きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイとは?【レトロゲームプロフィール】
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイは、動いている映像をパネルで分割して、正しい位置に並べ直すタイプの絵合わせパズルです。
一見すると静止画のスライドパズルっぽいのに、絵が常に動くので手がかりが増える反面、難易度もじわっと上がります。
このページでは、概要から遊び方、詰まりやすい場面の抜け方、裏技的な時短テク、良い点と悪い点、そして今どうやって触れるのが現実的かまでを順番にまとめます。
面白さの芯は、バラバラだった動きがピタッとつながって一枚の映像になった瞬間の気持ちよさにあります。
短時間で遊べる一方で、タイム短縮を狙い始めると沼が深いので、最初は最短の上達ルートだけ押さえるのがおすすめです。
| 発売日 | 1991年 |
|---|---|
| 対応機種 | メガドライブ(セガ・ゲーム図書館) |
| ジャンル | パズル |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | セガ |
| 発売 | セガ |
| 特徴 | アニメーション絵合わせ、ピース入れ替え、回転・反転の推理、短時間プレイ、タイム短縮 |
| シリーズ | きねちっく★こねくしょん |
| 関連作 | きねちっく★こねくしょん4 モグラのお遊び、きねちっく★こねくしょん1 ネイ・セカンド |
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイの紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイが何者かを、最短でつかめるように整理します。
結論から言うと、ストーリーで引っ張るタイプではなく、1枚の映像を完成させる気持ちよさに全振りしたパズルです。
見た目が派手でも、詰まる原因はだいたい「動きの手がかりを見落とす」ことなので、ここで詰み回避の見方を作っておきます。
このあと、対応環境や目的、システムのコツ、難易度の目安まで順番に触れていきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイは1991年に、セガの通信サービス系ラインナップとして配信されたパズル作品です。
遊ぶ土台はメガドライブですが、一般的な店頭カートリッジとは違い、専用サービス上で提供されたタイトル群の1本として扱われます。
ジャンルは絵合わせパズルで、静止画ではなく映像がループするのが最大の特徴で、ここが版差を感じやすいポイントでもあります。
細かい仕様は配信形態や時期で差が出る場合があるので、まずはゲーム内の説明画面を一度だけ読み、操作とルールを確定させるのが近道です。
最初の30秒で「完成するとどう動くか」を目で追えるようになると、その後の並べ替えが一気に楽になります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイの目的はシンプルで、分割された映像パネルを正しい配置に戻して1枚のアニメーションを完成させることです。
物語を追うというより、キャラクターや演出を「絵柄」として楽しみつつ、動きのつながりで位置関係を推理していく遊びになります。
詰まりやすいのは、顔や輪郭のような静止画の手がかりだけを頼りにして、動きの方向を見ていない時です。
回避策は、目立つ部分を先に揃えるのではなく、雷のエフェクトや髪の揺れなど、周期で繰り返す動きを基準に置くことです。
完成した瞬間に「動きがつながった」と体で分かるのが、このゲームの中毒性の正体です。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイは、ピースの形で判断するジグソーではなく、同じ大きさのパネルを正しい場所に置くタイプです。
さらに各パネルの絵が常に動くので、境界線がつながる瞬間や、動きのリズムが一致する瞬間が手がかりになります。
具体的には、雷の走り方や光の点滅が「右に流れる」「上から落ちる」など方向性を持つので、そこを読めると一気に解像度が上がります。
失敗例は、静止画の輪郭だけで揃えて「それっぽいけど違う」状態を量産することです。
回避策は、まず2枚だけ選んで動きが連続するかを確認し、合っていたら固定して周辺を広げる安定手順に切り替えることです。
難易度・クリア時間の目安
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイは、ルール自体はすぐ理解できるのに、完成までのスピードが伸びにくいタイプの難しさがあります。
初見は動きの見方に慣れていないので、適当に触ると延々と入れ替え続けることになり、体感の難易度が跳ね上がります。
逆に、動きの手がかりを掴むと数分で完成させられるようになり、そこからはタイム短縮の勝負になります。
失敗例は、迷ったらとにかく動かすことですが、これは盤面が荒れて余計に情報が減ります。
回避策は、止まって眺める時間を意識的に入れ、動きが合う2枚を探す作業に戻すことです。
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイが刺さる人/刺さらない人
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイが刺さるのは、短い時間でも頭を切り替えて集中したい人と、パズルの手触りで気分転換したい人です。
動きのつながりを見て推理するので、観察が得意な人ほど最短で上達します。
逆に刺さりにくいのは、ストーリー展開や育成要素みたいな継続的ご褒美が欲しい人で、1回の達成感がメインになります。
失敗例として、やる気満々で始めたのに「思ったより地味」と感じて放置してしまうことがあります。
回避策は、まずはタイムを気にせず、完成した時の動きの気持ちよさだけ味わうことです。
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイの遊び方
この章では、きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイを最初の1回で気持ちよく完成させるための手順を作ります。
結論は、操作を覚えるより先に「動きの観察→2枚の連結→外周固定」の順番を決めることです。
やりがちミスは、盤面を触りすぎて情報を散らかすことで、ここを詰み回避の観点で止めます。
このあと基本操作、繰り返しの流れ、最初の30秒、つまずきポイントの順に説明します。
基本操作・画面の見方
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイは、基本的に十字キーでカーソルを動かし、ボタンでピースを選んで入れ替える操作が中心です。
よくある割り当てとして、Aで選択と入れ替え、Bで回転、Cで反転のように役割が分かれていることが多いですが、細部は版差が出る場合があります。
画面を見るときは、まずピースの境界よりも、雷の流れや髪の揺れなど「繰り返す動き」に注目します。
失敗例は、キャラの輪郭だけで揃えようとして、動きがズレているのに気づかないことです。
回避策は、合っているピース同士は動きが同じ周期でつながるので、つながりが見えたらその2枚を基準に周囲を広げることです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイの基本ループは、観察して手がかりを拾い、2枚をつなげ、固めて広げるの繰り返しです。
理由は、このタイプのパズルは「正解の島」ができると情報量が一気に増えて、次のピースが見つけやすくなるからです。
手順としては、まず角や外周に来そうなピースを探し、次に雷の流れが隣と連続するものを合わせます。
失敗例は、完成図を想像せずにランダム入れ替えを続けて、同じ場所を行ったり来たりすることです。
回避策は、1分ごとに手を止めて盤面全体を見直し、安定している島だけ残して他を一度崩す決断を持つことです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイで最初にやることは、動きの方向を3つだけ決め打ちすることです。
具体的には、雷が走る方向、髪や衣装の揺れの方向、背景の光の点滅の周期を見て、「右へ流れる」「上へ戻る」みたいに頭の中でラベルを付けます。
次に、外周っぽい色の切れ方があるピースを端に寄せ、角の候補を2つ作っておきます。
失敗例は、いきなり顔を揃えようとして、似た色に引っ張られて迷子になることです。
回避策は、顔は最後でもいいので、まず最短で動きが連続する2枚を作ってしまうことです。
初心者がつまずくポイントと対処
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイでのつまずきは、ピースの向きが合っていないのに場所だけ合っていると勘違いするところです。
動く絵は、向きが1段階ズレただけでも周期が噛み合わないので、完成が近いほど違和感が残ります。
対処は、怪しいピースを1つ決めたら、回転や反転を試して動きが自然につながるかで判断することです。
失敗例は、向きをいじりすぎて全部が怪しくなり、結局どこが悪いか分からなくなることです。
回避策は、動きが完全に一致している島は触らず、違和感が出ている境界だけを狙って直す安定修正に切り替えることです。
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイの攻略法
この章は、タイムを縮めたい人向けに「迷わない解き方」を形にします。
結論は、完成図を当てるのではなく、動きの連続性を使って「正解の島」を増やすことです。
やりがちなミスは、目立つパーツだけ揃えて満足し、境界の注意点を放置して詰まることです。
序盤から終盤の考え方、難所の抜け方、取り返しのつかない要素までまとめます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイの序盤で最優先なのは、装備ではなく「見る技」を先に手に入れることです。
具体的には、雷の根元と先端、影の揺れ、光の点滅の3つを手がかりにして、隣り合うべき境界を推理します。
手順は、まず同じ周期で点滅する2枚を探し、次にその2枚の上下左右に合う候補を動きで絞り込みます。
失敗例は、色だけで合わせて一瞬合って見えた境界を固定してしまい、後で全部崩れることです。
回避策は、つなげた直後に数秒眺めて、動きが自然に流れているか確認してから固定する安定チェックを挟むことです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイの中盤は稼ぎよりも、手数を減らすことで時間を稼ぐ段階です。
理由は、ピースが半分以上埋まると「入れ替えられる場所」が減って、雑に動かすほど戻りにくくなるからです。
手順は、盤面を4ブロックに分けて、完成度が高いブロックから順に境界を詰めます。
失敗例は、1枚だけ違うのに気づかず、周囲を全部動かして悪化させることです。
回避策は、違和感のある境界を1本だけ見つけて、そこだけを修正する最短修正に徹することです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイの終盤は、ラスボス級の難所が「最後の数枚」になります。
原因は、残りピースが少ないほど選択肢が減り、間違いがあっても見た目がそれっぽく成立してしまうからです。
手順は、最後の3枚になったら無理に合わせず、動きがつながる境界を1つだけ確定させてから残りを回転や反転で詰めます。
失敗例は、残り枚数が少ない安心感で一気に入れ替えて、正解の島を壊してしまうことです。
回避策は、完成した島は触らず、怪しいピースだけを狙って入れ替える詰み回避ルールを守ることです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイにはボス戦はありませんが、詰まりやすい負けパターンははっきりあります。
代表は、動きが似ている2枚を取り違えて「ほぼ完成」に見える偽完成を作ることです。
対策は、境界を1本ずつ見て、雷の発生タイミングが左右でつながっているか、影の揺れが同じ方向へ流れているかを確認します。
失敗例は、輪郭の一致だけで正解扱いして時間を溶かすことです。
回避策は、動きの周期が合わない境界を見つけたら、そこに関わる2枚だけを入れ替える安定リカバリーを徹底することです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイは、収集や分岐のような取り返しのつかない要素が少ないタイプです。
ただし取り返しがつかないのは、集中が切れたまま触り続けて盤面の情報を自分で壊すことです。
防止策として、行き詰まったら一度リトライして最初から観察し直す方が、結果的に最短で完成に近づきます。
失敗例は、悔しさで手を止められず、入れ替えの履歴がぐちゃぐちゃになって戻れなくなることです。
回避策は、1分動きがないと感じたら強制リトライ、という自分ルールを作ることです。
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイの裏技・小ネタ
この章は、攻略というより「気持ちよく解くための小ワザ」を集めた場所です。
結論は、裏技的なショートカットは盤面の外にあり、観察とリトライの使い方で差が出ます。
やりがちなミスは、時短を狙って焦り、注意点である向き確認を飛ばすことです。
ここでは時短テク、隠し要素の考え方、そして安全面の注意まで触れます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイは、派手な隠しコマンドよりも、実用的な時短ルーティンが効くタイプです。
効果が大きいのは、開始直後に数秒だけ手を止めて、雷の周期と流れを覚えることです。
手順としては、動きの特徴を1つだけ決めて「この雷の筋が右上へ抜ける」みたいに言語化し、そこから連結する2枚を探します。
失敗例は、観察を省いてパネルを触り始め、後で「何を手がかりにしてたか」を忘れることです。
回避策は、観察→2枚連結→外周固定の順番だけ守り、安定してからスピードを上げることです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイの稼ぎ要素があるとしたら、スコアやタイムの更新になります。
効率を上げるコツは、1枚ずつ正解を探すのではなく、外周を先に固めて内側の候補を減らすことです。
手順は、角の候補を決めたら、同じ点滅周期のピースを横一列で揃え、そこから縦に伸ばします。
失敗例は、内側から揃え始めて、外周に回った瞬間に全部ズレていたと気づくことです。
回避策は、外周が固まるまで内側は仮置きに留めるという最短ルールで割り切ることです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイは、アクションのように隠しステージを開放していく設計ではなく、1枚の映像を楽しむミニパズルの色が濃いです。
なので、隠しキャラ的な要素を探すより、完成後のアニメーションをじっくり眺めたり、最短タイムに挑戦する方が遊びの芯に合います。
もし演出が変わる要素がある場合は、クリア時の手数や時間などの条件になりやすいので、まずは安定して完成させることを優先します。
失敗例は、条件があるはずと決めつけて、普通に遊ぶ楽しさを飛ばしてしまうことです。
回避策は、まず1回気持ちよく完成させてから、次に「どこを短縮できるか」を探す順番にすることです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイは、バグ技で得をするより、普通に解く方が早いタイプのゲームです。
そもそも配信形態のゲームは環境依存になりやすく、再現性が低い挙動を狙うのは注意点が多いです。
手順として避けたいのは、動作が怪しい状態で無理に操作を連打したり、画面遷移を連続させることです。
失敗例は、「戻れない状態」を自分で作って、結局リトライより時間がかかることです。
回避策は、変な挙動が出たらすぐ一度終了し、安定した状態で遊び直すことです。
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイの良い点
この章では、きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイが今でも語れる魅力を、比較軸を固定して整理します。
結論は、テンポが良くて短時間で達成感が出るのに、上手くなる余地がちゃんと残る点です。
やりがちなのは「地味」と決めつけることですが、実際は動きの気持ちよさに中毒性があります。
ゲーム性、演出、やり込みの3つに分けて話します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイのゲーム性は、手がかりが多くて推理が楽しいのに、1回のプレイが短いテンポの良さにあります。
動きがつながる瞬間がフィードバックとして強く、正解に近づいている実感が得やすいのが中毒性の理由です。
手順を覚えるほど迷いが減り、同じ絵でも「速く解く」方向で何度も遊べます。
失敗例は、序盤で雑に触って難しいと感じ、面白さの入口に届かないことです。
回避策は、まずは2枚をつなげる成功体験を作り、そこから広げる流れを体に入れることです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイは、完成した時に絵が動いて見えるのが最大の演出で、静止画パズルにはない気持ちよさがあります。
雷の点滅や揺れの周期がそのままヒントになるので、見た目の派手さが攻略にも直結します。
音や画面効果が主張しすぎないぶん、集中を切らしにくいのも良く、じわじわと安定して解ける環境を作れます。
失敗例は、演出を眺める余裕がないまま操作だけで押し切ろうとすることです。
回避策は、完成後に数秒だけ眺めて「この動きが境界の手がかりだった」と振り返ることで、次が速くなります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイのやり込みは、周回で装備を集めるタイプではなく、解くスピードと精度を磨く方向です。
同じ絵でも、最初は完成させるだけで満足なのに、慣れると「どこで迷ったか」を減らしたくなり、自然と最短の手順を探し始めます。
手順としては、毎回同じ流れで解いて、時間がかかった工程だけ改善するのが効きます。
失敗例は、タイムを意識しすぎて、正解の島を壊してしまうことです。
回避策は、まず完成優先で安定させ、次に外周固定の速度だけ上げるように分割して練習することです。
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイの悪い点
この章では、好きな人ほどハマる一方で、人を選ぶ理由も正直に整理します。
結論は、ゲームの性質上「情報が少ない状態での試行錯誤」が続くと、ストレスに感じやすい点です。
ただし回避策もあるので、注意点として先に知っておくと快適に遊べます。
UI面、理不尽に感じる点、現代目線の引っかかりを順番に話します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイは短時間プレイが前提なので、細かなセーブや細分化されたチュートリアルが充実しているタイプではありません。
そのため、初見だと「何をしたら進んでいるのか」が分かりにくく、UIの不親切さに感じることがあります。
失敗例は、操作に迷ったまま入れ替え続けて、盤面が荒れてしまうことです。
回避策は、最初に操作説明を一度だけ確認し、迷ったらリトライして盤面をリセットする安定運用にすることです。
特に終盤での無理な連打は状況を悪化させやすいので、手を止める判断も含めて操作だと思うと楽になります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイで理不尽に感じやすいのは、似た動きのピースが複数あるせいで「合っているのに違う」状態が起きることです。
原因は、動きが同じ周期でも位置が違うと境界の一瞬だけズレるので、そこを見ないと判断を誤るからです。
回避策は、境界の雷の発生タイミングを見て、同時に光るか、遅れて流れ込むかを確認することです。
失敗例は、見た目だけで「ここで合ってるはず」と固定してしまうことです。
救済案としては、2枚が怪しい時は一度だけ入れ替えて比較し、違和感が減る方を採用する最短判断にすることです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイは、いわゆる長編ゲームのような目標や報酬が続く設計ではないので、好みが分かれます。
現代の便利なパズルに慣れていると、ヒント機能やガイドが少なく感じて、難易度が高い印象になりがちです。
失敗例は、初回からタイムや手数を意識してしまい、楽しい瞬間までたどり着けないことです。
回避策は、まず完成した時の動きの快感を味わってから、タイム短縮に進む順番にすることです。
短いのに濃い、というタイプだと割り切れると一気に評価が上がります。
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイを遊ぶには?
この章では、今の時代にどうやって触れるのが現実的かを、合法的な範囲で整理します。
結論から言うと、当時の配信サービス前提のタイトルなので、現行での入手は簡単ではありません。
だからこそ、代替案やチェックポイントを知っておくのが最短です。
移植や復刻の見つけ方、実機で必要なもの、中古の考え方、快適化のコツを順番に話します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイは、サービス終了後に広く復刻された形を見つけにくいタイプのタイトルです。
そのため、今すぐ遊びたい場合は、同コンセプトの別タイトルを当たるのが現実的になります。
たとえば同じ発想のパズルとして、キネティック コネクションのような別機種版が存在するので、まずはそちらでルール感を掴むのが安定です。
失敗例は、このタイトルだけを狙って探し続けて、結局触れられないまま熱が冷めることです。
回避策は、近い体験を先に楽しみつつ、情報が出たタイミングで改めて狙う方針にすることです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイを当時の想定に近い形で遊ぶなら、メガドライブ本体に加えて、通信サービスに対応した周辺機器が前提になります。
さらに映像出力は、遅延が少ない環境ほどパネルの動きが読みやすく、結果として安定して解けます。
手順としては、まず本体とコントローラの動作を確定させ、次に映像がにじまない接続を作ってから、ようやくゲーム側の練習に入るのが近道です。
失敗例は、接触不良や映像のブレで動きが追えず、ゲームが難しいと勘違いすることです。
回避策は、最初に他のゲームで入力遅延や映像の安定をチェックし、環境を整えてから挑戦することです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイは一般的な店頭カートリッジの流通形態ではないため、中古相場を一律の数値で語りにくいタイトルです。
もし関連機器やサービス関連品を探す場合は、付属品の有無、動作確認の記載、返品条件の3点を最優先で見ます。
相場は変動するので、直近の成約履歴を複数見て中央値を掴むのが最短です。
確認日:2026-02-14とし、この日付以降は状況が変わっている前提で判断します。
失敗例は、写真が少ない出品に飛びついて、結局使えない付属品違いを引くことです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイを快適に遊ぶコツは、パズルそのものより「観察しやすさ」を最大化することです。
具体的には、遅延が少ない表示環境、ボタンの反応が確実なコントローラ、そして落ち着いて見られる距離感が効きます。
手順としては、画面の明るさを少し落として点滅が見やすい状態にし、外周を固める工程だけでもテンポよく回せるようにします。
失敗例は、暗すぎる部屋や眩しすぎる設定で目が疲れて、安定して解けなくなることです。
回避策は、1プレイを短く区切って休憩を挟み、集中の質を保ったまま繰り返すことです。
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイのまとめ
最後に、きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイをどう楽しむのがいちばん美味しいかを結論でまとめます。
このゲームは、動く絵を正しくつなげた瞬間の快感を味わうための、短くて濃いパズルです。
迷ったら、観察→2枚連結→外周固定に戻るのが最短です。
ここからおすすめ度、ロードマップ、次に遊ぶ候補を順に書きます。
結論:おすすめ度と合う人
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイは、短時間で集中してスッと気分転換したい人におすすめです。
動きの連続性を見抜けるようになるほど面白さが増えるので、観察が好きな人ほど中毒性を感じます。
逆に、長い物語や収集のご褒美がないと続きにくい人には合いにくいので、その場合は同系統の別タイトルから入るのが安定です。
失敗例は、初回からタイムを追って疲れてしまうことです。
回避策は、まず完成の気持ちよさを味わい、次に少しだけ早くする、という順番にすることです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイを最短で楽しむなら、最初の1回は攻略を見ずに完成させることを目標にします。
次に、外周固定だけを速くする練習をして、最後に怪しい境界を動きで判定する癖を付けます。
手順は、観察の時間を10秒取り、2枚連結を1つ作り、外周を固め、内側を埋めるだけです。
失敗例は、やることが多いと思って全部いっぺんに改善しようとすることです。
回避策は、外周だけ、境界だけ、最後の3枚だけ、というふうに課題を1つに絞る最短練習にすることです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
きねちっく★こねくしょん5 ライトニング・ネイが刺さったなら、同じシリーズの題材違いを追うのがまず楽しいです。
同系統としては、きねちっく★こねくしょん4 モグラのお遊びや、雰囲気の違う絵柄の回が比較しやすく、動きの読み方が鍛えられます。
もう少し広げるなら、コンセプトが近いパズルとしてキネティック コネクションを触ると、動く絵合わせの面白さを別角度で味わえます。
失敗例は、同じ遊びでも全部同じに感じて飽きることです。
回避策は、次はタイム重視、次は完成の美しさ重視、というふうに遊び方の軸を変えて、安定して新鮮さを作ることです。