新人類とは?【レトロゲームプロフィール】
新人類は、原始時代を舞台にマックスが石やオノを投げながら進む、強制縦スクロールのアクションシューティングです。
ジャンプで地形を越え、危ない場所は避け、敵の群れは射撃でさばくという流れで、見た目以上に「次の一歩」の判断が問われます。
このページでは、概要のつかみ方から遊び方の基本、詰まりやすい所の攻略、知っておくと助かる小ネタ、そして今遊ぶための現実的な手段までをひとまとめにします。
結論だけ先に言うと、序盤は武器が弱くて苦しいので、アイテムを拾ってパワーアップの流れを作るのが一番の近道です。
さらに「リキ」に変身できるタイミングを意識すると、難所が急に抜けやすくなるので、ここでは詰み回避に直結する手順として整理します。
クセは強いですが、仕組みが分かった瞬間に手触りが変わるタイプなので、最初の数分だけ注意点込みで一緒に固めていきましょう。
| 発売日 | 1987年2月10日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | アクションシューティング |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ハドソン |
| 発売 | リコーエレメックス(RIX SOFT) |
| 特徴 | 強制縦スクロール、ジャンプ+射撃、武器4段階強化、ライフゲージ制、アイテム破壊で強化、リキ変身、無限コンティニュー要素 |
| シリーズ | 単発作品として扱われる場合があります |
| 関連作 | Adventures of Dino Riki、スターソルジャー |
新人類の紹介(概要・ストーリーなど)
この章では新人類がどんな作品で、何を目指して進めるゲームなのかを先に整理します。
最初に全体像が見えると、いきなり難しく感じても「今は準備段階」と割り切れるので気が楽です。
特にこの作品は難易度のクセが強く、詰まる原因が操作ではなく判断にあることが多いです。
ここで目的と仕組みを掴んでから、次の章で遊び方を固めていきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
新人類は1987年2月10日にファミリーコンピュータ向けに発売された、強制縦スクロール型のアクションシューティングです。
開発はハドソンで、販売名義はリコーエレメックスのRIX SOFTという形になっており、当時としてはちょっと珍しい組み合わせです。
内容は王道の縦スクロールですが、自機が戦闘機ではなく原始人で、地上を走ってジャンプしながら投擲武器で戦うのが最大の特徴です。
操作は十字キーで移動し、Bで攻撃、Aでジャンプという基本が分かれば、ひとまずは形になります。
ただし進行はスクロールに引っ張られるので、止まって考える余裕が少なく、そこで注意点が出ます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
新人類の舞台は恐竜や古代生物がうごめく原始世界で、人類の未来を切り開くためにマックスが進んでいくというシンプルな設定です。
物語を追うというより、道中の罠や敵をかいくぐってステージを抜け、最後に巨大な敵へ挑む流れがメインになります。
強制スクロールなので、目的は「安全地帯を作る」ことではなく、危険を見切って前へ出ることです。
敵を倒すだけでなく、地形や流砂のような障害も含めて処理しないと、体力が削られてジリ貧になります。
だからこそ、序盤は無理に全部を倒すより、詰み回避の視点で「当たらない動き」を先に作るのが効きます。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
新人類の面白さは、シューティングの爽快感と、ジャンプアクションの緊張感が同じ画面で同時に来るところです。
Bの攻撃はアイテムを取るほど石から石オノ、ブーメラン、たいまつと段階的に強くなり、強化が乗った瞬間に一気に押し返せるようになります。
しかもアイテムは道中の花やツボ、骨などを壊して出すことが多く、ただ進むだけではなく「壊して拾う」という手順が攻略に直結します。
さらに特定の条件でリキに変身すると、貫通する分身のような攻撃で一気に難所を抜けられます。
強化を切らさずに前へ出るほど楽になる設計なので、ここを理解すると安定して面白さが立ち上がります。
難易度・クリア時間の目安
新人類は、1周を目指すだけでも慣れが必要なタイプで、いきなり触ると理不尽に感じやすいです。
理由は、強制スクロールで立ち止まれないのに、地形の判定がシビアな場面があり、ジャンプの精度が要求されるからです。
一方で、武器強化とリキ変身が噛み合うと難度が体感で一段落ちるので、上達の手応えはちゃんとあります。
コンティニュー要素が用意されているため、いきなり通しで完走するより、区切って練習しながら進めると疲れにくいです。
まずは「序盤で強化が整うまで」を目標にして、最短で面白い状態に入るのがおすすめです。
新人類が刺さる人/刺さらない人
新人類が刺さるのは、少し荒っぽい挙動でも「どう抜けるか」を考えるのが好きな人です。
敵の弾だけでなく地形そのものが敵になるので、反射神経よりも先読みと位置取りが気持ち良く刺さります。
逆に、チュートリアルが丁寧で、操作が直感通りに動く作品を求める人には、最初の数面で疲れてしまうかもしれません。
ただ、壊してアイテムを拾う流れと武器強化を理解すると、ゲーム全体がスムーズになり、見える景色が変わります。
「最初だけキツい」を越える覚悟があるなら、独特のノリと中毒性で意外と手が止まらなくなります。
新人類の遊び方
この章では新人類を「動かせる」状態にするために、まず操作と画面の見方を固めます。
強制スクロールで焦りやすいので、最初にやるべきことを決めておくと、無駄な被弾が減ります。
特に序盤は武器が弱く、焦って前に出るとすぐ事故るので、安定のための基本ループを作ります。
ここを押さえると、次の攻略章が一気に楽になります。
基本操作・画面の見方
新人類の基本操作は、十字キーで移動し、Aでジャンプ、Bで攻撃というシンプルな形です。
ただしスクロールに追い立てられるため、ジャンプは「飛びたい時」より「落ちたくない時」に使う場面が多く、ここが感覚のズレになりやすいです。
攻撃は前方へ投げるのが基本で、強化が進むほど当たり判定が広くなり、敵処理が一気に楽になります。
画面上には壊せるオブジェクトが混ざっているので、余裕がある時は壊してアイテムを出し、パワーアップの種を拾うのが重要です。
視線は「足元の穴」と「次に来る敵」の両方を交互に見るイメージで、片方に偏ると事故が増えます。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
新人類の基本ループは、前へ進みながら敵を処理し、壊せる物を割って強化を拾い、危険地形はジャンプで抜けるという繰り返しです。
大事なのは「敵を全部倒す」ではなく、進行を止めない範囲で安全を確保することです。
武器が弱い序盤は無理に突っ込まず、まずは被弾を減らして強化を揃えることに集中すると、後半の難所が目に見えて楽になります。
逆に強化が揃ったら、前に出て敵を先に潰したほうが安全なので、状況に合わせてプレイのテンポを変えるのがコツです。
この切り替えができるようになると、強制スクロールでも慌てず、安定して進めます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
新人類の序盤は、まず「強化が整うまで被弾しない」を最優先にします。
開始直後は石の攻撃が弱く、連射も効きにくいので、敵に近づきすぎると処理が間に合わず事故ります。
そこで、壊せるオブジェクトを見つけたら無理のない範囲で壊してアイテムを出し、武器を段階的に上げていきます。
地形の穴や流砂は、早めに位置取りしてジャンプで越えるのが基本で、直前で飛ぶと判定負けしやすいです。
最初の数エリアでこの動きを固めれば、以降は強化の維持が中心になり、最短で面白い状態に入れます。
初心者がつまずくポイントと対処
新人類でつまずきやすいのは、ジャンプの判定に慣れないまま地形に吸われて落ちることです。
対処は、飛ぶ直前に焦って操作を増やさず、早めに助走の位置を取って一定のリズムでAを押すことです。
次に多いのが、流砂のような場所で動けなくなって被弾するパターンで、こういう時は下を向いた状態でジャンプを連打して抜けると立て直せます。
また、強化アイテムを追いすぎて足元が疎かになるのも典型で、拾うのは安全な時だけと割り切ると事故が減ります。
この4つを意識するだけで、序盤の理不尽感が薄まり、詰み回避の土台ができます。
新人類の攻略法
ここからは新人類を勝ち筋のある手順として攻略します。
この作品は「武器強化が進むほど楽になる」設計なので、序盤の立ち回りで難易度が決まります。
強制スクロールでも焦らないために、段階ごとにやることを固定し、安定して通す形を作ります。
ミスの原因もセットで書くので、そのまま避ければ進行が滑らかになります。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
新人類の序盤で最優先なのは、武器強化のアイテムを早めに拾って火力不足を脱することです。
武器は石から石オノ、ブーメラン、たいまつへと段階的に強くなり、特に後半の段階ほど処理が間に合って被弾が減ります。
アイテムは花やツボなど壊せる物から出ることが多いので、余裕がある時に壊して回収し、パワーアップの流れを作ります。
ジャンプは敵弾を避けるために乱発すると逆に当たりやすいので、基本は地形回避に限定し、撃って安全を作る意識が大事です。
序盤でこの方針に切り替えるだけで、体感の難易度が下がり、攻略が最短になります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
新人類には経験値やお金の概念は薄いですが、中盤以降は「スコアと強化を維持する稼ぎ方」が重要になります。
具体的には、壊せるオブジェクトを見つけたら安全を確保した上で割り、武器やライフに関わるアイテムを拾って強化状態を保ちます。
スピードが上がる要素が絡むと操作が難しくなることがあるので、拾いすぎて制御不能になる前に、必要な分だけに抑えるのが注意点です。
敵処理は「目の前だけ」を追うと詰まりやすいので、少し先の湧き位置を意識し、先に潰して通路を作るほうが安定します。
こうして強化を維持すると、難所でも火力で押し返せる時間が増え、全体の進行が安定します。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
新人類の終盤は、敵の密度と地形のいやらしさが増え、ちょっとしたミスが連鎖しやすくなります。
詰みやすいのは、強化が落ちた状態で難所に入ってしまうパターンなので、無理に前へ出て被弾するより、まずは安全に強化を取り戻す判断が重要です。
リキに変身できるタイミングが来たら、貫通系の攻撃で画面を整理できるので、ここは温存せずに使って突破するほうが結果的に安全です。
ボス戦は「突っ込む」より「画面を整える」を優先し、位置取りを固定して撃ち続けると被弾が減ります。
焦ってジャンプを増やすほど当たりやすいので、詰み回避として「飛ばない勇気」を持つのが終盤の鍵です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
新人類の負けパターンは、ボスの攻撃そのものより、ボス前に強化を落としていることが多いです。
対策は、ボス前のエリアで無理をしないことと、強化を維持した状態で突入することに尽きます。
ボス戦では画面端に追い込まれると逃げ道がなくなるので、中央寄りをキープし、敵の出現に合わせて少しずつ位置を動かすほうが安定します。
攻撃は手数よりも当て続けることが大事で、焦ってジャンプしてしまうと弾に当たりやすいので、地上で処理できるなら地上優先が良いです。
この「準備して入る」と「位置取りを崩さない」を徹底すると、ボス戦の体感が一気に軽くなり、安定して突破できます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
新人類で取り返しがつきにくいのは、強化を落とした直後にさらに被弾して、弱い武器のまま難所へ突入してしまう流れです。
強化が落ちたら、まずは無理に前へ出ず、次の安全な場所で壊せる物を割って立て直すことを優先します。
また、スピードが上がるアイテムは便利ですが、取りすぎると足元の制御が難しくなり、落下事故が増えるので、ここは注意点として抑えます。
強制スクロールの都合で戻れない場面が多いので、「拾える時に拾う」より「安全な時に拾う」を基準にすると取り逃しが減ります。
この判断ができれば、強化の維持が安定し、結果的に最短で先へ進めます。
新人類の裏技・小ネタ
この章では新人類を少しラクにする小ネタをまとめます。
派手な入力技よりも、コンティニューの扱い方や、リキ変身の使いどころを知っているだけで体感が変わります。
手順はなるべく具体的に書きますが、版や資料で差が出ることがある部分は、無理に断定せず注意点として寄せます。
知っておくと救われる内容なので、攻略前に一度目を通すのがおすすめです。
有名な裏技一覧(効果/手順)
新人類で一番実用的なのは、コンティニューを前提にして練習を回すことです。
効果は単純で、同じステージを繰り返して慣れやすくなり、強制スクロールの事故ポイントを身体で覚えられます。
手順は、ゲームオーバー後に表示される案内や説明書の記載に従ってコンティニューを行い、同じ場面から再開します。
失敗原因は、焦って入力のタイミングを外すことで、ここは一拍置いて落ち着いて押すのがコツです。
入力方法は資料によって表現が分かれる場合があるので、困ったら説明書の案内を優先し、安全に再開してください。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
新人類で実質的な稼ぎになるのは、強化とライフ上限を維持するために、壊せるオブジェクトを効率よく割ることです。
具体的には、敵を処理して安全を作ったら、花やツボのような障害物を壊し、出たアイテムを取りに行きます。
ここで重要なのは、取りに行くために無理なジャンプを増やさないことで、アイテム欲しさに足元がおろそかになると本末転倒です。
強化が進むほど敵処理が速くなり、結果的にアイテム回収の余裕も増えるので、まずはパワーアップを途切れさせないのが一番の稼ぎになります。
この流れを覚えると、苦しい場面でも立て直しが利き、攻略全体が安定します。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
新人類の象徴的な小ネタが、リキへの変身です。
特定のアイテムを取るとマックスがリキになり、貫通する攻撃で敵をまとめて処理できるようになります。
効果が強いぶん、使いどころを間違えると「易しい場所で消費して難所で困る」になりがちなので、苦手な区間を決めて温存するのがコツです。
また、ステージ構成はループする要素があるため、同じ区間を繰り返すほどパターン化が進み、リキの使いどころも見えてきます。
ネタとして笑えるのに攻略にも直結するので、ここは最短で覚えて得する要素です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
新人類はセーブデータを扱う作品ではないためデータ破損の心配は小さめですが、挙動のクセでハマりが起きることがあります。
代表例は流砂のような場所で身動きが取りにくくなるケースで、こういう時は下を向いてジャンプを連打すると抜けられることがあります。
また、強制スクロールなので画面外からの接触や押し出しで被弾しやすく、慌てて無理なジャンプをすると事故が増えるのが注意点です。
再現性の低い小技を狙うより、強化を維持して正攻法で通すほうが結果は安定します。
どうしても苦しい時はコンティニューで練習し、危険地形の入り方を固定するのが一番の安全策です。
新人類の良い点
ここでは新人類の魅力を、今遊んでも刺さるポイントとして整理します。
クセは強いのに語られ続けるのは、仕組みが噛み合った時の爽快感がちゃんとあるからです。
ゲーム性、演出、やり込みの3つに分けて、中毒性の理由を言葉にします。
良い所が分かると、しんどい所の受け止め方も変わります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
新人類のゲーム性は、強制スクロールのスピード感と、武器強化による押し返しの快感がセットになっているところが強いです。
弱い状態では慎重に進み、強化が進んだら前へ出て敵を先に潰すという、テンポの切り替えがそのまま攻略になります。
さらに、壊してアイテムを出す仕組みがあるので、単に避けるだけでなく「攻めて準備する」選択が生まれます。
この選択が噛み合うと、難所でも画面がスッと整って、強制スクロールの圧が気持ち良いリズムに変わります。
理解が進むほど上手くなる実感が出やすく、気づくともう1回だけと繰り返してしまう中毒性があります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
新人類の演出は派手さよりも勢いで、原始世界とプロレス的なノリが同居しているのが独特です。
敵の群れを投擲武器でさばきながら進む絵面はシンプルですが、縦スクロールで流れる景色がテンポを作ってくれます。
音も含めて「昔の熱いCMみたいな空気」を感じる作りで、真面目に遊ぶほど妙にクセになります。
特にリキ変身はインパクトが強く、笑っているうちに画面が整理されて突破できるので、攻略の救済としても機能します。
突き抜けた味があるので、万人向けではなくても、刺さる人には記憶に残るタイプの作品です。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
新人類のやり込みは、周回というより「パターン化の精度」を上げる方向に伸びます。
強制スクロールは覚えゲーになりやすい反面、危険地形の入り方や敵の処理順を固めると、目に見えて突破率が上がります。
武器の段階が進むほど楽になるので、序盤の立ち回りを磨くほど周回が安定し、安定したら今度は攻めたルートに挑戦できる循環が生まれます。
コンティニューで同じ場面を反復できるのも相性が良く、苦手な区間だけを切り出して練習しやすいです。
難しいのに続けてしまうのは、上達の手応えがはっきり出るからで、そこがこのゲームの中毒性の正体です。
新人類の悪い点
新人類は魅力が強いぶん、欠点もはっきりしています。
特にジャンプ判定のシビアさと、強制スクロールで考える余裕が少ない点は、現代目線だとストレスになりがちです。
ただ、嫌になる前に対策を知っておけば、悪い所はかなり軽くできます。
ここでは注意点と回避策をセットでまとめます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
新人類の不便さは、細かい親切設計が少なく、初見だと何が起きているか分かりにくい点にあります。
強制スクロールで情報を読む余裕が少ないため、被弾の理由が「敵」なのか「地形」なのかの切り分けが最初は難しいです。
また、セーブ制ではなくコンティニュー中心なので、一気に進めたい人にはテンポが合わないことがあります。
対処としては、区間ごとに練習する前提で遊び、今日はここまでと決めておくとストレスが減ります。
不便さを受け入れたうえで手順を作ると、攻略の面白さに集中できて安定します。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
新人類が理不尽に感じやすいのは、ジャンプの判定が思ったよりシビアで、地形に吸われるように落ちる場面があることです。
回避策は、直前で飛ばず、早めに位置を取って一定のリズムでジャンプすることと、無理なジャンプを増やさないことです。
次に、流砂などで動きが止まると一気に被弾が増えるので、抜けられない時は下を向いてジャンプ連打で脱出を試すと立て直せます。
さらに、強化が落ちた状態で難所へ入るのが一番危険なので、強化が切れたら一度守りに寄せて立て直すのが詰み回避になります。
この3つを守るだけで、理不尽さは「対策できる難しさ」に変わります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
新人類は、操作と挙動が現代の作品ほど滑らかではなく、説明も最小限なので、人を選ぶのは確かです。
特に「初見で気持ち良く勝たせてくれる」タイプではなく、学習の分だけ手応えが返ってくる設計です。
その分、慣れる前の数回はしんどく、そこで離脱が起きやすいのが弱点になります。
ただ、武器強化とリキ変身を理解すると進行が一気に楽になるので、序盤だけは攻略記事を見ながら最短で形を作るのが向いています。
合う人にとっては尖りが魅力になるので、そこを割り切れるかが分かれ目です。
新人類を遊ぶには?
最後に新人類を今から遊ぶための現実的な選択肢をまとめます。
違法やグレーな手段には触れず、手元で成立する方法だけに絞って書きます。
特に中古購入は状態で満足度が変わるので、損しないための注意点を先に押さえます。
準備が整えば、あとは区間練習で少しずつ攻略していくだけです。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
新人類はファミリーコンピュータのカートリッジとしての流通が中心で、現行機で常に公式に遊べるとは限りません。
そのため基本ルートは、実機で遊ぶか、互換機でカートリッジを動かす形になります。
互換機は手軽ですが、タイトルによって相性が出る場合があるので、購入前に動作報告を調べておくのが安全です。
公式配信や復刻は時期により変動するため、最新状況は各ストアや公式の案内で確認するのが確実です。
今すぐ遊ぶ目的なら、まずはカートリッジ入手と動作環境の確保が最短になります。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
新人類を実機で遊ぶなら、ファミリーコンピュータ本体とソフト、そしてテレビへの接続環境が必要です。
現代のテレビは端子の相性が出やすいので、映像が出るかだけでなく、遅延が大きくないかも意識すると遊びやすさが変わります。
このゲームはジャンプのタイミングが重要なので、遅延が大きい環境だと体感難易度が上がりやすいのが注意点です。
コントローラーのAとBも頻繁に使うので、ボタンの戻りが悪い個体はストレスの原因になります。
準備が整ったら、あとは区間練習で慣れていくのが一番の安定策です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
新人類を中古で買う時は、端子の汚れや腐食が少ないか、ラベルが大きく剥がれていないかをまず見ます。
動作の安定性は端子の状態に直結するので、見た目が良くても端子が荒れている個体は避けたほうが安全です。
相場は変動しやすく、付属品の有無や保存状態で差が出るため、購入前はフリマやオークションの成約履歴を見て、直近の落札帯を掴むのがコツです。
確認日は2026-01-29として、価格はその時点の成約状況で判断してください。
箱付きにこだわらないならソフト単体で十分遊べるので、目的に合わせて予算を決めるのが最短です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
新人類を快適に遊ぶコツは、環境よりも先に「序盤で強化を整える手順」を固定することです。
壊せる物を割って強化を拾い、強化が整ったら前へ出て敵を先に潰すという流れを徹底すると、事故が減って気持ち良く進めます。
遅延が大きい環境だとジャンプが噛み合いにくいので、可能なら遅延の少ない接続を選ぶのが安定です。
コンティニュー前提で区間練習を回すと、強制スクロールでも慌てなくなり、苦手な地形の入り方が固まります。
このゲームは焦った瞬間に崩れるので、落ち着いて同じ手順を通すのが結局いちばんの最短になります。
新人類のまとめ
新人類は、原始人が縦スクロールを走り抜けるという発想の尖りと、武器強化で押し返す爽快感が同居した一本です。
序盤はキツいですが、壊して拾って強化する手順と、飛びすぎない立ち回りを覚えると、難しさが納得に変わります。
最後に、合う人への結論と、最短で楽しむ手順、次に遊ぶと楽しい作品をまとめます。
ここまでの内容をそのまま試せば、最初の壁を越えて安定して進められるはずです。
結論:おすすめ度と合う人
新人類は、少し荒い手触りでも攻略で押し切るのが好きな人におすすめです。
武器強化が進むほど楽になり、上達の手応えが分かりやすいので、練習するほど気持ち良くなります。
逆に、初見でスムーズに気持ち良く勝てるゲームを求める人には、序盤の厳しさが合わないかもしれません。
ただし、最初から独力で抱えず、序盤の手順だけ攻略の型を借りると、最短で面白さに到達できます。
刺さる人には妙に忘れられない一本なので、気になったら一度触ってみる価値はあります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
新人類を最短で楽しむなら、まずは操作を確認して、十字キーで移動、Aでジャンプ、Bで攻撃の基本を身体に入れます。
次に、序盤は無理に前へ出ず、壊せる物を割って強化を拾い、パワーアップの段階を上げることに集中します。
強化が整ったら前へ出て敵を先に潰し、ジャンプは地形回避に絞って事故を減らします。
流砂で動けない時は下向きジャンプ連打で抜けるのを試し、苦手区間はコンティニューで反復して入り方を固定します。
この流れを守るだけで、理不尽感が薄まり、攻略が安定して進みます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
新人類の勢いと縦スクロールが気に入ったなら、まずは同じ開発元の代表的なシューティングであるスターソルジャーを触ると、王道の気持ち良さが味わえます。
また、海外ではAdventures of Dino Rikiとして知られているため、同じゲームの雰囲気を別の見え方で楽しむのも面白いです。
ジャンプアクション寄りの手触りが好きなら、アクションと勢いのある作品へ広げていくと、当時の設計の違いが見えてきます。
次に何を遊ぶか迷ったら、まずは「縦スクロールの爽快感」を軸に選ぶと外しにくいです。
いったん新人類で強化の流れを作れるようになったら、そこから一気に遊べる幅が広がります。