広告 ディスクシステム レトロゲーム紹介

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編徹底攻略ガイド

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編





タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編徹底攻略ガイド



タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編とは?【レトロゲームプロフィール】

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編は、ファミリーコンピュータ ディスクシステムで発売された任天堂の時空間アドベンチャーゲームです。

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・前編から続く後半にあたり、前編を終えた後のデータや物語理解を前提に、さらに古代世界、アメリカ史、宗教的題材、現代へ戻る終盤へと話が進みます。

このページでは、概要、遊び方、攻略、裏技や小ネタ、良い点と悪い点、今から遊ぶ場合の注意点までを、初めて触る人でも迷わない順番で整理します。

面白さの芯は、コマンド選択式の分かりやすさを残しながら、前編以上に重い題材と衝撃的な展開へ踏み込む完結編としての物語密度です。

単独でも作品情報は追えますが、物語としては前編から続けて遊ぶことで主人公の目的、悪魔の行動、歴史を旅する意味がより深く伝わる作りになっています。

発売日 1991年7月26日
対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル コマンド選択式アドベンチャー、時空間アドベンチャー
プレイ人数 1人
開発 パックスソフトニカ、任天堂情報開発部
発売 任天堂
特徴 前後編構成、前編クリア後の続き、時代移動、コマンド選択、あるく操作、せーぶ機能、歴史人物、宗教的題材、重い結末、型番FMC-TT2
シリーズ タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・の後編として扱われます
関連作 タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・前編ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島遊遊記

目次

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の紹介(概要・ストーリーなど)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編は、前編で始まった悪魔との時空を越えた物語を受け継ぎ、さらに大きな歴史の場面へ踏み込む完結編です。

この章では、発売情報、後編としての目的、ゲームシステム、難易度、どんな人に合うかを先に整理します。

やりがちなミスは、前編と同じ感覚で進めようとして、後編では歴史クイズ、作業手順、移動パズル、宗教的な知識などがより強く絡む点を見落とすことです。

まずは、後編は単なる続きではなく、前編で提示されたテーマをさらに深く回収する作品だと考えると、物語と攻略の両方が追いやすくなります。

発売年・対応ハード・ジャンル

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編は、1991年7月26日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトです。

同日に発売されたタイムツイスト 歴史のかたすみで・・・前編と対になる作品で、型番はFMC-TT2、前後編の2枚でひとつの長い時空間冒険を構成します。

ジャンルはコマンド選択式アドベンチャーで、画面の文章を読み、人物へ話し、物を調べ、道具を使い、必要に応じて「あるく」で画面内を移動して進めます。

最初の30秒で見るべき場所は、前編からの続きであること、現在の時代、主人公が置かれた身体、人物の立場、持ち物、セーブ状態です。

後編は前編の情報を引き継ぐ意識が注意点になります。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の目的は、前編で続いた悪魔との時代を越える追跡を完結させ、主人公が自分の身体と世界の運命に向き合うことです。

後編では、古代の戦場や神話的な場面、アメリカ史に関わる重い時代、宗教的な象徴が絡む場面、そして現代へ戻る終盤へと展開します。

物語は明るい冒険というより、歴史の裏側で誰が何を選び、何を残したのかを見せる方向に進みます。

失敗しやすいのは、場面の雰囲気だけを追って、人物名や時代の意味を読み飛ばしてしまうことです。

後編の目的は、悪魔を追うだけでなく、歴史の断片から物語の核心を読み解くことです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の面白さは、前編と同じコマンド選択式でありながら、場面ごとに求められる考え方がかなり変わるところです。

病人の治療のように手順を選ぶ場面、作業量や数値を答える場面、人物名や歴史知識を問われる場面、動物の身体で行動する場面など、ただ同じコマンドを押すだけでは進みません。

具体的には、会話の中から必要な語を拾い、画面内を歩いて対象の前に移動し、持ち物を正しい相手や場所で使う必要があります。

失敗例は、正解だけを探して文章の意味を読まず、同じ選択を繰り返して進行が止まることです。

場面ごとのルールを読み替える攻略の気持ちよさが、本作の魅力です。

難易度・クリア時間の目安

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の難易度は、アクション操作ではなく読解と情報整理に寄っています。

前編以上に、歴史上の人物、宗教的な言葉、数値問題、行動順、持ち物の使い方が絡むため、会話を読み飛ばすと詰まりやすくなります。

クリア時間は攻略情報を見ずに遊ぶ場合、章ごとの謎解きで大きく変わり、初見ではじっくり数時間単位で考えるつもりが合います。

最初は急いでエンディングへ向かうより、前編のメモを見返しながら、各章で何が起きているかを整理するのがおすすめです。

場面目的をメモすると、安定して先へ進みやすくなります。

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編が刺さる人/刺さらない人

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編が刺さるのは、前後編構成のアドベンチャー、任天堂の文章ゲーム、歴史や宗教を題材にした物語、ディスクシステム末期の異色作に興味がある人です。

特に、タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・前編の重いテーマを最後まで見届けたい人には、後編は避けて通れない内容になります。

一方で、軽い謎解きや明るい冒険、短時間で終わるアドベンチャーを求める人には、題材の重さや文章量が合わない場合があります。

遊ぶ手順としては、前編を終えてから後編へ進み、章ごとの人物と出来事を整理しながら読むのがおすすめです。

読み物としての濃さを楽しめる人ほど、強い余韻を残す作品です。

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の遊び方

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の遊び方は、文章と画面を読み、コマンドを選び、必要な人物や物を調べ、前編から続く物語を最後まで進めることです。

この章では、基本操作、画面の見方、序盤の進め方、初心者がつまずきやすい点をまとめます。

近道は、前編の流れを忘れたまま始めないことです。

後編では、誰を追っているのか、なぜ時代移動しているのかを整理する探索順がとても大事になります。

基本操作・画面の見方

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の基本操作は、見る、聞く、話す、取る、使う、移動する、歩くといったコマンドを選び、場面ごとの反応を読みながら進める形です。

「あるく」を選ぶ場面では、主人公を画面内で動かし、話したい相手や調べたい対象の前へ移動してからコマンドを実行します。

画面では、背景の変化、人物の立ち位置、持ち物、会話の内容、移動できる場所、セーブのタイミングを確認します。

失敗しやすいのは、同じ場所でコマンドを変えるだけで、画面内の立ち位置を変える必要に気づかないことです。

最初の30秒は、文章と画面内の位置関係を両方見る基本操作を意識しましょう。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の基本ループは、場面を見る、人物と話す、物を調べる、道具を使う、反応が変わった場所へ戻る、次の時代や場所へ進むという流れです。

このループで大事なのは、1回反応がなかったコマンドでも、イベント後や持ち物入手後に意味が変わる場合があることです。

手順としては、新しい場面では全体を見て、全員と話し、取れる物を確認し、前の場所に戻って変化があるかを見ます。

よくある失敗は、道具を取ったのに関連人物へ戻らず、そのまま別の場所で同じコマンドを試し続けることです。

見る、話す、取る、使う、戻るという基本ループが攻略の軸になります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の序盤は、前編の結末からどのように後編へつながるかを確認することが大切です。

説明書にも、後編を遊ぶには前編を終了したディスクカードが必要とされており、物語面でもプレイ手順面でも前編の続きとして設計されています。

序盤の手順は、まず前編で何が起きたかを思い出し、現在の主人公がどんな状態なのか、誰を助ける必要があるのかを整理することです。

失敗例は、後編だけを単独で始める感覚で、登場人物や悪魔の目的を思い出さずに進めてしまうことです。

序盤の最短上達は、前編の目的を引き継いで読むことです。

初心者がつまずくポイントと対処

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編で初心者がつまずきやすいのは、文章の中にある手がかりを読み飛ばし、必要な数値、人物名、場所、道具の使い方を見落とすことです。

後編には、治療手順、作業量、容器を使う問題、歴史人物の名前、移動パズルのような場面があり、雰囲気だけで選ぶと迷いやすくなります。

対処としては、詰まったら新しい場所へ行く前に、現在の場面で見られる物、話せる人物、使える道具を整理します。

ありがちなミスは、今いる画面だけで解決しようとして、前の場面で得た情報を使い忘れることです。

詰まった時は、情報、人物、道具を分けて確認するのが詰み回避になります。

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の攻略法

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の攻略は、正しいコマンドを選ぶだけでなく、時代ごとの課題を理解し、章ごとに目的を切り替えることが中心です。

この章では、序盤、中盤、終盤、難所の考え方、取り返しがつきにくい失敗を避ける方法をまとめます。

罠は、前編で慣れた会話探索だけで進めようとして、後編特有の数値問題や移動手順に対応できなくなることです。

章ごとのルールを読み替える攻略手順が、最後まで大事になります。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編にはRPGのような装備育成はありませんが、序盤で最優先したい技は、治療や会話の手順をメモすることです。

後編の早い段階では、病人やけが人への対処など、選択の順番が重要になる場面があります。

具体的には、誰が何を求めているか、どの薬草や道具が必要か、先に話すべき相手は誰かを整理します。

失敗例は、治療や会話を感覚で選び、なぜ成功したのか分からないまま進めて次の似た場面で詰まることです。

序盤の最短攻略は、アイテムより手順を先に記録することです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編には経験値やお金稼ぎはありませんが、中盤で稼ぎたいのは、謎解きに使える情報量です。

アメリカ史に関わる章では、作業量の確認、数値の答え、容器を使った操作、人物との会話が連続して求められます。

効率よく進める手順は、画面内の物を見て、引き出しや窓などの細部を調べ、人物の発言から数値や固有名詞を拾うことです。

やってはいけないのは、正解だけを探して、問題文や会話の条件を読み飛ばすことです。

中盤は、情報を残す安定判断が攻略効率を上げます。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の終盤は、悪魔との決着に向けて、これまでの時代で得た情報や人物のつながりを確認する流れになります。

一般的なラスボス戦のように敵を倒す操作ではなく、正しい対象を見つけ、正しいタイミングで行動し、これまでの記憶を選択へ反映することが重要です。

終盤の手順は、まず現代へ戻った後の異変を調べ、表示される文字や絵を読み、必要な道具やタイムベルトの使いどころを確認することです。

失敗例は、終盤だから急いで決着へ向かい、画面内の絵や文字を読まずにコマンドを選ぶことです。

終盤は、焦らず見直す詰み回避が効きます。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編にはアクションゲームのボス戦はありませんが、負けパターンを分けると対策しやすくなります。

代表的なのは、会話不足、持ち物の使い忘れ、歩く操作の見落とし、数値問題の読み違い、歴史人物名の取り違え、前編の情報忘れです。

対策としては、場面ごとに見る、聞く、話す、取る、使う、歩くを一通り試し、反応が変わったら同じ人物や場所へ戻ります。

また、人物名や歴史語句が出た場面では、短くメモしておくと後の選択で迷いにくくなります。

負け方を分類すると、次に直すべき注意点が自然に見えてきます。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編は、即座に取り返しがつかない罠で詰むタイプではありませんが、情報を整理しないまま進むと、どの章で何を見落としたか分かりにくくなります。

特に後編は、前編から続く人物関係と、後編で新しく出る歴史上の人物や宗教的な言葉が重なります。

取り逃し防止として大事なのは、新しい章に入ったら目的、人物、道具、固有名詞を分けてメモすることです。

失敗例は、前の章の情報を忘れ、終盤で問われる名前や出来事を思い出せなくなることです。

本作では、章ごとの目的を書く慎重さが攻略の鍵になります。

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の裏技・小ネタ

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の裏技や小ネタは、隠しコマンドよりも、前編クリア後に続く構造、説明書上の注意、歴史人物、宗教的題材、ディスクシステム末期の任天堂ADVとしての立ち位置を知ることで面白くなるタイプです。

この章では、有名な実用テク、稼ぎの考え方、隠し要素の見方、バグ技に触れる時の注意をまとめます。

近道は、特殊な操作を探すより、文章と画面内の変化を丁寧に拾うことです。

基本が分かるほど、小ネタも物語理解につながります。

有名な裏技一覧(効果/手順)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編で実用的なテクニックは、章ごとの目的を短い言葉でメモしてから進めることです。

裏技というよりアドベンチャーの基本ですが、後編は場面の切り替わりと題材の重さが強いため、これだけで迷いにくさがかなり変わります。

手順は、新しい章に入ったら、現在の時代、主人公の身体、助ける相手、必要な道具、重要な固有名詞を書き出します。

失敗原因は、イベントを見た直後は理解したつもりでも、次の時代に移った瞬間に目的を忘れてしまうことです。

章の目的を固定することが、最短で進行へ近づく実用テクになります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編には経験値やお金はありませんが、稼ぎに近い考え方として、手がかりを取りこぼさない探索があります。

後編では、数値の答え、歴史人物の名前、道具の使い方、動物としての行動など、場面ごとに必要な情報の種類が変わります。

手順としては、場面ごとに見る、聞く、話す、取る、使う、歩くを一通り確認し、反応が変わった場所だけメモします。

失敗例は、コマンドを片っ端から試すだけで、変化した台詞や入手物の意味を残さないことです。

情報をためるほど、後の謎解きが安定します。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編は、隠しステージを探すゲームというより、前後編全体で伏線やテーマを読み取る作品です。

後編では、アレクサンダー周辺の古代世界、アメリカ史、宗教的な場面、現代へ戻る展開が連なり、前編の出来事と合わせてひとつの問いを作ります。

また、ゲーム内文章の多くがひらがな主体で表示されるため、重い題材とのギャップが独特の印象を残します。

失敗しやすいのは、隠し要素だけを探そうとして、表の会話や説明文に込められた意味を軽く見ることです。

本作では、歴史の扱い方そのものが見どころになります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編でバグ技や特殊な挙動を探す場合は、ディスクシステム作品という性質を考えて、無理な操作や本体に負担をかける遊び方は避けたいところです。

コマンドの反応が変わらない時は、バグではなく、必要な会話、持ち物、立ち位置、移動先、前編からの流れを満たしていない場合も多いです。

手順としては、まず通常プレイで読み込みと操作が安定しているかを確認し、変な挙動が出た場合は本体やディスクカードの状態も見ます。

失敗例は、偶然の現象を有利技だと思い込み、同じ操作を長く繰り返してプレイ環境へ負担をかけることです。

長く遊ぶなら、再現性の薄い技より注意点を守った通常攻略が安心です。

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の良い点

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の良い点は、前編で始まった重いテーマを、後半でさらに踏み込んで描き切ろうとしているところです。

この章では、ゲーム性、演出、やり込みの3つから魅力を見ます。

罠は、古いコマンド式ADVだから単純だと判断し、後編に入ってからの題材の広がりや結末の余韻を見落とすことです。

今遊んでも、任天堂ADV屈指の異色さとして強い印象を残します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編のゲーム性の良さは、同じコマンド式の枠組みを使いながら、章ごとに違う解き味を出しているところです。

治療手順を考える場面、作業の数値を答える場面、人物名を選ぶ場面、動物の身体で行動する場面など、単なる会話選択に収まりません。

具体的には、見る対象を変えるだけでなく、話す順番、道具の使い方、歩く位置、答えの根拠を読み取る必要があります。

失敗しても、次はこの人物へ戻ろう、この道具を別の場所で使おうと改善点が見えます。

文章を読みながら手順を組む中毒性のある設計です。

演出・音楽・グラフィックの魅力

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の演出は、派手なアニメーションよりも、時代ごとの背景、人物の表情、文章の重さで見せるタイプです。

古代世界、アメリカ史、宗教的な舞台、荒廃した現代のような場面が連なり、同じシステムでも空気が大きく変わります。

音楽も場面の不安や緊張を支え、軽い会話と重い歴史描写の落差を印象づけます。

失敗例としては、グラフィックの古さだけを見て、場面転換や文章の演出を評価しないことです。

限られた表現の中に、物語を読ませる力があります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編のやり込みは、隠しアイテム収集よりも、前後編を通した会話差分、歴史用語の理解、人物の役割整理にあります。

一度クリアした後でも、なぜその時代が選ばれたのか、誰がどんな価値観を持っていたのか、悪魔の行動がどのように物語へ影響したのかを読み直すと印象が変わります。

手順としては、初回は詰まらず進めることを優先し、2回目以降に会話や説明文の意味を確認すると理解が深まります。

失敗例は、攻略手順だけを追って、物語の背景や人物の言葉を流してしまうことです。

読み返すほど、やり込みとして深く味わえる作品です。

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の悪い点

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の悪い点は、前編以上に題材が重く、現代の感覚では人を選ぶ表現やテーマがかなり多いことです。

この章では、不便さ、理不尽に見える場面、現代目線で気になる点を整理します。

罠は、任天堂作品というだけで万人向けの明るいADVだと思い込み、宗教、戦争、差別、破滅的な展開に驚くことです。

先に注意点を知っておくと、作品の個性として受け止めやすくなります。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編の不便な点は、現代のアドベンチャーゲームのようなログ、目的表示、ヒント機能が充実しているわけではないことです。

どこで誰に話したか、どの道具を使ったか、どの数値を答えたか、どの章で何を達成したかを自分で把握する必要があります。

また、ディスクシステム作品なので、実機では読み込み環境やディスクカードの状態も快適さに関わります。

失敗例は、セーブをせずに長く進めてから、どの場面で詰まっているのか分からなくなることです。

こまめなセーブとメモを使う基本が、不便さを補う近道です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編で理不尽に感じやすいのは、正しい場所にいるつもりでも、必要な会話や行動を済ませていないため進行しない場面です。

後編は、会話回数、持ち物の使用順、歩く位置、数値問題、人物名選択などが絡むため、見落としがひとつあるだけで止まりやすくなります。

回避策は、詰まったら新しい場所だけを探すのではなく、同じ人物に話し直し、前の場所へ戻り、持ち物を別の対象に使うことです。

また、問題が出る場面では、問題文の条件を短く書き出してから答えを選びます。

理不尽に見える場面ほど、条件を分解する攻略手順が効きます。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編は、現代目線ではテーマの重さ、歴史上の惨事の扱い、宗教的な題材、差別や暴力に関わる描写が人を選びます。

軽い気持ちで遊ぶと、思った以上に踏み込んだ内容に感じる場面があります。

一方で、こうした題材を家庭用ゲームで扱ったこと自体が珍しく、ディスクシステム末期の作品として強烈な記憶を残す理由にもなっています。

失敗例は、現代の基準だけで雑に判断し、1991年当時の任天堂がこういう作品を出した背景を見ないことです。

これは気軽さより、歴史と物語の重みを見るレトロ異色ADVとして向き合う作品です。

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編を遊ぶには?

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編を今から遊ぶなら、前編と後編のセットで探すのが重要です。

この章では、移植や配信の見方、実機で必要なもの、中古購入時のチェック、快適に遊ぶコツをまとめます。

罠は、後編だけを購入しても、物語の理解や実際のプレイ手順で前編が必要になる点を見落とすことです。

2026年5月8日時点でも状態差が価格に出やすいため、中古チェックは丁寧に行いましょう。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編をそのまま遊びたい場合は、基本的にファミリーコンピュータ本体、ディスクシステム本体、本作のディスクカードを用意する流れになります。

任天堂公式のファミコン紹介ページでは前編と後編の作品情報が確認できますが、定番復刻作品のように手軽に遊べる機会は限られています。

また、後編はタイムツイスト 歴史のかたすみで・・・前編を終えた後に続く構造なので、プレイ目的なら前後編の両方を確認する必要があります。

失敗例は、後編だけで完結する作品だと思って購入し、前編の流れが分からないまま始めることです。

目的の版と前後編を確認する版差の意識が重要です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編を実機で遊ぶには、ファミリーコンピュータ本体、ディスクシステム本体、接続ケーブル、電源、そして後編のディスクカードが必要です。

さらに、説明書上でも前編を終了したディスクカードが必要とされるため、前編の用意も合わせて考えたいところです。

操作は激しくありませんが、文章送り、コマンド選択、歩く操作、セーブを正確に行うため、コントローラーの反応は大切です。

失敗例は、後編ディスクだけを買ったあと、前編や本体側の読み込み環境が整っていないことに気づくことです。

必要物を先に洗い出すと、余計な買い直しを避ける最短ルートになります。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編を中古で買うときは、後編か前編か、型番FMC-TT2か、ディスク単品か、箱や説明書付きか、動作確認済みかを確認します。

2026年5月8日時点では、買取や中古販売で価格に幅があり、説明書付き、箱付き、美品、前後編セットでは価格が変わりやすい作品です。

購入時は出品価格だけで判断せず、直近の成約履歴、付属品、写真、ディスク面、書き換え内容、前後編の表記を見比べます。

失敗例は、タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・前編や説明書のみの商品を、後編本体と勘違いすることです。

相場は常に変動するため、購入直前に複数の成約履歴を見る注意点を守りましょう。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編を快適に遊ぶコツは、文章を読みやすい画面環境を作り、こまめにセーブし、章ごとのメモを取りながら進めることです。

本作は反射神経より読解が中心なので、画面のにじみや文字の読みにくさがあると、固有名詞、数値、ヒントを見落としやすくなります。

実機では画面の明るさを調整し、ディスクの読み込みが安定しているか、セーブと再開が問題なくできるかを早めに確認します。

失敗例は、長時間進めた後にセーブを忘れ、再開時にどこまで調べたか分からなくなることです。

表示、セーブ、メモを整えるだけで、かなり安定して物語を追いやすくなります。

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編のまとめ

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編は、前編で始まった時空間冒険を受け継ぎ、歴史、宗教、人間の選択という重い題材へ踏み込んで完結へ向かうディスクシステム末期の異色作です。

この章では、おすすめ度、最初にやること、次に遊ぶと面白い関連作品をまとめます。

罠は、後編だけを単体のアドベンチャーとして評価してしまい、前編から続く大きな物語の後半である点を見落とすことです。

文章系レトロゲームが好きなら、今でも語りたくなる完結編としてかなり印象に残ります。

結論:おすすめ度と合う人

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編は、任天堂のアドベンチャー作品、ディスクシステム末期のソフト、歴史を題材にした物語、重いテーマを扱うレトロゲームに興味がある人におすすめできます。

合う人は、コマンド選択式の古い操作感を受け入れながら、前編から続く物語を最後までじっくり読むことを楽しめる人です。

一方で、軽い気持ちで短時間に遊べるゲームや、明るい任天堂作品だけを求める人には、人を選ぶ部分があります。

後編は完結編なので、できればタイムツイスト 歴史のかたすみで・・・前編とセットで遊ぶのがおすすめです。

おすすめ度は、物語重視のレトロゲーム好きには高めで、テーマの重さには注意点があります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編を最短で楽しむなら、まずタイムツイスト 歴史のかたすみで・・・前編を終え、前編の人物、悪魔、タイムベルト、時代移動の目的を思い出します。

次に、後編の各章で現在の時代、主人公の身体、必要な道具、重要人物、数値問題をメモします。

慣れてきたら、攻略手順だけでなく、なぜその時代が選ばれたのかを考えながら物語を読みます。

失敗例は、最初から答えだけをなぞり、悪魔の目的や歴史上の人物の役割を読まずに進めることです。

前編整理、章ごとのメモ、後編クリア、読み返しの順で進めると最短で面白さに届きます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・後編が気に入ったら、まず前半にあたるタイムツイスト 歴史のかたすみで・・・前編をもう一度読み返すと、伏線や会話の印象が変わります。

任天堂のコマンド選択式アドベンチャーの流れを追うなら、ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島遊遊記を遊ぶと、昔話、喜劇、歴史テーマの違いが分かりやすくなります。

また、後年の任天堂アドベンチャーとしてファミコン文庫 はじまりの森と比べると、同じ文章主体でも作品の空気が大きく違います。

失敗例は、同じ任天堂ADVだからすべて同じ明るさだと思い、タイムツイスト 歴史のかたすみで・・・の重さを想定しないことです。

発売時期、テーマ、前後編構成というシリーズ比較を意識すると、レトロゲーム史としてもかなり楽しく整理できます。


-ディスクシステム, レトロゲーム紹介
-, , ,