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メタルギア徹底攻略ガイド

メタルギア





メタルギア徹底攻略ガイド



メタルギアとは?【レトロゲームプロフィール】

メタルギアは、敵に見つからないように基地へ潜り込み、情報を集めながら目的を達成していく潜入アクションです。

見張りの視界と警戒を読み、派手に撃ち合うよりも静かに抜ける判断が強いという、当時としてはかなり尖った遊び心地になっています。

このページでは、まず概要と世界観をつかんだあとに、操作のコツと序盤の進め方、詰まりやすい所の攻略、裏技や小ネタ、良い点と悪い点、そして今どんな環境で遊べるかまでを順番にまとめます。

最初に覚えておきたい芯は、見つからずに突破する気持ちよさがこのゲームの面白さそのものだということです。

一方でファミコン版は原作と比べて作りが変わっている所もあり、進め方で遠回りしやすいので、要点だけ押さえて詰み回避をしながら楽しむのがおすすめです。

発売日 1987年12月22日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル アクション(ステルス/潜入)
プレイ人数 1人
開発 コナミ
発売 コナミ
特徴 潜入アクション、警戒レベル、無線ヒント、カードキー収集、パスワード継続
シリーズ メタルギアシリーズ
関連作 メタルギア2 ソリッドスネークメタルギアソリッド

目次

メタルギアの紹介(概要・ストーリーなど)

この章を読むと、メタルギアがどんな時代のどんなゲームで、何を目的に動くのかが一気に分かります。

結論から言うと、撃ち合いよりも状況判断が勝ち筋で、警戒をどう下げるかが面白さの中心です。

ファミコン版は原作と違う作りの部分があるので、ここで版差の空気感だけ先に押さえておくと、後半の迷いが減ります。

次の各項目では、発売情報からストーリー、システム、難易度の目安までを順に言語化していきます。

発売年・対応ハード・ジャンル

メタルギアのファミコン版は1987年に発売された、上から見下ろす視点の潜入アクションです。

敵兵の巡回や視界に入ると警戒が上がり、増援が湧く流れになるので、正面衝突よりもルート取りが重要になります。

ゲームオーバー後の継続はパスワード方式で、メモしておけば同じ地点から再開できる作りです。

元になったMSX2版と比べるとマップ構成やイベントの流れが変わっており、ここが好き嫌いを分ける注意点になります。

とはいえファミコンらしいテンポでサクサク画面が切り替わるので、短い時間で少しずつ進めたい人にも向きます。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

メタルギアの目的は、武装勢力が拠点に隠している新型兵器の存在を突き止め、基地の奥でそれを無力化することです。

主人公は単独で潜入し、捕らわれた仲間や人質を救出しながら、無線で情報を拾って前へ進みます。

物語の面白さは、基地の内部で断片的に手に入る情報がつながり、状況の全体像が見えてくるところにあります。

大きな事件を追うスパイ物でありつつ、目の前では鍵探しや装備集めが必要になるので、探索と推理が混ざる感覚です。

初見は細部が分かりにくい場面もあるため、焦らず最短で進めようとしすぎないのがコツです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

メタルギアは、敵に見つからない位置取りと、見つかった後のリカバリーがセットで楽しいゲームです。

敵の視界に入ると警戒が上がり、増援が来て画面の圧が一気に増すので、発見される前の一手が気持ちよく効きます。

一方で、発見されたら即終わりではなく、部屋を切り替えたり、遮蔽物を使ったりして安定して落ち着かせる余地があります。

武器や装備は万能ではなく、場面ごとに必要な道具が変わるので、持ち替えの判断がそのまま攻略の上手さになります。

無線でヒントをもらえる作りも大きく、行き詰まったら周波数を試す行動が、探索のテンポを保ってくれます。

難易度・クリア時間の目安

メタルギアの難易度は高めで、特にファミコン版は配置や作りの都合で、ステルスが成立しにくい場面もあります。

斜め移動ができないことと、画面切り替え直後に敵と向き合う展開があることが、体感難易度を押し上げるポイントです。

ただし失敗の理由が分かりやすいので、同じ場所を2回目に通ると一気に楽になるタイプでもあります。

初回クリアは寄り道や試行錯誤込みで6時間から12時間ほどが目安で、慣れると3時間前後まで縮められます。

慣れるほど詰み回避の動きが身につき、周回が楽しくなる設計だと捉えると気が楽です。

メタルギアが刺さる人/刺さらない人

メタルギアが刺さるのは、敵の動きを読んで抜け道を作るのが好きな人です。

派手なアクションより、緊張して息を止めるような場面から、無事に通り抜けた瞬間の解放感を求めるタイプに合います。

逆に刺さりにくいのは、一本道の指示で迷わず進みたい人や、ストレスなく爽快に連戦したい人です。

ファミコン版は誘導が少なく、遠回りしやすいので、分からない時は無線を試す姿勢が必要になります。

そこを面倒と感じるか、探索の醍醐味と感じるかで評価が決まります。

メタルギアの遊び方

この章の結論は、メタルギアは操作の混乱を先に潰すだけで、体感難易度がかなり下がるということです。

特にAとBの役割を体で覚えるのが近道で、ここがズレると攻撃も回避も不安定になります。

最初の30秒でやることと、初心者がやりがちなミスも先に押さえるので、迷ったらこの章に戻ってください。

次の各項目では、基本操作から画面の見方、序盤の進め方までを具体的に繋げます。

基本操作・画面の見方

メタルギアの移動は十字キーで上下左右のみで、斜めには動けません。

Bボタンはパンチで、会話の決定にも使われるので、戦闘以外でも指が置かれがちです。

Aボタンは装備中の武器の使用で、装備品を使う時もここに割り当てられるため、押し間違えが起きやすいのが注意点です。

スタートで一時停止し、武器と装備を切り替える画面に入れるので、焦る前に止める癖をつけると安定します。

画面上の体力や装備表示を見て、残り回復や弾数を早めに把握するだけで、生存率が上がります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

メタルギアの基本ループは、未踏の部屋を探ることと、必要な鍵や装備を集めて戻ることの往復です。

敵の巡回や監視を避けつつ、扉を開けられるカードキーを増やして行動範囲を広げます。

途中で捕虜を助けると、周波数やアイテムのヒントが手に入るので、情報収集も攻略の一部になります。

見つかったら戦うのではなく、部屋を切り替えて落ち着かせるのが安定の基本です。

この繰り返しが短いサイクルで回るので、少しずつ前進している感覚が続きます。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

メタルギアを始めたら、まずは射撃よりも移動とパンチで距離感を掴むのが最短です。

序盤は敵の動きが単純なので、背後を取って通るタイミングだけ覚えると、警戒される回数が目に見えて減ります。

次に意識したいのは、扉の前で一度止まり、装備が目的に合っているか確認してから入ることです。

押し間違えで弾を無駄にすると後で苦しくなるので、困ったらスタートで止めて持ち替えます。

無線が使える状況なら、ヒントが増えるほど迷いが減るので、気になった周波数をいくつか試しておくと後半が楽になります。

初心者がつまずくポイントと対処

メタルギアで多い詰まりは、どの扉が開くのか分からず、同じ所をぐるぐる回ってしまうことです。

対処は単純で、進めない時ほど無線でヒントを探し、鍵や装備が足りない可能性を疑うのが王道です。

もう一つは、画面切り替え直後に敵と正面衝突して警戒が上がるパターンで、これは入る前に扉の前で位置を調整しておくと減らせます。

警戒が上がったら、無理に撃ち合わずに一旦部屋を変えると落ち着くので、慌てて弾を捨てないのがコツです。

パスワードはこまめに控え、失敗が続く場所の手前で再開できる形にしておくと、気持ちが折れにくくなります。

メタルギアの攻略法

この章は、メタルギアを最後まで通すための考え方を、序盤中盤終盤に分けて整理します。

結論は、弾と回復を節約し、必要装備の取り逃しを減らすことが安定につながるということです。

やりがちなのは、見つかった時に焦って弾を撃ち尽くし、後で必要な場面で足りなくなるミスです。

次の各項目で、優先すべき装備、効率の良い稼ぎ、終盤の詰み回避までを具体的に繋げます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

メタルギアの序盤は、火力よりも生存と探索が伸びる装備を優先すると楽になります。

回復アイテムは持てるだけ持っておくと、警戒が上がった時の立て直しが一気に安定します。

また、カードキーは行動範囲を広げる最重要資産なので、行ける所が増えたら同じフロアを一周し、開けられる扉をまとめて消化するのが近道です。

戦い方の技術としては、射撃よりもパンチで倒せる相手はパンチで処理し、弾を温存する判断が効きます。

装備が足りない感じがしたら、先へ進むより探索に戻る方が結果的に速いので、焦らず寄り道を選ぶのが良いです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

メタルギアの中盤は、敵の再出現を利用して、弾と回復を整えてから先へ進むと事故が減ります。

安全なやり方は、敵が少ない部屋で一体ずつ処理し、扉を出入りして状況をリセットすることです。

無理に突っ込んで警戒を上げると、消耗が増えて稼ぎどころではなくなるので、落ち着いて効率を取りに行きます。

パンチ主体で倒せる場所を見つけると、弾が増えやすくなり、後半のボス戦が楽になります。

稼ぎは長くやるほど眠くなるので、次の目的が見えたら切り上げるくらいが丁度いいです。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

メタルギアの終盤で怖いのは、必要な装備を取り逃して戻りが長くなったり、弾や回復が枯れて戦えなくなることです。

対策は、終盤に入る前のパスワードを必ず控え、装備が揃っている状態を一つ残しておく詰み回避の習慣です。

ボス戦は弱点や必要装備がはっきりしていることが多いので、無線のヒントを信じて装備を揃えてから挑むと勝率が上がります。

回復をケチって体力が削れたまま突入すると、立て直しが効かないので、道中で余裕を作ってから入るのが安定です。

終盤は警戒が上がりやすい構成になりがちなので、見つかったら即撤退して落ち着かせる判断が大事になります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

メタルギアのボス戦で負けやすいパターンは、装備の選択ミスと、焦って距離を詰めすぎることです。

まず戦う前にスタートで止め、武器と回復の残りを確認してから始めるだけで、事故率がぐっと下がります。

次に意識したいのは、攻撃を当てるより先に、安全な立ち位置を作ることです。

遮蔽物の角や画面端を利用して、敵の弾が届きにくいラインを保つと、安定して回復を挟めます。

負けが続く時は、弾数不足の可能性も高いので、無理に粘らず稼ぎに戻って整えるのが結果的に速いです。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

メタルギアは、装備が増えるほど行ける場所も増えるので、取り逃しに気づきにくい作りです。

取り逃し防止のコツは、新しいカードキーや装備を手に入れた直後に、同じフロアを一周して開く扉を片付けることです。

寄り道は面倒に見えますが、後半で戻りが発生すると時間も気力も削られるので、ここでの一周が最短になります。

捕虜救出も後回しにしがちですが、ヒントが増えるほど迷いが減るので、見つけたら先に助ける方が楽になります。

パスワードは同じ紙面に上書きせず、少なくとも2個は残すと、うっかりで詰みにくくなります。

メタルギアの裏技・小ネタ

この章では、メタルギアのパスワードを活用した裏技と、知っていると楽になる小ネタをまとめます。

結論は、裏技は便利ですが、強すぎる状態で始めると探索の面白さが薄れるので、使いどころを選ぶのが安定です。

やりがちなのは、パスワードを試しすぎて現在の進行用コードを失うことなので、まず正規のコードを控えてから触るのが安全です。

次の各項目で、定番のパスワード、稼ぎの小技、隠し要素の探し方、バグ技の注意点までを順に紹介します。

有名な裏技一覧(効果/手順)

メタルギアにはパスワード入力画面があり、特定の文字列で状態を変えられるものがあります。

例として、HIRAKE GOMAでカードキーが揃う系の効果、INTRUDERで弾や爆発物の所持上限が増える系の効果、ISOLATIONで回復を多く持てる系の効果が知られています。

手順は単純で、パスワード画面にそのまま入力して開始するだけですが、入力ミスがあると別状態になるので、紙に写してから打つのが注意点です。

また版や地域により受け付けるコードが違う場合があり、うまくいかない時は無理に追わず、通常プレイのパスワードに戻すのが安全です。

強化状態で始めると面白さが変わるので、まずは通常クリアを目指し、詰まった時の救済として使うくらいが丁度いいです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

メタルギアで安全に物資を整えるなら、敵の少ない部屋で一体ずつ倒し、扉の出入りで再出現を使うのが基本です。

おすすめは、敵と一対一になりやすい通路を見つけ、パンチで倒して弾を節約しながら補給を増やすやり方です。

発見されて警戒が上がると増援で消耗が増えるので、銃声を控えめにして安定を優先します。

回復が足りない時は、無理に先へ進まず、いったん引いて整えるだけで、ボス戦の勝率が変わります。

稼ぎは目的を決めて短時間で切り上げると、集中が落ちにくく、結果として進行が速くなります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

メタルギアの隠し要素は、派手な隠しステージというより、情報と装備の発見に寄ったタイプです。

捕虜を救出すると新しい無線のヒントが増え、行き止まりに見える場所の意味が分かるようになります。

行き詰まった時は、探索を広げるだけでなく、無線を試して情報を増やすのが近道です。

また、普段は通らない行き止まりの部屋に装備が置かれていることがあるので、扉が開くようになったら、同じ区画を一周して確認すると取り逃しが減ります。

隠し要素を追うほど、結果的に攻略も楽になる作りだと捉えると、探索のモチベが保てます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

メタルギアには挙動の穴を突く小技も知られていますが、安易に頼るのはおすすめしません。

理由は、再現性が低かったり、状態がズレて進行がややこしくなったりして、結果的に時間を失いやすいからです。

特にパスワードは状態そのものを作る仕組みなので、強すぎるコードや意図しないコードを使うと、装備や進行が噛み合わず不安定になります。

どうしても試すなら、通常進行のパスワードを別に控え、戻れる状態を確保してから触るのが安全です。

基本は正攻法で通し、どうにも詰まった時の保険として考えると、気持ちよく遊べます。

メタルギアの良い点

この章では、メタルギアが今でも語られる理由を、ゲーム性と演出とやり込みの3つに分けて整理します。

結論は、敵に見つからないための工夫が、そのまま面白さの核になっていて、成功体験が強いことです。

一方でファミコン版ならではの粗さもあるので、良い所が刺さる遊び方を知るのが安定への近道になります。

次の各項目で、テンポや中毒性、音と演出、やり込みの魅力を具体例で語ります。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

メタルギアの面白さは、ルートを考えた通りに通れた時の達成感が強いところです。

見張りの向きや巡回の穴を読むだけで、戦わずに突破できる場面が増えていきます。

失敗してもすぐに再挑戦できる構成なので、同じ区画を短いサイクルで学習し、上達が見えるのが気持ちいいです。

警戒が上がった時の緊張と、落ち着かせて抜けた時の解放感の落差が、中毒性を作っています。

結果として、ゆっくりでも確実に前進している感覚が続きます。

演出・音楽・グラフィックの魅力

メタルギアはファミコンらしい簡素な見た目でも、緊張感を出す演出が上手いです。

警戒状態のBGMや効果音が、プレイヤーの焦りをそのまま音にしてくるので、音だけで状況が分かりやすい作りです。

無線でのやり取りも含めて、文字情報が中心なのに、スパイ物の空気がちゃんと立ち上がるのが面白いところです。

グラフィックは細かい描写ではなく、記号的な分かりやすさを優先していて、初見でも危険と安全の区別がつきやすいのが強みです。

シンプルだからこそ、動きと音の記憶が残りやすいタイプの作品です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

メタルギアは一度クリアした後に、もう少し速く、もう少し安全に進める工夫が楽しくなるタイプです。

どの装備をどの順で取るか、警戒を上げないルートはどこかを詰めるほど、プレイがどんどん滑らかになります。

パスワードを活用すると、同じ地点からやり直せるので、難しい区画だけを反復して練習できるのも魅力です。

無線のヒントを回収していく過程も含めて、探索の抜けが減るほど攻略が安定する手応えがあります。

短時間で区切って遊んでも満足感が出やすいので、今の生活リズムにも合わせやすいです。

メタルギアの悪い点

この章では、メタルギアを遊ぶ前に知っておきたい弱点と、その回避策を先に出します。

結論は、ファミコン版は操作と誘導の癖が強く、ここを理解しないと理不尽に感じやすいということです。

ただし、癖が分かれば対処はできるので、現代目線でストレスになりやすい点を、次の各項目で具体的に潰していきます。

悪い点を知ったうえで遊ぶと、期待値が調整できて満足度が上がります。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

メタルギアの不便さで最初に来るのは、武器と装備の切り替えに一呼吸必要なところです。

焦っている時ほど持ち替えが遅れ、押し間違えで弾を無駄にしやすいので、スタートで止める癖が重要になります。

また、斜め移動ができないため、通路でのすれ違いがシビアで、操作に慣れるまでのストレスが出やすいです。

継続はパスワード方式なので、控える手間があり、ここをサボるとやり直しが増えて不安定になります。

逆に言えば、パスワード管理だけ丁寧にすれば、他の不便さはかなり軽くできます。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

メタルギアの理不尽に感じやすい所は、画面切り替え直後に敵がいて、反応が間に合わず警戒が上がる場面です。

回避策は、扉に入る前に立ち位置を整え、入ったらまず一歩下がるなど、最初の動きを決め打ちしておくことです。

警戒が上がってしまったら、撃ち合いで粘らず、部屋を変えて落ち着かせる方が安定します。

もう一つは、必要装備の不足で先へ進めない状態で、これは無線のヒント回収と寄り道で解決することが多いです。

詰まったら攻めるより一旦戻ると決めるだけで、ストレスがだいぶ減ります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

メタルギアは誘導が少なく、次に何をすればいいかが言葉で丁寧に示されない場面があります。

これは当時の探索型ゲームらしい味でもありますが、現代の親切設計に慣れていると戸惑いやすいです。

対策としては、無線の内容をメモすることと、パスワードを地点別に残しておくことが詰み回避になります。

また、ファミコン版は原作と比べて展開が違う部分があるので、シリーズの原点として期待するとズレる可能性があります。

そのズレも含めて、レトロの癖を楽しめるかどうかが、人を選ぶポイントです。

メタルギアを遊ぶには?

この章の結論は、メタルギアを今いちばん手軽に遊ぶなら、現行機向けのコレクション収録を選ぶのが最短だということです。

実機で遊ぶ場合は、接続環境とソフト状態で体験が変わるので、準備のポイントだけ押さえると失敗しません。

中古相場は変動するため、目安とチェック観点を知っておくと、買い物の満足度が上がります。

次の各項目で、移植の有無、実機に必要なもの、中古購入のチェック、快適に遊ぶコツまでを順に紹介します。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

メタルギアは、現行機向けの『METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1』のボーナスコンテンツとして、FC版やNES版の収録が案内されています。

このルートなら実機を用意せずに遊べて、説明書相当の資料も合わせて見られるので、迷いやすい本作とは相性が良いです。

ただし収録形態はプラットフォームや販売形態で変わる場合があるため、購入前に収録タイトル一覧を確認するのが注意点です。

シリーズの原点をまとめて触りたいなら、このコレクションが一番まとまっています。

手元にある環境に合わせて、まずはこの選択肢を起点に考えるのが楽です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

メタルギアを実機で遊ぶなら、ファミコン本体か互換機、コントローラ、そしてテレビやモニタへの接続手段が必要です。

最近のテレビは入力遅延や接続端子の相性が出やすいので、変換器やアップスケーラを使う場合は遅延が少ないものを選ぶと操作が安定します。

ソフト端子は汚れで起動が不安定になりがちなので、クリーニングで改善することがあります。

また、コントローラのボタン感触が合わないと押し間違えが増えるので、できれば純正に近い操作感に寄せるのが快適です。

準備が整うと、レトロらしい手触りで遊べるのが実機の良さです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

メタルギアの中古相場は、箱や説明書の有無、ラベル状態、動作確認の有無で大きく変わります。

成約ベースの目安として、Yahoo!オークションの過去180日平均は約5,900円前後とされますが、これは付属品込みも混ざるため幅が大きい点が注意点です。

カセットのみは1,000円から3,000円前後の成約も見えやすく、箱説付きは状態次第で上振れしやすい傾向があります。

価格は変動するので、購入前に直近の落札履歴やショップの実売を確認し、比較して納得してから買うのが安心です。

相場確認日は2026-02-17で、同条件でもタイミングで変わる前提で見てください。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

メタルギアを快適に遊ぶコツは、操作の押し間違えを減らし、パスワード管理を仕組みにすることです。

具体的には、重要地点ごとにパスワードを別行に残し、戻れる保険を作るのが詰み回避になります。

遅延が気になる環境なら、ゲームモードのあるテレビ設定や、遅延の少ない変換器を使うだけで体感がかなり変わります。

また、無線のヒントはメモしておくと迷いが減るので、紙でもスマホでもいいので、最低限の記録を残すと攻略が安定します。

慣れてくると、止めて考える回数が減り、テンポ良く潜入できるようになります。

メタルギアのまとめ

メタルギアは、見張りの視界を読む緊張感と、無事に抜けた時の達成感が強い潜入アクションです。

結論として、癖はありますが、操作の基本とパスワード管理を押さえれば、今でも十分に面白さが伝わります。

特にファミコン版は版差があるので、その前提で遊ぶと評価がブレにくいです。

次の各項目で、おすすめ度、最短ロードマップ、次に遊ぶ作品の候補をまとめて締めます。

結論:おすすめ度と合う人

メタルギアのおすすめ度は高めで、じっくり考えるステルスが好きなら今でも刺さります。

合う人は、敵の動きを見て抜け道を作るのが好きで、少しずつ上達する過程を楽しめるタイプです。

合わない人は、指示が少ない探索にストレスを感じやすい人や、テンポ良い爽快アクションだけを求める人です。

ただ、迷いは無線とメモで減らせるので、環境を整えれば体験はかなり安定します。

シリーズの入口として触れたいなら、まずはこの一本で、潜入の面白さの原型を味わえます。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

メタルギアを最短で楽しむなら、最初の1時間は操作慣れに割り切るのがいちばん効きます。

まずAで武器や装備を使い、Bでパンチという感覚を体に入れ、扉に入る前にスタートで止めて確認する癖をつけます。

次に、詰まったら探索ではなく無線のヒントを増やすと決めると、迷いが減って進行が最短になります。

パスワードは重要地点で2本残し、戻れる保険を作りながら進めると、後半も気持ちが折れません。

この流れで進めれば、クセの強さより面白さが先に立ってきます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

メタルギアの後に同系統を遊ぶなら、まずは同じ系譜で発展した作品を触るのが分かりやすいです。

直系の続編にあたるメタルギア2 ソリッドスネークは、潜入の設計がより洗練されていて、原点との違いがはっきり見えます。

物語と演出を現代的に楽しみたいなら、メタルギアソリッドでステルスの気持ちよさを別角度から味わえます。

ファミコン系の関連としては、別展開のスネークズリベンジもあり、同じ題材でも遊び心地が変わるのが面白いです。

順番に触れると、シリーズが積み上げてきた進化が素直に分かります。


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