逐電屋 藤兵衛とは?【レトロゲームプロフィール】
逐電屋 藤兵衛は、江戸を舞台に怪奇事件を追う、時代劇テイストのコマンド選択アドベンチャーです。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
会話と調査で真相に迫る一方、選択ミスで即ゲームオーバーになったり、会話の聞き漏らしで物語が巻き戻るなど罠が効いています。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
特に途中の人相書き(モンタージュ)は一度でも外すと先に進めなくなることがあるので、ここだけは詰み回避を意識して進めたいです。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
このページでは、概要とストーリーの掴みを押さえ、次に遊び方の基本、迷いやすい場面の攻略、知っておくと得する小ネタ、良い点と弱点、そして今遊ぶための現実的な手段までをまとめます。
PCエンジン実機ならHuカードを用意して、パスワードをきちんとメモすれば、短編小説を読むようなテンポで楽しめます。([ameblo.jp](https://ameblo.jp/jab-3-jab/entry-12889423733.html))
最短で気持ちよくゴールするために、ここだけ押さえれば安心という安定手順も一緒に案内します。
| 発売日 | 1990年1月26日 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン(Huカード) |
| ジャンル | コマンド選択式アドベンチャー |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | BIT2 |
| 発売 | ナグザット |
| 特徴 | 時代劇怪奇ミステリー、コマンド選択ADV、人相書き(モンタージュ)イベント、会話聞き逃しトラップ、選択ミス即ゲームオーバー、パスワードセーブ |
| シリーズ | 秘録 首斬り館 |
| 関連作 | 秘録 首斬り館 〜逐電屋藤兵衛〜、逐電屋藤兵衛 秘録 恥辱乃館 |
逐電屋 藤兵衛の紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、発売情報と作品の立ち位置、ネタバレを避けた目的、面白さの芯を先にまとめます。
結論から言うと逐電屋 藤兵衛は物語の勢いが強く、テンポよく進む一方で選択ミスの即死や巻き戻しがあるので油断は禁物です。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
先に「何を調べ、誰の話を聞き切るか」を意識すると、コマンド総当たりの疲れがかなり減ります。
このあと各項目で、特に人相書き周りの注意点も含めて順番にほどいていきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
逐電屋 藤兵衛はPCエンジンのHuカード用として1990年1月26日に発売された、コマンド選択型のアドベンチャーです。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
元はMSX2で発売された「秘録 首斬り館」系の移植で、時代劇×怪奇ミステリーという珍しい組み合わせが売りになります。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
開発はBIT2、PCエンジン版の発売はナグザットとされ、型番もNX89004として流通しています。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
ADVとしては文章量が多めで、選択肢を読み切って推理する「読み物感」が強いのが特徴です。
同名でも版や資料で表記が揺れることがあるので、購入時はタイトル表記と型番を照らして版差を潰すのが安心です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
逐電屋 藤兵衛の主人公は、表向きは貧乏浪人、裏では事情ある人を江戸から逃がす逐電屋として動く男です。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
ある依頼をきっかけに、神隠しめいた事件や不穏な噂が絡み合い、江戸の各所を歩き回って真相を探る流れになります。([sakuhindb.com](https://sakuhindb.com/jgame/7_Chikudenya_20Tobei/))
雰囲気はホラー寄りですが、怖がらせるというより「怪しい点を拾って推理する」方向で、伏線を拾う気持ちよさがあります。
目的はシンプルで、人物から情報を引き出し、怪奇の正体に迫りながら依頼を完遂することです。
ネタバレを避けるなら、会話の端にある一言が後で効いてくるので、目先の派手さより聞き逃しを減らすのがいちばんの近道です。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
基本はコマンド選択で「話す」「調べる」「移動する」を積み重ね、必要な情報やアイテムを揃えて次の場面を開けていきます。
面白さの芯は、時代劇の空気と怪奇の気配が同時に進むところで、場所や人物の描写が濃く、会話を追うだけでも吸い込まれます。([g16.hatenablog.com](https://g16.hatenablog.com/entry/2021/09/10/102331))
一方でこのゲームは「会話を最後まで聞いていないと序盤まで戻される」タイプのトラップがあり、読み飛ばし癖がある人ほど巻き戻しが刺さります。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
セーブはパスワード方式で、場面によっては「にっき」のような選択肢から確認できるので、進展があったら即メモが鉄則です。([ameblo.jp](https://ameblo.jp/jab-3-jab/entry-12889423733.html))
そして最大の山は人相書き(モンタージュ)で、ここを外すと進行不能になることがあるので、直前のパスワードを残して詰み回避を徹底したいです。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
難易度・クリア時間の目安
逐電屋 藤兵衛は、謎解き自体は意地悪すぎない一方で、即ゲームオーバーや巻き戻しの罠があるぶん難易度の体感がブレやすいです。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
物語は短めと感じる人もいて、腰を据えて一気に読み切ると「数時間で終わる短編小説」みたいな手触りになりやすいです。([note.com](https://note.com/kogakure_saizo/n/n5abf239dd1c3?magazine_key=m5a6febb288cd))
ただし人相書きや会話トラップで戻されると、同じ場面を何度も見ることになり、ここがストレス源になりがちです。
慣れている人ほど「パスワードを場面ごとに控える」だけで事故が激減し、最短で読了しやすくなります。([g16.hatenablog.com](https://g16.hatenablog.com/entry/2021/09/10/102331))
逆にメモを取らないと、短いはずの話が急に長編に化けるので、プレイ時間の差はほぼメモの差だと思って大丈夫です。
逐電屋 藤兵衛が刺さる人/刺さらない人
刺さるのは、時代劇の言い回しや渋いキャラ立ちが好きで、会話と雰囲気を味わいながら進めるADVが好きな人です。
また「怖いけど手を動かして推理したい」「怪奇と現実が絡む物語が好き」という人にも相性が良く、読み物としての満足度が高いです。
一方で刺さらないのは、突然の即死や巻き戻しが苦手で、チェックポイントなしで進めたいタイプです。
コマンド総当たりをやりがちな人もハマりやすいので、最初から近道として「話す→調べる→移動」を順番に回す癖を付けると気持ちよく進みます。
人相書きの一発勝負だけは注意点がはっきりあるので、そこを割り切れるかが相性の分かれ目になります。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
逐電屋 藤兵衛の遊び方
この章では、結論として「コマンドの回し方」と「パスワード管理」の2点だけで迷いが激減することを押さえます。
逐電屋 藤兵衛は進展が小刻みに起きるので、進んだと思った瞬間にパスワードを控えるのが最大のコツです。([ameblo.jp](https://ameblo.jp/jab-3-jab/entry-12889423733.html))
次に大事なのは、同じ場所で「話す」と「調べる」を両方やって、反応が止まったら移動するという順番を固定することです。
このあとで、操作と画面の見方、ループの作り、序盤の最初の一手、そしてやりがちミスの回避を具体的に説明します。
基本操作・画面の見方
逐電屋 藤兵衛は、画面に出る選択肢やコマンドを選んで進めるタイプなので、アクションの反射神経より「画面の文章を最後まで読む」ほうが大事です。
PCエンジンのパッドはI・II・SELECT・RUNが基本で、決定やキャンセルはIとIIに割り当てられることが多いので、最初の数十秒でどちらが「決定」かだけ確認します。
画面で見るべき場所は、今いる場所の説明、登場人物の反応、そして「今やれるコマンドが変わったか」の3点です。
最初の30秒でやることは、会話を一度最後まで聞き、選択肢にパスワード確認用の項目が出るならすぐ控えることです。([g16.hatenablog.com](https://g16.hatenablog.com/entry/2021/09/10/102331))
ここをサボると後で巻き戻しが起きたときに復帰できないので、メモ帳やスマホで複数行に残しておくのが安全です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
このゲームの基本ループは、情報を取るために人に会い、場所を調べ、必要ならアイテムや合言葉を手に入れて、次の場所へ移るという流れです。
やることが増えたら、同じ場所で「話す→調べる→移動」を固定し、反応が変わらなくなったら次へ進むと、ムダな総当たりが減ります。
会話は途中で止めずに最後まで聞き切るのが鉄則で、聞き漏らすと物語が巻き戻るトラップがあるため、ここが最短攻略の分かれ目です。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
進展のサインは、人物の反応が変わる、調べたときの文が変わる、移動先が増えるの3つなので、変化が出たらパスワードを更新します。([ameblo.jp](https://ameblo.jp/jab-3-jab/entry-12889423733.html))
この繰り返しを守るだけで、安定して物語の面白いところだけを追えるようになります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤は「まず全員に話す」「次にその場を全部調べる」「最後に移動先を潰す」という順番を、機械的に回すのがいちばん強いです。
逐電屋 藤兵衛は文章の端にヒントが埋まりがちなので、早い段階で「この人物は何を知っているか」を一言メモしておくと、後で戻る回数が減ります。
そして進展が起きたら、すぐパスワードを控えます。([ameblo.jp](https://ameblo.jp/jab-3-jab/entry-12889423733.html))
ADVに慣れている人ほど「まだ大丈夫」と思いがちですが、この作品は選択ミスで即死があるので、保険のメモが効きます。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
余談ですが、メモが面倒なら、パスワードを撮影してフォルダに時系列で残すだけでも詰み回避になります。
初心者がつまずくポイントと対処
最大のつまずきは、途中で発生する人相書き(モンタージュ)で、ここで間違えると進行不能になることがある点です。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
対処は単純で、モンタージュ直前のパスワードを必ず残し、指示される部位の言葉をそのまま受け取らず「左右の表現がずれる」可能性も疑って選びます。([sakuhindb.com](https://sakuhindb.com/howtoj/7_Chikudenya_20Tobei/TCC/))
次に多いのが、会話を途中で止めたせいで巻き戻るパターンです。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
ここは「最後まで聞く」を徹底し、同じ人物でも場所が変わると会話が増えることがあるので、反応が変わったらもう一度だけ話しかけます。
最後に、パスワードの転記ミスで詰む事故があるので、メモは二重化して安全に進めるのがおすすめです。
逐電屋 藤兵衛の攻略法
この章では、詰まりやすい場所を「原因→手順→やってはいけない行動」までセットで整理します。
逐電屋 藤兵衛の攻略は、強い装備より「必要な情報とアイテムを揃える」ことが全てで、特に人相書きは一発勝負だと思って備えます。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
結論としては、進展ごとにパスワードを残し、会話を最後まで聞き、調査は同じ場所で一度はやり切ることが近道です。([g16.hatenablog.com](https://g16.hatenablog.com/entry/2021/09/10/102331))
このあと、序盤・中盤・終盤に分けて、安定して進むための手順を紹介します。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
序盤は、戦闘用の装備を集めるというより、フラグとアイテムを取りこぼさないのが最重要です。
まず「話す」と「調べる」をその場で一通りやり切り、反応が変わるポイントをメモしておくと、後で迷いません。
特に、後の人相書きに関わる情報や、進行に必要な薬(如悦丸のような名称で出てくるもの)は、取り忘れると遠回りになりやすいので、見つけたら優先して確保します。([sakuhindb.com](https://sakuhindb.com/howtoj/7_Chikudenya_20Tobei/TCC/))
やってはいけないのは、会話を途中で止めて「聞いた気になる」ことです。
このゲームは聞き漏らしが罠になり得るので、シーンの最後にパスワードを更新するまでを1セットにすると安定します。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
逐電屋 藤兵衛はRPGのような経験値稼ぎはなく、代わりに「情報稼ぎ」が中盤の鍵になります。
中盤で詰まる原因は、どこかで得たはずのキーワードや人物関係を見落としていることが多いので、まずは主要人物にもう一度話しかけ、反応が増えていないか確認します。
効率よく進める手順は、事件の中心に近い場所から順に、同じルートで移動しながら「話す→調べる」を機械的に繰り返すことです。
失敗例は、思いつきで場所を飛び回って、どこで何を聞いたか分からなくなるパターンです。
回避策として、メモは「人物名/聞いた要点/次に行く場所」だけに絞り、進展が出たら必ずパスワードを更新して迷子を防ぎます。([ameblo.jp](https://ameblo.jp/jab-3-jab/entry-12889423733.html))
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤の怖さは、戦闘の強さより「手順を飛ばしたせいで先に進めない」タイプの詰みです。
まず大前提として、人相書きを作る場面は絶対に間違えない意識で、直前のパスワードを残し、必要な調査を済ませてから着手します。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
次に、終盤ほど会話の一言が進行条件になりやすいので、話しかけたら最後まで聞き切り、同じ相手でも場所が変わったらもう一度だけ確認します。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
失敗例は、焦って「それっぽい場所」に直行して、イベントが起きずに総当たりが始まるパターンです。
回避策は、直前に出た指示や合言葉をメモして、条件を満たした順番で動くことです。
終盤は詰み回避さえできれば、あとは物語を読み切るだけなので、焦りより丁寧さを優先すると気持ちよく締まります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
逐電屋 藤兵衛はボス戦で押し切るタイプではありませんが、代わりに「即死イベント」がいくつか用意されていて、ここが実質的な負けポイントです。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
典型的な負けパターンは、危険な場面でコマンドを適当に押してしまい、爆発物や罠であっさり終わることです。([sakuhindb.com](https://sakuhindb.com/howtoj/7_Chikudenya_20Tobei/TCC/))
対策は、怪しい演出が出たら「まず逃げる」「まず戻る」「まず調べる」を一段階ずつ試し、選択肢を安全側に寄せることです。
もう1つの負けパターンは、同じ選択肢を続けて選んで状況が悪化するような罠で、焦るほど踏みやすいです。([shamirgame.blog.fc2.com](https://shamirgame.blog.fc2.com/blog-entry-469.html))
回避策は、危険を感じたらすぐパスワードに戻れるようにし、やり直すときは一手だけ変えて検証し、再現性を持って進めることです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
取り返しがつきにくい要素の代表は、人相書き(モンタージュ)で、ここは間違えると進行不能になることがあるため最優先で対策します。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
防止策は、モンタージュに入る前に必要な調査をやり切り、会話も最後まで聞き、直前のパスワードを別メモとして残すことです。
次に怖いのが、パスワードの上書きで、詰んだ後に戻る場所がなくなる事故です。
回避策として、最低でも直近3つは残し、成功したら古い順に消す運用にすると、保険が効きます。
また、会話トラップで巻き戻る可能性があるので、戻された直後は焦らず「その場で会話を聞き切っているか」を確認し、同じ罠を踏まないようにします。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
この2つを守るだけで、取り返しのつかない事故はほぼ消えて安定して最後まで行けます。
逐電屋 藤兵衛の裏技・小ネタ
この章では、派手なチートより「知っていると損しない」小ネタと時短のコツをまとめます。
逐電屋 藤兵衛は裏技入力が主役ではなく、プレイの快適さはパスワード管理とコマンド運用で決まるタイプです。([ameblo.jp](https://ameblo.jp/jab-3-jab/entry-12889423733.html))
結論としては、進展があったらすぐ記録し、危険な場面では安全側の選択肢から試すだけで、体感ストレスがぐっと下がります。
このあとで、有名どころの小技、時短テク、見逃しやすい要素、そして注意点を順番に紹介します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
逐電屋 藤兵衛は、いわゆるコマンド入力で無敵になるような裏技は多く語られません。
その代わりに実用的なのが、進行の節目でパスワードを確認して控えるという「確実に戻れる」小技です。([ameblo.jp](https://ameblo.jp/jab-3-jab/entry-12889423733.html))
場面によっては「にっき」のような項目からパスワードを見られることがあるので、切り替わり直後に覗いておくと転記漏れが防げます。([g16.hatenablog.com](https://g16.hatenablog.com/entry/2021/09/10/102331))
失敗例は、続けて遊ぶつもりでメモを後回しにして、巻き戻しや即死で一気にやる気が折れるパターンです。
回避策は、パスワードを「手書き+写真」の二重で残すことです。
これだけで詰み回避ができ、短い物語を気持ちよく読み切れます。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
稼ぎ要素が薄いADVなので、ここでは「時間を稼がないためのテク」を紹介します。
まず、同じ場所でやることが残っていないか確認するときは、コマンドを闇雲に叩かず、「話す→調べる→移動」の順番を崩さないのが一番早いです。
次に、人に話すときは一度で終わったと決めつけず、状況が変わった直後だけもう一回話しかけると、イベントの取りこぼしが減ります。
失敗例は、移動だけ連打して反応が増えた場所を見落とすことで、後から全地点を総当たりする羽目になります。
回避策として、進展を感じたらすぐパスワードを更新し、最短で戻れる状態にしてから探索を広げます。([ameblo.jp](https://ameblo.jp/jab-3-jab/entry-12889423733.html))
この運用が一番の時短で、結果的にアイテムや情報も安定して揃います。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
逐電屋 藤兵衛は、アクションゲームのような隠しステージより、会話や調査の順番による小さな差分が楽しみどころです。
例えば、同じ人物でも先に別の場所で情報を取ってから戻ると、台詞のニュアンスが変わることがあり、物語の理解が深まります。
見逃しやすいのは、怪しい場所を「調べる」だけで終えてしまい、「もう一度調べる」や別コマンドを試さずに去るパターンです。
回避策として、反応が変わらないかを1周だけ確認し、変化が出たらすぐパスワードを更新して安全に追いかけます。
こうした差分は攻略上の必須ではない場合もありますが、雰囲気を濃く味わいたい人にはご褒美になります。
ただし人相書きに関わる箇所だけは差分では済まず進行不能になり得るので、そこは別枠で慎重に扱います。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
この作品で一番避けたいのは、バグ技で遊ぶことより「進行不能になる手順」を踏んでしまうことです。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
典型例がモンタージュの誤作成で、ここは一度外すと先へ進めなくなる可能性があるので、直前のパスワードを残してから試します。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
また、パスワードは転記ミスが実質的なデータ破損になり得るので、手書きだけに頼らず写真でも残しておくと再現性が上がります。
危ない場面で選択肢を総当たりするのも事故の元で、同じ選択肢を続けて選ぶ罠があるような作品では、検証は一手ずつに絞るほうが安全です。([shamirgame.blog.fc2.com](https://shamirgame.blog.fc2.com/blog-entry-469.html))
まとめると、バグ技を探すより、安全に戻れる状態を作ってから試行錯誤するのが、このゲームらしい遊び方です。
逐電屋 藤兵衛の良い点
この章では、いま遊んでも通用する魅力を、具体例つきで言語化します。
逐電屋 藤兵衛の強みは、時代劇の渋さと怪奇の気配が同居していて、画面を眺めているだけで空気が立ち上がるところです。
さらに、物語は短めにまとまりやすく、パスワードさえ管理できればテンポ良く読み切れます。([note.com](https://note.com/kogakure_saizo/n/n5abf239dd1c3?magazine_key=m5a6febb288cd))
このあとで、ゲーム設計、演出や音楽、やり込みの観点から良さを整理します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ADVの気持ちよさは「次に何をすればいいか分かる瞬間」が連続することですが、逐電屋 藤兵衛はヒントが会話と調査に素直に埋まっていて、推理が噛み合うとスッと進みます。
特に、人物の台詞が渋く、目的が明確なので、迷っても「今の事件の中心はどこか」に戻れば立て直しやすいです。
一方で罠もあるので緊張感があり、巻き戻しや即死があるぶん、正解を引いたときの達成感が強いです。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
設計としては、コマンドを機械的に回せば詰まりにくいので、プレイヤー側のルール作りがそのまま攻略になります。
パスワードを丁寧に残すだけで、ストレスの原因がほぼ消え、安定して物語の核心だけを味わえるのが美点です。([g16.hatenablog.com](https://g16.hatenablog.com/entry/2021/09/10/102331))
演出・音楽・グラフィックの魅力
逐電屋 藤兵衛は、劇画調のキャラと時代劇の背景が合わさって、いわゆるファンタジーとも違う独特の色気があります。([g16.hatenablog.com](https://g16.hatenablog.com/entry/2021/09/10/102331))
テキスト主体なのに「場の匂い」が伝わるタイプで、吉原や日本橋といった江戸の情景を想像しながら読むのが気持ちいいです。([sakuhindb.com](https://sakuhindb.com/jgame/7_Chikudenya_20Tobei/))
音楽も評価されやすく、作品単体で語られることもあるので、夜にプレイすると雰囲気が増します。([chrismcovell.com](https://www.chrismcovell.com/texts/PCE_Catalogue-Lines.html))
派手なアニメーションより、台詞回しと間で怖さを出すので、ホラーが苦手でも「怖いけど読める」ラインに収まりやすいです。
余談として、画面写真や動画で雰囲気を確認してから始めると、想像していたテンションとズレにくく、失敗しづらいです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
周回の旨みは、隠しボスよりも「会話や調査の順番」を変えたときに、人物の反応がどう変わるかを味わうところにあります。
逐電屋 藤兵衛は短めにまとまりやすいので、メモを残しておけば2周目はテンポ良く読み直せます。([note.com](https://note.com/kogakure_saizo/n/n5abf239dd1c3?magazine_key=m5a6febb288cd))
やり込みとして実用的なのは、巻き戻しトラップを踏まない進行を自分の中で定型化して、「ここで話し切る」「ここで調べ切る」をチェックリスト化することです。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
難しいことをしなくても、最短で読めるルートを作るのがこのゲームの高難度みたいなもので、うまく噛み合うと爽快です。
人相書きだけは一発要素が強いので、2周目以降も油断せず、詰み回避用に直前パスワードを残して挑むのが安全です。([sakuhindb.com](https://sakuhindb.com/howtoj/7_Chikudenya_20Tobei/TCC/))
逐電屋 藤兵衛の悪い点
この章では、いま遊ぶと気になりやすい弱点と、その救済策をセットで書きます。
逐電屋 藤兵衛は雰囲気が強い反面、選択ミスの即死や巻き戻しなど理不尽に感じる罠が混ざります。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
ただし、パスワードを小刻みに控える運用だけでストレスはかなり減るので、欠点は運用で潰せるタイプです。([ameblo.jp](https://ameblo.jp/jab-3-jab/entry-12889423733.html))
このあとで、UI面、理不尽ポイント、現代目線の気になる点を整理します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
一番の不便さは、現代のADVに比べて「自動セーブで守ってくれない」点で、パスワードを控えないと巻き戻し時にダメージが大きいです。([ameblo.jp](https://ameblo.jp/jab-3-jab/entry-12889423733.html))
さらに、コマンド選択は慣れるまで「何を押せば反応が変わるのか」が分かりづらく、同じ場所での調査が増えがちです。
失敗例は、進行があったのにパスワードを取らず、即死で最初からやり直すパターンです。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
回避策は、進展のたびにパスワードを更新し、メモは写真でも残す二重化にすることです。
快適さを上げるなら、画面が見やすい環境で遊び、文字を読みやすい距離を作るのが安定します。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは、会話を最後まで聞いていないと巻き戻るトラップで、うっかりボタンを押すだけで損をします。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
回避策はシンプルで、会話は最後まで聞き切り、早送りしたくなっても反応が変わった瞬間だけ丁寧に読むことです。
もう1つは、人相書き(モンタージュ)の誤作成で進行不能になる可能性がある点で、ここは救済が薄いので直前パスワードを残すしかありません。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
失敗例は、情報が揃っていないのにモンタージュを作り始め、適当に選んで先へ行こうとして詰むパターンです。
回避策は、必要な調査を終えてから着手し、迷ったら一度戻って追加の会話を拾うことです。
この2点さえ意識すると、理不尽は「緊張感」に変わり、ストレスがだいぶ減ります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
逐電屋 藤兵衛は、説明が丁寧すぎるゲームではなく、プレイヤーが自分で整理して動く前提があります。
そのため、一本道の物語ゲームに慣れていると「何をすればいいか」が見えづらく、テンポが落ちる瞬間があります。
また、文字を読む量が多いので、画面が小さい環境だと疲れやすく、集中力が切れるとトラップを踏みやすいです。
回避策は、1回のプレイ時間を短く区切り、節目でパスワードを控えて終えることです。([ameblo.jp](https://ameblo.jp/jab-3-jab/entry-12889423733.html))
この運用なら、短編小説を少しずつ読む感覚で続けられて、挫折しにくくなります。([note.com](https://note.com/kogakure_saizo/n/n5abf239dd1c3?magazine_key=m5a6febb288cd))
逐電屋 藤兵衛を遊ぶには?
結論として、逐電屋 藤兵衛は基本的に「実機+Huカード」で遊ぶのが現実的で、ここを整えるのが一番の近道です。
一方で、公式復刻機や配信の状況は時期で変わるので、買う前に「今どこで遊べるか」を必ず確認し、二度買いを避けます。
中古相場は変動するため、成約データを見て相場観を掴み、状態チェックをしてから購入すると失敗が減ります。
このあとで、今遊べる環境、実機に必要なもの、中古購入のコツ、快適化の方法を順番に説明します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
現時点で逐電屋 藤兵衛を確実に遊ぶ方法は、PCエンジン実機でHuカードを動かすルートです。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
復刻ハードのPCエンジン mini は公式ラインナップ上に本作の記載が見当たらないため、収録タイトル狙いの人は注意が必要です。([konami.com](https://www.konami.com/games/pcemini/lineup/jp/ja/))
配信や移植は時期や地域で動くことがあるので、購入直前に公式のラインナップやストア検索で確認し、見つからなければ実機ルートに切り替えるのが安定です。
もし「読み物ADVだけ遊びたい」なら、動画で序盤の雰囲気を確認してから買うと、テンションのズレが少なくなります。
いずれにせよ、合法的に遊ぶには現物購入か公式配信の利用が基本なので、入手ルートは現実的なものに絞って進めます。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶなら、PCエンジン本体とコントローラ、そして逐電屋 藤兵衛のHuカードが必要です。
映像は機種や出力方式で印象が変わるので、できれば文字が潰れにくい接続にし、読みやすさを優先します。
動作確認は、起動直後だけでなく、コマンド選択と会話が進むところまで一度触れると安心です。
この作品はパスワード方式なので、セーブ用の周辺機器がなくても進められますが、メモを取る環境は必須です。([ameblo.jp](https://ameblo.jp/jab-3-jab/entry-12889423733.html))
最初に環境を整えてしまえば、あとは読み物としての面白さに集中できて、ストレスが減ります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
中古購入で見るべきポイントは、Huカード端子の状態、ケースや説明書の有無、そして出品者が動作確認をどこまでしているかです。
逐電屋 藤兵衛は成約相場が時期で変わりますが、Yahoo!オークションの終了データでは過去180日間の落札が15件、最安912円・最高7,370円・平均2,578円といった数字が確認できます。([auctions.yahoo.co.jp](https://auctions.yahoo.co.jp/closedsearch/closedsearch/%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B/0/))
この数値は検索条件や状態でブレるので、購入前は「箱説あり」「カードのみ」など条件を揃えて比較するのが安定です。
相場確認日は2026-02-06で、価格は変動するため、直近の落札履歴やフリマの売り切れ表示でレンジを掴んでから動くと損しづらいです。
失敗例は、安さだけで選んで端子の汚れや読めない説明書に当たることなので、状態写真と説明を優先して事故を避けます。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
快適化のコツは、まず「メモの手間」を減らすことです。
逐電屋 藤兵衛はパスワード方式なので、手書きだけだと転記ミスが怖く、写真で残す運用にすると復帰が速くなります。([ameblo.jp](https://ameblo.jp/jab-3-jab/entry-12889423733.html))
画面周りは、文字が読める距離と明るさを作るだけで体感が変わり、疲れにくくなります。
遅延対策としては、反射神経が要るゲームではないので、入力遅延より「視認性」を優先したほうが満足度が上がりやすいです。
また、PCエンジンには外付けのバックアップ系周辺機器が存在しますが、用途はソフト次第なので、本作は基本的にパスワード管理を整えるのが一番の近道です。([ameblo.jp](https://ameblo.jp/meijin16shot/entry-12567882811.html))
最後に、モンタージュ直前は必ずパスワードを残し、落ち着いて選ぶだけで詰み回避になります。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
逐電屋 藤兵衛のまとめ
最後に、逐電屋 藤兵衛を「最短で楽しむ」ための結論をまとめます。
この作品は雰囲気と物語の吸引力が強い一方で、巻き戻しやモンタージュの一発要素など罠もあるので、遊び方の型を作るのが大事です。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
結論は、パスワードを小刻みに控え、会話を最後まで聞き、危険な場面は安全側から試すだけで、気持ちよく読み切れます。([g16.hatenablog.com](https://g16.hatenablog.com/entry/2021/09/10/102331))
このあと「合う人」「次にやること」「次に遊ぶ作品」を短く提示します。
結論:おすすめ度と合う人
逐電屋 藤兵衛は、時代劇の渋い会話と怪奇ミステリーが好きなら、今でも十分おすすめできます。
特に、短編小説を読むようにADVを遊びたい人には相性が良く、パスワード管理さえできればテンポ良く進みます。([note.com](https://note.com/kogakure_saizo/n/n5abf239dd1c3?magazine_key=m5a6febb288cd))
逆に、即死や巻き戻しが苦手な人はストレスになりやすいので、最初からメモ運用を前提にするとハードルが下がります。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
最大の山はモンタージュなので、そこだけ慎重に扱えるなら、あとは雰囲気に浸って進めるだけです。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
総合すると、ハマる人には唯一無二の空気が刺さる、尖ったけど手当てできる良作です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
最短ロードマップは、まず起動して操作の決定とキャンセルを確認し、会話は最後まで聞く癖を付けることから始めます。
次に、進展があったら必ずパスワードを控え、最低でも直近3つを残す運用にします。([ameblo.jp](https://ameblo.jp/jab-3-jab/entry-12889423733.html))
探索は「話す→調べる→移動」の順番を固定し、反応が変わらなくなったら次へ進むだけで迷いが減ります。
モンタージュ直前だけは必ずパスワードを残し、必要な調査が終わってから作成に入ることで詰み回避できます。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
最後に、中古購入するなら成約相場を確認して状態を優先し、相場確認日は2026-02-06として直近の落札履歴で更新すると、失敗がかなり減ります。([auctions.yahoo.co.jp](https://auctions.yahoo.co.jp/closedsearch/closedsearch/%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B/0/))
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
逐電屋 藤兵衛が刺さったなら、同じく雰囲気で引っ張る時代劇や怪奇寄りのADVを選ぶと満足度が上がりやすいです。
関連作としては、元になった秘録 首斬り館 〜逐電屋藤兵衛〜があり、比較すると移植の方向性やテキストの違いを味わえます。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
また、同名の派生として逐電屋藤兵衛 秘録 恥辱乃館も知られていて、資料として眺めるだけでも当時の移植事情の空気が伝わります。([ja.wikipedia.org](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8C%B2_%E9%A6%96%E6%96%AC%E3%82%8A%E9%A4%A8_%E3%80%9C%E9%80%90%E9%9B%BB%E5%B1%8B%E8%97%A4%E5%85%B5%E8%A1%9B%E3%80%9C))
PCエンジンで雰囲気ADVを探すなら、同じ時代の文章量が多い作品や、推理寄りの作品に手を伸ばすと、読後感の系統が揃います。
次の1本は「短めで読み切れる」「パスワードやセーブが分かりやすい」を軸に選ぶと、安定して楽しめます。