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けいさんゲーム 算数5・6年徹底攻略ガイド

けいさんゲーム 算数5・6年





けいさんゲーム 算数5・6年徹底攻略ガイド



けいさんゲーム 算数5・6年とは?【レトロゲームプロフィール】

けいさんゲーム 算数5・6年は、小数と分数の計算をミニゲームに落とし込んだ、ちょっと変わったファミコンの学習ソフトです。

小数は本格シューティングの「スペースファイター」、分数はパズル要素が強い「よっちゃんのお花畑」で遊べて、手が勝手に動くうちに計算も回る作りになっています。

結論から言うと、今から遊ぶなら実機での快適さカートリッジの状態を先に押さえるのが最短です。

このページでは、どのコースから触ると迷わないか、詰まりやすいところの安定手順、そして中古で損しない見方まで、なるべく寄り道せずにまとめます。

発売日 1986年10月30日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル 学習/アクション(シューティング・パズル)
プレイ人数 1〜2人(交代制)
開発 非公表(制作に複数企業の関与が語られることがあります)
発売 東京書籍(トンキンハウス)
特徴 小数のかけ算・わり算, 分数の四則, 2種類のミニゲーム, コース制, 残機制, 交代プレイ対応
シリーズ けいさんゲーム
関連作 けいさんゲーム 算数4年けいさんゲーム 算数3年

目次

けいさんゲーム 算数5・6年の紹介(概要・ストーリーなど)

ここではけいさんゲーム 算数5・6年が「どんな内容で、どこが面白いのか」を最短でつかみます。

学習ソフトだからと身構えると、いきなり反射神経を要求されて驚くので、そのギャップを先に回避します。

小数と分数でゲームが分かれるのがポイントで、どのコースから入ると安定するかもここで整理します。

このあと、ゲームの流れと詰まりどころを順に解説していきます。

発売年・対応ハード・ジャンル

けいさんゲーム 算数5・6年は1986年発売のファミコン用タイトルで、教科書会社が出していた学習ゲームシリーズの1本です。

ただの計算ドリルではなく、小数はシューティング、分数はパズル寄りのアクションという形で、遊びの皮をかぶせてあります。

当時のソフトとしては珍しく、1人で黙々と練習するだけでなく、交代しながら進める対戦っぽい遊びにも対応しています。

「学習=作業」と決めつけているほど刺さりやすく、良い意味で裏切ってくるのがこの作品の個性です。

まずは「小数は撃つ」「分数は動かす」という2本立てだと覚えると、最初の理解が最短になります。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

けいさんゲーム 算数5・6年は物語を追うタイプではなく、計算を通してステージを進めるのが目的のゲームです。

小数側の「スペースファイター」では、基地を進んでいく途中で計算パートに切り替わり、正しい答えを入れて突破していきます。

分数側の「よっちゃんのお花畑」では、式の「?」に合うカゴへ果実を運ぶのがゴールで、ミスをするとタイムが削られる仕組みです。

どちらも「計算ができたら前に進む」という軸がはっきりしているので、目的はシンプルです。

世界観で引っ張るより、遊びながら頭が回る感覚を楽しむタイプだと考えると、期待値のズレが起きにくいです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

けいさんゲーム 算数5・6年の面白さは、計算の「答え」だけでなく、答えを出すまでの手順そのものをゲーム内の動きに組み込んでいる点です。

小数は、シューティングの移動と回避で入口に近づき、計算パートで数字を選んでセットして突破するという二段構えになっています。

さらに、問題を解き終えるたびに弾のスピードを切り替えられて、攻略面でも最適化の余地が出ます。

分数は、果実が成長してから動かせる、邪魔者はスプレーで止められる、といったルールがパズルとして効いてきます。

正しいカゴに黄色の果実を入れるために「育てる→運ぶ→邪魔を避ける」を回すので、ただの暗算よりも記憶に残りやすいです。

難易度・クリア時間の目安

けいさんゲーム 算数5・6年は、計算そのものよりも「時間内に正しく入れる」「邪魔を避けて運ぶ」といった実行部分が難しさを作ります。

小数のコースは「整数×小数」「小数×小数」など段階が分かれ、わり算側も余りの有無でコースが分かれるので、苦手に合わせて選びやすいです。

分数は足し引き、かけ割りでコース数が多く、異分母や帯分数が絡むと途端にミス率が上がります。

初見で「とりあえずクリアの形を見る」だけなら30〜60分程度でも到達できますが、安定させるには反復が前提になります。

セーブで積み上げるタイプではないので、1回のプレイを短く区切って復習に使うのが安定です。

けいさんゲーム 算数5・6年が刺さる人/刺さらない人

けいさんゲーム 算数5・6年が刺さるのは、「学習ソフトでもゲームとして遊べるならOK」「短時間で脳を起こしたい」という人です。

シューティングとパズルの2本立てなので、どちらか片方だけでもハマれる余地があります。

逆に、ストーリーや育成要素で引っ張るRPG的な快感を求める人だと、淡々とした作りが合わないかもしれません。

また、計算の入力は正確さが重要で、焦るほど失点するので、落ち着きが楽しさに直結します。

「大人の脳トレ」として、今日は小数、明日は分数、とテーマを絞って遊べる人ほど満足度が上がります。

けいさんゲーム 算数5・6年の遊び方

けいさんゲーム 算数5・6年は、最初に「どのゲームを選ぶか」「どのコースで練習するか」を決めるところから始まります。

ここを雑に選ぶと、いきなり難しい式に当たって離脱しやすいので、入口だけ丁寧に整えます。

操作と画面の見方、そして最初の30秒でやることを固めると、その後の学習効率が最短になります。

この章では「選び方」と「動かし方」を具体的に説明します。

基本操作・画面の見方

けいさんゲーム 算数5・6年は、十字キーでキャラクターや自機を動かし、Aボタンが攻撃や決定に割り当てられた分かりやすい操作です。

「スペースファイター」では自機の砲弾発射にAボタンを使い、計算パートでは数字の信管を選んで式にセットするのもAボタンで行います。

途中で休憩したいときはSTARTで一時停止でき、もう一度押すと再開するので、焦りをリセットできます。

やり直しや終了もボタンで整理されていて、Aは同じゲームをもう一度、Bは最初の画面へ戻る、と覚えると迷いません。

画面の「問題」「答えを入れる場所」「選ぶ数字」の配置を先に目で追う癖を付けると、入力ミスがぐっと減ります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

けいさんゲーム 算数5・6年の基本は、「問題が出る→正しく答える→次の局面へ進む」を繰り返すだけです。

小数側は、基地の中を進むアクション場面と、式に答えを入れて突破する計算場面が交互に来ます。

分数側は、果実を育てて運び、正しいカゴに入れることで1問を解決し、次の問題へ進みます。

どちらも、ミスをすると不利になって立て直しが必要になるので、「正確さを優先してスピードを上げる」は近道です。

慣れてきたら、同じコースを短時間で周回して、手順を身体に入れるのが一番効率が良いです。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

けいさんゲーム 算数5・6年を最短で楽しむなら、まず「苦手が小数か分数か」を決めて、対応するゲームから触るのが良いです。

小数のかけ算なら「整数×小数」から、わり算なら余りが出ないコースから入ると、入力の癖が付きやすく安定します。

分数は、いきなり帯分数が絡むと混乱しやすいので、まずは異分母の足し算で「通分→運ぶ」の流れに慣れるのがおすすめです。

ゲーム選択とコース選択は十字キー上下やSELECTで動かし、STARTで決定するので、ここだけ覚えれば毎回迷いません。

序盤はスコアより「ミスをしない動き」を作るのが一番の近道です。

初心者がつまずくポイントと対処

けいさんゲーム 算数5・6年で最初につまずくのは、計算よりも「入力の手順」と「ルールの例外」です。

小数は、数字を入れたあとに小数点をセットしたり、わり算では小数点を移動させてから解く場面があり、ここで順番を間違えると一気に混乱します。

分数は、果実は成長してからでないと動かせないので、焦って押し続けても状況が変わらず、タイムだけが削られることがあります。

対処はシンプルで、「先に画面を整理してから動く」「スプレーや水やりを使って状況を作ってから運ぶ」を徹底することです。

勢いで進めず、一呼吸置いてから手を動かすと、途端にクリア率が上がって安定します。

けいさんゲーム 算数5・6年の攻略法

けいさんゲーム 算数5・6年の攻略は、「計算を速くする」より「ミスを減らす動線を作る」のが本質です。

小数は弾速の切り替え、分数は水やりとスプレー、そして果実の配置で難易度が変わります。

ここでは、序盤〜終盤でやりがちな失敗と、すぐ効く安定手順をまとめます。

この章を読めば、最短で「勝ち筋の型」が作れます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

けいさんゲーム 算数5・6年の序盤で最優先なのは、分数側の「よっちゃんのお花畑」でアイテムの効果を早めに体で覚えることです。

スプレーは邪魔者を一時的に止められるので、追い詰められる前に使って逃げ道を確保すると詰み回避になります。

水やりは果実を早く成長させる手段なので、盤面が詰まる前に育成を進めておくと、運べる選択肢が増えます。

さらに、種の上を果実が動かせるようになるアイテムや、赤い花を黄色に変えるアイテムもあり、盤面を作り直す鍵になります。

隠しアイテムもあるので、果実を動かしたときに変化が起きたら、迷わず回収しておくのが安定です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

けいさんゲーム 算数5・6年に経験値やお金の概念はありませんが、代わりに「時間」と「ミス回数」が実質リソースです。

効率を上げるコツは、同じコースを繰り返して「よく出る型」を覚え、計算そのものを自動化することです。

小数は、小数点の位置調整を先に済ませてから数字を入れる、分数は通分を頭の中で先に終わらせてから果実を運ぶ、と順番を固定します。

交代プレイを使うなら、片方が計算、片方が操作のテンポを担当する感覚で進めると、学習としてもゲームとしても回りやすいです。

中盤は「速さの欲」が出て崩れやすいので、1回でもミスが続いたらSTARTで止めて立て直すのが近道です。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

けいさんゲーム 算数5・6年の終盤で怖いのは、入力ミスが連鎖して一気に流れが崩れるパターンです。

「スペースファイター」では基地を進むほど攻撃が激しくなるので、無理に近距離で粘らず、回避を優先して入口へ入るのが安定します。

計算パートは四方から攻撃が来るので、答えを探す前に安全地帯を作り、数字の並びを一度目で確認してから運び始めるとミスが減ります。

指令部戦はバリアを削る時間が必要になるので、弾速のレベルを上げて手数を稼ぐのが基本ですが、死ぬとレベルが戻るため無理は禁物です。

「当て続ける」より「落ちない位置取り」で継続火力を作る方が結果的に最短で突破できます。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

けいさんゲーム 算数5・6年の負けパターンは、ボスそのものより「到達までに消耗している」ことが原因になりがちです。

アクション場面で被弾して残機や余裕を削ると、計算パートで焦りが出てミス連発に直結します。

対策は、入口付近で無理に敵を全滅させず、進行ルートを確保してスッと吸い込まれるように移行することです。

ボス戦では弾速レベルを上げるほど強いですが、操作が荒れるならレベルを上げすぎない判断も必要です。

結果として「ノーミスで到達する」ことが最大の攻略であり、それが一番の安定戦術になります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

けいさんゲーム 算数5・6年は、セーブで積み上げるゲームではないので、取り返しのつかない要素は「そのプレイ中の判断ミス」に集約されます。

分数側は、赤い果実をうっかり運ぶ、間違ったカゴに入れる、といったミスがタイム減少につながり、立て直しに時間を取られて負け筋になります。

盤面が荒れたら、無理に解こうとせず、水やりで成長を進めて動かせる果実を増やし、状況を作り直すのが回避策です。

邪魔者はスプレーで止められますが、使いすぎると効きが薄くなるので、切り札を温存する意識が重要です。

「早く終わらせる」より「ミスをしない」が最終的に一番の詰み回避になります。

けいさんゲーム 算数5・6年の裏技・小ネタ

けいさんゲーム 算数5・6年は入力系の派手な裏技より、知っているだけで快適になる操作小ネタが効きます。

とくに「途中でやめたい」「同じコースを回したい」人ほど、最短の戻し方を覚えておくとストレスが減ります。

また、分数側のアイテムや小数側の弾速切り替えは、実質的に攻略を変える重要ポイントです。

この章では、覚えておくと得する小ネタをまとめます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

けいさんゲーム 算数5・6年でまず覚えておきたいのは、操作で状況を切り替える小技です。

STARTで一時停止できるので、答えが合っているか不安なときは止めて見直すと、ミス率が下がります。

途中終了したいときはSELECTとSTARTを同時押しで最初の画面に戻れるため、同じコースを周回したい時に便利です。

ゲーム終了後は、Aで同じゲームをもう一度、Bで最初の画面へ戻る、という作りなので「やり直し導線」が短いです。

裏技というより、反復練習を回すためのショートカットだと考えると、使いどころが分かりやすいです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

けいさんゲーム 算数5・6年の「稼ぎ」は、分数側のアイテム運用がそれに近い役割を持ちます。

スプレーは使いすぎると効きが落ちますが、効果を戻すアイテムもあるため、入手できたら温存せずに使って安定させるのが得です。

また、種の上を果実が動かせるようになるアイテムは、盤面の詰まりを解消しやすく、クリア速度を上げます。

赤い花を黄色に変えるアイテムも、間違いの起点を減らす方向で効くので、見えたら優先回収が基本です。

果実を動かしたときにアイテムへ変わることがあるので、動かす前に「回収ルート」を作っておくと取り逃しが減って最短になります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

けいさんゲーム 算数5・6年は、キャラ収集のような大きな隠し要素より、プレイ中に出る「隠しアイテム」が小さな発見になっています。

分数側では、果実を動かしたときにアイテムに変化する場合があり、見逃さずに回収できるかどうかで難易度が変わります。

また、コース構成が細かく分かれているので、自分の教科書や学習範囲に合わせて選ぶと、練習としての手応えが変わって面白いです。

小数は掛け算と割り算で扱う操作が少し違い、分数は足し引きとかけ割りで手順が違うので、遊び比べるだけでも「理解の穴」が見えてきます。

隠し要素の派手さより、理解が進むほどクリアが楽になる成長感がこの作品のご褒美です。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

けいさんゲーム 算数5・6年は、記録データを育てるタイプではないため、一般的な意味でのデータ破損リスクは低めです。

ただし、途中終了(SELECT+START)やリトライ(AやBで戻る)を多用すると、練習の区切りが曖昧になって「何を復習したいのか」がぶれやすいです。

また、分数側のスプレーは使いすぎると効きが落ちるため、連打で無理やり突破しようとすると負け筋を作ります。

バグ技を探すより、停止で落ち着く、盤面を作る、弾速を整える、といった「正攻法の工夫」の方が再現性が高く、結果が安定します。

安全に遊ぶコツは、焦らずに手順を守ることだと覚えておけば十分です。

けいさんゲーム 算数5・6年の良い点

けいさんゲーム 算数5・6年の良さは、「学習ソフト」なのにちゃんとゲームとして成立しているところです。

小数と分数で体験が分かれ、気分で遊び方を変えられるのが地味に大きいです。

ここではテンポ、演出、やり込みという3つの軸で、良いところを具体例でまとめます。

結論として、脳トレをゲームに寄せたい人には相性が良いです。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

けいさんゲーム 算数5・6年は、問題を解くたびに状況が動き、プレイヤーの手が止まりにくい設計です。

小数は「撃つ→入る→答える→出る→撃つ」とテンポが切り替わり、単調な反復になりにくいのが強みです。

分数は、育てる工程があることで「今は盤面づくり」「ここから運ぶ」とフェーズが分かれ、パズルとしての楽しさが出ます。

一度うまくいった手順は次にも通用しやすく、成功体験が積み上がって中毒性につながります。

学習を目的にしなくても、遊びの中で自然に反復できる作りが、このタイトルの設計の上手さです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

けいさんゲーム 算数5・6年は、派手な演出で押すタイプではありませんが、用途に合った分かりやすさがあります。

小数側はシューティングとして視認しやすい構成で、「今どこを目で追うべきか」が迷いにくいです。

分数側は果実の成長段階が見た目で分かるため、動かせるタイミングが直感的で、ルール理解が早いです。

学習ソフトはUIが命ですが、本作は「見れば分かる」を優先していて、迷いが少ないのが助かります。

レトロらしい軽快さがあるので、大人が触ってもテンポ面でストレスが出にくいです。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

けいさんゲーム 算数5・6年のやり込みは、コースを変えて「苦手を潰す」方向で伸びていきます。

小数は掛け算・割り算で出題の癖が違い、コースによって余りや小数点処理の負荷が変わるので、周回するほど反応が良くなります。

分数は足し引きとかけ割りで要求される手順が違い、帯分数や異分母が絡むほど難度が上がるため、クリアできたときの納得感が大きいです。

交代プレイで遊ぶと、相手のミスが自分の番に影響するので、自然と集中が上がって高難度っぽい緊張感が出ます。

派手な収集より、上達そのものがやり込みになるタイプの作品です。

けいさんゲーム 算数5・6年の悪い点

けいさんゲーム 算数5・6年は好きな人には刺さりますが、現代目線だと不便さも正直あります。

ただし、弱点は「知っていれば回避できる」ものが多く、先に把握しておくとストレスを減らせます。

ここではUIやテンポ、そして人を選ぶポイントを、回避策とセットで書きます。

要点は注意点を先回りすることです。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

けいさんゲーム 算数5・6年は、短いプレイを繰り返す前提の作りで、長時間の進捗を保存するような機能は期待できません。

そのため、連続で遊び続けると集中が落ちやすく、ミスの増加につながります。

また、計算入力は手順が独特な場面があるので、慣れるまで「何をどこで直すか」が分かりにくいです。

回避策は、STARTで止めて確認することと、同じコースを短い回数で回して、手順を固定することです。

不便さを「設計の癖」として受け入れられるかが、満足度の分かれ目になります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

けいさんゲーム 算数5・6年で理不尽に感じやすいのは、正しい答えが分かっていても「敵の攻撃」や「邪魔者」で手が止まる場面です。

小数側の計算パートは攻撃を避けながら運ぶ必要があるので、焦って最短距離を取りにいくとミス誘発になります。

分数側は邪魔者に捕まると終わりなので、スプレーを使って安全時間を作るのが救済策です。

さらに、果実や花の配置で邪魔者の通路を塞ぐこともできるので、攻めるより盤面づくりに寄せるほど安定します。

「正解を急ぐ」より「安全を作ってから正解を入れる」が一番の回避策です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

けいさんゲーム 算数5・6年は、学習テーマが明確なぶん、気分が乗らないと作業っぽさが出る瞬間があります。

また、教科書の単元順に必ずしも完全一致するとは限らないため、やりたい内容に合わせてコースを選ぶ必要があります。

大人が遊ぶ場合は「今日は小数のかけ算だけ」「今日は分数の足し算だけ」とテーマを絞ると、遊びとしての満足度が上がって離脱しにくいです。

逆に、気合で全コースを一気にやろうとすると疲れやすいので、短く区切って反復するのが向いています。

人を選ぶのは事実ですが、ハマると「計算が速くなる」実感が出てきて、意外と戻ってきたくなるタイプです。

けいさんゲーム 算数5・6年を遊ぶには?

けいさんゲーム 算数5・6年を今遊ぶ現実的な手段は、基本的に「実機または互換機+カートリッジ」です。

学習ソフトは公式配信が少ない傾向があるので、まずは手元の環境でどこまで快適にできるかを決めると最短です。

この章では、遊べる環境、実機の注意、中古購入のコツを順にまとめます。

最後に、快適に遊ぶための工夫も紹介します。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

けいさんゲーム 算数5・6年は、現行機向けに常設で配信されているケースが多いタイプではないため、基本はカートリッジ入手が現実的です。

公式の収録サービスはラインアップが随時更新されるので、配信で探す場合は、公式の収録タイトル一覧を確認するのが確実です。

一方で、実機や互換機なら環境さえ整えばすぐ遊べるので、「今すぐ触りたい」人ほどこちらが最短になります。

学習目的なら短時間プレイが合うので、テレビ環境よりも手軽に起動できる配置にしておくと続けやすいです。

遊ぶ頻度が高いなら、端子や映像の取り回しを先に整えるのが一番の近道です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

けいさんゲーム 算数5・6年を実機で遊ぶなら、本体とコントローラー、そしてテレビに繋ぐための接続環境が必要です。

初期型の環境だと映像出力が扱いづらい場合があるので、手持ちの機材に合わせて「接続が簡単な本体」を選ぶと安定します。

交代プレイをするなら、コントローラーの反応が重要なので、ボタンのへたりが少ないものを用意するとストレスが減ります。

ゲーム中はSTARTで停止できるため、短い時間で区切る運用と相性が良いです。

設置場所を「すぐ起動できる」状態にすると、学習としても遊びとしても続きやすくなります。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

けいさんゲーム 算数5・6年を中古で買うときは、まず「カセットのみ」か「箱・説明書付き」かで価格が大きく変わります。

落札データでは、状態によって数千円〜1万円台まで幅が出やすく、未開封や美品はさらに上がることがあります。

相場は変動するため、購入前に直近の成約を確認するのが基本で、確認日は2026-01-27として考えると良いです。

この作品はセーブ用電池の有無が気になりにくいタイプなので、端子の汚れやラベルの傷みなど、実際の動作に直結する部分を優先して見ます。

箱説狙いなら内容物の欠品が多いので、写真と説明文で注意点を潰してから買うのが安全です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

けいさんゲーム 算数5・6年を快適に遊ぶコツは、入力ミスを減らすために「表示の見やすさ」と「手元の反応」を整えることです。

小数の計算パートは数字の選択とセットが重要なので、画面がにじむ環境だと小さな迷いが生まれてミス誘発につながります。

分数側はタイムの管理があるので、コントローラーの反応が悪いとスプレーや水やりが遅れて不利になります。

短時間で区切って反復する運用にすると、集中が切れにくく、結果として「速く正確に」が身に付きやすいです。

最初に環境を整えるだけで難易度体感が下がるので、ここを押さえるのが一番の近道です。

けいさんゲーム 算数5・6年のまとめ

けいさんゲーム 算数5・6年は、学習ソフトの顔をしながら、しっかりゲームとして遊べる珍しいタイトルです。

小数はシューティング、分数はパズルアクションという分かりやすい二本立てで、気分に合わせて練習内容を切り替えられます。

最後に、どんな人におすすめか、最短で楽しむ手順、次に遊ぶなら何が良いかをまとめます。

要点は迷わず始めることです。

結論:おすすめ度と合う人

けいさんゲーム 算数5・6年は、「遊びながら計算を回したい」「短時間で頭を起こしたい」という人におすすめです。

小数の入力手順や分数の盤面づくりなど、慣れるほど手が迷わなくなり、上達がそのまま楽しさになります。

一方で、ストーリー性や収集要素を求める人には淡々と感じるかもしれませんが、目的が明確なぶん、集中できる人ほどハマります。

学習目的でなくても、シューティングとパズルの両方をつまめるので、レトロの変化球として触る価値はあります。

結論としては「刺さる人には強烈に刺さる」タイプで、合えば長く手元に残る作品です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

けいさんゲーム 算数5・6年を最短で楽しむなら、まず小数か分数のどちらかを選び、いちばん易しいコースで1回だけクリアの流れを見ます。

次に、同じコースをもう一度遊んで、STOPで落ち着く、入力手順を守る、盤面を作ってから運ぶ、という安定手順を固めます。

3回目からは、難度を上げるのではなく、ミスの原因を1つだけ潰す意識で回すと上達が早いです。

交代プレイをするなら、役割を分けてテンポを作ると、遊びとしても学習としても気持ちよく回ります。

最後に、環境(画面の見やすさとコントローラー)を整えると、体感難度が下がって一気に楽になります。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

けいさんゲーム 算数5・6年が気に入ったなら、同じシリーズを学年違いで触るのが一番自然です。

足し引きや掛け割りの基礎を軽く回したいなら、けいさんゲーム 算数3年けいさんゲーム 算数4年に戻ると、難度が下がってテンポ良く練習できます。

また、学習ソフトでもゲーム性がある作品を探すなら、計算や反射神経が絡むタイプを選ぶと、脳トレとしての満足度が近いです。

いずれにしても、短く区切って周回できる作品を選ぶと、続けやすくて読了率ならぬ「遊了率」も上がります。

同じ感覚で遊べるタイトルをいくつか用意すると、その日の気分で学習テーマを切り替えられて長続きします。


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