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はにい おんざ ろおど徹底攻略ガイド

はにい おんざ ろおど





はにい おんざ ろおど徹底攻略ガイド



はにい おんざ ろおどとは?【レトロゲームプロフィール】

はにい おんざ ろおどは、4本のラインを上下に切り替えながら進む、強制スクロール寄りのアクションです。

見た目はゆるいのに、敵や穴の配置が容赦なくて、気付くと覚えゲーに引きずり込まれます。

このページでは概要から遊び方、詰まりやすい所の対処、裏技、良い点と悪い点、そして今どうやって遊ぶのが最短かまでを、迷わない順番でまとめます。

結論だけ先に言うと、版による大きな違いが少ないタイトルなので、手に入れやすいPCエンジン版の実機環境でOKです。

ただし本作は一撃でミスになりやすく、連続で転ぶと心が折れがちなので、まずはコンティニューの仕様と詰み回避の救済を知っておくと楽になります。

発売日 1990年9月7日
対応機種 PCエンジン(Huカード)
ジャンル アクション
プレイ人数 1〜2人(同時プレイ対応)
開発 アークシステムワークス
発売 フェイス
特徴 4ライン移動、強制スクロール、ルート分岐、アイテム収集、2人同時プレイ、地獄エリア救済
シリーズ はにい
関連作 はにい いんざ すかいはにい2-Sky&Road

目次

はにい おんざ ろおどの紹介(概要・ストーリーなど)

ここでははにい おんざ ろおどの基本情報と、どこが面白いのかを一気に掴めます。

見た目の可愛さに油断すると、いきなり速いスクロールと一撃死で転びやすいので、最初に注意点を押さえるのが近道です。

発売年や対応ハードを確認したら、ストーリーと目的をさらっと把握して、システムの芯と難易度の目安まで繋げます。

最後に、合う人と合わない人の傾向もはっきりさせるので、買う前の版差迷いも減ります。

発売年・対応ハード・ジャンル

はにい おんざ ろおどは1990年発売のPCエンジン用Huカードで、ジャンルはアクションです。

画面は右方向へ進む作りで、プレイヤーは4本のラインを上下に切り替えて、敵や穴を安定して避けていきます。

パッドの方向キーで移動しつつ、Ⅰでジャンプ、Ⅱでキックというシンプル操作なので、ルール理解は早いです。

ただし操作が簡単なぶん、反射神経よりもコースの癖を覚える方が強くて、ここが本作の近道になります。

まずは4ライン移動の感覚だけ掴むと、次の章のストーリー理解もスムーズです。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

はにい おんざ ろおどは、はにいと相棒れもんが魔物退治に出る、ゆるい神話風の旅立ちが導入です。

各エリアの最後までたどり着けばクリアで、途中に選択式の分岐があり、ルート選びが最短クリアに直結します。

物語を深く追うタイプではなく、エリアごとの仕掛けを読んで突破するのが主役なので、言葉が分からなくても遊びやすいです。

逆に、ストーリーの演出を期待して始めると肩透かしになりやすいので、目的は「先読みで被弾を減らす」と捉えると安定します。

2人同時プレイも可能で、協力というよりドタバタ感を楽しむ味付けです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

はにい おんざ ろおどの芯は、4ラインを切り替えるだけで危険を回避できる気持ちよさです。

ラインごとにスクロール速度が違う面があり、手前ほど速いので、同じ障害でも見え方が変わって難易度が跳ね上がります。

アイテムは攻撃や移動を助けますが万能ではなく、取るか捨てるかの判断がルート選びと噛み合うと一気にラクになります。

ここで大事なのは、初見で全部取ろうとせず、まず「安全ラインを決めて進む」ことです。

慣れてきたら分岐やアイテムで走り方を変えられるので、同じステージでも遊び方が変わるのが中毒性の正体です。

難易度・クリア時間の目安

はにい おんざ ろおどは一撃でミスになりやすく、後半ほど初見殺しが増えるので体感難易度は高めです。

ただしコンティニュー回数は実質無制限で、中ボスを倒した次のエリアから再開できるため、完全な詰み回避が用意されています。

ステージ総数は30ありますが、分岐の都合でエンディングまでに通るのはおおむね19前後です。

慣れないうちはクリアまで1時間以上かかりがちで、慣れてくると30〜40分くらいに収まるイメージです。

まずはタイム管理と穴落ち対策を覚えると、負け方が整理されて安定します。

はにい おんざ ろおどが刺さる人/刺さらない人

はにい おんざ ろおどが刺さるのは、同じ面を練習して少しずつ通れる場所が増えるタイプが好きな人です。

一方で、1回のプレイで物語を味わいたい人や、ランダム要素でワイワイしたい人には注意点が多めです。

本作はパターンを覚えたぶんだけ楽になるので、上達の実感が分かりやすく、短い時間でも手応えが出ます。

逆に、理不尽に見える配置も多いので、初見の失敗を許せないとストレスが溜まりやすいです。

気持ちを切り替えて「最初は残機で偵察する」と決めると、一気に安定して楽しめます。

はにい おんざ ろおどの遊び方

ここでははにい おんざ ろおどを今日から迷わず動かせるように、操作と進行の基本を固めます。

最初の30秒でやることを決めるだけで、ミスの原因が「操作」なのか「判断」なのか切り分けられて安定します。

本作はライン移動が命なので、画面のどこを見て、どのタイミングで上下を入れるかが近道です。

この章の後半では、初心者がやりがちなミスと、その場での直し方まで繋げます。

基本操作・画面の見方

はにい おんざ ろおどの基本操作は、方向キーで上下左右に動き、Ⅰでジャンプ、Ⅱでキックです。

最初に見るべき場所は、キャラの足元より少し先で、穴と敵の配置を早めに拾うのが安定のコツです。

ジャンプは高さがある一方で慣性が残りやすいので、着地地点を決めてから飛ぶとミスが減ります。

キックはリーチが短く感じやすいので、敵に触れる直前ではなく「半歩手前」で出すと当たりやすいです。

よくある失敗は、敵を見てから反応してライン移動が遅れることなので、危険が見えたら先に上下で避けてから攻撃すると詰み回避になります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

はにい おんざ ろおどは、危険な配置を見つけたらラインを変え、必要ならジャンプやキックで抜けるのを繰り返すゲームです。

強制スクロール面では待てないので、次の障害を早めに見つけて「逃げるライン」を先に確保するのが最短です。

分岐が出たら、迷うよりも安全そうな方を選び、まずは最後まで見て経験を貯めるのが結果的に近道になります。

失敗しやすいのは、アイテムを追いかけて危険ラインに入ってしまうことなので、取る基準を「残機が増えるか、時間が増えるか」に絞ると安定します。

慣れてきたら、同じ分岐でも取り方を変えてタイムと残機のバランスを整える遊びが生きてきます。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

はにい おんざ ろおどの序盤は、敵を全部倒そうとせず「ぶつからないライン」を覚えるのが最優先です。

開始直後は画面の端に寄りすぎず、中央付近で上下移動の余裕を残すと急な穴でも詰み回避しやすいです。

時間を増やす時計系のアイテムは見かけたら取り、タイムオーバーの不意死を減らすと精神的に楽になります。

失敗例として多いのは、最初の慣性で勢いよく動いて穴に吸い込まれることなので、移動は小刻みにして「止まれる場所」を意識すると安定します。

まずは数面だけでも、ここは上段、ここは下段と決め打ちできる場所を増やすのが一番の近道です。

初心者がつまずくポイントと対処

はにい おんざ ろおどで初心者がつまずきやすいのは、ラインごとのスクロール速度差でタイミングがズレる場面です。

理由は、手前のラインほど速く動くため、同じ障害でも「見えてから間に合う距離」が変わるからです。

対処はシンプルで、速いラインにいる時ほど早めに上下を入れて、危険が見えた瞬間に逃げてしまうのが安定です。

失敗例は、ジャンプで何とかしようとして着地が遅れ、次の穴に連続で落ちるパターンなので、ジャンプは最後の手段として残すと近道になります。

どうしても最後の1機で落ちた時は救済の地獄エリアがあるので、ゲームオーバーだと思い込まずに前を向くのがコツです。

はにい おんざ ろおどの攻略法

ここでははにい おんざ ろおどをクリアまで持っていくための考え方を、序盤から終盤まで順番に整理します。

結論は、攻撃の上手さより「危険を先に避ける」方が強くて、これが安定の軸になります。

アイテムは便利ですが万能ではないので、残機と時間を増やす選択を優先すると最短で形になります。

この章では、稼ぎ、ボス、取り返しのつかない分岐まで、やってはいけない行動も含めて繋げます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

はにい おんざ ろおどの序盤で最優先なのは、残機に直結する青つぼと、時間を増やせる時計系のアイテムです。

理由は、本作は一撃死が多く、練習量を増やした方が結果的に最短で上達するからです。

青つぼは25個集めると残機が増えるので、取れそうな場所だけ確実に拾い、危険な場所は無理しないのが安定です。

失敗例は、アイテムを追いかけて落とし穴に突っ込むことなので、取る前に「戻れるラインがあるか」を確認してから動くと安全です。

攻撃アイテムは面によって当たり外れがあるので、まずは標準のキックで距離感を掴む方が結果的に詰まりにくいです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

はにい おんざ ろおどはRPGの稼ぎではなく、残機と時間を増やして試行回数を確保するのが稼ぎになります。

中盤からはボーナス的なエリアが混ざり、青つぼがまとまって出やすい場面があるので、そこは安定重視で確実に回収します。

手順としては、危険な敵を倒すより、ライン移動で安全に拾える配置だけ選び、取り切ったら無理せずゴールへ向かいます。

失敗例は、残り時間が少ないのに寄り道してタイムオーバーになることなので、時計を見て「間に合うか」を先に判断するのが近道です。

どうしても足りない時は、後述のステージセレクトで練習したい面だけ繰り返し、体にパターンを入れる方が効率的です。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

はにい おんざ ろおどの終盤は、反射神経より「知っているかどうか」が勝敗を決めます。

まず詰み回避として覚えておきたいのは、最後の1機で穴に落ちると地獄エリアに行き、そこを抜ければ直前のエリアから復帰できる点です。

ラスボス周りは分身が出た直後に当たり判定が出ない時間があることがあり、焦って突っ込むと一撃で落ちやすいです。

手順は、分身が見えたら半拍待ってから安全なラインに移動し、相手の動きが確定してからジャンプかキックで確実に当てます。

失敗例は、連続で攻撃して隙に触れることなので、1発当てたら避けるを徹底すると安定します。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

はにい おんざ ろおどのボス戦は、キックの間合いを誤るとそのまま接触死しやすいのが負けパターンです。

対策は、まずボスの攻撃の出始めを見てから近づき、当てたらすぐ離脱して安全ラインに戻るという安定行動を固定します。

手順としては、最初の10秒は攻撃せずに動きを観察し、避けられるパターンだけが見えた時に1回だけ蹴ると失点が減ります。

失敗例は、連続でキックして後半の隙に触れることなので、攻撃は単発にして「当てたら逃げる」を守ると近道になります。

時間が苦しい時ほど焦りますが、時計系アイテムを取っていれば余裕が出るので、無理なラッシュはしない方が結局早いです。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

はにい おんざ ろおどは一本道ではなく分岐があるので、取り返しのつかない要素は「行かなかったルートの面はその周回では見られない」点です。

特定のエリアでは、ゴールを抜ける時にどのラインに乗っていたかで次の分岐が変わることがあるため、ここが注意点になります。

取り逃し防止の手順は、分岐直前に狙うラインを決め、危険が見えてもゴール前だけは無理にアイテムを追わず、狙った位置で抜けます。

失敗例は、最後の最後で安全ラインに逃げてしまい、狙った分岐から外れることなので、分岐面は「死んでも良いから条件を確認する」と割り切ると近道です。

一度条件が分かると、次からは狙ってボーナス面やワープを踏めるので、結果的にクリアが安定します。

はにい おんざ ろおどの裏技・小ネタ

ここでははにい おんざ ろおどの練習効率を上げる裏技や、知っていると得する小ネタをまとめます。

結論は、ステージセレクトを使って苦手面だけ反復すると、一気に最短で通過率が上がります。

ただし入力手順はミスりやすいので、失敗例と回避策まで含めて説明します。

また、アイテム集めや分岐の小技も絡めて、実戦での安定に繋げます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

はにい おんざ ろおどで有名なのはステージセレクトで、特定の入力で練習したい面から開始できます。

手順はタイトル画面で「上、上、下、下、左、右、左、右、Ⅱ、Ⅰ」の順に入力し、画面が切り替わったら選びたいステージを指定します。

失敗原因は、入力が速すぎて方向キーが斜めに入ったり、ボタンのⅠとⅡを逆に押してしまうことです。

回避策としては、十字キーをしっかりニュートラルに戻しながら、一定のリズムで押すと安定します。

版・地域により差異が出る場合があるので、反応しない時は入力タイミングを少し変えて試すのが近道です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

はにい おんざ ろおどの稼ぎは、青つぼ25個で残機が増える仕組みを利用して、つぼが多い面を安全に回すことです。

手順としては、ステージセレクトで青つぼが拾いやすい面を選び、危険な配置の前では無理せずライン移動だけで抜けます。

理由は、敵を倒しても大きく有利になりにくく、残機が増えるほど挑戦回数が増えて結果的に最短になるからです。

失敗例は、つぼに気を取られて穴に落ちることなので、回収は「安全ラインから手を伸ばせる分だけ」に絞ると安定します。

時間が足りない時は時計系を優先して取り、タイムオーバーの事故を減らすのが地味に効きます。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

はにい おんざ ろおどには、最後の1機で穴に落ちた時に入る地獄エリアという救済ルートがあり、ここを抜けると復活できます。

これを知らないと即ゲームオーバーだと思い込むので、まずは詰み回避として頭に入れておくと安心です。

また、ルート分岐やクリア位置によって、ワープやボーナス的な短い面に繋がることがあるので、分岐面は一度わざと条件を試すと近道になります。

失敗例は、分岐の直前で安全ラインに逃げて条件を外すことなので、ゴール前だけは狙ったラインを崩さないのが安定です。

2人同時プレイは隠しではありませんが、れもんが使えるだけで見た目の変化が大きく、気分転換になります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

はにい おんざ ろおどは強制スクロール中に判定が重なりやすく、無理に挙動を狙うと落下や接触が連鎖しやすいので注意点があります。

よくあるのは、ライン移動とジャンプを同時に入れて着地がズレ、見えない穴に吸い込まれるパターンです。

回避策は、危険地帯では操作を分けて、まずライン移動で安全を作ってからジャンプする順番に固定することです。

ステージセレクトを使う場合も、ステージ開始直後はスクロール速度が安定するまで急操作をしない方が安全です。

再現性の低い動きに頼るより、パターンを覚えて通す方が結果的に安定します。

はにい おんざ ろおどの良い点

ここでははにい おんざ ろおどの良さを、遊ぶ前に想像しやすい形で言語化します。

結論は、4ライン移動という単純さが、練習するほど気持ちよくなる設計で、これが中毒性の中心です。

テンポや演出、やり込みの方向性を分けて見ていくと、刺さる理由がはっきりします。

特に慣れてからの通過率の伸びが分かりやすく、上達が安定して見えるのが魅力です。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

はにい おんざ ろおどは、操作が少ないぶん判断が全部結果に出て、テンポよく上達できます。

理由は、敵を倒すより「避ける」比重が高く、ライン移動の判断がそのままスコアと生存に直結するからです。

手順としては、最初は安全ライン固定で進み、次に分岐を覚え、最後にアイテム回収を混ぜると、プレイが段階的に濃くなります。

失敗例は、最初から全部を狙って忙しくなりすぎることなので、目的を一つに絞るのが最短です。

通れるようになると急に景色が変わるタイプなので、練習の見返りが強く、継続しやすいのが良さです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

はにい おんざ ろおどは、はにわの見た目とコミカルな敵の動きがゆるくて、負けても少し笑える空気があります。

ラインごとの速度差を使った遠近感の演出もあり、単純な作りなのに画面が単調になりにくいのが良い点です。

音楽は軽快で、強制スクロールの焦りを煽りつつも嫌な重さが少ないので、繰り返し遊ぶ時のストレスが安定して低めです。

失敗例として、派手さを求めると地味に感じるかもしれませんが、その分プレイ中の視認性は確保されています。

遊ぶ前に想像するよりも「動かしている時」に良さが出るタイプなので、まず触ってみるのが近道です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

はにい おんざ ろおどは分岐があるので、1回で見ないエリアが出て、自然と周回したくなります。

青つぼや時計の回収ルートを組むだけでも、同じ面が別ゲームみたいに感じられて、攻略の幅が広がります。

手順としては、まずはクリア優先で19面前後を通し、次に別ルートを試し、最後にボーナス面を絡めて残機を増やすと安定します。

失敗例は、周回を急いで分岐条件を忘れることなので、分岐面だけはメモを取ると近道になります。

高難度の魅力は「覚えるほど簡単になる」部分なので、短時間でも積み上げが残るのが嬉しいです。

はにい おんざ ろおどの悪い点

ここでははにい おんざ ろおどの気になる所を先に知って、買った後の後悔を減らします。

結論は、一撃死と初見殺しが多く、現代の感覚だと注意点が目立ちます。

ただし回避策もはっきりしていて、知識で緩和できる部分が多いので、ポイントだけ押さえれば遊びやすさは上がります。

UIやセーブ周りも含めて、どう折り合いを付けると安定するかをまとめます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

はにい おんざ ろおどはHuカードなので、プレイを区切るセーブ機能が基本的にありません。

このため、少しだけ遊ぶつもりでも中断しづらく、現代の感覚だとここが最大の注意点です。

回避策は、ステージセレクトで練習単位を短くするか、時間を決めて「今日はここまで」と割り切ることです。

失敗例は、惰性で続けて集中が切れ、同じ場所で連続ミスすることなので、疲れたら止める方が安定します。

2人で遊ぶ場合はマルチタップが必要になるので、周辺機器の準備も含めて考えるとスムーズです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

はにい おんざ ろおどは初見殺しの罠が多く、穴や落下床が急に来て一撃で終わる場面があります。

理由は、強制スクロールで止まれないうえ、ライン速度差で見え方が変わるため、反応が遅れやすいからです。

救済案としては、最初からノーミスを狙わず、残機で配置を確認して次に通すという練習型の思考に変えるのが近道です。

失敗例は、焦ってジャンプ連打して連続落下することなので、危険地帯はジャンプよりライン移動で抜けると安定します。

最後の1機で落ちても地獄エリアがあるので、完全に終わりではないと知っているだけで心が軽くなります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

はにい おんざ ろおどは、攻撃のリーチ感が分かりにくく、操作の慣性もあって「思った通りに止まれない」感覚があります。

また、協力というより衝突で弾かれやすいので、2人同時プレイはわいわい遊ぶ向けで、ガチ攻略には注意点が多いです。

回避策としては、まず1人でライン移動だけ練習し、キックは当てに行くより避ける補助として使うと安定します。

失敗例は、敵を全部倒そうとして接触死することなので、倒す相手を決めて抜ける方が結果的に早いです。

この人を選ぶ癖がハマると唯一無二になるので、短い練習で判断するのが最短です。

はにい おんざ ろおどを遊ぶには?

ここでははにい おんざ ろおどを今から遊ぶための現実的な手段をまとめます。

結論は、公式の復刻や配信で見かけにくいので、基本は実機とHuカードで用意するのが最短です。

必要なものと、快適に遊ぶコツ、そして中古で失敗しないチェックまで繋げて解説します。

相場は変動するので、確認の仕方と注意点もセットで押さえます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

はにい おんざ ろおどは2026-02-09時点で、主要な公式復刻の収録リストでは確認しづらく、PCエンジン miniにも収録がありません。

そのため現実的には、PCエンジン実機とHuカードを用意して遊ぶのが一番まっすぐです。

どうしても配信を探したい場合は、公式の収録ラインナップを最新状態で確認し、タイトル名で検索して有無を確かめるのが安定です。

失敗例は、似たタイトル名で勘違いして買うことなので、購入前に発売元や発売年も併せて照合すると近道になります。

手に入れた後は、まずステージセレクトで操作感を掴むと、短時間でも楽しめます。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

はにい おんざ ろおどを実機で遊ぶなら、PCエンジン系本体とHuカードスロット、そして映像出力に合うケーブルが必要です。

2人同時プレイをする場合は、コントローラー2個に加えてマルチタップが必要になるので、ここが注意点です。

接続は、テレビ側が古い端子に対応していないことが多いので、変換器やアップスケーラーを用意すると表示が安定します。

失敗例は、音が片方だけ出たり映らなかったりすることなので、まずは本体とケーブルの規格を確認してから揃えるのが最短です。

準備が整えば、あとはパッドの十字キーの状態が快適さを左右するので、操作感の良いものを使うと遊びやすくなります。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

はにい おんざ ろおどを中古で買う時は、Huカード端子の汚れと、ラベルの剥がれをまず写真で確認するのが安定です。

箱と説明書の有無で価格が変わりやすいので、自分が欲しい状態を先に決めてから探すと迷いません。

相場は変動するため、2026-02-09時点の感覚を掴むには、フリマやオークションの「売り切れ」だけを絞り込んで、同じ状態の成約を複数見るのが近道です。

失敗例は、安さだけで選んで動作不良に当たることなので、動作確認の記載と返品条件を確認すると安心です。

届いたら端子を軽く清掃し、抜き差しで認識を安定させるとトラブルが減ります。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

はにい おんざ ろおどは一瞬の判断が大事なので、表示遅延が少ない環境にすると体感難易度が下がります。

具体的には、遅延の少ないモニターに繋ぐか、ゲーム向けの設定があるテレビを使い、余計な映像補正を切るのが安定です。

また、パッドのボタンがへたっているとジャンプが出ない事故が起きるので、入力が確実なコントローラーを選ぶのが近道になります。

失敗例は、疲れているのに連続プレイして操作が雑になることなので、短い区切りで練習すると最短で上達します。

ステージセレクトを練習用に使い、苦手面だけ集中的に通すとストレスが少なく続けられます。

はにい おんざ ろおどのまとめ

最後にはにい おんざ ろおどをどう楽しむのが一番おいしいかを、短く整理します。

結論は、4ライン移動の感覚を掴んでパターンを覚えるほど、安定して気持ちよくなるタイトルです。

ステージセレクトで練習単位を作れば、短時間でも上達が見えやすく、遊ぶハードルが下がります。

次に遊ぶおすすめも挙げるので、気分に合わせて近道で次の一本に繋げられます。

結論:おすすめ度と合う人

はにい おんざ ろおどは、見た目のゆるさと中身のシビアさのギャップが魅力で、練習が好きな人におすすめです。

一撃死が多いので万人向けではありませんが、コンティニューや地獄エリアで詰み回避が用意されているのは嬉しい所です。

合う人は、同じ面を何度も触って最適解を作るタイプで、合わない人は初見で気持ちよく進みたいタイプです。

失敗しないコツは、最初はアイテム回収を捨てて安全ラインを覚えることで、これが最短の入口になります。

慣れてきたら分岐と回収を足していくと、遊びが自然に広がります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

はにい おんざ ろおどを最短で楽しむなら、まずステージセレクトで序盤の面を選び、4ライン移動の感覚を体に入れます。

次に、時計と青つぼだけを優先して拾い、残機と時間を増やして試行回数を確保するのが安定です。

それができたら、分岐面の条件を一度だけ確認して、ボーナスやワープの当たりルートを覚えます。

失敗例は、全部を一気にやろうとして忙しくなることなので、今日はライン、明日は分岐というふうにテーマを分けると近道になります。

最後に終盤だけ集中的に練習すれば、クリアまで一気に繋がります。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

はにい おんざ ろおどの前後を味わうなら、前作にあたるはにい いんざ すかいでキャラの雰囲気を追うのが分かりやすいです。

アクションとして近い手応えが欲しいなら、反射とパターンで抜ける要素が強い魔境伝説が合いやすいです。

もう少し軽めに遊ぶなら、テンポと繰り返しが気持ちいいPC原人も候補になります。

失敗しない選び方は、自分が「覚える楽しさ」と「一発の気持ちよさ」のどちらを重視するか決めることで、これが最短です。

気になったらまず1本だけ触って、刺さる方向に寄せていくと満足度が高いです。


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