シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビとは?【レトロゲームプロフィール】
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビは、忍者が手裏剣と体術で敵を倒しつつ、道中の人質を救出して進むサイドビューのアクションです。
特徴は相棒の忍犬で、飛びかかりで足止めしたり、一瞬だけ敵の注意をそらしてくれるので、落ち着いて攻める余白が作れます。
ただし基本は1発で倒れる作りなので、難易度は最初から高めで、気持ちよく遊ぶには「危ない場面の型」を先に覚えるのが近道です。
このページでは、概要から遊び方、詰まりやすい場面の詰み回避、終盤まで通用する安定手順、裏技・小ネタ、良い点と悪い点、そして今の環境での遊び方までを一気にまとめます。
面白さの芯は、敵と罠の配置を覚えたあとに「最短の動き」で抜けられるようになり、ステージが音楽みたいに流れていく感覚にあります。
| 発売日 | 1990年12月1日 |
|---|---|
| 対応機種 | メガドライブ |
| ジャンル | アクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | セガ |
| 発売 | セガ |
| 特徴 | サイドビュー、忍犬、救出アクション、1発死、ステージ制、ルート暗記 |
| シリーズ | 忍(SHINOBI)シリーズ |
| 関連作 | ザ・スーパー忍、ザ・スーパー忍II |
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビの紹介(概要・ストーリーなど)
ここではシャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビがどんな作品かを、最初に短くつかみます。
結論は、いわゆる1発死の緊張感と、ステージ暗記で一気に上達する気持ちよさが同居したタイプで、最初に難易度の正体を理解すると楽になります。
やりがちミスは焦って前へ出て、同じ位置で何度も落とされることなので、先に「安全に進む型」を予告しておきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビは1990年にメガドライブ向けに登場したアクションで、開発と発売はセガ表記が代表です。
理由として、当時の家庭用忍者アクションの中でもテンポと手触りが強く、ステージを覚えるほど上達が見えやすい設計が評価されました。
手順としては、まず1面だけを繰り返し、敵の出現位置と安全地帯を体に入れると、他の面でも同じ判断が使えるようになります。
失敗例は、初見で奥へ奥へと進んでしまい、背後からの敵や画面外の飛び道具に当たることです。
回避策は、1画面ごとに立ち止まって確認し、忍犬を先に当てて安全を作ってから前へ出るという安定手順にすることです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビの目的は、各ステージで敵を排除しつつ、人質を救出して先へ進むことです。
理由は、救出対象の位置が「危険ポイント」になっていて、そこを安全に突破できるかがプレイヤーの成長を測る目印になるからです。
手順として、まず敵の配置を覚え、次に人質の近くでは無理に走らず、忍犬の足止めと手裏剣で間合いを作ってから救出に入ります。
失敗例は、救出に気を取られて近距離の敵を見落とし、そのまま接触して終わるパターンです。
回避策は、救出ボタンを押す前に「周囲の敵を消してから触る」を徹底し、詰み回避の余白を作ることです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビの要点は、移動と攻撃が軽く、手裏剣で間合いを作ってから一気に詰めるリズムにあります。
理由は、敵の出現が分かるほど「待つ」「投げる」「入る」の順が滑らかになり、怖かった場面が気持ちいい連続動作に変わるからです。
手順としては、画面端に近づく前に一度手裏剣を投げて反応を見て、反撃が来たら忍犬を当てて足を止め、最後に近接で処理します。
失敗例は、近接だけで押し切ろうとして、飛び道具や飛び込みに刺されることです。
回避策は、最初の1手を手裏剣に固定し、危険を減らしてから攻めるという安定設計に寄せることです。
難易度・クリア時間の目安
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビの難しさは、体力が多い敵より「一瞬の被弾が即終了」なところにあります。
理由は、ミスした原因がはっきり出るぶん、覚えるほどクリア率が伸びる反面、初見は同じ場所で止まりやすいからです。
手順としては、1面を10分だけ集中して繰り返し、危険地帯の入り方だけ決めたら次の面へ進むと、飽きずに学習できます。
失敗例は、1面を抜けた勢いで無理に進め、2面以降で疲れて判断が雑になり、同じミスを量産することです。
回避策は、面ごとに「ここは手裏剣」「ここは忍犬」と役割を決め、再現性の高い動きで安定させることです。
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビが刺さる人/刺さらない人
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビが刺さるのは、短いステージを反復して、動きが洗練されていく感覚が好きな人です。
理由は、練習がそのままタイム短縮と被弾ゼロに直結し、上達が目に見えて返ってくるからです。
手順として、最初は「敵の出現を確認して止まる」だけで十分で、止まれるようになったら次に「止まらずに抜ける」を目標にします。
失敗例は、爽快さを求めて初手から走り抜けを狙い、画面外の敵に当たって気持ちが切れることです。
回避策は、序盤だけでも慎重に進めて成功体験を積み、そこからスピードを上げるという最短ルートにすることです。
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビの遊び方
ここではシャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビを始めた直後に迷わないよう、操作と基本の動きを固めます。
結論は、手裏剣で安全確認してから前に出るだけで、序盤の死亡率が一気に下がって安定します。
罠は、忍犬の使いどころを決めずに連打してしまい、肝心の危険地帯で選択肢が減ることなので、そこも先に予告します。
基本操作・画面の見方
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビは、移動とジャンプ、手裏剣、近接攻撃が中心で、まずは「止まる位置」を決めるのが大事です。
理由は、敵の出現が画面端や段差の直後に多く、無意識に踏み込むと反応する前に被弾して終わるからです。
手順として、画面端の少し手前で止まり、手裏剣を1発投げて反応を見て、敵が出たら忍犬で足止めしてから処理します。
失敗例は、ジャンプで段差を越えた瞬間に敵の当たり判定へ飛び込み、着地と同時に終わることです。
回避策は、段差の前ではジャンプより先に手裏剣を投げ、危険を消してから渡るという注意点を守ることです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビの基本は、敵の出方を確認し、間合いを作り、救出地点を安全に通すという繰り返しです。
理由は、強化やレベル上げで押し切るゲームではなく、手順の最適化そのものが攻略になるからです。
手順としては、危険地帯の手前で止まり、手裏剣で相手の行動を引き出し、忍犬で固めてから近接で締めます。
失敗例は、敵を見てから動こうとして間に合わず、反撃に刺されることです。
回避策は、敵が出る位置を覚えたら「先に投げる」「先に止める」を優先し、反応勝負を減らして安定させることです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビの序盤は、走り抜けよりも「安全なテンポ」を作るのが最短です。
理由は、1発死のゲームは勢いで進むほど事故が増え、結局同じ場所の反復で時間が溶けやすいからです。
手順として、最初のステージは3つだけ約束を作ります。
失敗例は、敵の位置を覚える前に救出を急ぎ、救出動作中に後ろから当たって終わることです。
回避策は、救出は最後にやると決め、先に周囲を掃除してから触るという最短の順番に固定することです。
初心者がつまずくポイントと対処
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビで多いつまずきは、忍犬を「常に使う攻撃」として扱ってしまい、切り札としての価値が薄れることです。
理由は、忍犬は足止めや安全確保に向いていて、危険地帯での失敗を減らす役割が強いからです。
手順として、忍犬は画面端の初見ポイント、上下移動の段差、飛び道具が来る場面の3つにだけ使うと決めます。
失敗例は、雑魚処理で忍犬を消費してしまい、次の危険地帯で無理に近接して被弾することです。
回避策は、忍犬の使用場所を固定し、手裏剣と近接で処理できる場面は我慢して安定させることです。
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビの攻略法
ここではシャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビを通して使える攻略の型をまとめます。
結論は、危険地帯の手前で止まり、手裏剣で確認してから入るだけで、終盤でも安定します。
罠は、慣れてきた頃に雑なジャンプが増え、同じ場所で落ちることなので、失敗例と回避策もセットにします。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビは成長要素で楽になるタイプではないので、序盤で取るべきものは「勝ちパターンの手順」です。
理由は、同じ敵配置に対して同じ順で動けるようになると、反射神経の比重が下がって一気に勝率が上がるからです。
手順として、敵が出る場所の手前で止まり、手裏剣で反応を引き出し、忍犬で固めてから近接で締める形を固定します。
失敗例は、近接だけで詰めてしまい、敵の突進や飛び込みに当たって終わることです。
回避策は、最初の1手を必ず遠距離にし、危険を減らしてから攻めるという安定の型を守ることです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビには経験値やお金の稼ぎはないので、中盤の効率は「反復で手順を磨く」ことになります。
理由は、被弾ゼロで抜ける動きがそのまま先へ進む鍵で、遠回りでも安全なら結果的にクリアが早いからです。
手順として、詰まる場所を1つだけ決めて、そこだけを意識して練習します。
失敗例は、ステージ全体を一気に突破しようとして集中が散り、いつも違う場所でミスして学びが残らないことです。
回避策は、今日の課題を1つに絞り、そこが通るようになったら次へ移すという最短の練習にすることです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビの終盤は、敵の数と飛び道具が増え、画面外からの圧が強くなります。
理由は、前へ進むほど反応できない攻撃が増えるため、初見対処ではなく「入る前に潰す」方向へ攻略が寄るからです。
手順として、スクロールさせる前に手裏剣を置き、敵が出たらまず忍犬で止めて、処理後に一歩ずつ進めます。
失敗例は、勢いでスクロールを進め、複数の敵が同時に起動して詰むことです。
回避策は、スクロールを最小限にし、危険が来る前に処理するという詰み回避を徹底することです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビのボスは、動きの派手さより「距離の取り方」が勝敗を分けます。
理由は、攻撃を見てから近接で差し込むより、先に間合いを作って相手の動きを限定したほうが成功率が高いからです。
手順として、まず手裏剣で相手の動きを出させ、間合いが詰まったら忍犬で足を止め、短い近接で安全に削ります。
失敗例は、欲張って連続で近接を入れ、反撃や接触判定に当たって終わることです。
回避策は、1回当てたら一歩引くを繰り返し、勝ちを積み上げる安定手順にすることです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビで取り返しがつきにくいのは、人質救出の取りこぼしと、焦りによる連続ミスです。
理由は、救出が必要な場面で失敗すると、その地点を安全に抜ける手順を再構築する必要があり、メンタルの消耗が大きいからです。
手順として、救出は必ず周囲を掃除してから触ると決め、次に進む前に画面内の安全を確認します。
失敗例は、救出地点へ飛び込んでその場で終わり、同じ進入角度を何度も繰り返してしまうことです。
回避策は、進入角度を変えるか、手裏剣と忍犬で先に安全を作ってから触るという注意点を守ることです。
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビの裏技・小ネタ
ここではシャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビを気持ちよく遊ぶための小ネタをまとめます。
結論は、派手な隠しコマンドよりも「安全に進むコツ」を知っているかどうかで、体感の難易度が大きく変わります。
やりがちミスは、忍犬の使いどころがブレてしまい、危険地帯で手札が足りなくなることなので、使い方を固定するネタも入れます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビでまず効くのは、裏技というより「画面端の安全確認」を習慣にすることです。
理由は、敵の起動がスクロールで起きる場面が多く、先に手裏剣を置くと危険が減って判断が楽になるからです。
手順として、画面端の一歩手前で止まり、手裏剣を1発投げて反応を見る、敵が出たら忍犬で止めて処理する、これを毎回やります。
失敗例は、先に進みすぎて敵が複数同時に起動し、処理が間に合わずに終わることです。
回避策は、スクロールを自分で管理し、起動のタイミングを制御するという安定の考え方に切り替えることです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビは数値を稼ぐゲームではないので、稼ぎは「成功率の稼ぎ」だと思うと上達が早いです。
理由は、同じ場面を同じ手順で抜けられるようになるほど、先へ進む時間が短くなり、結果としてプレイ全体が楽になるからです。
手順として、危険地帯を1つ選び、そこだけは手裏剣を先に投げる、忍犬を当てる、近接は1回だけ、という形で固定します。
失敗例は、調子が良いときに手順を崩して走り抜けを狙い、次の回で同じ場所が通れなくなることです。
回避策は、勝てた手順をメモして守り、勝ちを積み上げる最短練習にすることです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビは、隠しキャラのような派手な仕掛けより、ステージ構成そのものが遊びのご褒美になっています。
理由は、敵の配置や罠の置き方が面ごとに表情を変え、覚えた動きが通用した瞬間に達成感が返ってくるからです。
手順として、1面クリアしたら「危険だった場所」を1つだけ思い出して、次の挑戦ではそこだけ手順を変えます。
失敗例は、全体を一気に改善しようとして、結局どこが良くなったのか分からなくなることです。
回避策は、改善点を1つに絞り、成果が見える形で安定させることです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビは古い作品なので、遊ぶ環境によって入力の感触や表示の雰囲気が変わる場合があります。
理由は、遅延や映像のにじみがあると、ジャンプの距離感と敵の当たり判定の把握が難しくなり、体感の難易度が上がるからです。
手順として、まず序盤でジャンプ距離を確認し、攻めるより安全確認を優先して感覚を合わせます。
失敗例は、環境差を無視して昔の感覚で走り抜けを狙い、ギリギリのジャンプで落ち続けることです。
回避策は、余裕のある動きに切り替え、環境に合わせて安定させることです。
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビの良い点
ここではシャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビの強みを、今の目線で整理します。
結論は、テンポの良さと手触りの良さが強く、練習するほど動きが洗練されるので、遊びが安定していきます。
一方で刺さるまでに数回の反復が必要なので、良さが出るポイントも先に言語化します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビのゲーム性の良さは、操作が軽く、判断がそのままキャラの動きに出るところです。
理由は、手裏剣で安全確認してから前に出るという型が決まると、怖かった場面が「流れ作業」になって気持ちよくなっていくからです。
手順として、止まる位置を固定し、手裏剣を先に置き、忍犬で固め、近接は短く、という順番で動くとテンポが上がります。
失敗例は、テンポを上げたい気持ちだけで走り抜け、画面外からの攻撃に刺されてリズムが崩れることです。
回避策は、速さは後から付いてくると割り切り、まずは安定優先で勝ちを積むことです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビは、派手すぎない演出が逆に集中を助けてくれます。
理由は、1発死のゲームは情報が多いほど判断が遅れやすいのに、本作は敵と罠の視認性が高く、危険を見つけて対処しやすいからです。
手順として、背景に目を奪われない距離でプレイし、敵の起動位置と足場の端だけを見る意識にするとミスが減ります。
失敗例は、画面全体を追いすぎて視線が散り、足場の端や敵の飛び込みを見落とすことです。
回避策は、見る場所を絞り、必要な情報だけ拾うことで最短に慣れることです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビのやり込みは、収集より「周回で動きを削る」方向に寄っています。
理由は、敵の配置を覚えるほど無駄なジャンプや無駄な待ちが消え、ステージが短くなっていく体験がはっきり出るからです。
手順として、まずはノーミスを目標にして手順を固定し、次にタイム短縮として「止まる回数」を減らしていきます。
失敗例は、最初からタイムを狙って雑になり、結果としてミスが増えて周回の負担が増えることです。
回避策は、ノーミスの安定が作れてからタイムに移る順番にすることです。
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビの悪い点
ここではシャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビの合わない点も含めて整理します。
結論は、1発死ゆえの理不尽に見える瞬間があり、初見だと難易度が跳ね上がることです。
ただし対処の型を知っていれば気になりにくいので、救済策もセットでまとめます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビは、現代の作品のように親切なガイドやリトライ補助が前提ではありません。
理由は、当時の設計として「覚えて上達する」ことが主眼で、失敗の原因を自分で掴んでいく必要があるからです。
手順として、危険地帯の前で止まり、手裏剣で安全確認してから進むだけで、リトライ回数は大きく減ります。
失敗例は、やられた原因が分からないまま同じ進入を繰り返し、ストレスだけが積み上がることです。
回避策は、やられたら進入角度を変えるか、先に手裏剣と忍犬で安全を作るという注意点を守ることです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビが理不尽に見えるのは、画面外からの攻撃や、初見では分かりにくいタイミングにあります。
理由は、見てから反応する余裕がない場面があり、事前に対策を置けるかどうかで難しさが変わるからです。
手順として、スクロール直前に手裏剣を置き、敵が起動したら忍犬で足止めし、処理してから進む流れを固定します。
失敗例は、怖さを感じてジャンプで抜けようとして、着地先に敵がいて終わることです。
回避策は、ジャンプで逃げるより先に「起動させて処理する」を徹底する詰み回避です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビは、短いプレイで快適に遊ぶなら向きますが、気軽に初見でクリアできるタイプではありません。
理由は、反復で気持ちよくなる設計なので、最初の数回は「覚える時間」を許容できるかが分かれ目になります。
手順として、1回のプレイを15分程度で区切り、1面だけでも前より進めたら勝ちという目標にします。
失敗例は、長時間粘って疲れ、判断が雑になって同じミスを増やしてしまうことです。
回避策は、短時間で切り上げ、次回に頭が新鮮な状態で再挑戦するという最短運用にすることです。
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビを遊ぶには?
ここではシャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビを今遊ぶための現実的な手段をまとめます。
結論は、配信や収録はラインナップが変動しやすいので、確実性なら実機とソフトが安定です。
罠は、購入してから接続や遅延で遊びにくくなることなので、中古チェックと快適化のコツも先に押さえます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビは、過去に復刻配信やクラシック系の収録として提供されたことがあります。
理由は、忍シリーズの代表的な関連作として位置づけられ、家庭用向けにまとめて遊べる形が作られやすいからです。
手順として、もし現行の配信や収録で遊びたい場合は、公式の収録リストやストアの一覧でタイトル名を検索し、含まれているかを先に確認します。
失敗例は、同系統の作品と混同して購入し、目当てのタイトルが入っていなかったと気づくことです。
回避策は、購入前に収録リストを照合するという注意点を徹底することです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビを実機で遊ぶなら、本体とソフトに加えて、映像出力の準備が重要です。
理由は、古い端子は現代のテレビと相性が出やすく、映らない、遅延が大きいなどで体感の難しさが増えるからです。
手順として、テレビ側に低遅延の設定があるなら切り替え、画面がにじむ場合は変換器や表示設定で輪郭が見える状態を作ります。
失敗例は、遅延のある環境でジャンプの感覚がズレ、細い足場で同じ落下を繰り返すことです。
回避策は、まず序盤で距離感を合わせ、余裕のある入力に寄せて安定させることです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビを中古で買うなら、端子の状態と動作確認の有無、箱と説明書の有無を優先して見ます。
理由は、同じタイトルでも状態で価格が大きく変わり、接触不良だと遊ぶ前にストレスが増えるからです。
手順として、相場を知りたいときはフリマやオークションで「売り切れ」や「落札済み」を見て、成約ベースで雰囲気を掴みます。
失敗例は、写真が少ない出品を選び、端子の汚れやラベルの傷みに気づかず、到着後に手入れが必要になることです。
回避策は、情報が揃った出品を選び、相場は変動する前提で確認日を2026-02-13として見直すという注意点です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビを快適に遊ぶコツは、勝ち筋を「安全確認の手順」に寄せることです。
理由は、1発死の作品は入力の精度がそのまま結果に出るので、遅延や疲れの影響を小さくできる動きが強いからです。
手順として、危険地帯の手前で止まる、手裏剣を先に置く、忍犬を危険ポイントにだけ使う、近接は短く、の順で固定します。
失敗例は、気分が乗って走り抜けを狙い、画面外の攻撃や着地事故で終わってしまうことです。
回避策は、気持ちよさは後から付いてくると割り切り、まずは安定して通すことです。
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビのまとめ
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビは、1発死の緊張感と、手順が決まったときの爽快感が強い忍者アクションです。
結論は、手裏剣で安全確認してから進むだけで体感の難易度が下がり、練習がそのままクリアに繋がります。
忍犬は切り札として使いどころを固定し、危険地帯にだけ当てると安定します。
最後におすすめ度、最短ロードマップ、次に遊ぶならの候補を整理して締めます。
結論:おすすめ度と合う人
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビは、短い反復で上達が見えるアクションが好きな人におすすめです。
理由は、敵の配置を覚えるほど無駄が消えて、ステージがスムーズに流れていく体験が強いからです。
手順として、最初は走り抜けを捨て、止まる位置と安全確認の投げを固定すると、勝率が上がります。
失敗例は、初手からスピードを求めて事故が増え、楽しさに届く前に疲れてしまうことです。
回避策は、まずは成功体験を積み、そこからテンポを上げるという最短ルートにすることです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビを最短で楽しむなら、やることは3つに絞れます。
理由は、止まる位置の固定、忍犬の使用場所の固定、危険地帯の手順固定の3点だけで、ほとんどの事故が減るからです。
手順として、1面で止まる位置を決め、2面で忍犬の使いどころを決め、3面で危険地帯の入り方を決めます。
失敗例は、毎回違う動きをしてしまい、ミスの原因が分からなくなることです。
回避策は、動きを固定して再現性を上げ、少しずつ速くするという安定運用にすることです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビが刺さったなら、次は同じシリーズのザ・スーパー忍とザ・スーパー忍IIが自然に繋がります。
理由は、手裏剣で間合いを作って進むリズムが共通していて、練習の感覚がそのまま活かせるからです。
手順として、まずは同じように「止まる位置」と「安全確認」を作り、慣れたらテンポを上げる流れにすると迷いません。
失敗例は、いきなり速度だけを求めて事故が増え、シリーズの違いで戸惑うことです。
回避策は、まずは勝ち筋を作ってからスピードを上げるという安定の順番にすることです。