デビルクラッシュとは?【レトロゲームプロフィール】
デビルクラッシュは、ゴシックホラーな雰囲気の中でひたすらハイスコアを狙う、ビデオピンボールの名作です。
3段構成のテーブルを上下に行き来させながら、狙い撃ちでギミックを起動していくプレイ感がクセになります。
このページでは、まず全体像と遊び方を押さえたうえで、点が伸びる攻略の考え方、詰まりやすい場面の安定手順、役立つ裏技や小ネタまでまとめます。
結論だけ先に言うと、最短で楽しむなら「狙う場所を3つに絞る」ことが近道で、これだけでミスが減り伸び方が変わります。
今遊ぶ手段は時期によって変わりますが、購入済みの配信版があればそれが手軽で、これからなら実機とHuCARDの組み合わせが現実的です。
中古は価格が上下するので、買う前に直近の成約例を見て注意点ごと把握しておくと迷いません。
面白さの芯は、反射任せに見えて実は「狙いの設計」がそのまま結果に出るところで、上達が気持ちいいタイプのゲームです。
| 発売日 | 1990年7月20日 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン(HuCARD) |
| ジャンル | ピンボール |
| プレイ人数 | 1~2人 |
| 開発 | コンパイル |
| 発売 | ナグザット |
| 特徴 | 3画面スクロール、ゴシックホラー演出、ボーナスステージ、多彩なギミック、パスワード継続 |
| シリーズ | クラッシュピンボールシリーズ |
| 関連作 | エイリアンクラッシュ、邪鬼破壊 |
デビルクラッシュの紹介(概要・ストーリーなど)
ここではデビルクラッシュの基本情報を、短く噛み砕いてつかみます。
結論は「ピンボールなのに目的がハッキリしていて、点の伸ばし方に筋道がある」タイプで、初見でも上達の道が見えます。
やりがちなミスは、とにかく強く打って運に任せることで、これだと上段へ上げる最短ルートを逃しがちです。
発売年や雰囲気を確認したら、次は目的とシステムの要点を押さえ、難易度の肌感と向き不向きを判断していきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
デビルクラッシュはPCエンジンのHuCARDで遊べる、1990年発売のビデオピンボールです。
上中下の3段テーブルが縦に繋がっていて、ボールが移動するたびに画面がスクロールするのが大きな特徴です。
海外ではDevil's Crushとして知られ、呼び方や表記に版差が出ることがありますが、遊びの骨格は同じです。
ピンボールとしての基本はフリッパーで弾いて狙うだけなのに、当てる場所で演出や報酬が切り替わるので、点が伸びる人と伸びない人の差が分かりやすいです。
まずは「上段へ上げる」「ボーナス系を踏む」「下段で粘る」の3つを意識すると、プレイが一気に安定します。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
デビルクラッシュは物語を読み進めるタイプではなく、ダークな世界観を背景に「高得点」と「到達」を目指すゲームです。
テーブル上の骸骨や魔物のギミックを起動するとイベントが進み、ボーナスや特別な演出に繋がります。
目的は単純で、ミスを減らしながら点を稼ぎ、できるだけ上段や特別テーブルへ送り込むことです。
途中でやめても再開できるように、パスワードで続きに挑める仕組みが用意されていて、気軽に練習を積めます。
逆に言うと、1プレイで全部見ようとすると難易度が跳ね上がるので、まずは目標を小さく区切るのがコツです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
デビルクラッシュの面白さは、狙った一打が連鎖を起こしてテーブルが生き物みたいに反応するところです。
ランプやゲートの状態を見て「次はここを当てる」と決めると、運任せに見える反射が一気に戦略になります。
上段に入るほど報酬が大きく、ボーナスステージやマルチボールのような稼ぎどころも用意されています。
手順としては、まず下段で安全にコントロールし、狙える角度が作れたら中段へ、そこから上段を目指します。
失敗例は、焦って強打し続けて角度が作れず、下段の危険地帯に戻ってしまうことです。
回避策は「狙いは1つだけ」「外したら守りに切り替える」という安定の切り替えを徹底することです。
難易度・クリア時間の目安
デビルクラッシュは短時間でも遊べますが、上達を前提にすると長く付き合うタイプです。
1回のプレイ自体は数分で終わることもあれば、粘れると一気に伸びて体感が変わります。
難しさの正体は「目の前のボール」だけでなく「次に何を狙うか」を同時に考える必要がある点で、ここが分かると急に楽になります。
詰まりやすいのは、中段から上段へ上げるタイミングで、ここを無理に通そうとすると失点に直結します。
まずは下段でのミスを減らし、上段に上げる回数を増やすのが最短の上達ルートです。
デビルクラッシュが刺さる人/刺さらない人
デビルクラッシュが刺さるのは、スコアアタックが好きで「狙いが上手くいった瞬間」に快感を覚える人です。
暗めの演出や不気味なモチーフが平気なら、雰囲気も含めて一気に没入できます。
反対に、物語で引っ張られるRPG感覚を期待すると肩透かしで、セーブして少しずつ進めたい人には向きません。
ただしパスワードで区切れるので、練習と本番を分けると遊びやすくなります。
「怖い演出は苦手だけどピンボールは好き」なら、画面を少し離して遊ぶなど、無理のない回避策を用意すると続きます。
デビルクラッシュの遊び方
ここでは操作と基本の考え方を押さえて、1回目のプレイでも迷子にならない状態を作ります。
結論は「フリッパー操作はシンプル、見るべき情報は少なめ」で、最初に視線の置き方を決めれば安定します。
罠は、画面が上下に切り替わるせいで焦りやすいことなので、ボールが移動した瞬間は一拍おいて状況確認するのが近道です。
基本操作を覚えたら、次はプレイのループと序盤の動き方を固め、つまずきポイントの対処まで一気につなげます。
基本操作・画面の見方
デビルクラッシュの基本操作は、左右フリッパーでボールを弾き返し、狙った方向へ送ることです。
PCエンジンのパッドなら、IボタンとIIボタンで左右のフリッパーを操作し、RUNで一時停止できる構成が分かりやすいです。
画面を見るコツは、ボールそのものより「点灯しているランプ」と「開いているゲート」を先に拾うことです。
理由は、狙う場所が決まると反射がブレても次の手が出せて、結果としてミスが減るからです。
失敗例は、ボールだけを追って打ち返すだけになり、狙いがなくて同じ場所に戻されることです。
回避策は、毎回「今は上段を狙うのか」「ボーナスを狙うのか」を1つだけ決める最短思考に切り替えることです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
デビルクラッシュの基本ループは、下段で受ける→狙いを作る→中段へ送る→上段で稼ぐ、の繰り返しです。
下段は守りの時間で、危ない角度なら無理に狙わず、ボールを落ち着かせるのが優先になります。
中段は移動のハブで、ここを上手く通せると上段へ上げる回数が増えて得点が伸びます。
上段は報酬が大きい反面、見た目の派手さに引っ張られて狙いが雑になりやすいのが落とし穴です。
失敗例は、上段に入った瞬間に連打して角度を壊し、そのまま下段の危険地帯に戻すことです。
回避策は、上段こそ狙いを1つに絞り、外したらすぐ守りに戻る安定運用です。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
デビルクラッシュを始めた最初の30秒は、点を追うより「ミスをしない姿勢」を作るのが先です。
まず下段でフリッパーの反射角を確認し、同じ角度で2回返せたら狙いが作れる合図になります。
次に、中段へ送るルートを1つ決めて、そこにだけ狙いを集中させます。
理由は、序盤はギミックを全部理解していなくても、移動回数が増えるだけで自然にイベントが開くからです。
やってはいけない行動は、無理な角度で強引に上段を狙い続けることで、これが一番ミスの原因になります。
回避策は「狙えない時は返すだけ」「狙える時だけ打つ」という安定のメリハリを意識することです。
初心者がつまずくポイントと対処
デビルクラッシュで初心者がつまずきやすいのは、画面が上下に切り替わった瞬間に操作が遅れてミスするところです。
原因は、移動後の状況を確認する前にボタンを押してしまい、想定外の反射を引くことにあります。
対処はシンプルで、ボールが別段へ入ったら一拍おいて、落ちてくるコースを見てからフリッパーを構えるだけです。
もう1つの失敗例は、狙いの候補を増やしすぎて迷い、結果として全部外すパターンです。
回避策は、序盤は「中段へ送る」「上段で1つだけ当てる」の2択に絞り、近道を作ることです。
デビルクラッシュの攻略法
ここからはスコアと到達を伸ばすための考え方を、段階別にまとめます。
結論は「危ない狙いを減らし、稼ぎどころだけを踏む」ことで、無理に上段へ上げるより結果が伸びることが多いです。
罠は、派手な演出が出ると追いかけたくなる点で、ここで守りを捨てると一気に崩れます。
序盤は基礎の稼ぎ、中盤は効率、終盤は詰み回避の発想で、順に手順を固めていきます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
デビルクラッシュはRPGみたいな装備更新はありませんが、序盤に優先すべき「稼ぎの土台」があります。
最優先は、下段でボールを長く保つ技術と、中段へ送るルートを固定することです。
理由は、上段のチャンスは中段経由で回数を作るほど増えるので、派手な一発より回転数が正義だからです。
手順としては、下段で安全に返せる角度を作り、狙いが見えたら中段の入口にだけ打ち込みます。
失敗例は、最初から上段のギミックを追って角度が崩れ、下段でのミスが増えることです。
回避策は、序盤は「中段へ運ぶ」だけを最短目標にして、結果としてイベントが勝手に進む流れに乗ることです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
デビルクラッシュの中盤は、点が伸びる仕掛けを「同時に走らせる」意識が大事です。
狙いは、マルチボールやボーナス系の状態を作りつつ、上段で得点効率の高いターゲットを踏むことです。
理由は、単発のボーナスより、倍率や継続報酬が重なる時に爆発的に伸びる設計だからです。
手順は、まず安全に中段→上段への移動回数を増やし、上段に入ったら同じラインを繰り返し狙ってランプ状態を揃えます。
失敗例は、違うギミックに目移りして狙いが散り、結果としてどれも完成しないことです。
回避策は「今はこれを完成させる」と決めて、完成するまで寄り道しない安定運用です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
デビルクラッシュの終盤は、点よりも「ミスをしない手」を優先すると到達が伸びます。
理由は、終盤ほどリスクの高い狙いが増える一方で、ミス1回の損失が大きくなるからです。
手順としては、上段に入ったらまず安全な返しを確保し、危ない角度の時は無理に狙わず中段へ戻す判断をします。
失敗例は、ゴールが見えた瞬間に欲が出て、危険なルートを連打してミスするパターンです。
回避策は「守りの一手を挟む」をルール化して、詰み回避の癖をつけることです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
デビルクラッシュはテーブル上のイベントが進むと、敵や大きな顔のギミックなど「特別な局面」が強調されます。
負けパターンは、演出に合わせて無理な狙いを増やし、下段の危険地帯に落ちていく流れです。
対策は、局面が変わっても狙いを変えすぎないことで、基本は「安全に返す→狙いを1つに絞る」だけです。
手順としては、まず下段で角度を作り、狙いが見えた時だけイベント関連のターゲットを打ちます。
失敗例は、狙いが見えていないのに連打し、反射が荒れて自滅することです。
回避策は、狙えない時は一旦点を捨ててでも守りに戻る安定スイッチを入れることです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
デビルクラッシュは周回で取り返せない収集要素が強いゲームではありませんが、1プレイ内で「取り逃しやすい流れ」はあります。
典型例は、上段に入った時にランプ状態を確認せず、必要な条件を揃えないまま下段へ戻してしまうことです。
原因は、狙うべきターゲットが点灯で示されているのに、視線がボールだけになっていることにあります。
回避策は、上段に入ったら最初の1秒で点灯箇所を見て「今日はこれを狙う」と決め、同じラインを繰り返すことです。
これだけでボーナス系の発生率が上がり、結果として到達も伸びる近道になります。
デビルクラッシュの裏技・小ネタ
ここではデビルクラッシュの便利な機能と、知っておくと得する小ネタをまとめます。
結論は「パスワード周り」と「サウンド周り」を押さえるだけで、遊びやすさが一段上がります。
罠は、強力なパスワードを使うと表示が崩れるケースがあり、そこで慌てて保存するとややこしくなる点です。
まずは有名どころを安全に試し、次に稼ぎのコツと隠し要素、最後に注意点を確認しておきましょう。
有名な裏技一覧(効果/手順)
デビルクラッシュで覚えておくと便利なのは、パスワードの表示方法とサウンドテストです。
パスワード表示は、RUNで一時停止してからSELECTでスコア画面を開き、Iボタンで表示する手順が知られています。
サウンドテストは「The Best Five」の画面で十字キーの上下左右を押してからIボタンを押すと出る、という情報が複数あります。
失敗例は、入力のタイミングが早すぎたり、画面が違う状態で押して反応しないことです。
回避策は、必ず該当画面を出してから落ち着いて入力し、反応がなければもう1回最初からやり直す安定運用です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
デビルクラッシュで点を伸ばすコツは、危険な一発を減らして「安全な稼ぎ」を積み上げることです。
具体的には、下段で角度を作ってから中段へ運び、上段では同じラインを繰り返して条件を揃えます。
理由は、ランプ条件の達成やボーナス系は、寄り道せずに揃えるほど発生が早いからです。
失敗例は、点灯を見ずにいろいろ当ててしまい、必要条件が散らばっていつまでも完成しないことです。
回避策は、上段に入ったら「今日はこれを完成させる」と決め、外したら守りに戻る最短の判断を徹底することです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
デビルクラッシュには、条件を満たすことで入れるボーナス系のテーブルや、特別な演出が用意されています。
通常プレイでも到達できますが、練習目的ならパスワードで一気に終盤の雰囲気を見に行くやり方もあります。
有名なものとして、パスワード入力画面で「NAXATSOFTI」を入れると高得点かつ大量の持ち玉で開始できる、という情報があります。
また「JDKMEJMFOH」で持ち玉を無限にする、「FFFFFFFFFEEE」でエンディング系の演出を見る、といった報告もあります。
フォントによってIと1が紛らわしい場合があるので、入力は大文字で、最後の文字を含めて慎重に試すのが注意点です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
デビルクラッシュの強力なパスワードは、状況によって画面表示が崩れることがあると言われています。
これは演出や内部状態を強引に飛ばす影響で、遊べなくなるわけではなくても見た目が荒れることがあります。
失敗例は、表示が崩れた状態で慌てて中断セーブを作り、戻した時に状況が分かりにくくなることです。
回避策は、裏技を試す時は中断セーブの扱いを慎重にし、挙動が落ち着くまで保存を避けることです。
再現しない場合は入力の文字違いが多いので、同じ画面で同じ手順を守り、落ち着いてやり直すのが安定です。
デビルクラッシュの良い点
ここではデビルクラッシュが今も語られる理由を、具体例つきで整理します。
結論は「テンポの良さ」と「狙いが成立する設計」で、ピンボールの気持ちよさを家庭用で濃く味わえます。
罠は、雰囲気だけで評価すると地味に見えるところで、実際は細かい気配りが積み重なって安定した面白さになっています。
ゲーム性、演出、やり込みの順で見ていきます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
デビルクラッシュのゲーム性は、狙いが決まった時の再現性が高いのに、毎回同じ展開になりにくいバランスが魅力です。
テンポは速めで、ミスしてもすぐ次のプレイに入れるので「もう1回」が自然に出ます。
理由は、目標が小さく区切られていて、上段に上げるだけでも達成感がある設計だからです。
失敗例として、狙いを増やしすぎると途端に難しく感じますが、これは設計が悪いというよりプレイヤー側の欲が原因です。
回避策は、狙いを絞って成功率を上げるだけで、最短で面白さの核に触れられます。
演出・音楽・グラフィックの魅力
デビルクラッシュは、ゴシックな演出と音がプレイの緊張感を上げてくれるタイプです。
ピンボールは単調になりやすいのに、テーブル上のキャラや仕掛けが反応することで、当てる理由が生まれます。
音楽も場面に合わせて空気が変わり、上段に入った時の高揚感がしっかり作られています。
失敗例は、初見で情報量が多く感じることですが、数回遊ぶと視線が整理されて自然に追えるようになります。
怖さが気になる人は、まずは音量を少し下げて慣れるなど、無理のない回避策を取ると安心です。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
デビルクラッシュのやり込みは、収集よりも「到達」と「ハイスコア」の二軸で伸びていきます。
パスワードで途中から挑めるので、上段での立ち回りだけ練習する、といった分解練習ができます。
理由は、上段の成功率が上がるほどボーナスやイベントに触れる回数が増え、自然に点も伸びるからです。
失敗例は、毎回フルでやろうとして疲れることなので、今日は上段に3回入れる、みたいに目標を小さくするのがコツです。
そうすると上達が見えやすく、安定して続けられます。
デビルクラッシュの悪い点
ここではデビルクラッシュの気になる部分も正直に触れつつ、現実的な対処を提案します。
結論は「視認性」と「難しさの尖り」に癖があり、慣れるまでに少しコツが要ります。
ただ、対処法を知っていればストレスは減らせるので、注意点として先に持っておくのが一番です。
UI面、理不尽に感じる場面、現代目線の相性の順で見ます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
デビルクラッシュは原作が古い分、現代のピンボールゲームみたいな丁寧なチュートリアルはありません。
パスワードはありますが、細かい状況を全部保存するものではないので、練習は繰り返しが前提になります。
失敗例は、何が条件で進むのか分からず、闇雲に打って疲れることです。
回避策は、上段に上げるルートと、上段で狙うターゲットを1つに絞り、条件を観察する時間を作ることです。
これだけで理解が進み、プレイが安定します。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
デビルクラッシュで理不尽に感じやすいのは、下段で予想外の反射が出て一気に持ち玉を失う瞬間です。
原因は、危険角度の時に無理に狙いを通そうとして、ボールの速度と角度が荒れてしまうことにあります。
救済案はシンプルで、危険角度では「返すだけ」に切り替え、次の一手を作り直すことです。
失敗例は、ミスを取り返そうとして強打し続け、さらに角度が荒れて悪循環に入ることです。
回避策は、ミス直後ほど守りの一手を挟む、と決めてしまうのが近道です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
デビルクラッシュは雰囲気が濃いので、骸骨や悪魔モチーフが苦手な人には合わない場合があります。
また画面スクロールのある縦長テーブルは、現代のワイド画面だと小さく感じることもあります。
失敗例は、見えにくい状態で無理に続けて疲れてしまうことです。
回避策は、画面表示の拡大ができる環境を選ぶか、プレイ中は距離を調整して視認性を上げることです。
相性の問題は工夫でかなり減らせるので、まずは安定して見える環境を作るのがおすすめです。
デビルクラッシュを遊ぶには?
ここではデビルクラッシュを今遊ぶための現実的な選択肢を整理します。
結論は、購入済みの配信版があるならそれが最短で、これからなら実機+HuCARDの導線がいちばん確実です。
罠は、過去の配信先がすでに販売終了している場合がある点で、手段の確認が注意点になります。
現行の遊び方、実機での必要物、中古購入の見方、快適化のコツへ順に繋げます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
デビルクラッシュは過去にいくつかの公式配信があり、Wiiのバーチャルコンソールでは2007年に配信された記録があります。
ただWiiショッピングチャンネルは購入が2019年に終了しているため、今から新規に入れる手段としては頼りにくいです。
Wii Uのニンテンドーeショップも2023年に販売終了しているので、Wii Uの配信版も新規購入は難しい状況です。
PS3向けに配信された実績もあり、環境によってはストア検索で見つかることがありますが、販売状況は時期や地域で変わり得ます。
いちばん確実なのは、手元の環境で検索して有無を確認しつつ、実機ルートも併走して検討する安定の動き方です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
デビルクラッシュを実機で遊ぶなら、PCエンジン本体とコントローラ、そしてHuCARDを挿せる環境が必要です。
映像出力は本体や接続方式で違うので、手持ちのテレビに合わせて変換やケーブルを用意します。
手順は、まず本体の動作確認をしてからHuCARDの端子を軽く清掃し、挿し込み回数を減らして端子を痛めないようにします。
失敗例は、接触不良で起動が不安定になり、ソフト側を疑ってしまうことです。
回避策は、本体とソフトを別々に確認し、原因を切り分ける最短チェックをすることです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
デビルクラッシュを中古で買う時は、まずHuCARDの端子状態とラベルの剥がれ、説明書やケースの有無を確認します。
端子がくすんでいる個体は清掃で改善する場合もありますが、深い傷は起動不良の原因になりやすいです。
相場は変動するので、購入前にフリマやオークションの「成約済み」を複数見て、状態差でどれくらい動くかを掴みます。
確認日は2026-02-08で、数字だけで判断せず、動作保証や返品条件も含めて比較するのが注意点です。
失敗例は、最安だけを追って状態の悪い個体を引き、結果的に買い直すことです。
回避策は、少し高くても動作保証のある出品を選ぶなど、トータルで安定する買い方に寄せることです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
デビルクラッシュは反射の気持ちよさが命なので、入力遅延が少ない環境ほど楽しくなります。
現代のテレビは遅延が出ることがあるので、ゲームモードを使うか、必要なら遅延の少ない変換機器を検討します。
配信版で中断機能が使える環境なら、練習の区切りが作れて上達が早く、忙しい人にも向きます。
失敗例は、遅延がある状態で狙いがズレて、ゲーム自体が難しいと感じてしまうことです。
回避策は、まず画面設定を見直し、入力が素直に返る状態を作るのが最短の快適化です。
デビルクラッシュのまとめ
最後にデビルクラッシュをどう楽しむのが一番おいしいかを、結論としてまとめます。
結論は、狙いを絞るほど上達が早く、上達するほど世界観の演出が気持ちよく刺さるゲームです。
罠は、最初から全部を狙って疲れることなので、今日の目標を小さくして安定して積み上げるのが正解です。
おすすめ度、ロードマップ、次に遊ぶ作品の順で締めます。
結論:おすすめ度と合う人
デビルクラッシュは、スコアアタックやピンボールが好きならかなり高めにおすすめできます。
合う人は、短い時間でも集中して遊べて、狙いが決まった瞬間に気持ちよさを感じるタイプです。
合わない可能性があるのは、怖い演出が苦手で落ち着かない人や、物語の読後感を求める人です。
ただ練習の区切りを作れば遊びやすくなるので、まずは上段に入れる回数を増やすことを最短目標にすると判断しやすいです。
刺さった瞬間の中毒性は強いので、ハマるとずっと触ってしまうタイプの名作です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
デビルクラッシュを最短で楽しむロードマップは、やることを3段階に分けるだけです。
まず下段でミスを減らし、次に中段へ運ぶルートを1つ固定し、最後に上段で狙うターゲットを1つに絞ります。
理由は、狙いを減らすほど成功率が上がり、結果としてイベントにも触れやすくなるからです。
失敗例は、いきなり全部のギミックを覚えようとして手が止まることです。
回避策は、プレイ後に「今日は上段に何回入れたか」だけを振り返り、次の目標を1つだけ足す安定の積み方です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
デビルクラッシュが気に入ったら、同じ流れで遊べる関連作に手を伸ばすのがおすすめです。
前作のエイリアンクラッシュはルールが分かりやすく、基礎練習に向きます。
シリーズの流れで邪鬼破壊に行くと、テイストの違いを楽しみながら自分の好みも見えてきます。
海外名で関連が語られることもあるので、探す時はタイトル表記の版差に注意すると迷いません。
どれも「狙いを作る楽しさ」が芯なので、ハマった人には相性がいいラインナップです。