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ザ・ブラックバスⅡ徹底攻略ガイド

ザ・ブラックバスⅡ





ザ・ブラックバスⅡ徹底攻略ガイド



ザ・ブラックバスⅡとは?【レトロゲームプロフィール】

ザ・ブラックバスⅡは、湖でポイントを探してルアーを投げ、ヒットしたバスをファイトで獲る釣りゲームです。

ただ投げて巻くだけに見えますが、ルアーの種類と色、投げる方向、巻き取りの強弱で反応が変わるので、当たりを作れた時の手応えが濃いです。

さらに大会は6月5日から9月25日までの「5のつく日」に全12回あり、成績でクラスが上下するので、勝負のリズムを作るのが要点になります。

このページでは概要から遊び方、序盤の立ち上げ、効率のいい釣果の伸ばし方、失敗しやすい場面の回避、小ネタ、良い点と悪い点、今遊べる環境までをまとめます。

面白さの芯は、同じ湖でも「当たりが出る手順」を自分で見つけて、再現できるようになる快感です。

発売日 1988年10月18日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル 釣り(フィッシング)
プレイ人数 1人
開発 アナザー
発売 ホット・ビィ
特徴 トーナメント制,3クラス制,全12戦,4つの湖,18種ルアー,ルアー色選択,疲労度表示,外道あり,キャストメーター,サミング
シリーズ ブラックバスシリーズ
関連作 ザ・ブラックバススーパーブラックバス

目次

ザ・ブラックバスⅡの紹介(概要・ストーリーなど)

この章ではザ・ブラックバスⅡがどんな流れで進むゲームかを先に整理して、迷いどころを減らします。

結論としては、勝つコツはルアーを増やすことではなく「当たりが出る手順」を固定して釣果を安定させることです。

このあと、目的とシステムの要点から順に組み立てます。

発売年・対応ハード・ジャンル

ザ・ブラックバスⅡは1988年10月18日にファミコンで発売された、ルアーフィッシング題材のスポーツゲームです。

理由は、単に魚を釣るだけではなく、日程が決まった大会を戦ってクラスを上げ、最終的にAクラス優勝を狙う流れが用意されているからです。

手順としては、湖でポイントを選び、ルアーの種類と色を決めてキャストし、当たりが出たらファイトで糸を切られないように寄せます。

失敗例は操作が分からないまま連打してしまい、キャストの強さや方向が崩れて当たりが遠のくことです。

回避策は操作を最初に整理して、毎回同じ手順で釣りを進めることが最短です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ザ・ブラックバスⅡの目的は、Cクラスから大会に参加して順位を上げ、BクラスとAクラスへ昇格しながら最終的にAクラスで優勝することです。

大会は6月5日から9月25日までの「5のつく日」に開催され、合計12回というリズムで進むので、1回1回の釣果が順位に直結します。

手順は、序盤は確実に入賞して昇格を狙い、中盤は狙いのサイズを上げ、終盤は無理をせず大事故を避けて順位を守ります。

失敗例は1回の不調で焦って大物だけ狙いに寄せ、結果として釣果がゼロに近づくことです。

回避策は大会ごとに「最低ラインの釣果」を作って、クラス落ちの詰み回避を最優先にすることです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ザ・ブラックバスⅡの要点は、ポイント選びとルアー選択とファイト操作が一本の流れで繋がっていて、成功手順がそのまま上達になるところです。

理由は、ルアーは種類だけでなく色も選べて、同じ場所でも誘い方の違いで当たりが変わる作りになっているからです。

手順としては、まず十字ボタンでボートを動かしてポイントを決め、次に十字上下でルアーの種類、左右で色を選び、Aボタンで決定します。

失敗例はポイントに着いた瞬間に適当なルアーで投げ続けてしまい、反応が出ないまま時間を溶かすことです。

回避策は反応が薄いと感じたら「色だけ変える」「種類だけ変える」と一手ずつ試して、当たりの型を安定して作ることです。

難易度・クリア時間の目安

ザ・ブラックバスⅡの難しさは、反射神経よりも「当たりが出るまでの手順」を作れるかにあります。

理由として、大会は全12回で、各回に時間制限があるため、当たりが出ない状態が続くほど順位が下がりやすいからです。

手順は、序盤に操作を覚えて当たりの再現性を上げ、慣れたらポイント移動の見切りを速くして試行回数を増やします。

失敗例は1つの場所にこだわり過ぎて、当たりが出ないまま大会が終わることです。

回避策は「反応がない時間が続いたら移動する」ルールで、釣果を安定させることです。

ザ・ブラックバスⅡが刺さる人/刺さらない人

ザ・ブラックバスⅡが刺さるのは、作業に見える操作の中からコツを掴んで伸びるタイプのゲームが好きな人です。

理由は、キャストと巻き取りとブレーキの使い分けが噛み合うほど、同じ魚でも獲れる確率が上がって気持ちよくなるからです。

逆に刺さらないのは、短時間で派手な演出が連発するゲームだけを求める人で、当たりを作るまでの試行が必要なのが注意点になります。

失敗例はすぐ釣れないことに焦って操作が雑になり、さらに当たりが減ることです。

回避策は最初は「操作の練習」と割り切って、当たりの手順だけを作るのが最短です。

ザ・ブラックバスⅡの遊び方

この章ではザ・ブラックバスⅡの操作を「どこで何を押すか」まで整理して、最初の迷いを消します。

結論としては、キャストはAボタン2回のテンポ、ファイトはBボタンのサミングで糸を守るのが要点です。

このあと基本操作から、序盤の進め方まで順に固めます。

基本操作・画面の見方

ザ・ブラックバスⅡは場面ごとに操作が切り替わるので、まずは画面が何を求めているかを掴むのが近道です。

湖でポイントを選ぶ場面は十字ボタンでボート移動、Aボタンでポイント決定というシンプルな作りです。

ルアー選択は十字上下で種類、左右で色を選び、Aボタンで決定するので、迷ったら色だけ変えて反応を見ると次の判断がしやすいです。

キャストは十字ボタンで投げる方向を決め、Aボタンを1度押して赤いバーを動かし、2度目で投げます。

失敗例は狙い方向が決まらないままAボタンを押してしまい、狙いと違う所へ投げて時間を失うことです。

回避策は方向を決めてからバー操作に入る癖で、操作ミスを安定させることです。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ザ・ブラックバスⅡの基本ループは、ポイントを選ぶ、ルアーを決める、投げる、誘う、ヒットさせる、寄せる、の繰り返しです。

理由は、当たりが出るまでの手順が一番の勝負で、ヒットした後は糸を切られないように丁寧に寄せるのが成果に直結するからです。

誘いは十字ボタンでルアーを左右や上方向に動かしつつ、Aボタンでラインを巻き取ります。

さらにBボタンをAボタンと同時に押すと一気に巻けるので、チャンスの場面だけ使うとテンポが良いです。

失敗例は常にA+Bを使ってしまい、誘いが単調になって当たりが減ることです。

回避策は普段はAボタン中心で見せて、必要な時だけA+Bで回収して釣りの流れを安定させることです。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ザ・ブラックバスⅡの序盤は、まず当たりを出す確率を上げるために「同じ手順で試す」ことが大事です。

理由として、ルアーは種類と色が多いぶん、全部を毎回変えると何が効いたかが分からなくなるからです。

手順としては、最初は1種類を固定して色だけを変える、次に反応が出た色を固定して種類だけを変える、の順で当たりの傾向を掴みます。

このゲームは水深表示を意識すると誘い方が整理しやすいので、まずは深く沈め過ぎず反応を増やす意識が有効です。

失敗例は反応が出ないと感じて全部を変え続け、結局どれも再現できないことです。

回避策は変える要素を1つに絞って、当たりの型を最短で作ることです。

初心者がつまずくポイントと対処

ザ・ブラックバスⅡでつまずきやすいのは、ヒットした後に魚が走って糸が切れることです。

理由は、焦ってAボタンで巻き続けるとラインが張り過ぎて、魚の動きに耐えきれなくなる場面があるからです。

手順としては、ファイト中はAボタンで巻きつつ、魚が遠くへ行きそうな瞬間にBボタンでサミングして動きを止める感覚で守ります。

さらに十字ボタンで魚の向きを変えられる場面があるので、危ない方向へ走らせない意識も効きます。

失敗例はBボタンを押しっぱなしにしてしまい、逆に寄せる時間が足りずにチャンスを逃すことです。

回避策は引かれるたびにBボタンを短く使い、糸を守りながら寄せて成功率を安定させることです。

ザ・ブラックバスⅡの攻略法

ザ・ブラックバスⅡの攻略は、ルアーの知識より「大会を通して成績を落とさない運用」が近道です。

結論としては、当たりが出ない時の見切りと、ファイトでの糸切れを減らすことが要点になります。

この章では序盤中盤終盤の考え方を、実行できる手順としてまとめます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ザ・ブラックバスⅡの序盤で最優先は、ルアーの「種類」と「色」の組み合わせを広げるより、扱いやすい組み合わせを1つ作って再現することです。

理由は、当たりが出る手順が固まるほど、毎大会の最低釣果を作りやすくなって順位が安定するからです。

手順としては、まず色を固定して種類を上下で切り替え、反応が出たらその種類を固定して左右で色だけ変えて当たりを確認します。

失敗例は毎投げごとに種類も色も変えてしまい、当たりが出ても同じことが再現できないことです。

回避策は試す要素を1つに絞り、当たりの型を安定して持ち帰ることです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ザ・ブラックバスⅡの中盤は、クラスを上げるために「大物だけ」へ寄せたくなりますが、まずは釣果ゼロを避けるのが大事です。

理由として、クラスは成績次第で落ちることもあるため、1回の事故が次の大会にまで響くからです。

手順としては、まず当たりが出やすいポイントで1匹獲って土台を作り、次に反応が薄くなったらポイントを変え、最後に当たりが濃い所でサイズ狙いに寄せます。

失敗例は開始直後からサイズ狙いに固執して、当たりが出ないまま時間切れになることです。

回避策は先に1匹でリズムを作り、その後にサイズへ寄せて釣果を安定させることです。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ザ・ブラックバスⅡの終盤は、順位を守る意識が強いほど操作が硬くなり、糸切れ事故が増えやすいです。

ここでの詰み回避は、確実に獲れる展開を優先して、危ないファイトを長引かせないことです。

手順としては、ヒットさせた場所が画面下寄りだとファイトが安定しやすいので、無理に遠投にこだわらず安全なレンジで当たりを作ります。

さらに魚が上へ走って糸が切れそうな時は、Bボタンのサミングで止めてからAボタンで巻く流れに戻します。

失敗例は焦ってAボタンを押しっぱなしにして、魚の走りを止められずに糸が切れることです。

回避策はサミングを短く挟んで主導権を戻し、終盤ほど確実に釣果を残して順位を安定させることです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ザ・ブラックバスⅡの強敵は魚そのものより、大会の流れの中で起きる「当たりが消える時間帯」です。

理由は、反応が薄い状態が続くと焦って手数が増え、結果として手順が崩れてさらに当たりが遠のくからです。

手順としては、当たりがない時は色だけ変える、次に種類だけ変える、それでも無ければポイントを変えるという順番を固定します。

失敗例はルアーもポイントも全部を短時間で変え続けて、結局どこにも当たりの手掛かりが残らないことです。

回避策は判断の順番を固定して、当たりが戻るまでの試行を最短で回すことです。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ザ・ブラックバスⅡで取り返しがきついのは、クラスが落ちるほど大会の空気が変わってしまい、焦り癖が固定されることです。

理由として、落ちると「次で取り返す」気持ちが強くなり、賭けに出た操作で事故が増えやすいからです。

手順としては、まず釣果ゼロだけは避ける、次に糸切れを減らす、最後にサイズを狙うという優先順位を守ります。

失敗例は取り返そうとして遠投や強引な巻きに寄せ、糸切れでさらに釣果が消えることです。

回避策は優先順位を守って堅実に積み上げ、クラス落ちの連鎖を安定して止めることです。

ザ・ブラックバスⅡの裏技・小ネタ

ザ・ブラックバスⅡは派手なコマンドより、操作の小技と判断の型が釣果に直結します。

結論としては、A+Bの一気巻きとBボタンのサミングを使い分けるのが要点です。

この章では再現性が高い小ネタだけをまとめます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ザ・ブラックバスⅡで効く小技は、ファイト中に魚が走るたびにBボタンのサミングを短く挟んで、糸切れリスクを落とすことです。

効果は事故が減って1大会あたりの釣果が安定し、クラス戦が楽になります。

手順としては、魚が遠くへ行きそうになった瞬間にBボタンで一旦止め、落ち着いたらAボタンで巻いて距離を詰めます。

さらに魚を画面中央へ寄せる意識で左右キーとAボタンを間隔を作って押すと、暴れ方が落ち着く場面があります。

失敗例はBボタンを押しっぱなしにしてしまい、寄せ切れずに時間だけが過ぎることです。

回避策は短いサミングで守りつつ巻きを止めない運用で、獲れる確率を安定させることです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ザ・ブラックバスⅡの釣果を伸ばす近道は、当たりが薄い場所で粘るより、見切って移動して試行回数を増やすことです。

理由は、大会は時間が限られていて、当たりが出る場所を探す行動自体がスコアの期待値を上げるからです。

手順としては、一定時間当たりが無ければ色だけ変える、次に種類だけ変える、それでも無ければポイント移動という順で回します。

失敗例は当たりがないのに同じ場所で同じ誘いを続けてしまい、結果が出ないまま終わることです。

回避策は見切りのルールを作って動き、釣れる場所に辿り着く確率を最短で上げることです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ザ・ブラックバスⅡにはバス以外の魚が釣れることがあり、外道としてニジマスやブラウントラウト、イワナなどが出る場面があります。

理由として、大会の流れの中で「この反応は何だろう」と遊びが広がり、釣りの雰囲気が濃くなる仕掛けだからです。

手順としては、当たりの出方がいつもと違うと感じたら、同じ場所で数回だけ粘って反応を確かめてみるのも面白いです。

失敗例は外道狙いに寄せ過ぎて、大会の釣果が足りなくなることです。

回避策は本筋は順位だと意識しつつ、余裕がある回だけ寄り道して楽しさを安定させることです。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ザ・ブラックバスⅡは危ない近道より、操作ミスを減らすほうが結局早いです。

理由は、ファイト中にSELECTボタンで針を外す操作があり、使いどころを間違えると釣果ゼロに繋がりやすいからです。

手順としては、針外しはどうしても獲れないと判断した時の最後の手として使い、基本はサミングと巻きの切り替えで勝負します。

失敗例は焦ってSELECTを押してしまい、せっかくのチャンスを自分で手放すことです。

回避策は押す前に一呼吸置いて判断し、釣果の事故を詰み回避することです。

ザ・ブラックバスⅡの良い点

ザ・ブラックバスⅡの良さは、操作自体はシンプルなのに、手順の工夫で釣果がちゃんと変わるところです。

結論としては、当たりを作る工程とファイトの緊張感が噛み合っていて、上達が安定して見えるのが魅力です。

この章ではゲーム性、演出、やり込みの3軸で整理します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ザ・ブラックバスⅡのゲーム性が良いのは、ポイント選びとルアー選びと誘いの流れが短いサイクルで回せるところです。

理由は、当たりが出ない時でも「どこを変えるか」を決めて試せるので、試行錯誤がそのまま上達に繋がるからです。

手順としては、色だけ変える、種類だけ変える、ポイントを変えるという順番で試すと、迷いが減って当たりを作りやすくなります。

失敗例は全部を一気に変えてしまい、何が効いたか分からなくなることです。

回避策は変更点を1つに絞って、当たりの再現性を安定させることです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ザ・ブラックバスⅡは派手な演出で煽るより、魚の動きとラインの駆け引きで緊張感を作るタイプです。

理由として、ファイト中の引きの強さやジャンプなどの変化が「今危ない」が伝わる作りで、操作の意味が分かりやすいからです。

手順としては、危ない動きが見えたらBボタンでサミングして落ち着かせ、落ち着いたらAボタンで巻くという基本がそのまま演出の見せ場になります。

失敗例は演出に飲まれて連打し、張り過ぎで糸切れを起こすことです。

回避策は落ち着いて基本の切り替えを守り、ファイトを安定して制することです。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ザ・ブラックバスⅡのやり込みは、全12戦を通して「勝てるルーティン」を作り、クラスを安定して上げていくところにあります。

理由は、毎回同じように見えても、当たりが出るまでの手順と見切りが洗練されるほど成績が伸びるからです。

手順としては、今日はキャストの精度だけ、今日は見切りのタイミングだけ、今日はファイトのサミングだけ、のようにテーマを1つに絞って練習します。

失敗例は全部を同時に良くしようとして、結局どれも改善されないことです。

回避策は改善点を1つに絞って積み上げ、釣果を最短で伸ばすことです。

ザ・ブラックバスⅡの悪い点

ザ・ブラックバスⅡは面白い一方で、慣れるまでの壁もはっきりあります。

結論としては、当たりが出ない時間が続くと迷いやすく、操作が雑になると一気に釣果が落ちるのが注意点です。

ここでは不便さと理不尽に感じやすい点を整理します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ザ・ブラックバスⅡはルアーが多く、種類と色の組み合わせが増えるほど迷いが出やすいです。

理由として、何を選んだかを自分で管理しないと、ただの総当たりになって時間が溶けるからです。

手順としては、最初は色だけ変える、次に種類だけ変える、と試す順番を固定して迷いを減らします。

失敗例は毎回違うものを選んでしまい、当たりが出ても再現できずに次が迷子になることです。

回避策はメモでも頭の中でも良いので、試した順番を残して判断を安定させることです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ザ・ブラックバスⅡで理不尽に感じやすいのは、ヒットしたのに糸切れでゼロになる瞬間です。

理由は、魚が上へ走ったり急に暴れたりすると、張り過ぎの状態が一気に危険になるからです。

手順としては、引かれたらBボタンのサミングで止め、落ち着いたらAボタンで巻くという基本へ戻します。

失敗例は焦ってAボタンを押しっぱなしにして、張りが取れずに切れることです。

回避策はサミングを短く挟んでリズムを作り、ファイトを安定して終えることです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ザ・ブラックバスⅡは今の釣りゲームほど親切なチュートリアルは無いので、最初は理解の時間が必要です。

理由として、当たりが出ない原因が「ポイント」「ルアー」「誘い」「ファイト」のどこなのか、最初は切り分けが難しいからです。

手順としては、まず操作を覚える、次に当たりを出す、最後にサイズを狙うと段階を分けて進めます。

失敗例は最初から大会で勝とうとして焦り、判断が荒れて当たりも減ることです。

回避策は段階を分けて上達を積み、成績を安定して伸ばすことです。

ザ・ブラックバスⅡを遊ぶには?

ザ・ブラックバスⅡを今遊ぶには、公式の復刻や収録があるかを確認する方法と、実機と中古で遊ぶ方法が現実的です。

結論としては、まず公式の提供状況を確認して、なければ実機で遊ぶのが最短です。

ここでは合法で無理のない手段だけに絞って整理します。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ザ・ブラックバスⅡは地域によってタイトル表記が変わる場合があるので、探す時は国内名と海外名の両方で確認すると見落としが減ります。

理由として、日本では続編扱いでも海外では別名で展開されることがあり、ストア検索で引っかかり方が変わるからです。

手順としては、公式のレトロ配信や収録サービスで作品名を検索し、見つからなければ実機と中古へ切り替えます。

失敗例は収録がある前提で探し続けて時間を溶かし、結局プレイ準備が進まないことです。

回避策は確認を短時間で終えて次へ進み、遊ぶまでの手順を安定させることです。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ザ・ブラックバスⅡを実機で遊ぶなら、ファミコン本体とソフトに加えて、テレビへの接続手段を用意します。

理由として、古い接続方式だと現代のテレビで映らないことがあり、ここが最大の注意点になるからです。

手順としては、本体単体で映像と音が出るかを先に確認し、次にソフトを挿して起動し、最後にコントローラーの反応をチェックします。

失敗例は映らない原因が本体か接続機器か分からず、周辺機器を買い足して遠回りすることです。

回避策は切り分けを徹底して、準備を最短で終えることです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ザ・ブラックバスⅡを中古で買うなら、端子の状態とラベルの傷みをまず確認して動作不良リスクを下げます。

中古相場は変動するので、購入前にフリマやオークションの売り切れ履歴を複数見て「成約帯」を掴むのが堅実です。

手順としては、箱説ありとソフトのみを分けて比較し、写真が多く説明が丁寧な出品を優先して、到着後はすぐ起動テストをします。

失敗例は価格だけで即決してしまい、端子汚れで動作が不安定になることです。

回避策は状態確認を優先して購入を安定させ、確認日は2026年2月22日として日付が空くほど相場は動く前提で見てください。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ザ・ブラックバスⅡを快適に遊ぶコツは、操作のリズムを崩さない環境と、短い目標で練習する区切りを作ることです。

理由として、キャストはAボタン2回のテンポが大事で、入力のタイミングがズレるほど狙いがブレて当たりが減りやすいからです。

手順としては、まずキャストの方向と強さだけを練習し、次に誘いのパターンを1つだけ決め、最後にファイトのサミングを覚えます。

失敗例は一気に全部を覚えようとして疲れ、操作が雑になって当たりが減ることです。

回避策は目標を小さく区切って成功体験を積み、釣果を安定して伸ばすことです。

ザ・ブラックバスⅡのまとめ

ザ・ブラックバスⅡは、ポイント選びとルアー選びとファイト操作で勝ち筋を作る、トーナメント型の釣りゲームです。

結論としては、当たりが出ない時の見切り順と、サミングで糸切れを減らすことが要点になります。

最後におすすめ度とロードマップ、次に遊ぶ候補で締めます。

結論:おすすめ度と合う人

ザ・ブラックバスⅡは、地味に見える操作の中からコツを掴んで伸びるゲームが好きな人におすすめです。

理由は、当たりを作る手順とファイトの切り替えが噛み合うほど、釣果が安定して上達が見えるからです。

注意点は、最初は当たりが出ない時間が続くと迷いやすいことと、ファイトで糸切れ事故が起きやすいことです。

回避策は「色だけ変える」「種類だけ変える」「移動する」の順番と、サミングを短く挟む基本で結果を安定させることです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ザ・ブラックバスⅡを最短で楽しむなら、まず操作の型を作るのが近道です。

手順は、湖でポイントを選ぶ操作を覚える、ルアーは色だけ変えて反応を見る、キャストはAボタン2回のテンポを固める、ファイトは引かれたらBボタンのサミングで守ってAボタンで巻く、の順で最短に繋げます。

次に、当たりがない時の見切り順を固定して、試行回数を増やして釣れる手順を持ち帰ります。

失敗例は全部を一気に変えてしまい、当たりの再現性が残らないことです。

回避策は変える要素を1つに絞って、上達を安定して積み上げることです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ザ・ブラックバスⅡが刺さったなら、次は釣りの手順づくりを別角度で楽しめる作品へ広げるのがおすすめです。

シリーズの原点側を触るならザ・ブラックバスで手触りを比べられますし、進化した家庭用釣りならスーパーブラックバスで表現の広がりを味わえます。

のんびり探索寄りに寄せたいなら川のぬし釣りのようにRPG要素が混ざる作品も相性が良いです。

選び方の要点は、競技の緊張感を続けたいのか、釣り旅の雰囲気を楽しみたいのかを決めてから選ぶことです。

失敗例は雰囲気だけで選んで、求めていたテンポと違って続かないことです。

回避策は最初の30分で「当たりの手順が作れそうか」を基準にして、合う作品だけ残して遊びを安定させることです。


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