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ヘルツォーク・ツヴァイ徹底攻略ガイド

ヘルツォーク・ツヴァイ





ヘルツォーク・ツヴァイ徹底攻略ガイド



ヘルツォーク・ツヴァイとは?【レトロゲームプロフィール】

ヘルツォーク・ツヴァイは、変形する司令官機を自分で動かしながら、部隊を生産して前線へ運び、拠点を奪い合うリアルタイム型の戦略ゲームです。

見た目はアクションっぽいのに、やっていることは“指揮官としての段取り”で、そこが噛み合った瞬間に一気に面白くなります。

このページでは、まず概要でゲームの芯をつかみ、遊び方で最初の動きと注意点を固めます。

攻略では、序盤の拠点取りから終盤の押し込みまでを「勝てる手順」として整理し、詰み回避の考え方までまとめます。

最後に、今遊べる環境と中古で損しないチェックまで繋げて、最短で迷わず始められる形にします。

発売日 1989年12月15日
対応機種 メガドライブ
ジャンル リアルタイムストラテジー(シミュレーション)
プレイ人数 1〜2人
開発 テクノソフト
発売 テクノソフト
特徴 変形司令官機、ユニット生産と指令、拠点占領、リアルタイム進行、画面分割対戦、マップ選択、燃料管理
シリーズ ヘルツォーク(Herzog)シリーズ
関連作 ヘルツォークサンダーフォースⅡ MD

目次

ヘルツォーク・ツヴァイの紹介(概要・ストーリーなど)

この章では、ヘルツォーク・ツヴァイが「どんな遊びか」を先に結論でつかみます。

このゲームは、ユニットを上手く動かす前に「拠点と補給の流れ」を作ることがすべてで、そこが分かると急に安定します。

逆に言うと、初見だと何をすれば勝ちに近づくのかが見えにくいのが注意点です。

ここで世界観と仕組みを整理しておくと、次の章の遊び方がすっと頭に入ります。

発売年・対応ハード・ジャンル

ヘルツォーク・ツヴァイは1989年にメガドライブ向けに登場した、リアルタイム進行の戦略ゲームです。

ユニット生産と拠点占領をリアルタイムで回す設計で、後のRTSの文脈で語られることも多い作品です。

プレイは1人用のCPU戦に加えて、画面分割での2人対戦にも対応していて、ここがゲームの熱量を一段上げます。

海外ではHerzog Zweiという表記で紹介されることもあり、名前の出し方に版差が出る場合があります。

この記事は「メガドライブ版」を前提に、今の目線でも迷いにくい説明へ寄せます。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

世界観はSF寄りで、2つの勢力が拠点を奪い合う“戦場の指揮”がテーマになっています。

目的はとても分かりやすく、前線の中継基地を奪って領土を広げ、最終的に敵の本拠地の耐久力を先にゼロにした側が勝利です。

物語を読むより、戦況を動かして勝ち切ることが主役なので、まずはルールを理解した方が最短で面白さに届きます。

勝ち筋が見えると「次はこの拠点を先に取る」が自然に出てきて、プレイが安定していきます。

ネタバレになる展開よりも、毎回違う戦況をどう崩すかが魅力だと思っておくと入りやすいです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

面白さの中心は、司令官機を自分で操縦しながら、ユニットを生産し、前線へ運び、命令して動かす“二刀流”の手触りです。

司令官機は飛行形態と地上形態を切り替えられて、戦闘だけでなく兵器の運搬も担当します。

基地では資金を使ってユニットを生産でき、前線へ運んで降ろすと、自動で行動する仲間として戦線を押し上げてくれます。

ここで大事なのは、強いユニットよりも「前線に常に数を置く」ことで、これが一番安定します。

指揮と運搬を回せるようになると、少ない操作で状況をひっくり返せるので、最短で上達の実感が出ます。

難易度・クリア時間の目安

ヘルツォーク・ツヴァイは、操作よりも状況判断が難しく、初見は難易度が高く感じやすいです。

ただ、勝ち筋は反射神経ではなく手順で作れるので、何回か同じマップを遊ぶだけで伸びが出ます。

1試合の長さは展開次第ですが、序盤の拠点取りが噛み合うとテンポよく終わり、逆に膠着すると長引きます。

苦しくなるのは、前線が崩れて資金差が開いたときなので、そこでの詰み回避を先に知っておくのが大切です。

勝てない日は“強いユニット”より“前線の形”を見直すだけで、体感がかなり変わります。

ヘルツォーク・ツヴァイが刺さる人/刺さらない人

刺さる人は、戦況を整えて勝つのが好きで、少しずつルーティンを磨くタイプです。

とくに「拠点を押さえる順番」と「運搬の手順」を作ると、同じマップでも勝率が上がっていきます。

逆に刺さりにくいのは、すぐ派手な爽快感だけが欲しい人や、最初からチュートリアルで全部教えてほしい人です。

ただ、勝ち筋が見え始めると急に安定して面白くなるので、序盤だけは「拠点取りの型」を試すのが最短です。

2人対戦にハマると別ゲームになるので、可能ならそこまで触れると評価が変わります。

ヘルツォーク・ツヴァイの遊び方

この章は、ヘルツォーク・ツヴァイを始めた瞬間に迷わないように、基本の流れを“手順”として整えます。

このゲームは、戦う前に「前線を作る」ことが重要で、そこを外すと一気に難易度が上がります。

ここでは、最初の動きと、やりがちな失敗の注意点を先に押さえます。

読み終えたら、次の試合で何を試すかが自然に決まるはずです。

基本操作・画面の見方

操作の軸は「司令官機の移動」と「兵器の運搬と指示」の2つに分かれます。

戦闘だけに集中すると前線が痩せやすいので、まずは“運ぶ回数”を意識すると安定します。

画面では、各拠点の状況、資金の増え方、司令官機の燃料や耐久など、見るべき情報が多いです。

最初は全部を追わず、「今どの拠点を持っているか」と「前線に何がいるか」だけを見るのが最短です。

慣れてきたら燃料管理も効いてくるので、帰投のタイミングを早めに決めるのが大きな注意点になります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

基本ループは、資金を使ってユニットを生産し、司令官機で前線へ運び、拠点を奪って資金力を伸ばす、の繰り返しです。

拠点を増やすほど資金の流れが太くなり、同じ操作でも押し込める力が上がっていきます。

ここで大事なのは、戦闘で全部壊すより「拠点を取って前線を固定する」ことで、これが一番安定します。

勝てない人ほど、強いユニットを作る前に前線が崩れていることが多いので、まずは“運搬回数”を増やすのが最短です。

前線が作れたら、そこから敵本拠地へ押し込むだけになります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

序盤にやることは、近い中継基地を最優先で確保し、前線の資金源を早く作ることです。

次に、前線へ運ぶユニットは高価なものより、数が揃いやすいものを優先すると安定します。

司令官機は戦闘で無理をしすぎず、まずは運搬係として回した方が全体が回りやすいです。

やりがちなのは、敵ユニットを追い回して拠点が空になることで、これは大きな注意点です。

最初の目標は「前線の拠点を2つ押さえる」と決めるだけで、戦況が見えやすくなります。

初心者がつまずくポイントと対処

つまずきやすいのは、前線が薄いまま敵の反撃を受けて、拠点が次々落ちる流れです。

対処は単純で、前線の拠点に常に数を置き、押されても踏みとどまる“厚み”を作ることです。

もう1つの落とし穴は燃料管理で、奥へ行きすぎて帰れずに落ちると一気に苦しくなるので、ここが大事な注意点です。

苦しくなったら、敵本拠地を狙うより、まず前線の拠点を奪い返して資金の流れを戻すのが詰み回避になります。

この“戻す”発想ができると、試合全体がぐっと安定します。

ヘルツォーク・ツヴァイの攻略法

ここからは、ヘルツォーク・ツヴァイを「感覚」ではなく「手順」で勝てるようにする章です。

結論は、序盤の拠点取りを固定し、前線の厚みを維持し、終盤は前進拠点を作って押し切ることです。

やりがちな失敗は、戦闘に夢中で資金と運搬が止まることなので、そこを注意点として先に潰します。

勝てないときほど“強いユニット”より“前線の形”を直すと、最短で変化が出ます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

序盤の最優先は、近い中継基地を素早く確保し、そこを拠点に前線を固定することです。

そのために、最初は高価なユニットより、数を揃えやすいユニットを前線へ回す方が安定します。

司令官機は戦闘で見栄を張らず、運搬と再配置を回して前線の密度を上げるのが正解です。

敵の強いユニットに当たっても、前線を維持できていれば資金で押し返せるので、まずは前線の“土台”を作るのが最短です。

ここが噛み合うと、以降の試合が別物になります。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

中盤の稼ぎは、特殊な裏稼ぎではなく、拠点を維持して資金の流れを太くすることそのものです。

拠点を取っても守れなければ意味がないので、前線拠点に最低限の守りを残しておくのが安定のコツです。

また、敵の本拠地へ一直線に突っ込むより、まず中継基地を押さえて補給線を短くする方が事故が減ります。

ユニットが全滅すると資金だけが減って苦しくなるので、苦戦しているときほど無理な突撃を減らすのが注意点です。

地味ですが、この積み上げが一番最短で勝率に直結します。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤で苦しくなるのは、前線が崩れて資金差が固定され、押し返す材料がなくなる状態です。

ここでの詰み回避は、敵本拠地へ突っ込む前に、前進拠点を作って前線を“戻らない形”に固めることです。

具体的には、前線拠点を奪い返し、そこへユニットを連続で運び、敵の反撃を受け止められる厚みを作ります。

押し込みは、強いユニットの一発勝負より、前線の密度を上げて押し続ける方が安定します。

勝負所ほど「前線を作ってから殴る」を徹底すると、突破率が上がります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

このゲームの“ボス”は、特定の敵キャラというより「押し返せない戦況」そのものです。

負けパターンは、前線拠点が空になった瞬間に敵が雪崩れ込んで、資金力まで奪われる流れです。

対策は、前線拠点を空にしないことと、司令官機を戦闘に使いすぎず、運搬で戦線を維持することです。

CPU戦で押し込まれたら、まず前線を一段後ろに引いて、守れる地点を決めてから押し返すのが安定します。

戦況が落ち着いたら再び拠点を取り返し、前線を前へ戻すのが最短の復帰です。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ヘルツォーク・ツヴァイは装備収集のような取り返し要素より、戦況の流れがそのまま勝敗を決めます。

取り返しがつきにくいのは、前線拠点を連続で失って資金差が開き、押し返す材料がなくなる状態です。

これを防ぐには、拠点を取った直後に守りを置いて、前線が空になる瞬間を作らないのが最大の注意点です。

もし崩れたら、前線を戻してでも資金源を奪い返すのが詰み回避になります。

勝つための最短ルートは、常に前線の形を整えておくことです。

ヘルツォーク・ツヴァイの裏技・小ネタ

この章では、ヘルツォーク・ツヴァイを遊びやすくする小ネタをまとめます。

派手な裏技に頼るより、仕様を理解して“やることを減らす”方が、結果として最短で勝ちやすくなります。

とくに燃料と運搬は、知っているだけで事故が減るので、ここを注意点として押さえておきます。

攻略の合間に1つだけ試すだけでも、次の試合の体感が変わるはずです。

有名な裏技一覧(効果/手順)

メガドライブ版は、ゲーム開始前にマップや難易度を選べるので、まずはそこを“裏技級の設定”として使うのが一番確実です。

手順は、最初は慣れやすいマップを選び、次に難易度を控えめにして、拠点取りの手順だけを反復します。

勝てる形が見えたら、同じマップのまま難易度だけを上げると、学習の負荷が増えすぎず安定します。

2人対戦ができる環境なら、同じマップで遊ぶだけで駆け引きが一気に増えて、上達が加速するのが最短です。

細かなコマンド系の話は環境で差が出る場合があるので、まずは設定と反復で勝ち筋を作るのが安全です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

稼ぎは“拠点を増やして維持する”の一択で、特殊な手段より戦線の形が重要です。

最初の中継基地を取ったら、次の中継基地へ伸ばす前に、そこへユニットを追加して守りを厚くすると安定します。

資金が足りないときは、強いユニットを作る前に拠点数を増やし、補給線を短くして運搬回数を増やすのが最短です。

逆に、前線が崩れているのに高価なユニットに投資すると、全滅で資金が消えるのが大きな注意点です。

“勝てる形が先、強いユニットは後”を徹底すると、自然に資金も回り始めます。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ヘルツォーク・ツヴァイは、隠しキャラ収集よりも、マップごとの地形差が“隠し要素”のように効いてきます。

同じ手順でも、地形で通り道が変わるだけで前線の作り方が変わるので、マップを変えると別のゲームになります。

また、2人対戦は遊び心地が大きく変わり、CPU戦で培った手順がそのまま通用しないのが面白いところです。

まずは1つのマップで手順を固めてから別マップへ行くと、学習が崩れず安定します。

違いを楽しむなら、マップを変えるだけでも十分に新鮮で、これが一番最短の寄り道です。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

レトロゲームの特殊な挙動は、環境や入力タイミングで再現性が変わることがあります。

試すなら勝負の途中ではなく、練習用の試合でだけ触るのが安全で、ここが重要な注意点です。

また、勝ち筋はバグに頼らなくても「前線の形」と「運搬の回し方」で作れるので、そこを土台にするとプレイが安定します。

もし挙動が違っても焦らず、バグはスパイスとして扱い、攻略は手順で詰めるのが最短です。

まずは前線拠点を空にしないことだけを徹底すると、事故が目に見えて減ります。

ヘルツォーク・ツヴァイの良い点

ここでは、ヘルツォーク・ツヴァイが今遊んでも刺さる理由を、具体例で整理します。

この作品は、勝ち筋が“センス”ではなく“手順”に落ちるので、努力が成果に繋がって安定します。

さらに、1人用と2人用で遊び心地が変わるため、深さの伸びしろが大きいのも強みです。

良い点を先に言語化しておくと、次にどこを練習すればいいかが見えやすくなります。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

一番の良さは、拠点取りと運搬の手順が噛み合うほど、戦況が気持ちよく動くところです。

同じマップでも、前線を作る順番を変えるだけで結果が変わるので、反復がそのまま上達になります。

司令官機を動かすアクション要素があるおかげで、戦略ゲーム特有の“待ち時間”が少なく、テンポが良いのが魅力です。

勝てない原因が分かると一気に最短で修正でき、勝率が上がるほどプレイが安定していきます。

気づくと「もう1試合だけ」が続くタイプの中毒性があります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

演出は派手すぎず、ユニットが前線を押し上げる様子が“戦っている感”として伝わってきます。

司令官機の変形と移動が目に見えて分かりやすいので、状況判断の入口が作りやすく、ここが最短の親切さです。

音楽や効果音も、戦況の緊張感を支える方向でまとまっていて、派手さより集中のしやすさに寄っています。

複雑なルールでも“画面で理解できる”部分が多いので、慣れるほどプレイが安定します。

尖った作品なのに、見た目は意外と素直で、そこが長く遊べる理由です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

やり込みは収集より、マップごとの最適手順を作り、勝率を上げていく方向にあります。

前線を作る順番、運搬の回し方、押し込みのタイミングを少し変えるだけで結果が変わるので、詰める余地が大きいです。

また、2人対戦は駆け引きが濃く、同じゲームでも別の深さが出るのが大きな魅力です。

上達すると“守る地点”と“攻める地点”が見えるようになり、戦況が急に安定してきます。

マップを変えても土台の手順は流用できるので、伸びが感じられて最短でハマりやすいです。

ヘルツォーク・ツヴァイの悪い点

もちろん、ヘルツォーク・ツヴァイにも人を選ぶ癖はあります。

初見の取っつきにくさが強く、そこが最大の注意点です。

ただ、癖は知っていれば回避できるものが多いので、ここで先に潰しておくと遊びやすさが安定します。

不満点だけで終わらず、具体的な回避策もセットでまとめます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

当時の作品らしく、導線が丁寧なチュートリアルはなく、最初は画面の情報量に圧倒されやすいです。

その結果、何を優先すべきかが分からず、戦闘に寄りすぎて前線が崩れるのが典型的な失敗です。

回避策は、最初は「近い中継基地を取る」と「前線へ運ぶ回数を増やす」だけに絞ることです。

やることを減らすだけで戦況が安定し、結果として理解も進むので、これが最短の練習になります。

慣れてきたら見る情報を1つずつ増やせば十分です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは、前線が崩れた瞬間に資金差が開き、押し返せなくなる流れです。

でもこれは、戦闘の腕というより前線の厚みの問題なので、手順で救えます。

回避策は、前線拠点を空にしないことと、崩れたら一段後ろの守れる地点へ戻して建て直すことです。

この“戻す”判断ができると、負けそうな試合でも詰み回避が効き、戦況が急に安定します。

焦って敵本拠地へ突っ込むほど悪化しやすいので、そこが最大の注意点です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

現代目線だと、遊び方を自分で発見する部分が多く、最初の壁が高いと感じる人はいると思います。

また、短時間で気持ちよく終わるゲームではなく、戦況が膠着すると長引くのも好みが分かれます。

回避策は、最初は同じマップを固定して試し、勝てる手順だけを作ってから難易度やマップを変えることです。

学習の変数を減らすとプレイが安定し、最初の壁も最短で越えやすくなります。

2人対戦に行ける人は、そこで一気に評価が変わる可能性があります。

ヘルツォーク・ツヴァイを遊ぶには?

この章は、ヘルツォーク・ツヴァイを今遊ぶための現実的な選択肢を整理します。

結論は、手軽さなら現行機の配信系、当時の手触りなら実機とソフト、になります。

どちらを選んでも、入力環境と状態チェックを押さえれば失敗しにくく、ここが一番の安定です。

中古相場も含め、迷わない判断基準をまとめます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ヘルツォーク・ツヴァイは、Nintendo SwitchでSEGA AGES ヘルツォーク ツヴァイとして配信されていて、現代でも触れやすいです。

この版は遊びやすい情報表示や学習用の仕組みが用意されているので、初見の人には最短で入口になりやすいです。

一方で、ここで扱っているのはメガドライブ版なので、遊び心地は環境で変わる可能性があるのが注意点です。

目的が「とにかく今すぐ遊ぶ」ならSwitch版が現実的で、目的が「当時の手触り」なら実機が向きます。

まずは自分の優先順位を決めるだけで、選び方が安定します。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機で遊ぶなら、メガドライブ本体、コントローラー、そしてソフトが基本セットです。

現代のテレビに繋ぐ場合は接続方法が複数あり、機材で入力遅延が変わるのが大きな注意点です。

このゲームは状況判断のテンポが重要なので、遅延が少ない環境ほど操作が気持ちよくなり、プレイが安定します。

最初は高価な環境を揃えるより、ゲームモード付きのテレビや遅延の少ない接続を優先するのが現実的です。

環境が整うと、運搬と指揮の手順が噛み合い、上達が最短で感じられます。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

中古で買うときは、箱と説明書の有無で価格帯が変わることを前提にします。

相場は常に変動するので、購入直前にオークションやフリマの“売却済み”の履歴を見て、直近レンジを掴むのが安定です。

状態チェックは、ラベルの剥がれ、端子の汚れ、ケース割れ、説明書の欠品を写真で確認するのが基本になります。

接触不良は地味にストレスなので、端子が綺麗な個体を優先するのが重要な注意点です。

なお、相場の確認方法は2026年1月12日時点の一般論としてまとめているので、最終判断は必ず直近の成約で行ってください。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

快適さを左右するのは、入力遅延と、プレイの区切り方の2つです。

遅延対策はテレビのゲームモードを使い、変換機器を挟むなら遅延が少ないものを選ぶのが最短です。

プレイは膠着すると長くなりやすいので、最初は同じマップを固定し「中継基地を2つ取れたら勝ち筋を見る」など目標を作ると集中が続いて安定します。

負けた試合は、戦闘の腕より「前線が空になった瞬間」を見直すと、次の改善が見えます。

この振り返りが一番の詰み回避で、上達の速度が上がります。

ヘルツォーク・ツヴァイのまとめ

ヘルツォーク・ツヴァイは、変形司令官機を動かしながら前線を作るという、独特の手触りを持ったリアルタイム戦略ゲームです。

勝ち筋は運ではなく手順に落ちるので、反復でプレイが安定し、上達が見えやすいのが魅力です。

最後に、どんな人におすすめか、最短ロードマップ、次に遊ぶ候補を整理して締めます。

ここまで読んだなら、次の試合で“最初の拠点取り”だけ試せば十分なので、迷わず動ける形で終わります。

結論:おすすめ度と合う人

結論として、戦況を整えて勝つのが好きなら、ヘルツォーク・ツヴァイは今でも強くおすすめできます。

前線の形と運搬の手順が噛み合うほど、勝率が上がってプレイが安定していくのが気持ちいいです。

逆に、初見で全部理解したい人には壁が高いですが、同じマップで反復するだけで最初の壁は最短で越えられます。

2人対戦に行ける人は、そこで別の深さが開くので、可能ならぜひ触ってみてください。

まずは「中継基地を先に取る」を1試合の目標にするだけで、面白さが見えてきます。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

次にやることは、まず同じマップを固定し、序盤の中継基地を最優先で取る手順を作ることです。

次に、司令官機は戦闘で無理をせず、前線へ運搬する回数を増やして前線の密度を上げます。

押し込まれたら敵本拠地へ焦って突っ込まず、前線拠点を奪い返して資金の流れを戻すのが詰み回避です。

この3点を回すだけで、勝てる形が見えてプレイが安定してきます。

慣れたら難易度やマップを変えて、同じ手順が通じるか試すのが一番最短です。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ヘルツォーク・ツヴァイが刺さったなら、次は“手順で勝つ”面白さが強い戦略ゲームが合います。

シリーズの流れを知りたいならヘルツォークに触れると、発想のルーツが見えて面白いです。

同じテクノソフト作品の手触りが好きなら、戦略ではなくても設計の気持ちよさが光るサンダーフォースⅡ MDを遊ぶと、別方向の魅力が分かります。

どれを選んでも、最初は“同じ条件で反復”するのが一番安定して上達できます。

次も手順を作ってから遊ぶと、面白さに届くまでが最短です。


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