて比較するのが安定です。
相場は変動するため、出品価格だけで決めず、オークションやフリマの成約履歴を複数見て、同条件の取引がどの辺に集まるかを確認するのが近道です。
確認日:2026-02-09として、見るなら「売れた記録」を基準にするとブレが減ります。
最後に、返品条件や動作保証の有無をチェックすると失敗が減り、購入判断が最短になります。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
快適さで一番効くのは遅延対策で、テレビのゲームモードや低遅延の接続を使うだけで、弾の置き撃ちが安定します。
地獄めぐりは「弾が跳ねるまでの一拍」を扱うので、入力が重いとその一拍が読みにくくなります。
次に効くのが、短時間プレイの区切り方で、今日はこのステージだけ、と決めるとストレスが溜まりにくいです。
最後に、強化を温存するルールを自分で作ると、難所での突破が一気に最短になります。
最初は通常弾で安全に進み、危ない所だけスペシャル珠を切るのがおすすめです。
地獄めぐりのまとめ
地獄めぐりは、跳ねる弾の癖を理解した瞬間に、面白さが一気に開く横スクロールアクションです。
距離を取り、弾を置いてから前へ出るだけで攻略が安定し、難所でも自分の工夫が効いてきます。
反対に、近づいて撃ち合うと被弾が増えやすいのが注意点なので、まずは置き撃ちの型を作るのが近道です。
ここからはおすすめ度、最短ロードマップ、次に遊ぶ候補をまとめて、次の一手が迷わない形にします。
結論:おすすめ度と合う人
地獄めぐりは、弾道を工夫して安全に進むのが好きな人におすすめです。
弾の跳ねを理解すると、同じ場面でも被弾が減って攻略が安定し、「自分が上手くなった」がはっきり出ます。
一方で、勢いで突っ走る爽快感を求める人には、弾の癖と被弾の重さが注意点になります。
だから、まずは序盤で置き撃ちの距離感だけ掴み、スペシャル珠は難所に温存するのが最短です。
そこまで行けば、独特の手触りがちゃんと武器になります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
まずは遊ぶ環境を決め、遅延が少ない設定にして、序盤のステージで弾の跳ねを体に入れます。
地獄めぐりは最初の癖さえ越えると伸びが早いので、敵に近づく前に弾を置く癖を固定します。
次に、色玉で強化したら、普段は温存して通常弾で進み、危険地帯でだけスペシャル珠を切るルールを作ります。
詰まったら、攻略の速度を上げるより、距離を取って置き撃ちに戻す判断が安定につながります。
この流れが回ると被弾が減り、進行が自然に速くなるのが一番の最短ルートです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
地獄めぐりが刺さったなら、和風の雰囲気と撃ちの気持ちよさが近い奇々怪界は相性が良いです。
また、同じく妖怪っぽい世界観で道中を突破していく感覚が好きなら、妖怪道中記も候補になります。
どちらも「危ない所に踏み込む前に、先に安全を作る」発想が活きるので、ここで身につけた安定した立ち回りがそのまま通用します。
次は、弾で押したいか、移動で押したいかで選ぶのが一番の最短です。