ザ・ニュージーランドストーリーとは?【レトロゲームプロフィール】
ザ・ニュージーランドストーリーは、キウイの主人公ティキが、さらわれた仲間と恋人を助けにいく横スクロールアクションです。
見た目はポップでかわいいのに、足場が細かったり敵弾がいやらしかったりして、油断するとサクッとやられるギャップが魅力になります。
矢で敵を止めながら進むのが基本ですが、風船に乗って縦横に動けたり、ステージによっては乗り物で一気に抜けられたりと、遊びの表情がコロコロ変わります。
メガドライブ版は、日本のみで発売された移植として知られ、ステージ構成が独自寄りだと言われることもあります。
このページでは、まずゲームの全体像をつかんでから、操作と画面の見方、序盤で詰み回避するための練習手順、安定して進むためのルートの作り方、知って得する小ネタ、良い点と気になる点、最後に今から遊ぶ現実的な手段までを、迷いにくい順番でまとめます。
先に結論だけ言うと、最初は「落下事故を減らす歩き方」と「風船の扱いの癖」を覚えるのが最短です。
そこが固まると、難所でも焦らなくなって進行が安定し、かわいいのに手強いこのゲームが一気に面白くなります。
| 発売日 | 1990年3月3日 |
|---|---|
| 対応機種 | メガドライブ |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | タイトー |
| 発売 | タイトー |
| 特徴 | 矢ショット、風船アクション、乗り物ギミック、隠し扉とワープ、迷路状ステージ、救出型ゴール |
| シリーズ | ニュージーランドストーリー |
| 関連作 | ニュージーランドストーリー(アーケード版)、ニュージーランドストーリーRevolution |
ザ・ニュージーランドストーリーの紹介(かわいい顔して容赦ない)
この章では、ザ・ニュージーランドストーリーがどんなゲームで、どこが面白くて、どこがキツいのかを最初に言語化します。
序盤で離脱しやすい原因は、反射神経というより「事故のパターンを知らないこと」なので、まず難易度の正体を先に見える形にします。
風船と乗り物は便利ですが、雑に触ると一気に失敗が増えるので、ここで注意点を掴んでおくと攻略が安定します。
この章を読んだあとに遊ぶと、無駄な死に方が減って上達が早くなります。
発売年・対応ハード・メガドライブ版の立ち位置
ザ・ニュージーランドストーリーは元々アーケード発の作品で、その後いろいろな機種に移植されました。
メガドライブ版は1990年に日本で発売され、同じタイトルでも版によって遊び心地が変わるタイプの作品として知られています。
このゲームの肝は「迷路みたいに上下へ広いステージを、危険を減らしながら進む」ことなので、どの版でもルート取りが重要です。
メガドライブ版は、覚えた手順を再現しやすいテンポが魅力になりやすい一方で、乗り物の挙動や敵配置に癖を感じる場面があり、そこが注意点にもなります。
最初は版の差を気にしすぎず、「この環境で安定する手順」を作ることが、結果的に攻略の近道であり、上達の最短です。
ストーリー/目的(ネタバレなしで把握)
ザ・ニュージーランドストーリーの物語はシンプルで、さらわれたキウイの仲間たちと恋人を救出するために、主人公ティキが危険な世界を進みます。
ストーリーで迷わせるゲームではなく、ステージの地形と敵の配置が主役なので、プレイのコツは「次の安全地帯までの道筋を作る」ことです。
このゲームは被弾が重いので、ヒーローっぽく突っ込むより、足場を確保して安全に前へ進むほうが安定します。
一度でも救出まで辿り着けると、次は同じ手順を少しずつ速くしたり、別ルートを試したりできるようになって、攻略が近道へ変わります。
目的が明確だからこそ、失敗の理由もはっきりしやすく、修正が効くのがこの作品の良さです。
ゲームシステムの要点(矢・風船・羽ばたき)
ザ・ニュージーランドストーリーの基本は、ショットで敵を止めつつ、ジャンプで足場を渡って進む横アクションです。
最初の武器は矢が基準で、場所や状況によっては攻撃手段が変化することがあり、強い攻撃ほど扱いが荒くなる場面もあります。
最大の特徴は風船で、敵から奪ったり拾ったりして乗れると、上下移動の自由が一気に広がります。
ただし風船は万能ではなく、狭い場所で暴れると被弾しやすいのが注意点です。
もう一つ大事なのが羽ばたきで、落下中にジャンプボタンを連打すると落下速度をゆるめられる動きがあり、これが落下事故の詰み回避に直結します。
この2つを知っているだけで、プレイの生存率が目に見えて上がり、攻略が安定していきます。
難易度・クリア時間の目安(最初に苦戦する理由)
ザ・ニュージーランドストーリーは、初見だと落下と被弾でテンポよく失敗しやすく、見た目とのギャップで「思ったよりキツい」と感じやすいです。
でも難しさの正体は、反射神経だけではなく、足場の癖と敵の嫌らしい位置を知らないことにあります。
だから、同じ面を反復して「ここは止まる」「ここは撃ってから飛ぶ」という手順を作ると、急に進行が安定します。
クリア時間は慣れで大きく変わりますが、最初は通しプレイにこだわらず、序盤の数ステージを練習場にするのが最短です。
同じ場所でミスするなら、それは才能不足ではなく、事故パターンが固定化しているサインなので、原因を一個だけ直すのが攻略の近道になります。
焦って無理に進むのが最大の注意点です。
ザ・ニュージーランドストーリーが刺さる人/刺さらない人
ザ・ニュージーランドストーリーが刺さるのは、かわいい世界観と、少しずつ攻略して先へ進む達成感が好きな人です。
同じステージでも、風船を使って上から行くか、地上を安全に進むかで体験が変わるので、工夫が効いてプレイが安定するほど楽しくなります。
逆に刺さりにくいのは、初見から爽快に突っ走るアクションだけを求める人で、落下や被弾が続くとテンポが崩れるのが注意点です。
ただ、このゲームは「やってはいけない動き」が分かると一気に楽になるので、最初の練習手順さえ守れば面白さに到達するのが最短です。
一回でも安定して救出できた瞬間に、評価がガラッと変わるタイプです。
ザ・ニュージーランドストーリーの遊び方(2ボタンの基本と事故減らし)
この章では、ザ・ニュージーランドストーリーを「とりあえず進める」状態にするための操作と、最初に身につけたい動きを整理します。
ポイントは、ショットとジャンプを丁寧に使い分けて、落下と接触の事故を減らすことです。
特に風船を拾った後に、いきなり高所へ行ってやられがちなので、その注意点を先に潰しておくと進行が安定します。
ここで作った手順が、そのまま攻略章の最短ルートになります。
基本操作・画面の見方(移動と2ボタンの役割)
ザ・ニュージーランドストーリーは、左右移動とジャンプ、そしてショットで進むゲームです。
ショットは「敵を倒す」より「危険を止める」意識で使うと、移動に集中できてプレイが安定します。
画面は横に進むだけに見えて、上下にも通路や危険があり、落下先に敵がいると復帰が難しくなるのが注意点です。
だから、ジャンプ前に一回止まって、着地点と落下先の両方を目で確認する癖をつけるのが、上達の最短になります。
また、ジャンプは押す長さで飛び方が変わる感覚があるので、最初は小さく飛んで距離感を作ると失敗が減ります。
基本ループ(救出までの流れを固定する)
ザ・ニュージーランドストーリーの基本ループは、ステージを探索しながら出口側へ向かい、最後に仲間を救出して次へ進む流れです。
敵を全部倒す必要はなく、必要な場所だけ安全にして、確実に前へ進むほうが結果的に速く、進行が安定します。
風船や乗り物を拾えたら行ける場所が増えますが、慣れないうちは無理に活用しすぎないのが注意点です。
まずは「この面はここまで行ける」を積み上げて、再現できる手順を増やすのが攻略の近道であり、上達の最短です。
一回でも同じ動きで同じ場所まで行けたら、それはもう上達の入口に立っています。
序盤の進め方(最初の30秒を型にする)
ザ・ニュージーランドストーリーの序盤は、いきなりスピードを上げないことが最大のコツです。
最初の30秒は、足場の端で止まって次の着地点を見てからジャンプし、着地したら周囲の敵を一体だけショットで止めて安全を作ります。
この「見る。
飛ぶ。
止める。」の順番を固定すると、ジャンプが雑になりにくく、事故が減ってプレイが安定します。
風船を拾ったら、いきなり上へ突っ込まず、低い高度で上下の反応を確かめるのが注意点です。
慣れてきたら、風船で安全に上の足場へ行く練習を一回だけ入れると、攻略が最短で伸びます。
初心者がつまずくポイントと対処(落下と風船事故)
ザ・ニュージーランドストーリーでつまずきやすいのは、落下死と、風船で思った通りに動けないことです。
落下対策は地味ですが強くて、ジャンプ前に着地点を見る。
着地は足場の真ん中寄りを狙う。
この2つだけで成功率が上がり、プレイが安定します。
風船は上昇と下降の感覚が独特なので、最初は安全地帯で上下の反応を試してから移動に使うのが最短です。
そして落下したときは、ジャンプボタン連打の羽ばたきを意識すると、復帰できる場面が増えて詰み回避になります。
焦って連続操作をすると敵弾に当たりやすいのが最大の注意点なので、危ないと感じたら一回止まって視界を整えるのが正解です。
ザ・ニュージーランドストーリーの攻略法(ルートと手順で勝つ)
この章では、ザ・ニュージーランドストーリーを勝ち切るために必要な「安定ルート」と「事故らない手順」の作り方をまとめます。
このゲームは、派手に上手くなるより、やられ方を減らすほど強くなるタイプなので、まず安定を最優先にします。
中盤からは隠し扉や分岐が効いてきて、難所を避ける判断がそのまま近道になります。
終盤は一回のミスが重くなりやすいので、落下と被弾を減らす詰み回避の考え方をセットで入れます。
序盤攻略:安全行動を優先して型を作る
ザ・ニュージーランドストーリーの序盤は、敵の種類と動きが分からない状態から始まるので、まずは安全行動を優先して型を作るのが正解です。
敵が多い場所に入る前に、足場の広い場所で止まり、危険な敵だけをショットで止めてから進むと、事故が減ってプレイが安定します。
攻めの気持ちで走り抜けると、段差でジャンプが雑になって落下するのが最大の注意点です。
だから、序盤は「一回止まる」回数を増やして、ジャンプの成功率を上げるほうが攻略の最短になります。
矢で敵を全部片付けるより、道を開いて安全地帯を作ることに集中すると、次の面でも同じ考え方で進めるようになります。
中盤攻略:ワープと分岐で難所を避ける発想
ザ・ニュージーランドストーリーの中盤は、地形が複雑になり、上下の移動や分岐が目立ってきます。
ここで強いのは「難所を正面突破しない」発想で、隠し扉やワープを見つけられると、危険地帯を丸ごとスキップできることがあり、それが攻略の近道になります。
ただ、探索に夢中になると敵処理が甘くなり、風船中に撃たれて落ちる事故が増えるのが注意点です。
おすすめは、まずクリア優先でルートを固定して安定させてから、余裕がある面だけ「怪しい壁を撃つ」「安全地帯から試す」を短時間だけやることです。
この順番なら、探索も攻略も両方が進み、結果的に上達が最短になります。
終盤攻略:落下と被弾を減らす詰み回避
ザ・ニュージーランドストーリーの終盤は、敵弾の密度が上がったり、足場がいやらしくなったりして、勢いのプレーが通りにくくなります。
ここで大事なのは、ジャンプの前に一拍置いて状況を確認し、危険な敵だけを止めてから渡ることです。
風船を持ち込める場面でも、上に逃げるほど安全とは限らず、弾が飛んでくる角度が増えるのが注意点です。
だから、風船中は行き先を決めて最小操作で動き、被弾しそうなら一度降りて立て直す判断が安定に直結します。
落下したときの羽ばたきは終盤ほど価値が上がり、復帰できるかどうかが詰み回避になるので、焦って連打するのではなく、落下中に「今は減速する」意識で使うと成功しやすいです。
丁寧さがそのまま攻略の最短になります。
難所の安定戦術(負けパターン→対策)
ザ・ニュージーランドストーリーで負けパターンが固定化するのは、だいたい「狭い足場で急ぐ」「敵弾が見えない角度で戦う」「風船を雑に扱う」の3つです。
対策はまず、戦う場所を変えることで、足場の広い位置や、弾の出所が見える角度へ移動してから撃つと戦いが安定します。
次に、攻撃は連打より「当てたい瞬間だけ撃つ」に変えると、移動の精度が上がって落下事故が減るのが近道です。
焦るとジャンプが雑になって落下するのが最大の注意点なので、危ないと感じたら、あえて一回引いて仕切り直すのが最短です。
一回勝てた手順を、次回も同じ順番で再現するだけで、難所が「練習問題」に変わっていきます。
取り返しのつかない要素(ミスの連鎖を切る)
ザ・ニュージーランドストーリーは、収集物の取り返しよりも、ミスの連鎖が一番の損です。
典型は、風船で無理に上へ行って落とされ、復帰で焦ってまた落ちる流れで、ここを止めるのが詰み回避になります。
連鎖を切るコツは、復帰したらまず安全な足場へ戻り、近い敵を一体だけ止めて、視界を落ち着かせてから次へ進むことです。
取り返そうとすると被弾が増えるのが最大の注意点なので、立て直しの一手を固定すると攻略が安定します。
結果として、その方が進行が速く、上達も最短になります。
ザ・ニュージーランドストーリーの裏技・小ネタ(知識でラクする)
この章では、ザ・ニュージーランドストーリーを少しラクにしたり、遊びの幅を広げたりする小ネタをまとめます。
裏技や隠し系は、版や環境で挙動が違うこともあるので、まずは正攻法の手順を固めた上で、スパイスとして使うのが安定です。
効果が大きいものほど再現が難しいので、試すときの注意点も一緒に押さえて、失敗で気持ちが折れない流れを作ります。
知識だけで事故が減る話も多いので、うまく取り入れると攻略が最短になります。
ワープ・隠し扉の探し方(安全に試す)
ザ・ニュージーランドストーリーは、怪しい壁や床をきっかけに、ワープや隠し扉が見つかることがあるタイプの作品です。
とはいえ、闇雲に撃ちまくると敵処理が甘くなって事故が増えるのが注意点です。
試すなら、まず周囲の敵を止めて安全地帯を作り、時間と視界に余裕がある状態で短時間だけ調べるのが安定します。
「この面は一回クリアしてから探索する」と決めるだけで、探索がストレスにならず、攻略の近道になります。
隠しを見つけたら、次回からそこを起点にルートを組めるので、長い目で見ると上達が最短です。
稼ぎ系テク(残機に繋がる動きの作り方)
ザ・ニュージーランドストーリーを安定させる一番の保険は、残機の余裕です。
稼ぎを狙うときは、危険な場所で粘らず、敵が少なくて足場が広い地点で確実に得点を積むほうがプレイが安定します。
風船で上に逃げられる場面でも、弾が飛んできやすい角度になることがあり、稼ぎ中ほど視界が狭くなるのが注意点です。
稼ぎはあくまで保険なので、リスクが上がる前に切り上げる判断が攻略の最短になります。
残機が増えると試行回数が増えて、難所の手順が固まる速度も上がります。
乗り物活用(風船以外も含めた使い分け)
ザ・ニュージーランドストーリーは、風船だけでなく、ステージによってはさまざまな乗り物が登場し、使い方で難所の抜け方が変わります。
乗り物は突破力がある反面、狭い通路で操作が暴れると被弾しやすいのが注意点です。
だから、初見では無理に乗り物で突っ切らず、まず徒歩で安全ルートを作ってから、余裕がある面だけ乗り物で短縮を狙うのが安定します。
乗り物で楽になる場面と、逆に事故が増える場面を切り分けられると、それだけで攻略が近道になります。
上手く噛み合うと、面の流れがスッと整って、進行が最短になります。
バグ挙動の注意点(再現性と安全第一)
ザ・ニュージーランドストーリーのようなレトロ作品では、環境や個体差で挙動が違う話が出ることがあります。
ただ、再現性が低い動きに頼ると、成功しないときに気持ちが削られるのが注意点です。
試すなら、進行に影響が出にくい場面だけに留めて、基本の攻略手順を崩さないのが安定します。
このゲームは正攻法でも十分に攻略できるので、まずは足場と風船の扱いを固めるのが上達の最短です。
裏の挙動は、クリア後の遊びとして軽く触れるくらいがちょうどいいです。
ザ・ニュージーランドストーリーの良い点(今遊んでも楽しい理由)
ザ・ニュージーランドストーリーの良さは、かわいい見た目と、ガチめの攻略性が同居しているところです。
上達がそのまま生存率に返ってくるので、練度が上がるほどプレイが安定して気持ちよくなります。
ここでは、ゲーム性の芯、演出の魅力、やり込みの手触りを、現代目線で分かりやすく整理します。
魅力が分かると、序盤の苦戦も「成長の材料」に変わって、攻略が最短になります。
ゲーム性の良さ(迷路状ステージと判断の快感)
ザ・ニュージーランドストーリーは、一本道の横アクションではなく、上下に広い迷路状ステージを探索しながら進むのが特徴です。
どこを通るかで安全度が変わるので、同じ面でも「今日はこのルートで行く」と工夫できるのが面白さの芯になります。
敵を全部倒すより、危険な場所だけ処理して足場を渡る発想に変えると、進行が安定し、攻略の速度も上がります。
さらに風船が絡むと、上から行くか下から行くかの判断が増えて、プレイが単調になりにくいです。
失敗が減って手順が固まるほど、判断の快感が増えていき、上達が最短で体感できます。
演出・音楽・グラフィックの魅力(ポップと不穏の混ざり方)
ザ・ニュージーランドストーリーは、明るいビジュアルと、ちょっと不穏な敵の存在感が混ざっていて、独特の雰囲気があります。
かわいいキャラが必死に戦う姿が、プレイしているうちに妙に愛着に変わっていくのが良いところです。
ステージの色使いが賑やかなので、初見は情報量が多く感じるかもしれませんが、慣れると危険物の位置が目に入りやすくなり、プレイが安定します。
ただ、表示環境によっては足場の境界が見えにくくなることがあり、落下死に直結するのが注意点です。
見やすい環境に整えるだけで攻略が楽になるので、それは準備としての最短になります。
やり込み要素(隠しと最短ルート作り)
ザ・ニュージーランドストーリーは、一周できるようになってから遊びの幅がさらに広がるタイプです。
隠し扉やワープが見つかると、苦手な面を避けられたり、別のルートが見えたりして、攻略の近道になります。
また、風船の運用を変えるだけで難所の抜け方が変わるので、自分なりの最短ルートを作る楽しさがあります。
ただし、初回からやり込みに走ると事故が増えるのが注意点なので、まずは正攻法で手順を固めて安定させるのが最短です。
安定した後の探索は、成功体験に乗って気持ちよく楽しめます。
ザ・ニュージーランドストーリーの悪い点(つらい所は先に潰す)
ザ・ニュージーランドストーリーは名作ですが、今遊ぶと気になる点もあります。
ただし弱点は、知っていれば回避できるものが多く、先に対策を押さえるだけでストレスが減ってプレイが安定します。
ここでは、UIや視認性の癖、理不尽に感じやすい瞬間、人を選ぶ要素を、全部注意点とセットで整理します。
つらさを減らせば、面白さに到達するのが最短です。
不便な点(視認性と落下事故の多さ)
ザ・ニュージーランドストーリーは、画面に敵とギミックが多く、初見だと「何が危険なのか」を見落としやすいです。
この不便さは、急いで進むほど悪化するので、足場の端で一拍置く癖をつけるだけでプレイが安定します。
また、落下死が重く感じやすいので、ジャンプは大きく飛びすぎず、刻んで進むのが上達の最短です。
表示環境で足場の境界が見えにくいと、腕前以前に事故が増えるのが注意点なので、可能なら見やすい接続や設定にしておくと体感が変わります。
準備と動き方の両方で、落下事故は確実に減らせます。
理不尽ポイントと回避策(風船被弾を減らす)
ザ・ニュージーランドストーリーで理不尽に感じやすいのは、風船中に敵弾をもらって落とされる事故です。
回避策は、風船に乗る前に、周囲の敵を止めて安全地帯を作ることです。
次に、風船は高く上がりすぎるほど弾の角度が増えて危険になることがあるので、低い高度で横移動を優先するとプレイが安定します。
焦って上下を繰り返すと弾に刺さりやすいのが最大の注意点なので、行き先を決めてから最小操作で動くのが攻略の最短です。
事故が減ると、風船が武器に変わって探索も楽になります。
現代目線で気になる点(復帰の厳しさと覚えゲー感)
ザ・ニュージーランドストーリーは、最近のアクションに比べると、復帰の甘さや救済が少なく感じる場面があります。
そのため、同じ場所で落ち続けると「理不尽」と感じやすいのが注意点です。
ただ、このゲームは覚えた手順がそのまま強さになるので、一面だけ反復して成功体験を作るとプレイが安定します。
合わないと感じたら、通しプレイをやめて「この面だけ」練習に切り替えるのが、結果的に面白さへ到達する最短になります。
慣れた瞬間に、難しさが達成感へ変わります。
ザ・ニュージーランドストーリーを遊ぶには?(今できる現実的な手段)
ザ・ニュージーランドストーリーを今遊ぶときは、どの環境で遊ぶかが体験を大きく左右します。
現行機で手軽に触れる道と、メガドライブ実機で当時の空気感を味わう道の両方を整理し、中古購入で損しないためのポイントもまとめます。
特に表示の見やすさと入力の確実さは、落下事故に直結するので、環境づくりが攻略の最短になります。
中古相場は変動するため、確認の仕方も含めて注意点を押さえます。
今遊べる環境(公式配信・復刻を探す手順)
ザ・ニュージーランドストーリーを手軽に遊ぶなら、まずは現行機の公式ストアでタイトルを検索して、配信や復刻の有無を確認するのが最短です。
ただ、配信されている場合でも、アーケード版なのか別機種版なのかで内容が変わることがあり、そこが注意点になります。
見分け方としては、ストア説明文に記載されている機種やシリーズ名、スクリーンショットのUIや表示を見て判断すると安全です。
メガドライブ版そのものを遊びたい場合は、配信で常に手に入るとは限らないので、実機手順のほうが話が早く、準備さえできれば体験が安定します。
どちらにしても、合法で現実的な入手手段だけで考えるのが前提です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続・入力)
ザ・ニュージーランドストーリーをメガドライブ実機で遊ぶなら、本体とカートリッジとコントローラが基本です。
このゲームはジャンプの精度が大事なので、ボタンの反応が鈍いコントローラだと失敗が増えるのが注意点です。
現代テレビに繋ぐ場合は、変換器の遅延や画面のにじみで足場が見えにくくなることがあり、これが落下事故に直結します。
もし「ジャンプが思った通りに決まらない」と感じたら、腕前より先に表示環境と入力遅延を疑うのが攻略の近道であり、準備としての最短です。
環境が整うだけで、生存率が目に見えて上がってプレイが安定します。
中古で買う時のチェック(状態・相場・取り違え防止)
ザ・ニュージーランドストーリーを中古で買うなら、端子の状態と動作保証、ラベルの傷み、付属品の有無をまず確認するのが注意点です。
遊ぶのが目的なら、箱や説明書にこだわりすぎず、状態の良い本体やコントローラに予算を回すと体験が安定します。
相場は変動するため、出品価格だけで判断せず、成約履歴や落札履歴で「実際に売れた価格帯」を見るのが近道になります。
確認日は2026年2月7日として、購入直前にも同じ手順で最新の履歴を見ると損しにくいです。
タイトルが似た別版と取り違えないよう、写真でパッケージ表記や型番表記を確認するのが最短です。
快適に遊ぶコツ(見やすさと手順の固定)
ザ・ニュージーランドストーリーを快適にするコツは、表示の見やすさと、手順の固定をセットで考えることです。
足場の境界が見えやすいだけでジャンプの成功率が上がり、プレイが安定します。
動き方の面では、飛ぶ前に着地点を見る。
危険な敵だけ止める。
風船は低い高度から慣らす。
この3つをルールにすると事故が減って上達が最短です。
風船中は視線が上に行きがちで、横から来る弾を見落とすのが最大の注意点なので、横方向の危険も同時に見る意識を持つと一気に楽になります。
ザ・ニュージーランドストーリーのまとめ
ザ・ニュージーランドストーリーは、かわいい世界観と手強い攻略が同居した、上達が気持ちいい横スクロールアクションです。
序盤は落下と風船事故で苦戦しやすいですが、動き方の型を作るだけで失敗が減り、プレイが安定します。
慣れてきたら、ルート選択や隠し要素で難所を避ける判断が増えて、攻略の自由度が上がるのが魅力です。
最短で楽しむなら、まず安全運転で一周の形を作り、そこから探索や短縮へ広げるのが最短です。
結論:おすすめ度と合う人
ザ・ニュージーランドストーリーは、手強いアクションを少しずつ攻略していくのが好きな人におすすめです。
風船と乗り物で抜け方が変わるので、工夫が効いて、練度が上がるほどプレイが安定して楽しくなります。
一方で、初見から爽快に突っ走りたい人には、落下や被弾でテンポが崩れやすいのが注意点です。
ただ、型ができると一気に面白くなるので、序盤の練習手順を守って成功体験を作るのが最短になります。
刺さる人にはずっと残る一本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ザ・ニュージーランドストーリーを最短で楽しむなら、まず序盤だけを反復して型を作ります。
足場の端で一拍置いて着地点を見る。
危険な敵だけショットで止める。
風船は低い高度で反応を確かめる。
落下したら羽ばたきで減速を試す。
この順番を守るだけで事故が減ってプレイが安定し、攻略が最短で進みます。
一回でも同じ手順で同じ場所まで行けたら成功で、その手順を少しずつ前へ伸ばしていくのが攻略の近道です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ザ・ニュージーランドストーリーが合ったなら、次は同じく探索と足場判断が楽しいアクションへ繋げるのがおすすめです。
同じタイトー系の空気感を味わうなら、キャラのかわいさと手強さのバランスが近い作品を選ぶと入りやすいです。
また、迷路状の探索が好きなら、別の機種の同系統アクションにも相性が良く、今作で身につけた「止まる。
見る。
飛ぶ。」の手順がそのまま安定に繋がります。
次の一本を選ぶときも、まずは序盤の型作りから入るのが上達の最短です。
まずはザ・ニュージーランドストーリーで一周の形を作って、次のレトロ旅へ繋げてください。