孔雀王とは?【レトロゲームプロフィール】
孔雀王は、コマンドで会話と探索を進めつつ、要所でターン制の戦闘が挟まるアドベンチャーです。
原作の空気は濃いのに、ゲームとしては「次に何をすればいいか」を自分で拾うタイプで、情報整理ができるほど進行が安定します。
一方で戦闘はダメージの振れ幅が大きく、さらに戦闘中は回復しづらい作りなので、ここが最大の注意点です。
このページでは概要から遊び方、序盤の立ち上げ、戦闘での生存率の上げ方、迷いやすい章の抜け方、小ネタ、良い点と悪い点、そして今遊べる環境までをまとめます。
面白さの芯は、探索で拾った情報がそのまま次の行動に繋がり、戦闘での選択が結果に直結する緊張感です。
この章では孔雀王の基本情報を先に固めて、迷いを減らします。
結論としては、序盤は「会話で目的を1つに絞る」「パスワードを節目で控える」「戦闘は安定を最優先で逃げも使う」の3つで進みやすくなります。
このあと概要と操作を押さえたら、攻略編で詰み回避の型を作っていきます。
| 発売日 | 1988年9月21日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | コマンド選択式アドベンチャー(戦闘あり) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | グラフィックリサーチ |
| 発売 | ポニーキャニオン |
| 特徴 | コマンド選択,探索と会話,ターン制戦闘,術と気力管理,章立て構成,パスワード継続,ダメージ幅が大きい,戦闘中回復が難しい |
| シリーズ | 孔雀王 |
| 関連作 | 孔雀王(MSX2版)、孔雀王(セガ・マークIII版) |
孔雀王の紹介(概要・ストーリーなど)
この章では孔雀王がどんなゲームかを、世界観と目的と仕組みで一気に掴みます。
最初の落とし穴は「会話を飛ばして目的が消える」ことで、ここを避けるだけで最短で前に進めます。
全体像を作ってから遊び方へ行くと、探索の迷子がかなり減ります。
発売年・対応ハード・ジャンル
孔雀王は1988年発売のファミコン作品で、コマンドで進めるアドベンチャーに戦闘パートが混ざる構成です。
理由として、会話と探索で情報を集めて進行しつつ、敵が出る場面では「攻撃」「逃げる」「術」「道具」を選んで戦う流れが用意されているからです。
手順としては、まず会話で次の目的地を言葉として拾い、次に移動してイベントを進め、戦闘は安定重視で勝てる相手だけを確実に倒します。
失敗例は戦闘が怖いからと逃げ続けてしまい、必要な気力や道具が整わずにジリ貧になることです。
回避策は危ない戦闘は逃げて良いと割り切りつつ、勝てる敵は倒して準備を整えるバランスを取ることです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
孔雀王は、退魔師の主人公が怪異と戦いながら各地の事件を追い、最終的に大きな敵を倒す流れが軸になります。
理由として、章ごとに舞台が切り替わり、会話やアイテムで「次に何をするか」が示されていく設計だからです。
手順は、町や寺社で会話を回収して目的を1つに絞り、必要な場所へ移動してイベントを進め、戦闘では無理をしない運用で突破します。
失敗例は目的が複数あるように感じて全部追いかけ、結果として移動だけが増えて混乱することです。
回避策は会話で出たキーワードを1つだけ選び、そこへ向かうだけに行動を固定して安定させることです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
孔雀王の面白さの芯は、探索で得た情報がそのまま戦闘やイベントの選択に繋がり、読み違えると痛い目を見る緊張感です。
理由は、戦闘のダメージ幅が大きく、しかも戦闘中に立て直しにくいので、一手の選択が重くなるからです。
手順としては、通常攻撃で様子を見る、危ない時は術で流れを変える、勝ち筋が見えない相手は最短で逃げる、を徹底します。
失敗例は強い術を連打して気力が枯れ、次の戦闘で手がなくなることです。
回避策は気力は温存し、勝てる局面だけ術を使うルールを作って安定させることです。
難易度・クリア時間の目安
孔雀王は反射神経より、情報整理と事故を減らす運用が難易度を決めるタイプです。
理由として、探索は迷いが出やすく、戦闘は振れ幅が大きいので、積み上げがないと体感の難しさが上がりやすいからです。
手順としては、節目でパスワードを控えて挑戦回数を確保し、探索は会話で聞いた目的だけを追い、戦闘は安定する相手だけを選びます。
失敗例はパスワードを控えずに進め、事故で戻されて探索からやり直しになることです。
回避策は章が切り替わる前後や大きなイベント前に必ず控え、入力ミスも防ぐために確認入力までセットにすることです。
孔雀王が刺さる人/刺さらない人
孔雀王が刺さるのは、会話と探索で目的を拾って自分で進めるアドベンチャーが好きな人です。
戦闘も含めて「準備と判断」で勝てるので、ハマると安定して一気に進める気持ちよさがあります。
刺さらないのは、ヒントが分かりやすい一本道だけを求める人で、迷いが出やすいのが注意点です。
失敗例は詰まった瞬間に総当たりして疲れ、何が反応したか分からなくなることです。
回避策は「情報」「鍵」「道具」のどれが足りないかを言葉にして、次の行動を1つに絞って進めることです。
孔雀王の遊び方
ここでは孔雀王の操作と画面の見方を固めて、迷いと事故を減らします。
特にコマンドの使い分けとパスワード運用は最短で効くので、先に型を作ります。
基本ループが分かると、攻略の見通しが一気に良くなります。
基本操作・画面の見方
孔雀王は画面内のコマンドを選んで対象へ実行するスタイルなので、まずは「見る順番」を固定すると迷いが減ります。
理由として、同じ場所でもコマンドによって反応が違い、見落としが起きやすいからです。
手順としては、部屋に入ったら会話で情報を拾う、調べるで怪しい場所を確認する、使うは反応があった物にだけ試す、の順で進めると安定します。
失敗例は使うを総当たりしてしまい、反応が薄いまま時間だけが溶けることです。
回避策は会話と調べるで反応ポイントを絞り、試す回数を減らして最短で前に進むことです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
孔雀王の基本ループは、会話で目的を拾う、移動してイベントを進める、必要な戦闘を突破する、を繰り返すことです。
理由として、章立ての進行は「どこへ行くか」と「何をするか」が会話で提示される設計だからです。
手順としては、会話で出た地名や人物をメモし、目的地へ移動して調べるを実行し、戦闘は勝てない時は無理をせず逃げて安定させます。
失敗例は移動だけを繰り返して目的を見失い、同じ会話を何度も聞くことです。
回避策は目的を1つに絞ってから移動し、目的が達成できたら次の会話へ戻る順番を固定することです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
孔雀王の序盤は、まず会話で情報を集めて「次に行く場所」を確定させるのが近道です。
理由として、探索の迷いは移動の回数を増やし、戦闘回数も増えて事故率が上がるからです。
手順は、町で会話を一通り回収して目的を1つに絞る、節目でパスワードを控える、戦闘は勝てる相手だけを選んで安定させる、の順です。
失敗例は会話を飛ばして目的地が分からず、無意味な移動と戦闘が増えることです。
回避策は会話は最後まで読み、固有名詞が出たらメモして次の行動を最短で決めることです。
初心者がつまずくポイントと対処
孔雀王でつまずきやすいのは、戦闘での事故が続いて進行が止まったように感じることです。
理由は、ダメージの振れ幅が大きい上に戦闘中の立て直しが難しく、同じ相手でも結果がブレやすいからです。
手順としては、危ない相手は逃げるを選ぶ、戦闘前に体力を整える、術は勝ち筋が見える場面だけ使って安定させます。
失敗例は毎回同じ手順で殴り合いを続け、運が悪い回で連続して倒されてしまうことです。
回避策は勝ち筋が薄い戦闘は避け、必要な戦闘だけを確実に通す詰み回避の考え方に切り替えることです。
孔雀王の攻略法
この章では孔雀王を最後まで通すための型を、序盤中盤終盤で整理します。
最大の壁は戦闘事故と迷子なので、ここを安定させる手順を先に作るのが近道です。
丸暗記ではなく、失敗しにくい運用として落とし込みます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
孔雀王の序盤で最優先なのは、探索の目的を絞ることと、戦闘で使う資源を温存することです。
理由は、迷いが増えるほど戦闘回数も増え、気力や道具が枯れて事故率が上がるからです。
手順としては、会話で次の地名を確定させる、必要な場所だけを調べる、戦闘は危ない相手は逃げて安定させる、を徹底します。
失敗例は探索の範囲を広げ過ぎて戦闘が増え、気力が尽きてから重要戦闘に入ることです。
回避策は進行ルートを細くし、重要戦闘の前に資源を整える時間を必ず取ることです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
孔雀王はレベルを自由に上げる稼ぎより、戦闘を安全に通すための「準備」を稼ぐゲームです。
理由として、章の進行に合わせて強さが変わる場面があり、単純な戦闘反復よりも情報と道具の確保が結果に直結するからです。
手順としては、詰まったら会話をもう一周してヒントを拾い直す、道具が足りないなら取得できる場所へ戻る、戦闘は勝てる相手だけを選んで最短で整えます。
失敗例は戦闘で押し切ろうとして消耗し、結局必要なイベントに辿り着けないことです。
回避策は戦闘の回数を減らす方向で準備を整え、勝つべき戦闘だけで勝つ方針に切り替えて安定させることです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
孔雀王の終盤は戦闘の一発が重くなるので、運に振られない準備が重要です。
ここでの詰み回避は、重要イベントの直前にパスワードを控えて挑戦回数を確保し、戦闘は気力を温存して勝負どころで術を切ることです。
手順としては、突入前に体力を整える、最初の数ターンは様子見で相手の火力を確認する、危険なら逃げて仕切り直す、の順で安定させます。
失敗例は一度の挑戦にこだわって押し切ろうとし、ダメージの振れで崩れてやり直しが増えることです。
回避策は挑戦回数を前提にして、勝てる展開だけを拾う方針にすることです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
孔雀王の強敵戦で負けやすいのは、序盤から術を使い過ぎて気力が尽き、最後に押し切られるパターンです。
理由は、強い術ほど消費が重く、途中で息切れすると通常攻撃だけで殴り合う形になって事故率が上がるからです。
手順としては、前半は通常攻撃で削って展開を作り、危険なターンだけ防御寄りの選択や術で流れを変え、勝ち筋が見えたところで術を集中して最短で終わらせます。
失敗例は勝てそうで焦って連打し、気力切れから逆転されることです。
回避策は術を切るタイミングを決め、温存と集中を分けて安定させることです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
孔雀王で取り返しがきついのは、パスワードを控えないまま進めて事故った時に、探索の手順からやり直す状況です。
理由として、会話で拾う情報が多く、やり直しは心理的な負担が大きいからです。
手順としては、章の区切りや大きなイベント前に必ずパスワードを控える、控えたら一度だけ入力して通るか確認する、通ったものだけに丸を付けて保管する流れで安定させます。
失敗例は控えるだけで満足して進め、後で入力したら通らないことに気付くことです。
回避策は確認入力までをセットにして、入力ミスを詰み回避することです。
孔雀王の裏技・小ネタ
孔雀王は派手な裏技で得をするより、運用で一気に楽になる小ネタが強い作品です。
この章ではパスワード周りや、探索の効率が上がる考え方を安定ネタとしてまとめます。
安全に楽しめる範囲だけに絞って紹介します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
孔雀王で一番効く小ネタは、戦闘中に無理をせず逃げを選んで事故率を下げる運用です。
効果は探索の手戻りが減ることで、結果として進行が安定します。
手順としては、勝ち筋が薄い相手や危ない敵は逃げる、勝てる相手だけ倒して気力を確保する、重要戦闘前は資源を温存する流れにします。
失敗例は全部の戦闘を受けて立とうとして、振れ幅で連続して崩れることです。
回避策は「勝つ戦闘を選ぶ」方針にして、危険を減らして最短で目的地へ進むことです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
孔雀王の稼ぎは数値を積むより、道具と気力を「切らさない」状態を作ることが目的になります。
理由として、気力がないと術が使えず、道具も枯れると運に左右されやすくなるからです。
手順としては、勝てる相手だけ倒して気力を確保する、不要な戦闘は避けて消耗を減らす、危険なら引く判断で安定させます。
失敗例は稼ぎ目的で戦闘回数を増やし、ダメージの振れで結局消耗してしまうことです。
回避策は「勝てる戦闘だけ」を繰り返し、消耗しない範囲で資源を整えることです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
孔雀王の隠し要素は派手な隠しステージというより、章ごとの分岐やイベントの見せ方にあります。
資料やプレイ順で体感が変わるので、迷いにくい遊び方は「会話を丁寧に拾う」ことが要点です。
手順としては、新しい場所へ着いたら会話を一巡する、固有名詞をメモする、目的を1つに絞って探索へ戻る流れを繰り返します。
失敗例はイベントだけ急いで追い、会話のヒントを飛ばして詰まりやすくなることです。
回避策は会話を攻略情報として扱い、次の行動を最短で決められる状態を作ることです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
孔雀王はデータ破損というより、パスワードの書き間違いと入力ミスが実害として大きいです。
長い文字列になることもあるので、1文字違うだけで通らないのが注意点になります。
手順としては、控えた直後に一度だけ入力して通るか確認し、通ったものだけに丸を付けて保存します。
失敗例は控えるだけで進め、後で通らずに最初からやり直しになることです。
回避策は確認入力までをセットにして、毎回同じ運用で安定させることです。
孔雀王の良い点
孔雀王の良さは、原作の空気とゲームの緊張感が噛み合っていて、短い選択が積み重なるところです。
この章ではゲーム性、演出、やり込みの3軸で、刺さるポイントを要点として整理します。
良いところが分かると、難しさも納得に変わります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
孔雀王のゲーム性が良いのは、会話で集めた情報がそのまま行動の選択肢になり、正しい順番が見えた時に一気に進むところです。
理由は、探索は迷いが減るほどテンポが上がり、戦闘は判断が良いほど事故が減って安定するからです。
手順としては、目的を1つに絞る、不要な戦闘を避ける、術は勝負所だけに使う、の3点を守るだけで勝ち筋が見えます。
失敗例は全部を同時に追ってしまい、情報も資源も散って進行が重くなることです。
回避策は行動を細くして「今やること」を1つに固定し、次へ進む最短ルートを作ることです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
孔雀王は宗教バトル系の雰囲気をファミコンで表現しようとしていて、会話とイベントの空気が濃いです。
理由として、章ごとに舞台や敵の色が変わり、同じコマンド式でも展開が単調になりにくいからです。
手順としては、会話を飛ばさずに読んでキーワードを拾い、場面の変化を「次の行動の合図」として扱うと安定して進めます。
失敗例は急いでイベントだけ追い、会話のヒントを落として迷子になることです。
回避策は新しい場所へ着いたら会話を一巡し、次の行動を最短で決められる状態にしてから動くことです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
孔雀王のやり込みは、難所の突破手順を自分の中で型にして、事故率を下げていくところにあります。
理由は、戦闘の振れ幅があるからこそ「危ない場面を踏まない」運用が効き、上達がそのまま安定に繋がるからです。
手順としては、落ちた場所の直前のパスワードを作る、同じ局面を数回試して勝ち筋を探す、見えたら同じ手順で再現する流れにします。
失敗例は毎回通しで挑んでしまい、練習したい局面に辿り着くまでに疲れてしまうことです。
回避策は区切りを作って練習の回数を増やし、勝ち筋の再現性を上げることです。
孔雀王の悪い点
孔雀王は刺さる人には深い一方で、合わない人にはしんどい部分もあります。
この章では不便な点と理不尽に感じやすい点、人を選ぶ要素を注意点として整理し、回避策もセットで書きます。
先に知っておくと、ストレスはかなり減ります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
孔雀王の不便さは、現代のゲームのような親切な導線が少なく、セーブもパスワード方式である点です。
理由として、探索で詰まった時に「次の行動」が画面に明示されないので、会話を読み返す必要があるからです。
手順としては、会話をメモする、節目でパスワードを控える、控えたら確認入力まで行う運用で安定させます。
失敗例はパスワードを控えずに進め、事故で戻されてやり直しになることです。
回避策は節目を短く切り、失敗してもやり直しが短い状態を作ることです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
孔雀王で理不尽に感じやすいのは、戦闘のダメージ幅が大きく、同じ相手でも結果がブレやすいところです。
戦闘中の回復が難しい場面もあり、事故が続くとしんどいのが注意点になります。
手順としては、危ない相手は逃げる、勝てる相手だけを倒す、術は勝負所だけに使う運用で安定させます。
失敗例は毎回殴り合いで押し切ろうとして、振れ幅で連続して崩れることです。
回避策は勝つ戦闘を選び、事故の起きる場面そのものを減らすことです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
孔雀王は会話を読む、メモを取る、目的を絞るという遊び方が前提なので、ながらプレイには向きにくいです。
理由として、目的を見失うと探索が一気に重くなり、戦闘回数も増えてしまうからです。
手順としては、プレイ時間を短く区切り、今日は「次の目的地を確定する」だけ、今日は「イベントを1つ進める」だけ、のように目標を小さくして安定させます。
失敗例は長時間続けて集中が切れ、会話のキーワードを落として迷子になることです。
回避策は区切って遊び、目的を常に1つに保つ最短運用にすることです。
孔雀王を遊ぶには?
孔雀王を今遊ぶには、公式の配信や復刻があるかの確認、実機や互換機でのプレイ、中古入手というルートがあります。
状況は時期で変わるので、まずは公式の収録一覧で作品名検索して確認するのが最短です。
ここでは合法で現実的な手段だけを整理します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
孔雀王を今遊ぶときは、まず公式のレトロ収録サービスでタイトル検索をして、収録があるかを確認します。
収録タイトルは追加や入れ替えがあり得るので、「ある前提」で探し続けないのが注意点です。
手順としては、見つかったらその環境で遊び、見つからなければ実機や中古へ切り替えて準備を進めます。
失敗例は探し続けて時間を溶かし、遊ぶ準備が何も進まないことです。
回避策は確認を短時間で終え、次の選択肢へ移る最短判断をすることです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
孔雀王を実機で遊ぶなら、ファミコン本体とソフトに加えて、テレビへの接続手段を用意します。
古い接続方式だと現代のテレビで映らないことがあるので、ここが最大の注意点です。
手順としては、本体単体で映像と音が出るかを先に確認し、次にソフトを挿して起動し、最後にコントローラーの反応をチェックします。
失敗例は映らない原因が本体か接続機器か分からず、周辺機器を買い足して遠回りすることです。
回避策は切り分けを徹底して、本体の出力が安定してから接続を整えることです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
孔雀王を中古で買うなら、端子の状態とラベルの傷みをまず確認して動作不良リスクを下げます。
中古相場は変動するので、購入前にフリマやオークションで売り切れ履歴をいくつか見て「成約帯」を掴むのが安定です。
手順としては、箱説ありとソフトのみを分けて比較し、写真が多く説明が丁寧な出品を優先します。
失敗例は価格だけで即決してしまい、端子汚れで起動が不安定になることです。
回避策は到着後すぐに起動テストをして、問題があれば早めに相談することです。
確認日は2026年2月22日で、この日付から時間が空くほど相場は動く前提で見てください。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
孔雀王を快適に遊ぶコツは、パスワード運用を仕組みにして、入力ミスを減らすことです。
長い文字列になることもあるので、控えた直後に一度だけ入力して通るか確認するのが最短の快適化になります。
手順としては、紙に5文字単位で区切って控える、確認入力で通ったものだけに丸を付ける、節目ごとに2本控えて詰み回避する流れにします。
失敗例は控えるのを後回しにして進め、事故の後に続きから再開できずにやり直しになることです。
回避策は節目で必ず控えて確認し、同じ手順で毎回安定させることです。
孔雀王のまとめ
孔雀王は、会話と探索で目的を拾い、戦闘では判断で生き残る、硬派寄りのアドベンチャーです。
勝ち筋は情報整理と事故率の低下で、運用が整うほど安定して一気に進みます。
最後におすすめ度と最短ロードマップ、次に遊ぶ候補をまとめます。
結論:おすすめ度と合う人
孔雀王は、原作の空気を感じつつ、ヒントを拾って自分で進めるゲームが好きな人におすすめです。
迷いが減るほど進行が軽くなり、戦闘も「勝つ戦闘を選ぶ」運用で安定して通せます。
注意点は戦闘の振れ幅とパスワードの手間で、ここがストレスになりやすいことです。
回避策は節目で控えて確認入力まで行い、戦闘は無理をせず逃げも使うことです。
合う人には、緊張と達成感が長く残る一本になります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
孔雀王を最短で楽しむなら、まず目的の絞り方とパスワード運用を固めるのが近道です。
手順は、町で会話を一巡して目的を1つに絞る、目的地へ移動して調べるで反応を見る、節目でパスワードを控えて確認入力する、戦闘は勝てないなら逃げて安定させる、の順で最短に繋げます。
失敗例は目的が曖昧なまま移動と戦闘が増えてしまい、疲れて集中が切れることです。
回避策は1回のプレイでやることを1つに絞り、達成したら区切って次へ回すことです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
孔雀王が刺さったなら、次はコマンド式で空気が濃いアドベンチャーや、戦闘込みで緊張感がある作品へ広げるのがおすすめです。
和風オカルト寄りなら鬼太郎 妖怪大魔境のような題材で気分を変えるのも良いですし、コマンド探索と戦闘の緊張感なら女神転生系の入口もあります。
選び方の要点は、会話と探索の比重を楽しみたいのか、戦闘の緊張感を掘りたいのかを決めてから選ぶことです。
失敗例は雰囲気だけで選んで操作感が合わず、続かないことです。
回避策は最初の30分で「目的が拾えるか」「戦闘が受け入れられるか」を基準にして、合うものだけ残す安定選びにすることです。