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源平討魔伝徹底攻略ガイド

源平討魔伝





源平討魔伝徹底攻略ガイド



源平討魔伝とは?【レトロゲームプロフィール】

源平討魔伝は、妖しくも美しい和風世界を舞台に、平景清が頼朝討伐へ進む3モード構成のアクションです([inside-games.jp](https://www.inside-games.jp/article/2020/03/16/127896.html))。

横に進む場面と迷路を探る場面と巨大ボス戦がテンポ良く切り替わり、同じ1本の中で気分がガラッと変わるのが魅力です。

このページでは、まず概要で全体像をつかみ、次に遊び方で操作と最初の迷いを消して、攻略で詰み回避までの道筋を作ります。

さらに裏技や小ネタ、良い点と悪い点、そして今どこで遊べるかまでまとめて、最短で気持ちよく遊べる状態に整えます。

面白さの芯は、鳥居でルートが変わる「旅」の手触りを、自分の判断で安定させていくところです。

発売日 1990年3月16日
対応機種 PCエンジン(Huカード)
ジャンル アクション
プレイ人数 1人
開発 ナウプロダクション
発売 ナムコ
特徴 横モード,平面モード,BIGモード,鳥居で分岐,音声演出,純和風ビジュアル,4メガビットHuCARD
シリーズ 源平討魔伝シリーズ
関連作 源平討魔伝 巻ノ弐ナムコミュージアム VOL.4

目次

源平討魔伝の紹介(概要・ストーリーなど)

結論から言うと、源平討魔伝は「3つの遊びを1本に詰めた」作品なので、まず全体の流れを知るだけで迷いが減ります。

ここでは発売情報と世界観を押さえつつ、面白さの核と難易度の正体を短く整理します。

最初に勘違いしがちなのが、PCエンジンには続編もある点で、同名作品と巻ノ弐を混同すると版差で戸惑います。

この章の最後まで読めば、次の章で操作とループを覚える準備が整います。

発売年・対応ハード・ジャンル

源平討魔伝のPCエンジン版は1990年3月16日発売で、Huカード1枚に収まった家庭用移植です([game.watch.impress.co.jp](https://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/1239788.html))。

開発はナウプロダクション、発売はナムコ表記が代表的で、資料によってクレジットの細部は揺れる場合があります([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BA%90%E5%B9%B3%E8%A8%8E%E9%AD%94%E4%BC%9D))。

ジャンルはアクションですが、横スクロールだけではなく、迷路探索と巨大ボス戦が同列で入ってくるのが特徴です。

当時としては音声や和風の描き込みが濃く、家庭用でも空気感が残っているのがうれしいところです。

注意点として、同じPCエンジンでも源平討魔伝 巻ノ弐は別ゲームなので、買い間違いだけは先に防いでおきましょう。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

主人公は平景清で、地獄からよみがえり、魔王となった頼朝を討つために東へ向かいます([inside-games.jp](https://www.inside-games.jp/article/2020/03/16/127896.html))。

道中では日本各地の国名が出てきて、鳥居をくぐりながら旅を進める構成なので、物語というより「復讐の行軍」を自分で選んでいく感覚が強いです。

ただ敵が強いだけではなく、ステージが独特で、急にダジャレの国が混ざったりして、真面目さと遊び心の落差がクセになります。

目的はシンプルで、必要な神器をそろえつつ鎌倉へ近づき、最後に決着をつけることです。

話を追うコツは、細部よりも「次の鳥居で何が変わるか」に意識を置くことで、最短で迷子になりにくくなります。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

源平討魔伝の核は、横モード、平面モード、BIGモードの3つが交互に出てきて、飽きる前に手触りが切り替わるところです([game.watch.impress.co.jp](https://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/1239788.html?utm_source=chatgpt.com))。

横モードは攻撃とジャンプで進む王道で、落とし穴や段差が多く、ここでのミスが一番痛いです。

平面モードはトップビューの迷路探索で、出口の鳥居を見つける判断が問われ、分岐によって先のステージ難度が変わります([game.watch.impress.co.jp](https://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/1239788.html?utm_source=chatgpt.com))。

BIGモードは巨大キャラ同士のチャンバラで、しゃがみ攻撃や距離管理が勝負になり、同じ攻撃でも当てどころが変わるのが気持ちいいです。

この3つを「鳥居でつなぐ」作りが見事で、自分のルート作りがそのまま安定に直結します。

難易度・クリア時間の目安

源平討魔伝は難しめです。

横モードは落下と被弾が重なりやすく、平面モードは迷路の理解が浅いと遠回りになり、BIGモードはボスごとの間合いを知らないと押し切られます。

ただし、ルートを覚えるほど難度が下がるタイプで、鳥居の選び方とアイテム運用が分かると一気に楽になります。

クリアまでの時間は、初見だと試行錯誤で長くなりますが、ルートが固まれば1回の通しは1〜2時間前後に収まりやすいです。

目安として、最初は「今日はこの国まで」と区切って進めるのが安定します。

源平討魔伝が刺さる人/刺さらない人

源平討魔伝が刺さるのは、和風の濃い空気感と、攻略で道が開けるゲームが好きな人です。

3モードの切り替えが楽しいので、単調な横スクロールに飽きやすい人ほどハマりやすいです。

逆に刺さらないのは、落下ミスで一気に崩れる展開が苦手な人で、最初は理不尽に感じるかもしれません。

ただ、この作品は反射神経だけではなく、鳥居の分岐やアイテムの理解で難易度を下げられます。

「覚えて強くなる」タイプが好きなら、間違いなく良い相棒になります。

源平討魔伝の遊び方

結論は、最初の30秒で「ボタン役割」と「画面上の数値」を覚えるだけで、源平討魔伝は一気に遊びやすくなります。

ここでは操作、繰り返す流れ、序盤の最短ルート感をまとめ、やりがちなミスの原因を先に潰します。

特に落下と迷路の彷徨いは、知識があるかないかで差が出るので、次の小見出しを読んだらすぐ試せる形にします。

最後に初心者が詰まりやすい点と回避策までつなげます。

基本操作・画面の見方

基本操作はシンプルで、方向キーで移動、Iがジャンプ、IIが剣の攻撃です([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

横モードとBIGモードでは左右移動が中心で、下入力でしゃがみが入るので、足元攻撃や回避に使えます([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

画面上部には命のロウソク、銭の数、剣力、そして神器の取得状況が並ぶので、ここを見れば今の危険度が一瞬で分かります([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

まず最初の30秒は、ジャンプの高さと剣の間合いを確認しつつ、命のロウソクが減る条件だけ把握するのが安定です。

スタートはランスイッチで、リセットはランスイッチとセレクト同時押しが代表的です([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

源平討魔伝の基本ループは、横モードで道中を進み、必要に応じて平面モードで出口の鳥居を探し、要所でBIGモードのボスを倒す流れです。

各モードのゴールは基本的に鳥居で、入ると次のステージへ進み、場所によっては複数の鳥居があって進路が分岐します([game.watch.impress.co.jp](https://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/1239788.html?utm_source=chatgpt.com))。

ここで大事なのは、鳥居が「正解探し」ではなく「自分の今の状態に合う選択」だという点です。

命や銭が少ないなら無理に難しい道へ行かず、安定寄りの進路で立て直す方が結果的に早いです。

逆に余裕がある時は神器や稼ぎを優先して、次の難所に備えると良い循環になります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

序盤は「落ちない」「迷わない」「剣力を無駄に減らさない」を意識するだけで、体感難度がかなり下がります。

横モードでは、敵を全部倒そうとせず、落下ポイントの前だけ丁寧に処理してジャンプの安全を作るのが最短です。

平面モードに入ったら、いきなり突っ込まずに画面の端を沿って動き、鳥居を見つけたら「どこへ行くか」を一度止まって考えます。

アイテムが出たら、命回復と剣力強化を優先し、銭が増えると後半の救済にもつながるので無視しないで拾います([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

この段階では神器コンプリートよりも、まずは旅のリズムを掴むのが大切です。

初心者がつまずくポイントと対処

つまずきやすいのは、平面モードで出口が見つからず焦って被弾し、命のロウソクが一気に減る流れです。

対処は単純で、平面モードは「敵を倒す」より「道を覚える」ことを優先し、角を曲がるたびに自分がどこへ向いたかを意識します。

次に多いのが横モードの落下で、これはジャンプのつもりで剣を振ってしまう操作ミスが原因になりがちです。

ボタン配置に慣れるまでは、危ない場所で無理に攻撃せず、まず着地優先にして安定を作りましょう。

最後にBIGモードは「立ちっぱなしで殴り合う」と負けやすいので、しゃがみ攻撃と間合い調整を混ぜるのがコツです。

源平討魔伝の攻略法

結論は、源平討魔伝の攻略は反射神経より「ルートとリソース管理」です。

この章では、序盤に取るべきアイテム、中盤の稼ぎ、終盤の詰み回避、ボス戦の安定行動、そして取り返しのつかない要素をまとめます。

罠は「剣力を削り過ぎる」と「銭を軽視する」の2つで、どちらも後から効いてきます。

読み終わったら、次のプレイで一つだけ実行してみてください。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

序盤で最優先なのは命の回復と最大値の底上げで、命アイテムやロウソクが見えたら基本的に取りに行く価値があります([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

命のロウソクはダメージで減り、青いロウソクで回復できますが、最大値を増やせるアイテムもあるので「今満タンだから不要」と判断しないのが大事です([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

次に大事なのが剣力で、固いものを斬ると下がるため、無駄に壁や障害物を壊して進むのは損になりやすいです([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

剣や巻物を拾って攻撃を強化できる場面もあるので、難所の前に温存できると安定します([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

銭は後半の救済にも直結するので、見かけたら拾っておくと攻略が一段ラクになります。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

源平討魔伝はレベル上げ型ではないので、稼ぐなら銭と回復の余裕を作る意識が中心になります。

中盤は敵の出現が多い場所がありますが、全部相手にすると事故が増えるので、稼ぎは「安全に戻れる場所」で短く区切るのがポイントです。

横モードでは落下の少ない平坦な場所で敵をさばき、銭アイテムを拾ったら一度呼吸して次のジャンプへ移ると安定します。

平面モードは道を覚えるほど時間が短縮できるので、稼ぎよりも「出口の鳥居の位置を体に入れる」方が結果的に最短になります。

銭が貯まってくると、ペナルティーエリアからの脱出などの救済も現実味が出るので、無駄遣いは控えめにしましょう([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤の一番怖い負け方は、命のロウソクが少ない状態で落下し、ペナルティーエリアに入って立て直せず連鎖するパターンです。

横モードで崖から落ちると黄泉の国に落ち、運命のつづらの結果次第で復帰かゲームオーバーになるので、落下しそうな場面は攻撃より着地優先に切り替えます([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

銭が十分にある場合は途中で脱出できる救済もあるため、終盤ほど銭を持って進む価値が上がります([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

ラスボス対策は細かい技より、まず剣力と命の最大値を整えて挑むことが安定です。

攻撃は欲張らず、相手の動き出しを見て1〜2発入れて離れるリズムにすると、被弾が急に減ります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

BIGモードの負けパターンは、相手の射程に入ったまま連打して、反撃をまとめて食らうことです。

対策は「間合いを外す時間」を作ることで、近づいて1発当てたら一歩引き、相手の振りに合わせてしゃがみを混ぜます。

例えば弁慶のような相手は足元が狙いやすい場面があり、しゃがみ攻撃で安全に削れるので、立ちっぱなしより被弾が減ります([game.watch.impress.co.jp](https://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/1239788.html?utm_source=chatgpt.com))。

遠距離の飛び道具がきつい相手には、巻物で一時的に攻撃が強くなる効果を合わせると短期決戦になりやすいです([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

ボス戦は焦るほどミスが増えるので、最初は「負けてもパターンを見る」つもりで挑むと安定します。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

源平討魔伝は一本道ではなく、鳥居で分岐するため、結果的に「取るべきものを後回しにして遠回り」が起きやすいです。

特に神器は取得状況が表示されるので、今足りないものがあるなら、次の分岐で回収優先のルートを意識すると迷いが減ります([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

取り逃し防止のコツは、平面モードに入ったら出口だけ探すのではなく、まず1周して地形を把握し、鳥居の行き先を見極めることです([game.watch.impress.co.jp](https://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/1239788.html?utm_source=chatgpt.com))。

また、剣力が下がりすぎると後半が苦しくなるので、固い障害物をむやみに斬り続けないことも大事な防止策です([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

「今は余裕がないから進む」判断も正解ですが、その場合は次の国で立て直す前提で動くと安定します。

源平討魔伝の裏技・小ネタ

結論は、源平討魔伝の小ネタは「難しくし過ぎないための救済」として使うのが一番おいしいです。

ここでは有名な入力で開く設定画面、稼ぎ寄りのテク、隠し要素の楽しみ方、そして注意点をまとめます。

罠は、情報だけ先に知って本編の流れが分からなくなることなので、基本は遊び方と攻略を押さえてから味付けに使うのがおすすめです。

この章の最後で安全な扱い方まで触れます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

有名なのは、タイトル画面で特定の入力をするとオプションに切り替わるテクニックです。

声が入るタイミングで「上、右、下、左、I、II」を素早く入れると、難易度や残機、開始地点などを調整できると言われています([retrogameraiders.com](https://retrogameraiders.com/archives/genpei_toumaden_pce_urawaza/?utm_source=chatgpt.com))。

これは版や環境で入力の猶予が変わる場合があるので、うまくいかない時は焦って連打せず、タイミングをずらして数回試すのが安定です。

本編を壊すほどではなく、練習や検証の助けになる範囲で使うと楽しくなります。

初見でいきなり使うより、1回は普通に旅をしてから触る方が作品の味が残ります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

源平討魔伝で稼ぎに近い動きをするなら、敵が安全にさばける場所で銭を集めるのが基本です。

無理に長時間粘ると落下や被弾で逆に損をするので、銭を少し拾ったら次の安全地帯へ移る「短い周回」が安定します。

また、ジャンプを連打すると高く跳べるという小ネタも知られており、段差の抜け方が変わって安全になる場面があります([retrogameraiders.com](https://retrogameraiders.com/archives/genpei_toumaden_pce_urawaza/?utm_source=chatgpt.com))。

ただし連射パッドなど前提の話として語られることもあるので、無理に再現しようとせず、通常操作で届くルートを先に作る方が最短です。

稼ぎは目的ではなく、終盤の保険を買う感覚で使いましょう。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

隠し要素の楽しみ方は、「この国はこう見えてこう抜ける」という発見の積み重ねです。

平面モードには複数の鳥居がある場所があり、どれを選ぶかで先の構成が変わるため、同じ地点でも毎回違う旅になります([game.watch.impress.co.jp](https://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/1239788.html?utm_source=chatgpt.com))。

この分岐自体が一種の隠し要素で、攻略が進むほど自分用のルートが見えてくるのが面白いです。

小ネタとしてはネーム入力で変化が起きる話もありますが、環境や資料で差が語られることがあるので、再現よりも本編の雰囲気を味わう方向が安定です。

まずは「長門でどの鳥居を選ぶと何が起きるか」をメモするだけでも、遊びの深さが上がります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

源平討魔伝には、操作や地形の噛み合わせで妙な挙動になる小ネタが語られることがあります。

ただし、こうした挙動は環境によって再現しにくく、フリーズのような形で進行が止まる可能性もあるので、狙って行うのはおすすめしません。

遊ぶなら、設定やルート選びの範囲で楽しむ方が安心です。

どうしても試す場合は、まず通常プレイで先に進めるようにしてから、余裕のある地点で短く確認するのが注意点になります。

目的は勝つことではなく、作品の空気を壊さずに楽しむことだと割り切ると、モヤっとしにくいです。

源平討魔伝の良い点

結論は、源平討魔伝の良さは「世界観」と「遊びの切り替え」と「上達の手応え」が同時に来ることです。

ここではゲーム性、演出と音、やり込みの3つに分けて、どこが気持ちいいのかを具体例でまとめます。

罠は「難しいから合わない」と早めに切り捨てることで、実はルート作りで化ける作品なので、まず良さの芯を掴んでおくと安定して楽しめます。

次の小見出しでそれぞれ噛み砕きます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

源平討魔伝は、ステージが進むごとに遊びが切り替わるので、1つの操作に飽きる前に次の刺激が来ます([game.watch.impress.co.jp](https://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/1239788.html?utm_source=chatgpt.com))。

横モードで緊張し、平面モードで判断し、BIGモードで決戦するという流れが、旅のテンポを作っています。

しかも鳥居で分岐するため、「次は別ルートで行こう」という再挑戦の動機が自然に生まれます。

攻略が進むほど自分の最短ルートが洗練されていき、その過程が中毒性になって残るのが良いところです。

難しいのに理屈で解決できる場面が多いので、安定を作る喜びが強いです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

純和風の妖しさがとにかく濃く、背景も敵も一目で記憶に残るデザインです([inside-games.jp](https://www.inside-games.jp/article/2020/03/16/127896.html))。

BIGモードでキャラが大きく表示される場面は迫力があり、家庭用でも「見せ場」を逃さない作りになっています。

音声が入るタイミングも印象的で、ちょっとしたセリフが妙に耳に残り、世界観の味付けになっています。

一方で、場面によってスプライトのちらつきが出ることも語られるので、そこは当時の味として受け止めると気になりにくいです。

映像と音のテンションが高いので、短時間でも満足感が出やすいのが良点です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

源平討魔伝のやり込みは、収集よりも「ルート開拓」と「ノーミス寄りの通し」にあります。

鳥居で先が変わるので、自分に合う進路を選び、少しずつ危ない場面を削っていく楽しさが続きます。

また、アイテムの理解が進むほど戦い方が変わり、巻物や神器の使いどころが分かると別ゲームのように感じます([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

難易度選択や開始地点の調整ができる環境なら、練習を積んでから本番に戻すのも良い遊び方です([retrogameraiders.com](https://retrogameraiders.com/archives/genpei_toumaden_pce_urawaza/?utm_source=chatgpt.com))。

やり込みの目標を「今日はこの国を安定させる」に置くと、続けやすくなります。

源平討魔伝の悪い点

結論は、源平討魔伝の悪い点は「慣れるまでの不親切さ」と「落下の重さ」です。

ここではUIやセーブ周りの不便、理不尽に見える点とその回避策、そして現代目線で好みが割れる要素を整理します。

罠は、悪い点を知らずに突っ込んでストレスを溜めることなので、先に注意点を知っておくと気持ちが軽くなります。

救済策も合わせて書くので、嫌になりそうなところは先回りして避けましょう。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

源平討魔伝は現代の基準だと、情報が少なくて不親切に感じる場面があります。

特に平面モードは地図が常に出るわけではなく、慣れるまでは「どこにいるか」が分かりづらいです。

また、短いプレイで区切りたい人には、進行の区切りが鳥居単位で、気持ちよく止めるには少しコツが要ります。

対策としては、今日はこの国までと決めて、そこまでを繰り返して道を覚えるのが安定です。

遊ぶ環境によっては一時中断などが使えるので、次の章で紹介します。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に見えやすいのは、横モードの落下で一気に状況が悪化する点です。

崖を踏み外すとペナルティーエリアへ落ち、運命のつづら次第で大きく結果が変わるので、ここで運ゲーに感じる人もいます([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

ただし回避策ははっきりしていて、落下しそうな場所では攻撃より着地、ジャンプの前に足場を確認するだけで事故は減ります。

さらに銭が多いと途中で脱出できる救済があるため、日頃から銭を拾っておくことが最大の保険になります([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

不利になったら無理に攻めず、次の安全地帯で立て直す意識が安定です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

源平討魔伝は雰囲気が濃い分、好みが分かれます。

シリアスな和風ホラーのような空気から、急にダジャレの国が出る振れ幅があるので、世界観の統一感を重視する人には刺さりにくいかもしれません。

また、敵のアルゴリズムや弱点が機種で変わると語られることもあり、過去の攻略がそのまま通じない場面が出る可能性があります。

対策は「この環境の動きに合わせる」と割り切ることで、むしろ新鮮に楽しめます。

合う人には唯一無二ですが、合わない時は無理せず短時間プレイで味だけつまむのが安定です。

源平討魔伝を遊ぶには?

結論は、源平討魔伝は「手軽さ重視なら復刻ハード」「こだわりなら実機+ソフト」の2択が分かりやすいです。

ここでは今遊べる環境、実機に必要なもの、中古購入時の注意点、快適に遊ぶコツを順にまとめます。

罠は、ソフトだけ買って接続で詰まることなので、先に全体像をつかんでから動くと最短です。

最後まで読めば、予算感と手間の差が見えて選びやすくなります。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

源平討魔伝を今遊ぶ手段として分かりやすいのは、収録タイトルとして遊べる復刻ハードです。

例えばPCエンジン miniには本作が収録されており、当時の雰囲気を手軽に触れます([inside-games.jp](https://www.inside-games.jp/article/2020/03/16/127896.html))。

また、別機種ではアーケード版の移植として遊べるパッケージや配信もあり、原点を知りたい人にはそちらも選択肢になります。

ただし、PCエンジン版そのものを遊びたい場合は、収録ハードか実機が現実的です。

まずは手軽な環境で触って、気に入ったら実機に進むのが安定です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機で遊ぶなら、PCエンジン本体とHuカードを挿せる環境が必要です。

源平討魔伝はHuカードなので、CD-ROM2のような周辺機器は必須ではありません。

次に大事なのが映像接続で、現代のテレビだと端子が合わないことがあるので、変換器や対応ケーブルを準備しておくとスムーズです。

操作は2ボタンが基本で、IとIIの役割がはっきりしているので、パッドの状態が良いとプレイが安定します([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

最初は「映る」「音が出る」「ボタンが反応する」までをゴールにして、そこで一度安心すると安定します。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

中古で買う時は、まずHuカード単品か、箱説明書付きかで価格が大きく変わる前提で見ます。

直近の落札データでは、過去120日で約163件の平均落札価格が約5,846円という表示が確認できます([auctions.yahoo.co.jp](https://auctions.yahoo.co.jp/closedsearch/closedsearch/%E6%BA%90%E5%B9%B3%E8%A8%8E%E9%AD%94%E4%BC%9D%20pc%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3/0/?utm_source=chatgpt.com))。

ただしこれは状態や付属品、同梱物で上下するので、気になる出品は「同じ状態の落札」を数件見比べるのが安定です。

価格は変動するため、購入前に検索条件をそろえて過去の落札結果を確認し、相場感を自分の目で固めるのがおすすめです。

確認日は2026-02-07としておきます。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

源平討魔伝を快適にするコツは、入力遅延を減らして落下事故を減らすことです。

遅延が気になる環境なら、ゲームモードを切り替えたり、テレビ側の低遅延設定を使うだけでも体感が変わります。

また、続けて遊ぶ前提なら、今日はこの国までと区切って反復し、ルートを体に入れるのが一番の近道です。

操作面では、ジャンプと剣が明確に分かれているので、握りやすいパッドを選ぶとミスが減ります([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

慣れてきたら、鳥居の分岐をメモして自分の安定ルートを作ると、プレイの満足度が一気に上がります。

源平討魔伝のまとめ

結論は、源平討魔伝は「独特の和風世界」と「3モードの切り替え」と「ルート開拓」が噛み合った、他に代わりがないアクションです。

最後におすすめ度、最短で楽しむ手順、そして次に遊ぶならの候補をまとめて、読んだ直後に動ける形にします。

罠は、難しさだけを見て止まることですが、この作品は知識で安定させられる余地が大きいです。

気になったら、まずは手軽な環境で触って、合うかどうかを確かめてみてください。

結論:おすすめ度と合う人

源平討魔伝のおすすめ度は高めです。

ただし万人向けではなく、落下と分岐のある古いアクションが好きな人に強く刺さります。

合う人は、世界観に浸りながら少しずつルートを整えるのが楽しくて、気づくと同じ国を何度も走ってしまうタイプです。

逆に、ストレスなくストーリーだけ追いたい人には相性が悪いかもしれません。

自分の手で安定を作るのが好きなら、触る価値は十分あります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

最短で楽しむなら、最初の1回は「操作と3モードの切り替えを知る」ことだけを目標にします。

次に、横モードの落下ポイントを1つだけ覚え、そこだけ丁寧に抜けるようにすると、成功体験が作れます。

その後に平面モードの鳥居の行き先を少しずつメモし、自分が迷いやすい場所を把握します。

最後に、命のロウソクと銭の管理を意識して、終盤に向けて保険を作ると詰み回避につながります([dds.konami.com](https://dds.konami.com/games/manual/pcemini/jp_Genpei.pdf))。

この順番で進めると、難しさが「壁」から「課題」に変わり、源平討魔伝がぐっと身近になります。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

源平討魔伝が気に入ったなら、まずは同じナムコの和風や怪異の空気が強い作品を触ると相性が良いです。

次の候補としては、同じシリーズ系統として源平討魔伝 巻ノ弐を見て、「同じ名前でも遊びが違う」感覚を味わうのも面白いです。

また、アーケードの名作をまとめて触れたいなら、ナムコミュージアム VOL.4のような収録作品で時代の空気を追うのも良い流れになります。

同系統を選ぶコツは、世界観だけでなく「短時間で反復できる」作品を選ぶことで、安定して遊び比べができます。

気になる1本を決めたら、まずは10分だけ触って、手触りが合うか確かめてみてください。


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