たけしの挑戦状とは?【レトロゲームプロフィール】
たけしの挑戦状は、会社員が突然「宝探し」に走り出す、街探索と横スクロールが混ざったアクションアドベンチャーです。
やることの説明がほとんどなく、気付けないと平気で進行が止まるので、遊ぶ前に注意点を押さえるだけで体験が別物になります。
このページでは、まず概要と遊び方をつかんでから、詰まりやすい所の詰み回避、小ネタ、良い点と悪い点、そして今の環境での遊び方までを順番にまとめます。
面白さの芯は、普通の常識が通じない発想を、手探りで突破した瞬間の笑いと達成感です。
理不尽さも含めて語り継がれる一本なので、先にコツを知ってから入ると「伝説の理由」がきちんと見えてきます。
| 発売日 | 1986年12月10日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | タイトー |
| 発売 | タイトー |
| 特徴 | 街探索, 横スクロール, 宝探し, ヒントが少ない進行, マイク入力を使う場面, 独特のノリと迷言, 一本道ではない行動条件 |
| シリーズ | 単発作品として扱われる場合があります |
| 関連作 | たけしの戦国風雲児、ファミリートレーナー 突撃!風雲たけし城 |
たけしの挑戦状の紹介(概要・ストーリーなど)
ここではたけしの挑戦状の基本情報と、どんなノリのゲームかを先に固めます。
発売年や遊べる版を押さえると、後半の「今どれで遊ぶか」が最短で決められます。
さらに、ストーリーと目的をネタバレ控えめに把握しておくと、行動の意味が分かって詰み回避につながります。
最後に、難易度のクセと合う人合わない人も正直に触れるので、相性判断にも使ってください。
勢いで始めると痛い目に遭うタイプなので、最初の数分だけでもここを読んでから入るのがおすすめです。
発売年・対応ハード・ジャンル
たけしの挑戦状は1986年発売のファミリーコンピュータ用タイトルで、ジャンルはアクションアドベンチャーです。
画面は横スクロールのアクションが基調ですが、街を歩き回って情報を拾う探索要素が強く、いわゆる一本道の面クリア型ではありません。
後年にはWii向けのバーチャルコンソール配信や、スマホ向けのTAITO CLASSICS版が出ており、遊び方の選択肢が少し増えています。
ただし版によって操作や再現の都合が変わることがあるので、遊ぶ前に版差を意識しておくと混乱しにくいです。
まずは「原作はファミコン、今遊ぶなら環境で快適さが変わる」と覚えておけば安定してスタートできます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
たけしの挑戦状の主人公は、ごく普通の会社員で、ふとしたきっかけから宝探しに傾いていきます。
ただし物語の説明は最小限で、次に何をすべきかの案内もほぼ出ないので、プレイヤー側が「この行動がフラグかもしれない」を推理して進める作りです。
旅に出る前の準備や、街での出来事が後から効いてくる場面があり、早合点すると詰み回避が難しくなります。
逆に、目的を「宝の地図につながる条件を満たしていく」と捉えると、バラバラに見える行動が一本の線でつながります。
雰囲気はシュール寄りなので、理屈で詰めるより「変なことを試す」姿勢が最短の近道になります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
たけしの挑戦状の面白さは、街での選択と、横スクロールのアクションが突然つながるところにあります。
普通のゲームだと「話しかける」「戦う」「鍵を取る」みたいな導線が用意されますが、本作は導線が薄い代わりに、思い付きで試した行動が正解になった瞬間の驚きが強いです。
そのぶん、ヒント不足で理不尽に感じやすいので、遊び方の段取りを持っておくと安定して楽しめます。
特に、進行に関わるイベントは「場所」「タイミング」「入力」が絡むことがあり、感覚で流すと見落としがちです。
だからこそ、通った後に「そう来るか」と笑える仕掛けが多く、伝説扱いされる理由が納得しやすいゲームです。
難易度・クリア時間の目安
たけしの挑戦状は、敵が強いというより「何をすれば進むか」が見えにくいことで難易度が跳ね上がるタイプです。
試行錯誤に慣れている人でも、ノーヒントで当たりを引くまでの時間が読めないので、遊ぶ日は「今日はここまで」を決めておくと心が折れにくいです。
クリアまでの時間は、知識ありなしで大きく変わり、初見だと長期戦になりやすいです。
一方でスマホ版には追加要素や救済の工夫があり、当時のままの感触にこだわらなければ最短でエンディングに届きやすくなります。
本気で原作の感覚を味わうなら、理不尽込みで「解けた時の快感」を狙うのが正解です。
たけしの挑戦状が刺さる人/刺さらない人
たけしの挑戦状が刺さるのは、普通の攻略手順より「発想の裏切り」を楽しめる人です。
友だち同士で笑いながら突っ込みを入れたり、メモを取りつつ謎解きする遊び方とは相性が良いです。
逆に、丁寧なチュートリアルやフェアな導線を求める人には、理不尽がストレスとして来やすいです。
ただし、要点だけ先に知っておけば理不尽の割合は下げられ、ネタとしての面白さが前に出ます。
「伝説の理由を体験する」目的で入るなら、少しズルいくらいの安全策を最初から許してしまうのもアリです。
たけしの挑戦状の遊び方
ここではたけしの挑戦状を始めた直後に迷わないための手触りをまとめます。
基本操作と画面の見方を固めるだけで、序盤の事故が減って安定します。
さらに、このゲーム特有の「進行条件の薄さ」による詰み回避の考え方も先に共有します。
最初のチェックを済ませたら、自然に次の攻略パートへつなげられる流れにしています。
勢いだけで走ると戻りが面倒になりやすいので、まずはここで段取りを作ってください。
基本操作・画面の見方
たけしの挑戦状の操作は、移動と攻撃とジャンプが軸で、見た目はシンプルなアクションです。
ただし重要なのは、街での行動や入力の試行で、画面上の反応が小さくても進行に関わることがある点です。
最初の30秒でやるべきことは、街を少し歩いて「どこに何があるか」をざっくり把握して、反応が返る場所を覚えることです。
本作は2コンのマイクを使う場面があるため、実機で遊ぶなら2コンが使える環境を用意しておくのが必須です。
ここを忘れると後で詰まりやすいので、準備だけは最初に済ませて安心して進めましょう。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
たけしの挑戦状の基本ループは、街を移動して情報やきっかけを集め、次の行動条件を満たしていく流れです。
戦闘やアクションで突破する場面もありますが、勝てば終わりではなく、行動の順番が合っているかが肝になります。
つまり「強くなる」より「理解する」が重要で、思い付いたことを試して反応を記憶するほど上達します。
進行が止まったら、レベル不足ではなく条件の見落としを疑うのが最短です。
焦って遠出するより、街の中でできることを洗い直すのが結果的に早くなります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
たけしの挑戦状の序盤は、まず「生活圏のイベント」をひと通り触って、反応がある行動を増やすのがコツです。
目的地に向かう前に、必要になりがちな準備や条件を片付けておくと、後戻りの手間が減って安定します。
特に、お金やアイテムが絡む場面は突然来るので、いきなり浪費せずに余裕を残すのが安全策です。
「何も起きない」と感じたら、その場所がダメなのではなく、タイミングや別条件が足りない可能性を疑ってください。
このゲームは正解が見えない時間も含めて味なので、最初だけでもメモしながら進めると気持ちが楽になります。
初心者がつまずくポイントと対処
たけしの挑戦状で多い詰まりは、必要な行動が「ゲームらしくない」せいで発想に乗れないことです。
代表例がカラオケで、2コンのマイク入力を求められる場面があり、知らないと進行が止まって詰み回避が難しくなります。
実機なら2コンのマイクを使うのが正攻法で、環境によっては下キーとAボタンの入力でマイクの代わりになる仕様も知られています。
ただし判定はタイミングが絡むことがあるので、勢いで連打せず、反応を見ながら同じリズムで試すのが安定です。
もう1つの壁は「説明が出ない」ことなので、迷ったら行ける場所を一周して、反応があった行動だけをもう一度試すのが近道です。
たけしの挑戦状の攻略法
ここからはたけしの挑戦状を最後まで通すための考え方をまとめます。
このゲームは腕前よりも「順番」と「見落としつぶし」が大事で、進行が止まる前に詰み回避の形を作るのがポイントです。
序盤は情報と準備、中盤は安定した資金と移動、終盤は条件の取りこぼしを減らす流れで組み立てます。
戦闘が絡む場面もあるので、負けパターンからの安定戦術も一緒に触れます。
攻略の核心は「派手な近道」ではなく「遠回りに見える確認」が結果的に早いところです。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
たけしの挑戦状の序盤で最優先なのは、武器や装備より「次に進むための手がかり」と「必要になる準備」を揃えることです。
特に、後で要求されがちな入力や条件に備えて、2コンが使える状態を確保するのは必須です。
また、行動の結果がすぐに分かりにくいので、「反応があった場所」と「反応がなかった行動」を分けてメモすると、迷いが減って最短になります。
お金が関わる場面もあるため、序盤は無駄遣いを避け、必要になった時に動ける余白を残しておくのが安全です。
ここで丁寧に土台を作ると、中盤以降の理不尽が「納得できる難しさ」に変わってきます。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
たけしの挑戦状の中盤は、経験値よりもお金や移動の段取りが効いてきます。
稼ぎはギャンブル的な要素に寄せるほどブレが大きく、負けが続くとテンポが落ちてストレスになりがちです。
そこで、安定を取るなら「確実に増える行動」を優先し、増え方が小さくても繰り返しで埋めるのが安定します。
移動先で突然支出が必要になることがあるので、目標額を決めてから稼ぎに入るとブレに振り回されにくいです。
中盤の稼ぎは作業になりやすいので、短い時間で区切って続けると集中力が保ちやすいです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
たけしの挑戦状の終盤は、敵の強さより「条件の取りこぼし」が最大の敵になります。
ここまで来て進行が止まった時は、遠い場所に原因があるよりも、過去に触れたイベントの「やり直し」や「入力の精度」が原因になっていることが多いです。
特に、タイミングや入力が絡む場面は、同じ手順でも雑にやると失敗しやすいので、落ち着いて再現性を上げるのが最短です。
戦闘が絡む場面では、無理に突っ込まず、相手の間合い外から当てる意識で事故を減らすと安定します。
終盤は精神力勝負になりやすいので、詰まったら一度休んで、メモを見返してから再挑戦すると成功率が上がります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
たけしの挑戦状の戦闘は、操作が重めで当たり判定も素直ではないため、正面から殴り合うと事故が起きやすいです。
負けパターンは、相手の判定に吸い込まれるように接近してしまうことなので、まず距離を取り、攻撃が届く範囲だけを使うのが安全策です。
ジャンプや位置取りで相手の攻撃を空振りさせてから当てると、少ないダメージでも勝ち筋が作れます。
連打で押し切ろうとすると入力が雑になり、逆に被弾が増えるので、一定のリズムで当てる方が安定します。
勝てない時は装備不足ではなく立ち回りの癖が原因になりやすいので、1回だけ「距離だけ意識」で試すと改善しやすいです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
たけしの挑戦状は、次に何をすべきかが分かりにくいぶん、「今できること」を飛ばして進めてしまうのが一番の危険です。
取り逃し防止のコツは、遠出する前に街で起きるイベントを一通り触り、反応があった行動だけでもメモして残すことです。
また、進行の鍵になる場面は予告なく来るので、2コンの準備や、お金の余裕を常に持っておくのが詰み回避につながります。
進んだ後に戻れる場合でも、戻りの移動が面倒でモチベが落ちやすいので、面倒を先に潰す意識が最短です。
「今の自分が何を満たしたか」を言葉にできる状態を保つだけで、伝説級の理不尽がだいぶマイルドになります。
たけしの挑戦状の裏技・小ネタ
ここではたけしの挑戦状の有名どころの小技と、知っていると助かる話をまとめます。
特に「マイク入力」の扱いは、現代環境だと詰まりやすいので注意点として先に押さえておくと安心です。
また、TAITO CLASSICS版には追加要素があるため、遊ぶ版によって楽しみ方が変わる版差も整理します。
最後に、バグ技に頼る時の危険も触れるので、勢いで試して進行不能にならないようにしてください。
小ネタはあくまで快適化の道具なので、うまく使って理不尽を笑いに変えましょう。
有名な裏技一覧(効果/手順)
たけしの挑戦状で一番有名なのは、2コンのマイクが必要な場面をボタン入力で代用できる小技です。
手順は、通常の場面で2コンの下キーとAボタンを同時に入力しておくことで、以降は2コンのAがマイク入力として扱われると言われています。
効果は、夜中に本気で歌わなくても進められる点で、現代の遊び方だと安全策としてかなり助かります。
失敗しやすい原因は、入力が一瞬ずれて反映されていないのに進めてしまうことなので、反応が出たかを確認してから使うのが安定です。
スマホ版は画面上にマイク相当の操作が用意されるため、ここは版差として覚えておくと混乱しません。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
たけしの挑戦状は、場所によってお金が必要になる場面があり、そこで止まるとテンポが一気に落ちます。
稼ぎの考え方は「ブレる方法で一発を狙う」より「確実に増える行動を繰り返す」を優先した方が安定します。
また、稼ぎに没頭しすぎると本来の進行条件を忘れやすいので、目標額を決めて短い区切りで終えるのが最短です。
アイテム絡みの行動はノーヒントで見落としがちなので、入手したら用途をメモしておくと後半で効きます。
このゲームは稼ぎも含めて「自分のペースを守る」ことが攻略なので、焦りだけは捨てて進めてください。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
たけしの挑戦状は原作だけでも十分にクセが強いですが、TAITO CLASSICS版では追加コンテンツが用意されています。
具体的には新ステージの追加や、新モードのような遊びが入り、当時と同じ流れをなぞるだけではない楽しみ方ができます。
当時の「理不尽さ」をそのまま味わいたい人は原作寄り、遊びやすさも含めて楽しみたい人は追加要素込みを選ぶと満足しやすいです。
ただし追加要素は版に依存するため、攻略情報を読む時は「どの版の話か」を意識するのが注意点です。
原作のネタを知っているほど追加の笑いどころが増えるので、余裕があれば両方触るのもアリです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
たけしの挑戦状は、進行が分かりにくいぶん「バグっぽい挙動に賭ける」誘惑が出やすいゲームです。
ただしバグ技は再現性が低いことが多く、意図せず進行不能になるリスクもあるので注意点として扱ってください。
実機カセットではやり直しの負担が大きく、スマホ版でも操作ミスで想定外の状態になるとテンポが崩れます。
試すなら短時間で戻れる場面に限定し、うまく行ったとしても「再現できる手順」だけを残すのが安定です。
結局のところ、バグよりも「条件の見落としつぶし」が最短なので、困ったら基本に戻るのがいちばん強いです。
たけしの挑戦状の良い点
ここではたけしの挑戦状が今でも語られる理由を、良いところとして言語化します。
理不尽だけが有名になりがちですが、発想の尖り方やテンポの作り方には、唯一無二の中毒性があります。
また、演出やメッセージのクセが強く、遊んだ後にネタとして残りやすいのも大きな魅力です。
さらに、最短ルートを自分で組み立てる楽しさもあり、遊び方次第で印象が変わります。
ここを読んでから遊ぶと、理不尽がただのストレスではなく、作品の味として受け取りやすくなります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
たけしの挑戦状のゲーム性は、普通の正解を外すほど正解に近付く、変な設計の気持ちよさにあります。
ヒントが薄いのは欠点でもありますが、そのぶん「自分で気付いた」感が強く、突破した瞬間の達成感が重いです。
行動条件がつながった時に一気に景色が変わるので、停滞と解放の落差が中毒になります。
また、ネタとして笑いながら遊ぶとテンポが良くなり、理不尽の時間も「ツッコミ待ち」に変わります。
攻略の近道は、正しさより「試し方の数」で、そこがこのゲームの面白さの芯です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
たけしの挑戦状は、演出のノリが独特で、当時の空気と悪ふざけがそのまま詰まっています。
有名なメッセージを含め、妙に刺さる言葉が多く、クリアしたかどうかより「覚えている場面」が残りやすいです。
グラフィックはファミコンらしい素朴さですが、その素朴さがシュールさを増幅し、場面の違和感が笑いにつながります。
音楽も派手ではないのに、妙に耳に残るフレーズがあり、記憶に残るタイプのBGMです。
今見ると荒いのに、なぜか忘れられないのが、このゲームの強さです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
たけしの挑戦状のやり込みは、収集よりも「手順の最適化」に寄っています。
同じ場所でも、行動の順番や入力の精度で進行が変わるので、成功ルートを自分の中で再現できるようになると気持ちよくなります。
また、友だちに見せながら「ここでこうする」を披露すると、理解されるまでの過程も含めて遊びになります。
スマホ版の追加要素やモードで遊びやすさを変えるのも、現代的なやり込みの形で満足しやすいです。
一度通した後に「今ならもっと早く行ける」を試す遊び方が、いちばん相性の良い周回になります。
たけしの挑戦状の悪い点
たけしの挑戦状は尖りすぎている分、合わない人には明確にしんどいポイントがあります。
ただし悪い点は「対処の仕方」もセットで知っておくと、理不尽が減って安定して楽しめます。
ここではUIやセーブ周りの不便さ、理不尽さの種類、現代目線での引っかかりを正直に整理します。
そのうえで、遊びやすい版の選び方や、気持ちを折らない工夫も一緒に出します。
欠点を理解してから入るだけで、ストレスの総量がぐっと減ります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
たけしの挑戦状は、現代のゲームに慣れているとUIの不親切さがまず刺さります。
説明が薄いのに加えて、確認の手段が少ないので「今何をすべきか」が見えづらく、迷いがそのまま時間になります。
また、環境によっては中断や復帰のしやすさが変わり、実機だとやり直しの負担が大きくなりやすいです。
対策としては、短い時間で区切ってメモを残し、迷ったらメモを見返すだけで安定します。
快適さ重視ならスマホ版などを選ぶのも手で、そこが現代の救済になります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
たけしの挑戦状の理不尽は「強い敵」より「発想できないと進めない」タイプなので、刺さり方が深いです。
特にマイク入力が絡む場面は、現代の環境だと気付きにくく、知らないと詰み回避が難しくなります。
回避策はシンプルで、実機なら2コン前提で遊ぶ、代用入力を知っておく、スマホ版なら画面操作で済ませるのどれかに寄せることです。
もう1つは「行動の順番」で、先にやるべきことを飛ばすと後で戻りが増えるので、遠出の前に街でできることを潰すのが最短です。
理不尽に勝つコツは、根性ではなく段取りなので、最初から段取りで殴りましょう。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
たけしの挑戦状は、ゲームとしての親切さより「尖ったノリ」を優先しているので、人を選びます。
説明不足を楽しめるかどうかが分かれ目で、合わないと「時間が溶けるだけ」になりやすいのが注意点です。
ただし、最初から攻略の方針を決めて遊ぶと、理不尽がネタとして機能しやすくなります。
また、当時の空気感やタレント文化も含めて味わうと、荒さが逆に面白さへ転びやすいです。
現代の基準で評価するより「伝説の珍味を食べる」気持ちで入るのが正解です。
たけしの挑戦状を遊ぶには?
ここではたけしの挑戦状を今遊ぶための現実的な選択肢をまとめます。
ポイントは「公式に用意されている環境」と「実機での再現」のどちらを重視するかで、快適さが大きく変わります。
特にマイク入力などの要素は環境差が出やすいので、購入前に注意点だけ押さえておくと安心です。
中古で買う場合のチェックや、快適に遊ぶコツも合わせて書くので、損しない導線として使ってください。
遊び方が決まれば、あとは覚悟だけで、伝説の理由を自分の手で確かめられます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
たけしの挑戦状を今遊ぶ方法として、まず現実的なのはスマホ向けのTAITO CLASSICS版です。
この版は追加要素があり、原作の味を残しつつ現代環境で触れやすい形になっています。
一方、Wiiのバーチャルコンソール配信は2019年1月31日で終了しており、今から新規に入る前提では選びにくいです。
だから「今から触る」なら、スマホ版か実機カセットのどちらかに絞るのが最短です。
原作の理不尽さをそのまま味わいたいなら実機寄り、遊びやすさ優先ならスマホ寄りが安定します。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
たけしの挑戦状を実機で遊ぶなら、ファミコン本体とカートリッジ、そしてテレビにつなぐための環境が必要です。
加えて重要なのが2コンで、マイク入力を使う場面があるため、2コンが使えない環境だと進行で詰まりやすくなります。
互換機や周辺機器で遊ぶ場合は、2コンの扱いが実機と異なることがあるので、購入前に「2コン入力が使えるか」を確認するのが注意点です。
準備が整えば、当時の手触りで遊べるので、理不尽の衝撃も含めて「歴史の体験」になります。
環境作りは少し面倒ですが、その面倒を超えた先が一番濃い体験です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
たけしの挑戦状を中古で買うなら、まずカセットの端子の汚れやラベルの傷みをチェックして、起動トラブルの確率を下げるのが基本です。
箱と説明書の有無で価格が大きく変わりやすいので、どこまで揃えたいかを先に決めると迷いが減って安定します。
相場は変動するため、購入前はフリマや中古ショップで「売れた履歴」を見て、平均のレンジを掴むのが安全策です。
確認日は2026-01-28として、価格はその時点でも動く前提で考えると損しにくいです。
見た目が同じでも状態差が大きいので、写真が少ない出品は避けるのが無難です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
たけしの挑戦状を快適に遊ぶコツは、まず短い時間で区切って、進んだ内容をメモしておくことです。
このゲームは迷う時間が前提なので、メモがあるだけで精神が安定し、次回の再開が最短になります。
マイク入力が気になる場合は、2コンの代用入力が使える環境なら活用し、無理に声を出さないのが安全策です。
入力遅延が強い環境だとアクション面で事故が増えるので、実機寄りの接続や設定で反応を軽くすると遊びやすくなります。
何より、理不尽に本気で怒ると負けなので、ツッコミ役を用意する気持ちで遊ぶのがいちばん快適です。
たけしの挑戦状のまとめ
たけしの挑戦状は、親切さを捨てて尖った発想を詰め込んだ、伝説として語られるアクションアドベンチャーです。
理不尽は確かにありますが、先にコツを押さえて入れば、理不尽の割合が下がって納得と笑いが増えます。
今から遊ぶならスマホ版で触りやすくするか、実機で当時の衝撃を味わうかを決めるのが最短です。
このあと、結論とロードマップ、次に遊ぶおすすめまでまとめるので、迷わず次の一歩に進めます。
伝説の理由を自分の手で確認したい人には、今でも十分に価値がある一本です。
結論:おすすめ度と合う人
たけしの挑戦状は、攻略の正しさより「変な発想を楽しめるか」で評価が決まるゲームです。
尖りを笑って受け止められる人には強くおすすめで、理不尽も含めて体験として残ります。
逆に、フェアな誘導や丁寧な手触りを求める人には、遊びやすい版や事前知識込みで入らないとストレスが勝ちやすいです。
おすすめ度は「ネタとして遊べる人ほど上がる」タイプなので、真面目に正解を探すほど損します。
伝説を味わうなら、肩の力を抜いて、ツッコミながら進めるのがベストです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
まずたけしの挑戦状を遊ぶ環境を決めて、実機なら2コンが使えるかを確認して準備します。
次に序盤は街の反応をひと通り触って、反応があった行動だけをメモしておくと後半が最短になります。
進行が止まったら遠くへ行く前に、街でできることの取りこぼしと入力の精度を疑うのが基本です。
マイク絡みの場面は代用入力やスマホ操作で越えられるようにして、環境の壁で止まらない形にします。
最後は根性ではなく段取りで押し切り、解けた瞬間の笑いを回収するのが一番おいしい遊び方です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
たけしの挑戦状のノリが刺さったなら、次は同じく異色のタイトルに触れると満足度が上がります。
たとえばたけしの戦国風雲児は方向性は違いますが、ビートたけし絡みの空気を別角度で味わえます。
体感系で番組ノリを楽しみたいならファミリートレーナー 突撃!風雲たけし城も候補で、ツッコミながら遊ぶのが正解です。
同じように「説明不足を笑いに変える」方向なら、癖が強いファミコン作品をつまみ食いすると中毒性が続きます。
次も尖り系を攻めるなら、今日のメモ癖をそのまま持っていくと、どのゲームでも突破力が上がります。