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ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編徹底攻略ガイド

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編





ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編徹底攻略ガイド



ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編とは?【レトロゲームプロフィール】

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、前編で張られた伏線が回収されていくぶん、選択の重みと手順の密度が一気に上がる後半パートです。

結論として、詰まったら総当たりより先に「会話の更新」と「持ちものの使い方」を見直すほうが安定します。

この章では発売情報や基本仕様を整理しつつ、後編で多い詰み回避の考え方も先に押さえます。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、昔話の登場人物たちが交差する世界で、2人の主人公が鬼ヶ島の真相へ迫っていくテキストアドベンチャーです。

コマンド選択で状況を動かし、必要なら主人公を入れ替えながら、会話と行動の順番で道を開いていきます。

後編は物語の核心に近づく分、危険な選択肢や思い込みで事故る場面が増えるのが注意点です。

このページでは、まず全体像と後編ならではの遊び方を整理し、手順で詰まらないための攻略の型、小ネタ、良い点と悪い点、今から遊ぶ現実的な手段までを順番にまとめます。

結論として、節目のセーブと会話の見直しで進行を安定させれば、後編は読後感まで気持ちよく走り切れます。

発売日 1987年9月30日
対応機種 ディスクシステム
ジャンル アドベンチャーゲーム
プレイ人数 1人
開発 任天堂、パックスソフトニカ
発売 任天堂
特徴 コマンド選択、章立て、主人公切替、昔話モチーフ、会話ヒント、アイテム使用、ゲームオーバー再開、前後編構成、分岐と危険選択
シリーズ ふぁみこんむかし話シリーズ
関連作 ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編ふぁみこんむかし話 遊遊記

目次

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編の紹介(概要・ストーリーなど)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、物語が加速するぶん、攻略の鍵も「読み取り」と「順番」に寄ってきます。

結論として、場面が変わるたびに会話と持ちものを更新すると進行が安定します。

この章では基本情報から入り、ネタバレを避けつつ、後編の面白さと難しさの正体を整理していきます。

発売年・対応ハード・ジャンル

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、ディスクシステム向けのコマンド選択型アドベンチャーで、1987年9月30日に発売された後半パートです。

前編と後編で1本の物語を構成する形式で、後編では事件の核心に近づくため、選択肢の重みが増えます。

操作はシンプルですが、対象の選び方や行動の順番が重要で、ここを外すと進行が止まるのが注意点です。

回避策として、場所に入ったらまず「みる」と「はなす」で情報を更新し、持ちものの変化を確認してから次を試すと、手順が安定します。

後編は節目が多いので、節目ごとにセーブを挟むのが最短です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、前編で旅立った2人が、鬼ヶ島に絡む真相へ近づいていく後半の物語です。

目的は勝ち負けではなく、会話の手掛かりを拾って正しい場所へ行き、必要な物を揃えて次の出来事を起こすことです。

後編は登場人物と状況が増えるぶん、昔話のモチーフが物語の鍵として働きやすく、台詞の一言がそのまま手順のヒントになります。

失敗例は、雰囲気だけで移動を繰り返して、会話の更新が追いつかずに迷うことです。

回避策として、詰まったら直前に話した人物へ戻って会話を更新し、目的を1行にまとめて進行を安定させるのが近道です。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編の要点は、コマンド選択と対象選択で世界が反応し、正しい順番を踏むほど物語が勢いよく動くことです。

「みる」「はなす」で情報を取り、「とる」「つかう」「わたす」「いれる」で状況を変える流れは前編と同じですが、後編は選択の結果が大きく返ってきます。

さらに「ひとかえる」で主人公を切り替えることで、同じ場所でも別の視点や反応が得られ、手順の抜けを埋めやすいのが強みです。

失敗例は、片方の主人公だけで総当たりして、反応の差分を見落とすことです。

回避策として、行き詰まったら主人公を変えて同じ対象へ「みる」と「はなす」を当て、フラグ管理を更新すると進行が安定します。

難易度・クリア時間の目安

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編の難しさは、正解が見えにくい選択肢より、手掛かりを拾う姿勢が崩れた時に一気に迷うことです。

会話の文章は分かりやすい一方で、遠回しな表現やギャグが混ざる場面もあり、そこが注意点になります。

ただし、場面が変わるたびに「みる」「はなす」「もちもの」を1周する型を作ると、迷いはかなり減ります。

失敗例は、反応がない行動を連打して、どこで変化が起きたか分からなくなることです。

回避策として、変化が起きたらすぐセーブして戻れる地点を作り、進行を安定させるのが結果的に最短になります。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編が刺さる人/刺さらない人

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編が刺さるのは、文章を読みながら状況を想像し、手順を組み立てて進めるのが好きな人です。

後編はドラマの厚みが増え、昔話の空気に笑いと切なさが混ざるので、読ませる力が強いです。

逆に刺さりにくいのは、テンポよく操作して進むゲームが好きな人で、試行錯誤の時間が長く感じるかもしれません。

失敗例は、答え合わせ感覚で総当たりしてしまい、台詞のヒントを読み飛ばすことです。

回避策として、会話を丁寧に読んで取り逃しを防ぎ、反応があった行動だけを記録すると進行が安定します。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編の遊び方

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、コマンドの意味より「試す順番」を決めると迷いが減ります。

結論として、場面が切り替わったら情報更新から入るだけで進行が安定します。

この章では基本操作、遊びのループ、後編の序盤でやること、つまずきの対処を整理します。

基本操作・画面の見方

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編の基本操作は、画面下のコマンドを選び、必要なら対象を選択して実行する流れです。

「みる」「はなす」は情報更新の起点で、場面が変わった直後ほど効果が大きいです。

「つかう」「わたす」「いれる」は手順の決定打になりやすい一方で、対象が違うと何も起きないのが注意点です。

失敗例は、コマンドだけ合っているのに対象が違っていて、進行が止まったと勘違いすることです。

回避策として、会話に出た名詞を優先して対象を絞り、反応が出たら即セーブして進行を安定させるのが近道です。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編の基本ループは、会話で手掛かりを得て、現場で行動して状況を変え、次の場所へ移動して物語を進めることです。

後編はイベントが連続しやすいので、1つ進んだら周辺の会話が更新されていないかを確認すると迷いが減ります。

主人公切替もループの一部で、同じ場面でも片方は調べられて片方は反応が違うことがあります。

失敗例は、移動ばかり先行して会話の更新が追いつかず、必要なヒントを取り逃しすることです。

回避策として、移動前に「みる」「はなす」を一度ずつ挟んで情報を整えると進行が安定します。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編の序盤は、前編から引き継いだ情報を整理し直すのが近道です。

最初にやることは、現在地で「みる」を一通り試して状況を把握し、次に「はなす」で会話を更新して目的語を拾うことです。

続けて「もちもの」を開き、使えそうな物の名前を頭に置いたまま現場で「つかう」を当てると反応が出やすいです。

失敗例は、物語が盛り上がる勢いで先へ急いで、手前の会話を飛ばしてしまうことです。

回避策として、序盤は一度立ち止まって情報を更新し、進行を安定させるのが結果的に最短になります。

初心者がつまずくポイントと対処

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編で初心者がつまずくのは、複数の手掛かりが同時に提示されて、どれを優先すべきか分からなくなることです。

原因は、後編は登場人物が増えて会話も増えるため、ヒントの粒度が細かくなる点にあります。

対処は、今の目的を1行にまとめて、目的に関係する名詞だけを追うことです。

失敗例は、面白そうな話題を全部追って移動を繰り返し、結局どこで変化が起きたか分からなくなることです。

回避策として、目的から外れた寄り道は後回しにして進行を安定させると、迷いが最短で消えます。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編の攻略法

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、戦闘力より「セーブ」と「手順の記録」で勝つタイプです。

結論として、節目でセーブして戻れる地点を作れば詰み回避できます。

この章では序盤から終盤まで、後編を崩さず進めるための型をまとめます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は装備の強さではなく、手順を進めるための持ちものと情報が実質的な装備になります。

序盤の最優先は、会話で示される名詞を拾い、現場で「みる」「とる」を当てて持ちものを増やすことです。

理由は、持ちものが増えるほど「つかう」「わたす」が意味を持ち、イベントが連鎖しやすくなるからです。

失敗例は、持ちものだけ増やして、渡す相手や使う場所のヒントを読まずに止まることです。

回避策として、入手した直後に会話へ戻ってヒントを更新し、進行を安定させるのが近道です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編には経験値稼ぎはありませんが、中盤の効率は試行回数を減らすことで作れます。

具体策は、場所ごとに「みる対象」と「話す相手」を一度だけ全確認し、反応があった所だけを次から優先することです。

さらに、反応が出た直後にセーブを挟むと、危険な選択肢を安心して試せて手戻りが減ります。

失敗例は、思いつくたびに場所を行き来して、何を試したかが混ざってしまうことです。

回避策として、目的を1つに絞って行動をまとめ、進行を安定させるのが結果的に最短になります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編の終盤は、イベントが続くぶん、選択ミスのダメージが大きくなります。

ここでの詰み回避は、章や大きな展開の前に必ずセーブして、戻れる地点を複数持つことです。

また、危険そうな行動を試す前に主人公を切り替えると、反応の差分から安全な選択肢が見えやすくなります。

失敗例は、勢いで危険な選択肢を連続で踏んでゲームオーバーになり、章頭へ戻されて集中が切れることです。

回避策として、節目でセーブして進行を安定させ、危険な場面ほど一手ずつ試すのが最短です。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編はボス戦の反射神経より、イベント選択の負けパターンが強い作品です。

負けやすいのは、場面の空気で「たおす」「つかう」を選んでしまい、想定外の結果でゲームオーバーになることです。

対策はシンプルで、危険そうな選択肢を試す前にセーブし、結果を見てから正解へ戻れる形にすることです。

さらに、同じ場面でも主人公を変えると対象候補や台詞の温度が変わることがあり、判断材料が増えます。

回避策として、セーブと主人公切替で安定させてから試すと、失敗が学びになって突破が最短になります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、取り返しがつかない要素は少なめですが、会話更新のタイミングを逃すと遠回りが増えます。

章が進むと同じ場所でも台詞が変わるため、古い情報のまま動くと手順がずれてしまうのが注意点です。

取り逃し防止の具体策は、章が切り替わったら主要人物へ話し直し、変化したヒントだけをメモすることです。

失敗例は、先へ急いで会話を飛ばし、後で必要な言葉が分からず往復が増えることです。

回避策として、会話の更新で取り逃しを防ぎ、進行を安定させるのが近道です。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編の裏技・小ネタ

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、派手な裏技より「迷わないための小ネタ」が効きます。

結論として、セーブとメモでフラグ管理を整えるだけで進行が安定します。

この章では再現性が高い小ネタを中心にまとめます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編で実用的なのは、ゲームオーバー時の再開を前提に、分岐の直前でセーブしてから試すやり方です。

効果は、危険な選択肢を安心して検証できて、正解へ戻る手間を減らせることです。

手順は、怪しい場面に入ったらセーブし、次に「みる」「はなす」で情報を更新してから、行動コマンドを1つだけ試します。

失敗例は、セーブなしで突っ込んで章頭へ戻され、同じ会話を何度も聞くことです。

回避策として、分岐の前にセーブして詰み回避するのが、結果的に進行の最短になります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は稼ぎ要素がない代わりに、時間を稼ぐテクがそのまま攻略になります。

具体的には、場所に入ったら「みる対象」を一度だけ全確認して、反応がある対象だけを覚えることです。

次からは反応があった対象へ絞れるので、総当たりが減ってミスの原因が見えやすくなります。

失敗例は、詰まるたびに全対象へ全コマンドを当てて、変化点が埋もれてしまうことです。

回避策として、反応があった対象だけに絞って進行を安定させると、手戻りが減って攻略が最短になります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編の隠し要素は、派手な解放というより、寄り道で見られる台詞や反応の差分を拾う楽しさにあります。

主人公を変えると同じ対象でも反応が違う場面があり、世界観の厚みが増します。

ただし寄り道をしすぎると、本筋の目的がぼやけて迷いやすいのが注意点です。

失敗例は、面白そうな反応を追いすぎて、次に何をすればいいかを見失うことです。

回避策として、本筋の目的を1行でメモしてから寄り道し、進行を安定させると回収も気持ちよく進みます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、挙動に頼って抜けるより、手順を整えて進めるほうが気持ちよさが出ます。

アドベンチャーは偶然で進んだ手順を再現できないと、次の章で同じ所を探し直すことになります。

実機でセーブを扱う場合は、書き込み中に電源を切らないなど基本運用を守るのが前提です。

失敗例は、焦ってセーブを飛ばして進め、ゲームオーバーで章頭に戻されて時間を溶かすことです。

回避策として、節目でセーブして進行を安定させるのが、攻略の最短になります。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編の良い点

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編の良い点は、昔話の空気に笑いと緊張が混ざり、後半でドラマが強く立ち上がるところです。

結論として、手順が噛み合うほど進行が安定して、物語の熱量が増します。

ここでは遊びの魅力を3つの軸で整理します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、コマンドの数は多すぎないのに、対象と順番で状況がきちんと変わる設計がうまいです。

会話で得た名詞を現場で試すと反応が返り、次の会話が更新されて前に進む流れが気持ちよく繋がります。

主人公切替も効いていて、詰まった時に視点を変えて差分を拾えるため、試行錯誤が嫌になりにくいです。

失敗例は、総当たりで進めてしまい、何がきっかけで進んだか分からなくなることです。

回避策として、反応があった行動だけを記録してフラグ管理すると、手順が見えて中毒性が上がり、進行も安定します。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、素朴な絵柄と語り口が昔話の温度感に合っていて、読んでいるだけで雰囲気に入れます。

場面によっては不穏さや切なさが混ざり、ギャグだけで終わらない後半の厚みを作っています。

音楽も場面の空気を支えてくれて、同じ場所を行き来しても感情が切れにくいです。

失敗例は、テンポを急いで台詞を飛ばし、ヒントを取り逃しして迷うことです。

回避策として、怪しい台詞は一度止めて読み、反応が出たらセーブして進行を安定させると演出の良さも残ります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編のやり込みは、正解手順を覚えた後に寄り道の反応や台詞差分を拾う楽しさにあります。

主人公を変えて同じ対象を調べたり、会話の順番を変えたりすると、細かいニュアンスが変わる場面があります。

また後編は節目が多いので、周回でセーブ位置と行動順を最適化するとテンポが上がって気持ちいいです。

失敗例は、寄り道を増やしすぎて本筋が見えなくなることです。

回避策として、本筋を先に進めて進行を安定させてから寄り道すると、周回の満足度が最短で上がります。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編の悪い点

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は名作寄りでも、遊び方を外すとしんどく感じやすい部分があります。

結論として、ヒントの読み違いが遠回りに直結するのが注意点です。

ここでは不便さと回避策をまとめます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、現代のアドベンチャーのように目的を常に表示してくれるわけではありません。

何を探しているかを自分で整理しないと、会話の断片がノイズに見えやすいです。

また、反応がない行動も多いので、手当たり次第に触ると試行回数が増えて疲れます。

失敗例は、反応がない行動を延々と繰り返して、やる気が削られることです。

回避策として、目的を1行にまとめて対象を絞り、反応が出た所だけを追って進行を安定させると負担が減ります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編で理不尽に感じやすいのは、進行条件が対象選択に隠れていて、気づかないと反応が出ない場面です。

コマンド自体は合っていても対象が少し違うだけで進まないため、正解が見えにくいのが注意点になります。

救済案は、会話で出た名詞を優先して対象を選び、主人公を切り替えて同じ行動を試して差分を探すことです。

失敗例は、対象の違いに気づかず総当たりして、変化点を見失うことです。

回避策として、名詞を軸に最短で絞り込み、反応が出たらセーブして進行を安定させるのが有効です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、文章を読む時間がそのまま遊び時間になるので、テンポ重視の人には合わないかもしれません。

また、ヒントが遠回しな表現になる場面もあり、親切な誘導に慣れていると戸惑うことがあります。

ただ、その分だけ自分で整理して進む快感があり、理解が積み上がると没入感が増します。

失敗例は、早送り気味に読んでしまい、重要な台詞を取り逃しして迷うことです。

回避策として、怪しい台詞は一度止めて読み、反応が出たらセーブして進行を安定させると、現代目線でも噛み合います。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編を遊ぶには?

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編を今遊ぶなら、配信で前後編をまとめて遊ぶか、実機で当時の空気を味わうかが現実的です。

結論として、まずは公式の配信ラインナップにあるかを確認するのが最短です。

この章では環境の選び方と中古購入の注意点を整理します。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、現行環境では前後編セットとして配信される形が用意されている場合があります。

Nintendo Switch OnlineのNintendo Classicsのような公式サービスに入っていれば、前後編を続けて遊べるので、ディスクの入れ替えで止まらないのが利点です。

また配信版は環境が安定していて、読み込みや接続で悩まずに物語へ入れます。

失敗例は、配信がある前提で探し続けて時間を使うことです。

回避策として、公式の配信一覧でタイトル検索をして有無を確認し、遊び始めを安定させるのが近道です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編を実機で遊ぶ場合は、ファミコン本体、ディスクシステム本体、RAMアダプタ、そして後編のディスクカードが必要です。

ディスクシステムは経年でベルト劣化などが起きやすく、読み込みが不安定だとプレイ以前にストレスが出ます。

接続はRF出力前提の環境も多いので、手元のテレビで映せるか、変換器が必要かを先に確認するのが注意点です。

アドベンチャーは読みやすさが重要なので、映像が安定するほど快適になります。

まず起動と読み込みが安定する環境を作るのが、遊び始めの最短です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編を中古で買う時は、ディスクカードの状態と動作確認の記載を最優先に見るのが基本です。

ディスクは傷や汚れで読み込みが不安定になることがあるので、起動確認や読み込み確認が明記されているものを選ぶと安心です。

中古相場は変動するため、成約ベースで判断するならオークションの落札履歴やフリマの売り切れ表示を複数確認して、後編単体と前後編セット、箱説ありの差を掴むのが注意点になります。

確認日は2026年3月1日で、この日付で履歴を見比べると判断がぶれにくいです。

迷ったら、動作確認が明確な出品を選んで遊び始めを安定させるのが安全です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編を快適に遊ぶコツは、操作より「情報を失わない仕組み」を作ることです。

章の節目でセーブし、怪しい会話はメモして、次に試す行動を1つだけ決めて動くと迷いが減ります。

また、主人公切替を使って同じ場面を見直すと、見落としていた反応に気づきやすいです。

失敗例は、思いつくたびに行き先を変えて、試した手順が混ざってしまうことです。

回避策として、場所ごとにやることをまとめて消化し、進行を安定させると物語に没入できます。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編のまとめ

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、昔話の世界で手順を組み立て、物語の核心へ迫っていく後半パートです。

結論として、会話の更新とセーブで進行を安定させるだけで、迷いが減って一気に面白くなります。

最後におすすめ度と最短の進め方をまとめます。

結論:おすすめ度と合う人

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編は、文章を読みながら状況を整理して進むゲームが好きな人におすすめです。

後編はドラマが濃く、前編で積み上げた要素が回収されていくので、読後感が強く残ります。

一方で、テンポよく操作して進むゲームを求める人には、試行錯誤が多く感じるかもしれません。

失敗例として、総当たりで進めると何がヒントだったかが分からなくなるのが注意点です。

回避策として、会話の更新とセーブで進行を安定させれば、面白さが最短で立ち上がります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編を最短で楽しむなら、場面が変わるたびに「みる」「はなす」「もちもの」を1周して情報を更新します。

次に、怪しい名詞が出たらその対象を優先して調べ、反応が出たらすぐセーブして戻れる地点を作ります。

詰まったら主人公を入れ替え、同じ対象へ同じ行動を当てて差分を探します。

危険な分岐はセーブしてから試し、結果を見て正解へ戻れる形にすると詰み回避できます。

この流れを回すだけで進行が安定して、後編の突破が最短で噛み合います。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編を走り切ったら、同じシリーズの空気を別の物語で味わえるふぁみこんむかし話 遊遊記が相性が良いです。

もう少し推理寄りのコマンドアドベンチャーに寄せたいならファミコン探偵倶楽部系へ行くと、同時代の手触りを別の角度で楽しめます。

文章中心のゲームは、続けて遊ぶほど読みの感覚が安定するので、次も同系統を選ぶと入りが楽になります。

失敗例は、全く違うテンポのゲームへ飛んで読みの感覚が途切れることです。

回避策として、次も物語系で流れを繋げると、レトロアドベンチャーの面白さが最短で広がります。


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