スペースハンターとは?【レトロゲームプロフィール】
スペースハンターは、6つの惑星を好きな順で探索し、装備を集めながらボスを倒していく探索型のアクションアドベンチャーです。
迷路のような地形を移動して部屋を開け、情報やアイテムを拾い、弱点武器でボスを仕留めて脱出する流れが基本になります。
このページでは、まず作品の特徴と版の押さえどころを整理し、次に操作と序盤の動き方、そして詰み回避を意識した攻略の順番をまとめます。
さらに、裏技や小ネタは再現性と注意点をセットで紹介し、最後に今遊ぶための現実的な手段と中古で損しない買い方までつなげます。
面白さの芯は、手探りの探索で装備がそろうほど動きが軽くなり、攻略が安定していく成長感にあります。
| 発売日 | 1986年9月25日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | コトブキシステム(ケムコ) |
| 発売 | コトブキシステム(ケムコ) |
| 特徴 | 惑星選択制, 探索とマッピング, 装備収集, ボス弱点武器, パスワードコンティニュー, ハマり要素あり |
| シリーズ | 単発作品として扱われる場合があります |
| 関連作 | SPACE HUNTER、スペースハンター |
スペースハンターの紹介(概要・ストーリーなど)
ここではスペースハンターがどんな作品かを、先に結論から短くつかみます。
ポイントは、惑星を選んで探索し、装備を集めていくほど安定して強くなる設計だということです。
一方で、ボスを倒すと惑星が消える仕組みのため、必要な装備を取り逃すと詰み回避が難しくなります。
この章の各パートで、発売情報と版の位置づけ、ストーリーの雰囲気、面白さの核心、難易度の目安までを順に整理していきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
スペースハンターは1986年のファミリーコンピュータ用タイトルで、分類としては探索寄りのアクションアドベンチャーです。
発売元と開発元はコトブキシステムで、当時のブランド名としてケムコ表記で出てくることが多いです。
この作品は、敵を倒すと回復や強化に関わるアイテムが落ち、装備の選び方で攻略の安定度が大きく変わります。
一方でセーブはパスワード中心の設計なので、短時間プレイでも区切りやすい反面、メモの管理が注意点になります。
まずは元祖のファミコン版として、癖の強さ込みで楽しむ前提で読むと迷いにくいです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
スペースハンターの舞台は、崩壊後の地球と人類の復興が進む未来で、反逆したサイボーグたちを追って惑星を巡ります。
主人公アルティアナは任務のために各惑星へ降下し、迷路のようなエリアを探索して敵の拠点を叩いていきます。
目的自体は分かりやすく、ボスを倒して惑星から脱出することの繰り返しですが、どの惑星から攻略するかで難易度が大きく動くのが要点です。
ストーリー演出は最小限で、探索中に拾うメッセージがヒントになったり、逆に肩透かしになったりするのも当時らしい味わいです。
世界観は硬派寄りでも、画面の手触りは淡々としていて、そのギャップが好きなら刺さります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
スペースハンターの面白さは、最初は手探りで苦しいのに、装備がそろうほど動きが軽くなり攻略が安定していくところです。
武器はAボタン枠、移動系の装備はBボタン枠という分け方で、状況に合わせて切り替えるのが基本になります。
ボスには弱点武器が用意されていて、正しい装備を持っていないと倒しづらく、情報と探索が直結するのがこの作品の核です。
さらに、タイムボムの爆風で隠し要素を出せるため、単なる迷路ではなく探索の密度が上がります。
逆に言うと、必要アイテムを拾わずに惑星を消してしまうと取り返しがつかないことがあるので、ここが最大の注意点です。
難易度・クリア時間の目安
スペースハンターは、敵の動きが速く地形を無視して追ってくる場面も多いため、初見の体感難易度は高めになりやすいです。
さらにセーブではなくパスワード運用なので、ミスして倒れるだけでなく、進行の戻りがしんどい瞬間が出ます。
ただし、装備がそろうと一気に楽になるタイプなので、序盤の苦しさを最短で抜けるルート作りがカギです。
クリア時間は、初見で寄り道込みなら5〜10時間あたりが目安で、慣れるほど短縮しやすい印象です。
最初は一気に完走を狙うより、惑星2つ分くらい進めてパスワードで区切る方が安定します。
スペースハンターが刺さる人/刺さらない人
スペースハンターが刺さるのは、手探りの探索やマッピングが好きで、攻略の筋道を自分で組み立てるのが楽しい人です。
装備や情報が増えるほど行動範囲が広がり、戦い方が変わるので、少しずつ強くなる感覚を安定して味わえます。
一方で、親切なナビや分かりやすい演出を期待すると、何をすればいいか迷いやすく、テンポの悪さが気になるかもしれません。
特に、取り返しのつかない要素があるので、試行錯誤に付き合う気持ちがないと注意点がストレスになります。
逆に言えば、癖の強さ込みで語りたくなる作品なので、当時の空気感を楽しみたい人にはおすすめできます。
スペースハンターの遊び方
ここではスペースハンターを始めた直後に迷わないために、操作とゲームの流れを短く整理します。
結論としては、A枠とB枠の装備をサブ画面で切り替えつつ、探索は1画面ずつ丁寧に進めるのが安定です。
最初にやりがちなミスは、移動装備の使い方を理解しないまま惑星内で迷子になることです。
次の各パートで、基本操作から序盤のチェック、つまずきポイントの回避策までつなげます。
基本操作・画面の見方
スペースハンターは、十字キーで移動し、Aボタンで武器を使用し、Bボタンで移動系の装備を使うのが基本です。
武器と移動装備は固定ではなく、スタートボタンで開くサブ画面でそれぞれ割り当てを切り替えます。
画面ではライフとパワーの管理が重要で、強い武器ほどパワー消費が増えるため、無駄撃ちを減らすと攻略が安定します。
また、タイムボムは攻撃だけでなく隠し要素を出す用途があり、探索のペースを決める要点になります。
最初はAに扱いやすい武器、Bにジェットなど移動の主力を入れておくと、操作の混乱が減ります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
スペースハンターは、惑星を選ぶ画面から降下して探索を開始し、部屋を開けて情報や装備を集め、ボスを倒して脱出する流れを繰り返します。
ボス撃破後は自爆装置が作動し、制限時間内に出口へ戻らないと失敗になるので、帰り道を意識したルート取りが安定です。
探索中に拾えるメッセージには装備の条件や弱点ヒントが含まれることがあるため、読み飛ばしは注意点になります。
逆に、無意味っぽいメッセージも混ざるので、必要な情報だけメモして割り切ると気が楽です。
この繰り返しの中で、必要装備を取り逃さないことが最大のテーマになります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
スペースハンターの序盤は、まず最初の惑星で操作に慣れつつ、使いやすい武器と探索に必要な装備の土台を作るのが近道です。
惑星の攻略順は自由ですが、必要装備の都合で実質的に推奨順があり、最初は手前の分かりやすい惑星から入ると安定します。
部屋を見つけたら、無理に全戦闘をせず、まずは情報とアイテムの回収を優先してルートを確定します。
タイムボムで隠し要素が出る場所もあるので、怪しい壁際を見つけたら一発試すくらいの感覚で十分です。
序盤の目標は、次の惑星へ行ける装備と、ボス戦を成立させる最低限のパワー運用を覚えることです。
初心者がつまずくポイントと対処
スペースハンターでつまずきやすいのは、敵の速度と地形無視の追尾に押されて、探索が雑になってしまうことです。
対処としては、必要な部屋だけ戦い、不要な場所ではジェットなど移動装備で逃げ切る判断を増やすと安定します。
もう一つの落とし穴は、ボス撃破後の脱出で迷うことなので、探索中に目印になる部屋や分岐を簡単にメモしておくのが最短です。
パワーが枯れると武器が機能しない場面も出るため、回復アイテムの出方を覚えて無駄撃ちを抑えると楽になります。
何より、必要装備を取り逃したまま惑星を消す行動が一番危険なので、ボス前に一度立ち止まって確認する癖を付けてください。
スペースハンターの攻略法
ここではスペースハンターをクリアまで運ぶための考え方を、装備優先度とルート作りに絞ってまとめます。
結論は、弱点武器と移動装備を先にそろえ、ボスを倒す前に必要アイテムを取り切って詰み回避することです。
やりがちなのは、勢いでボスを倒して惑星を消し、後から必要装備に気付いて詰まるパターンです。
次の各パートで、序盤の装備、中盤の稼ぎ、終盤の立ち回り、ボス戦の安定手順まで順に触れます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
スペースハンターの序盤は、A枠の主力武器を早めに更新し、探索が回る状態を作るのが一番の近道です。
扱いやすい波動系の武器は省エネで押しやすく、タイムボムと使い分けるだけでも攻略が安定します。
移動面では、ジェットの慣性に慣れておくと被弾が減り、逃げる場面でのミスが減ります。
隠し部屋や隠しアイテムの多くはタイムボムの爆風がキーになるので、怪しい場所で試す癖を付けるのが要点です。
最優先は、次の惑星の探索条件に関わる装備を見逃さないことで、特に水中に関わる装備は後々の進行に直結します。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
スペースハンターはRPGの経験値やお金というより、パワーとライフをどれだけ維持できるかが中盤の稼ぎになります。
敵が落とす回復系を拾うだけでなく、隠し要素からまとまった回復が得られる場面もあるので、タイムボム探索を丁寧にやるほど戦いが安定します。
無理に全敵を倒すより、必要な部屋だけ戦ってパワーを温存し、危ない場面は移動装備で離脱する方が結果的に効率が良いです。
回復が枯れたら、敵の少ない場所で立て直してから再突入すると事故が減ります。
中盤は、強武器を連発してパワー切れになるのが注意点なので、消費が軽い武器を軸に組み立てるのが無難です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
スペースハンターの終盤で一番大事なのは、必要装備を取り切ってからボスを倒し、惑星を消しても問題ない状態にする詰み回避です。
この作品は「倒せるから倒す」が罠になりやすく、弱点武器や進行に必須の装備が残ったまま惑星を消すと立て直しが難しくなります。
終盤は最強クラスの武器があると突破力が上がりますが、入手してもパワー管理が雑だと押し切れないので、戦闘前に回復手段を確保すると安定します。
ラスボス系は弱点武器の要求が強く、ここだけは装備が揃っていれば他のボスより楽になることもあります。
つまり終盤は、火力よりも手順の整備が勝ちやすい場面です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
スペースハンターのボス戦で負けやすいのは、弱点武器が合っていない状態で粘ってパワーを削り切られるパターンです。
まずはボス前にサブ画面で装備を確認し、弱点が分からない場合はメッセージや入手した情報を見直すのが最短です。
動きが速いボスには、敵の動きを止める装備が効く場面もあり、使いどころを覚えると一気に安定します。
タイムボム系は設置位置が命なので、無理に追いかけず、相手が寄ってくるラインに置く意識にすると当たりやすくなります。
勝ち筋は「弱点武器を用意して、被弾を減らす位置取りを作る」なので、焦らず手順で勝つイメージが合います。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
スペースハンターの最大の落とし穴は、ボスを倒した惑星が消滅し、その惑星に残っていた装備や情報を取りに戻れなくなる点です。
特に、進行に必須の装備や、特定のボスに必要な武器を取り逃すと、後から挽回できずに詰み回避が難しくなります。
対策はシンプルで、各惑星でボスに挑む前に「未探索の部屋が残っていないか」「怪しい壁際でタイムボムを試したか」を一度チェックします。
また、水中や特殊地形に入れないときは装備不足のサインなので、無理に突っ込まず別惑星で探索を進めると安定します。
取り逃し防止は、派手なテクより地味な確認が効くゲームです。
スペースハンターの裏技・小ネタ
ここではスペースハンターの裏技や小ネタを、効果だけでなく再現のコツと注意点込みでまとめます。
結論としては、いきなり強化できる系は面白い反面、ゲームバランスが崩れて逆に迷いやすくなることがあります。
また、パスワード運用の作品なので、遊び方次第で手元に残すメモが増えます。
次の各パートで、代表的な裏技、稼ぎテク、隠し要素、バグ技のリスクまでを順に紹介します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
スペースハンターで有名なのは、スタート直後にパワーを大きく増やせる裏技で、火力と生存が一気に楽になります。
手順は、ゲーム開始後にコントローラー2側で特定の入力を押しっぱなしにして惑星へ降りるという形で、成功するとパワーが最大級になります。
この手の裏技は入力タイミングがずれると失敗するので、焦らず同じ条件で何度か試すのが安定です。
ただし、パワーが高いと探索の緊張感が薄れ、必要装備の取り逃しに気付きにくくなるのが注意点になります。
まずは通常プレイで流れを理解してから、詰まったときの救済として使うと気持ちよく遊べます。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
スペースハンターの稼ぎは、パワーとライフの回復をどれだけ確保できるかに直結します。
敵ドロップだけに頼らず、タイムボムで出せる隠し要素を探すと、まとまった回復につながる場面があり、攻略が安定します。
やり方は単純で、1画面ずつ壁際を意識し、爆風が届く位置でタイムボムを起爆して反応を見るだけです。
反応があった場所は簡単にメモし、後でパワーが切れそうなときの補給地点として使うと効率が上がります。
注意したいのは、稼ぎに夢中になって進行に必要な装備回収を後回しにすることなので、目的を最短で戻す意識で回すと迷いません。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
スペースハンターの隠し要素は、別ステージが開くタイプというより、隠し部屋や隠しアイテムが探索の中に溶け込んでいるタイプです。
特徴は、タイムボムの爆風で隠し扉が出るポイントがあり、そこから情報や装備に繋がることがある点です。
この隠し要素は見つけるほど攻略の選択肢が増え、結果的に戦い方が安定していきます。
探し方のコツは、通常の扉が無い壁際や、妙に広い空間の端を重点的に試すことです。
一度見つけた場所は再利用しやすいので、取り逃しを減らす意味でも隠し探索は要点になります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
スペースハンターには、条件次第で挙動が崩れる小ネタが語られることがありますが、再現性が低いものは無理に狙わない方が安全です。
この作品はパスワード式なのでセーブデータ破損のリスクは比較的小さいものの、操作ミスで進行が崩れたり、装備管理が分からなくなったりする注意点があります。
試す場合は、まず現在のパスワードを控えてから行い、失敗しても戻れるようにしておくと安定します。
また、入力系の小ネタは版や個体差で動きが変わる可能性があるため、期待値は控えめにして遊ぶのが無難です。
裏技は便利さよりも、遊び方の幅を増やすスパイスとして使うと後味が良いです。
スペースハンターの良い点
ここではスペースハンターの強みを、当時のゲームとしての魅力と、今触っても残る面白さの両方から整理します。
結論は、探索で装備がそろうほど攻略が安定していく成長感と、弱点武器というルールが生む緊張感です。
一方で派手な演出は少ないので、良さはプレイ感の中にあります。
次の各パートで、ゲーム性、演出、やり込みの順に具体例を出します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
スペースハンターのゲーム性が光るのは、探索と装備収集がそのまま攻略難易度に直結しているところです。
序盤は苦しくても、必要装備が揃うと一気に動きが軽くなり、戦い方が変わって安定していくのが気持ちいいです。
また、惑星の攻略順を選べるので、自分の得意な流れを作れたときにテンポが上がります。
タイムボムで隠し要素を探す行為が、単調な移動を探索に変えてくれるのも良い点です。
雑に進めるとすぐ苦しくなる一方で、手順を整えるほど楽になる設計が、独特の中毒性になっています。
演出・音楽・グラフィックの魅力
スペースハンターは、BGMや演出が多彩というより、必要最低限で不思議な空気感を作っているタイプです。
音数が少ないぶん、探索中の緊張感が強まり、敵の接近に気付いたときの焦りが分かりやすいです。
グラフィックはシンプルですが、惑星ごとの雰囲気の違いは出ていて、迷路を解く感覚に集中しやすくなっています。
パッケージの印象とゲーム画面の落差も含めて、当時らしい味として語れるポイントです。
派手さは無くても、プレイ感の方向性がぶれないのが要点になります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
スペースハンターは、最初の完走だけでも大変ですが、慣れてくると攻略順の最適化やタイム短縮が楽しくなります。
どの惑星から入って、どの装備をいつ取るかで難易度が変わるので、自分の最短ルートを見つける遊びができます。
また、隠し部屋や隠しアイテムをどれだけ拾えるかで戦いが安定するため、探索の精度を上げるほど上達が見えます。
装備がそろった状態でのボス戦は別ゲームのように楽になるので、苦戦したボスを後で押し切れると成長を実感しやすいです。
周回というより、攻略の組み立て直しで遊びの厚みが出る作品です。
スペースハンターの悪い点
ここではスペースハンターの弱点を、事前に知っておくとストレスが減る形でまとめます。
結論は、導線の不親切さと、取り返しのつかない要素が重なって詰み回避が難しくなる点です。
ただし、対処法を知っていれば「そういうゲームだ」と割り切れます。
次の各パートで、UIの不便さ、理不尽に感じるポイント、現代目線の好みの分かれどころを整理します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
スペースハンターの不便さで一番大きいのは、セーブではなくパスワード運用が中心で、メモが生命線になるところです。
短時間で区切れるのは良いのですが、書き間違いがあると戻れないので、ここは注意点になります。
また、装備切り替えがサブ画面前提なので、慣れるまで戦闘中に手が止まりやすいです。
対策としては、普段使う武器と移動装備を固定し、切り替え回数を減らすと操作が安定します。
UIの癖は強いですが、慣れるとテンポが出るので、最初だけ割り切って練習するのが近道です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
スペースハンターが理不尽に感じやすいのは、敵の動きが速く地形を無視して追ってくる場面で、逃げ場が無くなると一気に削られる点です。
救済としては、戦う場所を選ぶことが重要で、必要な部屋だけ戦い、危ない場所はジェットなどで早めに撤退すると安定します。
また、ボス前にパワーが枯れていると勝負になりにくいので、探索中に回復ポイントを確保しておくのが最短です。
もう一つの理不尽は取り返しのつかない要素なので、ボス撃破前に未探索の部屋が無いかだけ確認すると事故が減ります。
理不尽さは「準備不足が可視化される形」で出るので、準備で潰すと遊びやすくなります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
スペースハンターは、誘導が少なく説明も最小限なので、現代の親切設計に慣れていると迷いやすいです。
また、BGMや演出のバリエーションは少なめで、長時間続けると単調さが気になる人もいます。
探索中のメッセージはヒントにもなる一方で、意味の薄いものも混ざるため、全部を真面目に読むと疲れるのが注意点です。
ただし、必要な情報だけ拾って割り切るとテンポは上がり、攻略が安定します。
つまり、人を選ぶけれど、刺さる人には「癖が面白い」に変わるタイプの作品です。
スペースハンターを遊ぶには?
ここではスペースハンターを今遊ぶための現実的な選択肢を、時間とお金のムダを減らす形で整理します。
結論としては、まず公式の配信状況を確認し、見当たらない場合は実機や互換機で遊ぶのが最短です。
中古で買う場合は、状態と付属品で価格差が大きいので、チェックポイントを押さえると損しにくくなります。
次の各パートで、遊べる環境、実機に必要なもの、中古相場と注意点、快適化のコツまでまとめます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
スペースハンターは、現行の主要な配信サービスでは見かけにくいタイプの作品なので、まずは各ストアでタイトル検索して最新状況を確認するのが確実です。
配信が無い場合の現実的な手段は、オリジナルのカートリッジを入手して実機で遊ぶか、合法的な互換機で遊ぶ方法になります。
もし復刻や移植が出ている場合でも、操作感や処理の違いが出ることがあるため、購入前にレビューで版差を把握すると安心です。
特に、この作品は装備切り替えと移動の癖が大事なので、入力遅延が少ない環境を選ぶと攻略が安定します。
遊ぶ手段は時期で変わるので、最初に調べてから買い物に入るのが失敗しにくい流れです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
スペースハンターを実機で遊ぶなら、ファミコン本体に加えて、テレビへの接続方法と電源周りを先に確認しておくとスムーズです。
古い本体は接触が不安定になりやすいので、端子の清掃や差し込みの工夫で安定することがあります。
また、コントローラーの十字キーの入力精度が操作感に直結するため、反応が悪い場合は早めに対処するとプレイが安定します。
ゲーム中はサブ画面で装備を頻繁に切り替えるので、スタートボタンの反応も意外と重要です。
準備段階で詰まるとモチベが落ちるので、先に環境を整えるのが最短になります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
スペースハンターを中古で買うときは、端子の状態とラベルの劣化、そして箱説の有無で値段が大きく変わるのがポイントです。
ソフトのみは比較的手に取りやすい価格帯になりやすく、箱説付きはコレクション需要で上がりやすい傾向があります。
相場は変動しますが、直近の成約ベースの目安として、ソフトのみは1,000円前後から、箱説付きは数千円帯から動くことが多いです。
価格確認日は2026-01-21で、購入前はオークションの落札履歴などで最新の水準を見ておくのが安定します。
動作確認の有無や返品条件も重要な注意点なので、説明文を短時間で読み切って判断できる出品を選ぶと失敗しにくいです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
スペースハンターを快適に遊ぶコツは、まずパスワードを確実に管理して、区切りのたびに見直すことです。
写真で残すのも手ですが、書き間違い防止のために同じ文字列を2回書くようなルールを作ると安定します。
次に、移動の癖が強いので、入力遅延が少ない表示環境を選ぶと被弾が減り、探索のストレスが下がります。
また、装備切り替えは慣れが必要なので、よく使う武器は固定し、切り替え回数を減らすと攻略が最短になります。
最後に、ボス前だけは未探索チェックを挟む癖を付けると、取り返しのつかない事故がぐっと減ります。
スペースハンターのまとめ
ここまでの内容を踏まえて、スペースハンターをどう遊ぶと満足しやすいかを、結論と次の一手に落とし込みます。
この作品は、癖は強いですが、装備がそろうほど攻略が安定して気持ちよくなるタイプです。
最大の落とし穴は取り返しのつかない要素なので、最後に詰み回避の要点だけ再確認して終わります。
結論:おすすめ度と合う人
スペースハンターは、探索と試行錯誤が好きで、マッピングしながら進めるタイプの人に強くおすすめできます。
手順が整うほど楽になり、ボス戦も装備次第で一気に安定するので、上達の手応えが分かりやすいです。
一方で、親切な導線を求める人や、取り返しのつかない要素が苦手な人には合いにくいです。
ただ、そこを理解した上で遊ぶと、当時の「自分で攻略を作る」感覚がちゃんと残っていて、語りたくなる魅力があります。
癖の強い一本を短時間ずつ噛みしめたい人には、ちょうどいい濃さです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
スペースハンターを最短で楽しむなら、まず1つ目の惑星で操作と装備切り替えに慣れ、使いやすい武器を確保します。
次に、タイムボムで隠し要素が出る感覚をつかみ、探索は1画面ずつメモしながら進めて迷子を減らします。
ボスに挑む前は、未探索の部屋が残っていないかを確認し、必要装備を取り切ってから撃破して詰み回避します。
パスワードは毎回丁寧に控え、区切りプレイで疲れを溜めないのが長続きのコツです。
この流れだけ守ると、癖の強さが「怖さ」から「手応え」に変わっていきます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
スペースハンターが刺さったなら、探索と成長の手触りが近い作品に進むと気持ちよく繋がります。
例えば、探索の緊張感ならメトロイド、迷路とアクションの組み合わせなら迷宮組曲が入りやすいです。
もう少しパズル寄りの手探り感が欲しいならソロモンの鍵も相性が良いでしょう。
どれも遊びの芯が「手順を作る」側にあり、慣れるほど攻略が安定していくタイプです。
同じテンションで遊ぶと、レトロの面白さがもう一段深まります。