ポパイの英語遊びとは?【レトロゲームプロフィール】
ポパイの英語遊びは、ポパイを動かしてアルファベットを集め、英単語を完成させる学習×固定画面アクションです。
見た目はゆるいのに、ミスが得点に直結していて、正解を積み上げるほど手応えが増していきます。
このページでは、モードの違い、スコア分岐の考え方、AとBの解き分け、2人対戦の勝ち筋、そして今から遊ぶ手段と中古で損しない見方まで一気にまとめます。
結論だけ先に言うと、最初はWORD PUZZLE Aで基本の型を作り、次にBで“当てにいく推理”に切り替えるのが最短です。
英単語を丸暗記するというより、カタカナのヒントと空欄数から候補を絞り、必要な文字だけを拾う流れがハマると気持ちよく回せます。
短時間でサクッと遊べるので、親子や友人と軽く遊ぶ“ミニゲーム枠”にも向きます。
| 発売日 | 1983年11月22日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 教育、固定画面アクション |
| プレイ人数 | 1~2人 |
| 開発 | 任天堂 |
| 発売 | 任天堂 |
| 特徴 | 英単語穴埋め、10問セット、減点(お手つき)、6ジャンル、3モード、2人対戦、英単語表同梱の例あり |
| シリーズ | ポパイ(任天堂) |
| 関連作 | ポパイ、ドンキーコングJR.の算数遊び |
ポパイの英語遊びの紹介(概要・ストーリーなど)
ここでは、まず「どんな枠のソフトか」をはっきりさせて、遊び方と攻略の読みやすさを上げます。
教育ソフトに見えて、実はミス管理と読みが勝負のゲームなので、最初に面白さの芯を掴むのが大事です。
モードとジャンルの全体像まで押さえたら、次の章で操作とループを具体に落とし込みます。
発売年・対応ハード・教育ソフトとしての位置づけ
ポパイの英語遊びは1983年のファミコン初期に登場した、任天堂の教育系ラインの代表格です。
ただし“勉強の教材”というより、英単語を題材にした固定画面ゲームで、得点を伸ばすほどやり込みの味が出ます。
1プレイは10問セットで短く終わるので、集中力が切れる前に区切れて、繰り返すほど上達が分かりやすいです。
逆に長編の冒険や物語を期待すると肩透かしなので、ミニゲーム感覚で回す前提で触ると満足しやすいです。
2人対戦も別モードで用意されていて、学習より駆け引きが前に出るので、家で遊ぶ用途も意外と広いです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
物語ががっつり進行するタイプではなく、ポパイの世界観を借りて“英単語を完成させる遊び”を回すのが目的です。
問題はカタカナのヒントと空欄で示され、アルファベットを集めて単語を成立させれば得点が入ります。
ミスを重ねるとブルート側の妨害演出が入り、得点がもらえない展開にもなるので、緊張感はちゃんとあります。
だからこのゲームの目標は、単語を知っているかだけではなく、操作を丁寧にして失点を抑えることです。
知らない単語が出ても、空欄数から“ありそうな形”を推理して当てにいけると、むしろ面白くなってきます。
モード構成(WORD PUZZLE A/B・WORD CATCHER)
1人用の中心はWORD PUZZLE AとBで、どちらも10問分の英単語を解いて合計得点を競います。
Aはヒントが厚めで、まずここで“考え方”と“触ってはいけない文字”の感覚を作るのが最短です。
Bはヒントが弱くなり、知っている単語でも迷いやすいので、空欄数と候補の形で推理する遊びに変わります。
2人用のWORD CATCHERは対戦型で、落ちてくる文字を取り合い、先に単語を完成させた側が勝ちです。
落下する文字の軌道がふわっとして読みづらいので、反射神経より“先読み”と“妨害”の比重が上がります。
得点ルールとエンディング分岐(ミス管理が肝)
1問ごとに満点があり、誤った操作をすると減点されるので、得点の伸びはそのまま精度の指標になります。
ミスを一定回数以上重ねると、その問題の得点が得られない展開になるため、ここが最大の注意点です。
また合計得点が一定以上だと後味の良いエンディングになり、一定未満だと演出が変わる仕組みがあります。
境目の数字は資料により差異が出る場合がありますが、目安として4000点台から8000点台付近まで段階があるので、まずは“合計で8000点台”を目標にすると分かりやすいです。
狙うべきはノーミスより、ミスを最小に抑えて10問をまとめ切る流れで、ここが上達の近道になります。
ポパイの英語遊びが刺さる人/刺さらない人
ポパイの英語遊びが刺さるのは、英単語を“覚える”より“当てにいく”クイズが好きな人です。
ジャンルが分かれているので、知っている分野を選べば成功体験が作りやすく、逆に苦手ジャンルは挑戦枠として遊べます。
刺さらないのは、演出の派手さやストーリーの牽引を求める人で、淡々と問題を回す時間が中心になります。
ただし2人対戦は別物で、英語力より駆け引きが勝敗を左右するので、対戦目当てなら印象が一気に変わります。
ミニゲームとして遊ぶのか、スコアアタックとして詰めるのかで楽しみ方が変わるのが、このソフトの強みです。
ポパイの英語遊びの遊び方
この章では、操作と画面の読み方を“最初の30秒”レベルまで落として、迷わず1セット回せる形にします。
知っている単語でも、操作が雑だとミスが増えて得点が崩れるので、まずは型を作るのが大事です。
Aで流れを固めたら、Bや対戦に広げていくと自然に上達します。
基本操作・画面の見方(先に見る場所が勝ち)
方向キーでポパイを移動し、画面内のアルファベットに狙いを合わせて文字を拾っていきます。
最初に見るべきはヒントと空欄の数で、ここで候補単語を2つくらいまで絞れると動きが一気に安定します。
逆に、考えが固まらないまま動くと“使わない文字”に触れてミスが増え、減点で伸びません。
だから、動く前に3秒だけ止まって、文字数とヒントから方向性を決めるのが最短です。
対戦では落下文字の軌道が読みづらいので、画面中央に寄りすぎず、取りやすい軌道だけを拾う立ち回りが強いです。
基本ループ(10問セットを安定して回す)
基本は「ジャンル選択→問題表示→必要な文字を集める→採点→次の問題」を10問分繰り返すだけです。
上達の正体は、単語の暗記よりも“ジャンルごとの出題傾向”が体に入ることです。
同じジャンルを続けると、初手の候補が早く浮かび、無駄な移動が減ってミスも減り、得点が伸びます。
つまり、最初はジャンルを散らすより、1つに絞って回し、安定してきたら別ジャンルに移る方が安定します。
対戦は「単語を決める→文字を集める→間違えると集め直し」のループなので、精度と妨害の比率が上がります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
最初はWORD PUZZLE Aを選び、ANIMALやFOODなど想像しやすいジャンルから入ると成功体験が作りやすいです。
次に空欄数を見て、思い浮かぶ単語があれば先に2文字だけ拾い、方向性を固めてから残りを埋めます。
この“先に2文字”が効いて、迷いながら動いてミスを増やすパターンを減らせます。
スコア狙いなら、困った時の救済として「?」はあるものの、早押しすると点が伸びにくいので、まずは候補を絞って粘る方が得です。
2人対戦をやるなら、1人用でよく出る単語の癖を掴んでから挑むと、読み合いが一気に楽になります。
初心者がつまずくポイントと対処(詰まりどころの外し方)
つまずき1は「綴りを厳密に思い出そうとして止まる」ことで、ここは空欄数と候補の形で当てにいく発想が効きます。
つまずき2は「難しいジャンルを早めに選んで心が折れる」ことで、普段見ない単語が混ざるジャンルは後回しにした方が続きます。
つまずき3は「ミスが続いて焦り、さらに操作が雑になる」流れで、ミスしたら一度画面端で落ち着いてから動くと回復します。
対戦は“取りに行く”より“相手に取らせない”動きが強く、相手が狙う文字の軌道に先回りすると勝率が上がります。
Aで型を作り、Bは当てにいく遊びとして割り切ると、ストレスがぐっと減ります。
ポパイの英語遊びの攻略法
この章は、正解率と合計得点を伸ばすための“考え方”をまとめます。
装備やレベルの代わりに、ここでは「候補の絞り方」と「ミス管理」が強さです。
エンディング分岐もあるので、合計点を意識して組み立てましょう。
Aで身につけるべき基本(候補を2つに絞る)
まずAで身につけたいのは、ヒントと空欄数から候補を2つまで絞ってから動き始める手順です。
例えばFOODで4文字なら、BEEFやFISHのように“ありがち”を先に出し、合わなければ次候補へ切り替えます。
この時、確度の高い文字だけ先に拾い、違和感が出たらその時点で引き返すとミスが減ります。
逆に、候補が固まらないまま文字を触ると減点が積み上がり、取り返すのが難しくなるので、動く前の思考が最短の攻略です。
Aでこの型ができると、Bに移った時も推理の土台が残ります。
Bの勝ち方(空欄数と音の近さで当てにいく)
Bはヒントが弱くなる分、知っている単語でも迷いが出やすく、ここが難所です。
コツは、空欄数から“ありそうな単語の形”を先に決め、カタカナの音や意味の近さで候補を作ることです。
候補を作ったら、まず母音っぽい文字や頻出の子音を1つ拾い、方向性が合っているかを早めに確認します。
方向性が違うと感じたら、無理に粘らず別候補に切り替える方がミスが減って安定します。
Bは“正解を思い出す”より“当てにいく推理”が主役だと割り切ると、楽しくなってきます。
エンディング分岐の目標設定(8000点台を狙う)
合計得点で演出が変わるので、プレイ前に目標点を決めると迷いが減ります。
目安として“8000点台以上”を狙うと後味が良く、そこに届かない場合は段階的に演出が変わる作りです。
境目の数字は資料により差異が出る場合がありますが、まずは「10問×なるべく少ミス」でまとめるのが正攻法です。
途中で失点が重なったら、その問題は深追いせず、次で取り返す切り替えが重要で、ここが詰み回避になります。
点を取りにいくほど焦りが出るので、最終的には“操作を丁寧にする”が最大の得点源です。
2人対戦の勝ち筋(取るより崩す)
WORD CATCHERは落下文字の挙動が読みにくく、取りに行くほど空振りしやすいのが特徴です。
勝ち筋は、まず自分の単語を1つ決めた上で、相手が狙っていそうな文字を先に潰す意識を持つことです。
誤った文字を取ると集め直しになるため、相手にミスを誘発させる動きが刺さり、ここが駆け引きの要になります。
立ち位置は中央に寄りすぎず、落下の軌道が読みやすい範囲で待ち、取れる時だけ取る方が結果的に安定します。
対戦は英語力より、相手の癖を読むゲームとして見ると強くなれます。
取り返しのつかない要素(中古購入の目線で防ぐ)
ゲーム内での“取り返し”はそこまで重くなく、セーブ前提の長編ではないので気楽に遊べます。
一方で中古購入では、箱や説明書、英単語表など付属品の有無が体験価値に影響する場合があります。
カセットだけで十分なら問題ありませんが、学習ソフトとしての雰囲気を味わいたいなら付属品込みの方が満足しやすいです。
購入前に「カセットのみで良いのか」「付属品も揃えたいのか」を決めておくと、相場の幅に振り回されず損しません。
攻略上の注意点としては、難しいジャンルを最初に選んで折れるのが一番もったいないので、順番だけは意識して進めるのが良いです。
ポパイの英語遊びの裏技・小ネタ
この章は、コマンド入力系の裏技より“知ってると得する回し方”を中心にまとめます。
本作は順番とジャンル選びで体感が大きく変わるので、そこを押さえるだけで上達が早くなります。
スコア狙いにも対戦にも効くので、気楽に使ってください。
モードとジャンルの選び方(挫折しない導線)
小ネタとして一番効くのは、最初からBに行かず、Aで“絞り方の型”を作ってからBに移る順番です。
ジャンルも同じで、最初はANIMALやFOODで当たりやすい問題を回し、成功体験を積んでから難しめに移ると続きます。
逆に、最初から普段見ない単語が多いジャンルを選ぶと、単語が分からないストレスが先に来てしまいます。
ジャンルを固定して数セット回すと出題傾向が分かり、初手の候補が速く浮かぶので、ここが最短上達です。
対戦を見据えるなら、よく出る3〜4文字の単語だけでも覚えると、読み合いが一気に濃くなります。
スコア稼ぎの回し方(減点を止める)
稼ぎの基本は、得点を増やすより減点を止めることで、ミス1回の積み重ねが合計点を削ります。
コツは、候補単語を口の中で言ってから動き、使わない文字を触らないことです。
さらに、確度の高い文字を先に2つ拾って方向性を固めると、残りが自然に見えてきてミスが減ります。
迷ったら深追いせず、切り替えて次の問題で取り返す方が、合計点が安定します。
スコア狙いは得意ジャンルで固め、挑戦ジャンルは別枠として遊ぶと心が折れにくいです。
親子・友人で遊ぶコツ(対戦が別ゲーになる)
2人で遊ぶなら、まずは1人用を数回回して出題の癖を共有し、対戦の読み合いを楽しむのがおすすめです。
対戦は英語力より、落下文字の軌道を読むことと、相手の狙いを潰すことが強いので、英語が苦手でも勝てます。
勝ちたい時は“自分の単語を完成させる”だけでなく、“相手の最後の1文字を取らせない”動きを入れると一気に流れが変わります。
また、相手が焦ると誤った文字を取りやすくなるので、取りに行かせる位置取りで誘導するのも戦術になります。
学習ソフトの顔をしているのに、対戦ではちゃんと駆け引きが成立するのが面白いところです。
バグ技の注意点(環境トラブルの切り分け)
古いカセットは端子や本体側の接触で挙動が不安定になることがあり、変な表示や固まりが出る場合があります。
まずは一度電源を切り、差し直しや軽い清掃で改善するケースが多いので、焦って続けないのが大事です。
対戦中に操作が効かないと感じたら、コントローラ側の反応も疑い、別のパッドで切り分けすると原因が分かりやすいです。
狙って再現する“バグ技”はストレスになりやすいので、基本は正攻法で遊ぶ方が結果的に安定します。
環境が整うだけで操作ミスが減り、スコアも伸びるので、ここは地味に重要です。
ポパイの英語遊びの良い点
ここでは、現代目線でも残る魅力を、テンポと体験の具体で整理します。
学習ソフトとして見ても、レトロゲームとして見ても、良さの種類が違うので、刺さり方を先に決めると買ってから後悔しません。
良い点が分かると、遊び方の優先順位も自然に決まります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/ミス管理)
ポパイの英語遊びの強みは、1問が短く、すぐ次に進めるテンポの良さです。
正解できた時の気持ちよさが早く返ってくるので、もう1セットだけ回したくなります。
さらにミスが減点として積み上がるため、上達が数字で見え、練習の手応えが分かりやすいです。
学習要素があるのに、ちゃんとゲームとして成立しているのは、得点と演出のバランスが良いからで、ここが設計の妙です。
短時間で区切れるので、空き時間に回しても満足感が残ります。
演出・キャラクター性(学習の空気が硬くならない)
キャラクターが動くだけで、無機質になりがちな学習ソフトの空気が柔らかくなります。
画面の情報量も適度で、初見でも「何をすればいいか」が把握しやすく、入り口が親切です。
派手な演出は少ないものの、正解した時の気持ちよさを邪魔しないので、淡々と回す遊びに向いています。
ポパイという題材のおかげで、家庭で出しやすい雰囲気があり、親子で遊ぶ時の心理的ハードルが下がります。
レトロとしての“味”がちゃんとあるのが魅力です。
やり込み要素(ジャンル攻略・B挑戦・対戦の読み合い)
やり込みの中心は、ジャンルごとの出題傾向を掴み、少ミスで10問をまとめるスコアアタックです。
Bに移ると推理の比重が上がり、同じゲームでも体感が変わるので、飽きにくいです。
さらに対戦は読み合いが濃くなり、相手の狙いを潰すゲームに化けるので、家庭内の定番ミニゲームにもなります。
単語を覚えるだけでなく、操作と判断の精度を詰める遊びになるので、繰り返すほど味が出ます。
短時間で回せるのに、詰める余地が残るのが強さです。
ポパイの英語遊びの悪い点
ここでは、現代の遊びやすさの基準で見た時の引っかかりを整理します。
弱点を先に知っておくと、買った後のギャップが減って満足度が上がります。
対策も一緒に書くので、回避策込みで判断してください。
UIの古さと快適機能の少なさ(割り切りが必要)
現代的なセーブや巻き戻しのような快適機能は前提ではなく、基本は“その場で回す”遊びになります。
1プレイが短いので致命的ではないものの、スコアを狙うほどやり直しが増え、集中力が切れやすいです。
また文字の挙動が読みにくい場面があり、特に対戦は慣れるまで思い通りにならないことがあります。
対策はシンプルで、遊ぶ時間を短く区切り、Aで感覚を整えてからBや対戦に進むと負担が減って安定します。
レトロの不便さを“味”として許容できるかがポイントです。
英単語の難しさとジャンルの偏り(早めに折れやすい)
普段見ない単語が混ざるジャンルは、英語に慣れていないと一気に難しく感じます。
ここで頑張りすぎると“分からない→焦る→ミス→減点”の負の連鎖が起きやすいです。
回避策は、得意ジャンルでスコアを作ってから挑戦ジャンルに触れる順番にすることです。
Bはヒントが弱いので、正解を思い出そうとするより、空欄数から“ありそうな形”を当てにいく遊びに切り替えるとストレスが減ります。
どうしても無理なら救済の選択肢を使い、合計点を守るのが詰み回避です。
現代目線で人を選ぶ要素(期待値の置き方)
ポパイの英語遊びは、冒険や成長要素のあるゲームではなく、問題を回す時間が中心です。
だから長編の没入感を求める人には合いにくく、単語パズルが好きかどうかで評価が割れます。
またヒントがカタカナで提示されるため、英語に慣れた人ほど逆に読み替えが面倒に感じる瞬間もあります。
一方で「当時の学習体験」を味として楽しめるなら、レトロらしい面白さに変わります。
購入前に“学習×ミニゲーム”として割り切れるかが判断軸です。
ポパイの英語遊びを遊ぶには?
この章では、今から遊ぶための合法で現実的な手段を整理します。
あわせて、中古で買う時のチェックと、遊びやすくするコツもまとめます。
まずは自分にとっての最短ルートを決めましょう。
今遊べる環境(復刻や配信の探し方)
ポパイの英語遊びは古いタイトルなので、公式の配信や復刻は時期によって状況が変わります。
最新の収録状況は、任天堂の公式サイトや公式カタログで作品名を検索して確認するのが確実です。
もし見つからない場合でも、実機や互換機でカセットを遊ぶ方法は現実的で、入手性も極端に悪いわけではありません。
教育系タイトルはラインナップに入りにくいこともあるので、最初から実機前提で考えると計画が立ちやすいです。
目的が“当時の空気ごと味わう”なら、カセット版の体験がそのまま残るのが魅力です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続・周辺)
実機で遊ぶなら、本体、電源、そして映像を出すための接続環境が必要です。
当時の接続方法に慣れていない場合は、映像が出しやすい環境を先に整えるとストレスが減ります。
2人対戦をするなら、コントローラの反応がしっかりした個体を用意するとミスが減って遊びやすいです。
カセットの端子が汚れていると起動が不安定になるので、購入後は軽い清掃で改善することがあります。
環境を整えるだけで体感が変わるので、ここが注意点です。
中古で買う時のチェック(相場・付属品・状態)
中古は「カセットのみ」か「箱説あり」かで価格が大きく変わり、ここを混ぜて見ると判断を誤ります。
本作は英単語表など付属物が体験に関わる場合があるので、コレクション目的なら付属品の有無を写真で確認したいです。
相場は変動しますが、2026年1月17日確認の成約ベースの傾向として、カセット単品は数千円台で動くことが多く、箱説付きは状態次第で大きく跳ねます。
まずは「上限いくらまで出すか」を決め、端子の状態やラベルの傷みもチェックして損しない買い方を意識しましょう。
まとめ買いセットは単価が見えにくいので、欲しい条件を固定して比較するのがコツです。
快適に遊ぶコツ(短時間運用と操作ミス対策)
快適に遊ぶコツは、1回のプレイを長引かせず、10問セットを1〜2回で切り上げることです。
短時間で回すほど集中が続き、操作ミスが減ってスコアも伸びやすくなります。
対戦は落下文字の読みづらさがあるので、取りやすい軌道だけ拾う方が安定し、相手の最後の1文字を潰す意識が効きます。
また映像の遅延や接続の癖で入力感が変わることがあるので、最初はAで感覚を合わせてからBに移ると良いです。
環境と遊び方を整えるのが、結果的に一番の最短ルートになります。
ポパイの英語遊びのQ&A
ここでは、初見で出やすい疑問を短く潰して、迷いを減らします。
細かい仕様は環境や資料で差が出る場合があるので、必要に応じて確認の順番も添えます。
困ったらこの章だけ読み返すと、詰まりがほどけます。
Q. AとBはどっちからやるのが正解?
最初はAが正解で、ここでヒントを使いながら“候補を絞ってから動く”型を作るのが近道です。
いきなりBに行くと、単語が分からないストレスより、迷いながら動いてミスが増えるストレスが先に来ます。
Aで少ミスで回せるようになったらBに移り、当てにいく推理に切り替えると、難しさが“理不尽”ではなく“挑戦”になります。
Bは正解率よりも、ミスを抑えて合計点を守る意識の方が大事で、ここが安定のコツです。
まずはAで感覚を掴み、次にBで伸ばす順番にすると続きます。
Q. 知らない単語が出たらどうすればいい?
知らない単語が出たら、空欄数から“3文字か4文字か”を先に確定し、ありそうな形を2つ作るのが第一歩です。
次に、確度の高い文字を1つだけ拾って方向性を確認し、違和感が出たら早めに切り替えます。
迷いながら文字を触るのが一番の失点源なので、動く前に候補を立てるだけでミスは減ります。
どうしても無理なら救済の選択肢で切り上げ、次の問題で取り返す方が合計点が守れて得です。
知らない単語を当てにいく推理こそ、このゲームが面白くなる瞬間です。
Q. 2人対戦で勝てない時のコツは?
対戦は“自分の単語を作る”だけでなく、“相手の最後の1文字を取らせない”動きが効きます。
落下文字の軌道は読みづらいので、取りに行きすぎず、取りやすい軌道だけを拾う立ち回りに変えると安定します。
相手が焦るほど誤った文字を取りやすくなるので、相手を追い立てる位置取りでミスを誘発するのも戦術です。
勝率を上げたいなら、1人用でよく出る短い単語の癖を掴んでから挑むと、読み合いが一気に濃くなります。
英語力よりも、駆け引きが勝敗を決めるゲームです。
ポパイの英語遊びのまとめ
最後に、どんな人におすすめかを結論で整理し、次にやることを短く決めます。
このゲームは派手さより、短時間で上達を感じる“気持ちよさ”が強みです。
迷ったら、まずAで1セット回して、合うかを確かめてください。
結論:おすすめ度と合う人
ポパイの英語遊びは、英単語クイズが好きで、短い時間でサクッと遊びたい人におすすめです。
学習ソフトの顔をしつつ、操作ミスが得点に直結するので、ゲームとしての手応えもちゃんとあります。
一方でストーリーや派手な展開を求める人には合いにくいので、期待値を“単語ミニゲーム”に置くと満足しやすいです。
2人対戦は駆け引きが濃くなるので、家で遊ぶ相手がいるなら評価が上がります。
レトロのクセも含めて楽しめるなら、満足度は高いです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
まずWORD PUZZLE AでANIMALかFOODを選び、10問を1セットだけ回して感触を掴みます。
次に同じジャンルでもう1セット回し、候補を絞ってから動く型ができたら、ミスを減らすことを目標にします。
ミスが減ってきたらBに移り、空欄数から当てにいく推理として遊ぶと、難しさが面白さに変わります。
対戦をするなら、1人用でよく出る短い単語の癖を掴んでから挑むと勝ちやすいです。
この順番が一番ストレスが少なく、最短で面白さに届きます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
同じ“遊びながら学ぶ”方向なら、関連作のドンキーコングJR.の算数遊びが分かりやすい次の一手です。
英語ではなく算数ですが、固定画面の中で考えながら動く楽しさは似ています。
またポパイ世界観が気に入ったなら、アクション寄りのポパイに触れると、同じキャラでも遊び味の違いが分かって面白いです。
どちらも短時間で回せるので、気分でローテすると飽きにくくなります。
次の1本は“学習寄りかアクション寄りか”で選ぶと、失敗しません。