カラテカとは?【レトロゲームプロフィール】
カラテカは、古い洋ゲーの空気をまとった“映画みたいな空手アクション”です。
目的はシンプルで、囚われたマリコ姫を救うために城へ乗り込み、道中の敵や罠をしのいで奥へ進みます。
ただし本作は、攻撃より前にやるべき儀式があって、戦う前の「礼」で難易度がガラッと変わるのが最大の特徴です。
このページでは、最初の30秒で迷わない操作と構えの作り方、礼を失敗しない距離感、敵の連打に飲まれない安定手順、そして終盤でやらかしがちな詰み回避までまとめます。
結論としては、実機の味を楽しむならファミコン版、遊びやすさ重視なら現行機の合法コレクション系が最短ルートです。
| 発売日 | 1985年12月5日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 格闘アクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ソフトプロ |
| 発売 | ソフトプロ |
| 特徴 | 礼で難易度変化、構えと移動の2状態、上中下段のパンチとキック、相殺と体力回復、崖落ちや罠、エンディング手前の行動が重要 |
| シリーズ | Karateka |
| 関連作 | プリンス・オブ・ペルシャ、The Making of Karateka |
カラテカの紹介(概要・ストーリーなど)
ここではカラテカが「結局どんなゲームなのか」を、短時間で腹落ちする形にします。
先に言うと、操作は少なめなのにクセが強く、知らないと損する注意点がいくつも仕込まれています。
逆に言えば、クセの正体が分かると“負け方が読める”ようになって、一気に安定します。
この章の最後まで読むと、ストーリーの目的、面白さの芯、そして難易度の見え方が整理されます。
発売年・対応ハード・ジャンル
カラテカのファミコン版は1985年12月5日発売で、カセットの格闘アクションです。
元は海外のパソコン向け作品で、滑らかなアニメーションをファミコンへ移植した“洋ゲー移植の早い例”としても語られます。
ゲームの骨格は、横へ進んで敵と戦う一本道構成ですが、ただの連戦ではなく、崖や罠、鳥の襲撃なども混ざってテンポが独特です。
ファミコン版ならではのクセとして、立ち姿のままではできることが少なく、構えを作らないと戦えないのが注意点になります。
1人専用なので、短時間で集中して「負けて覚える」タイプの遊びがハマる人ほど最短で面白さに届きます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
カラテカの目的は、将軍アクマに連れ去られたマリコ姫を救出することです。
主人公は城へ単身で乗り込み、門前の敵から始まって、廊下や庭、罠のある区画を抜けながら奥へ向かいます。
会話や長い説明は少なく、そのぶん「映像と動き」で状況を見せる作りなので、プレイすると映画のワンシーンみたいに記憶に残ります。
ただしストーリー以上に重要なのが“礼節”で、戦闘前の行動が難易度と展開に影響します。
終盤にも同じ流儀が求められるので、ストーリーを楽しむ意味でも、礼を含めた所作を安定させておくのがコツです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
カラテカの面白さは「戦う前の準備」と「相手の連打を読む」ことが噛み合った瞬間にあります。
操作自体は、移動と構え、そしてパンチとキックを上中下段で出し分けるだけですが、出すタイミングが遅いと平気で潰されます。
逆に、敵の攻撃の癖を見て“ここで止まる”を覚えると、連打の終わりに差し返せて一気に気持ちよくなります。
さらに「礼」をすると敵が礼を返し、戦いが少し穏やかになるという仕組みがあり、これが安定攻略の核です。
派手な必殺技よりも、立ち位置と所作で勝つ作りなので、上達すると“自分がうまくなった感”が出やすいのが魅力です。
難易度・クリア時間の目安
カラテカは、初見だと理不尽に感じやすいタイプで、特に礼を知らないと急に敵が強く見えます。
でも礼の距離、構えの入れ替え、敵の連打後の隙という3点が整うと、難しさが「運」から「読み合い」に変わっていきます。
クリア時間はプレイヤーの理解度で大きく変わり、慣れると短時間で駆け抜けられる一方、初回は同じ敵で何度も止まって学ぶ形になりがちです。
詰まる場所は決まっているので、そこでの負け方をメモしていくと、次の挑戦で急に最短の道が見えます。
体力は待機で回復できますが上限があり、無限に粘れないのも注意点です。
カラテカが刺さる人/刺さらない人
カラテカが刺さるのは、短いルールを理解して反復で上達するのが好きな人です。
敵の動きが単純だからこそ、こちらのミスがはっきり出て、改善すると目に見えて勝率が上がります。
また、滑らかな動きや映画っぽい演出が好きなら、それだけでも触る価値があります。
一方で刺さらないのは、反応速度で殴り合う爽快アクションを求める人で、動きは重めで、礼や構えを挟むのでテンポが独特です。
そこを“作法のゲーム”として楽しめるかが分かれ目で、そこさえハマれば難易度も含めて味になります。
カラテカの遊び方
この章ではカラテカを「とりあえず動かして勝てる」状態に持っていきます。
最初に覚えるべきは、攻撃そのものより、構えの切り替えと礼のタイミングです。
ここが固まると、敵の強さが急に現実的になって、攻略が安定します。
逆にここを飛ばすと、何が悪いのか分からないまま負け続けてしまうので、最短で整えましょう。
基本操作・画面の見方
カラテカは、十字キーで移動の方向を決め、AとBで攻撃を出します。
基本はAがキック、Bがパンチで、十字キーの上中下を組み合わせて上段中段下段を出し分ける感覚です。
ただし立ち姿のままだと戦いにならないので、十字キー↓で構えに入り、戦闘モードを作ってから攻撃を出すのが前提になります。
体力ゲージは自分と相手で表示され、削り合いですが、待機で回復する一方で上限もあるので、長引くほど得とは限りません。
画面上に敵が見えたら“まず構え、距離を取って礼”が安定の起点で、ここを習慣化するのが最大の注意点です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
カラテカの基本ループは、前へ進む、敵を見つける、礼をする、構えて殴り合う、勝ったらまた進む、の繰り返しです。
このゲームは「敵に近づいたら自動で戦闘」ではなく、こちらの所作で戦闘の条件が変わるのがミソです。
礼をしないまま距離を詰めると相手が強く感じやすく、しかも自分の攻撃が空振りしやすい距離で潰されます。
なので、敵の姿が見えたら一度止まり、適度な距離で礼をしてから構え、相手の初手を見て対応します。
この“止まる勇気”が最短で勝率を上げるコツで、反射でボタンを連打するほど負けるのが注意点です。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
カラテカの序盤は、まず後ろに下がりすぎないことから始めます。
開始位置の背後は崖になっていて、ふらっと下がるとそのまま落ちて終わるので、最初の10秒で“後退は構え状態で少しだけ”と決めておくと事故が減ります。
次に、最初の敵は近づく前に止まり、礼をします。
礼が返ってきたら、十字キー↓で構えを作り、敵の攻撃が出たあとに中段を置くように返すと勝ちやすいです。
序盤で大事なのは派手な出し分けより、礼と構えの手順を固定して安定させることが最短です。
初心者がつまずくポイントと対処
カラテカで初心者がつまずくのは、動けない、攻撃が出ない、急に敵が強い、の3点に集約されます。
動けないのは「立ち姿だと前にしか進めない」仕様のせいで、十字キー↓で構えに入ると後退もできるようになります。
攻撃が出ないのは、構えができていないか、距離が噛み合っていないことが多いので、相手の足元が触れる直前ではなく“一歩手前”で打つのがコツです。
急に敵が強いのは礼が抜けている可能性が高く、礼をしたうえで戦うと体感難易度が下がります。
これだけで難易度の印象が変わるので、まずは礼の距離を安定させるのが一番の近道です。
カラテカの攻略法
この章はカラテカを最後まで通すための“勝ち筋の作り方”をまとめます。
本作は装備やレベルがないぶん、行動の順序と間合いがすべてです。
特に、礼を挟んだうえで「連打の終わりに差す」を覚えると、戦闘が一気に安定します。
終盤には初見殺しもあるので、負け方を先に知って詰み回避につなげましょう。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
カラテカはRPGみたいな装備やアイテムがないので、代わりに“最優先で身につける技”があります。
それが、礼→構え→相手の連打待ち→差し返し、という固定手順です。
攻撃の種類は上中下段がありますが、序盤はまず中段を軸にして、相手の下段が多いと感じたら下段で相殺を狙うくらいで十分です。
焦って手数を増やすと自分の硬直に刺されやすいので、1発ずつ当てる意識で間合いを作ります。
礼を抜くと相手の攻撃が鋭く感じて難易度が跳ね上がるので、礼は“技”として最優先に固定し、ここを安定させるのが序盤の答えです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
カラテカには経験値もお金もないので、稼ぎに相当するのは「体力の上限を保ったまま前へ進む」ことです。
体力は待機で回復しますが上限があるため、ダメージをもらいすぎると回復しても戻らない帯が残ります。
だから中盤以降は、勝てる相手でも無理に殴り合わず、連打の終わりだけを狙って被弾を減らすのが効率的です。
敵に近づきすぎると先手を取られて削られやすいので、礼をする距離から試合を始めて“同じ距離で同じ行動”を繰り返します。
この反復がそのまま安定につながり、結果的に最短で通しやすくなるのが本作の面白いところです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
カラテカの終盤で怖いのは、戦闘よりも“行動の選択ミス”で即終了に近い失敗が起きる点です。
特に、進む方向を勢いで押し続けると、罠や崖のような地形でそのまま事故ることがあります。
終盤ほど、移動は小刻みに、敵が出る場所は一拍置いてから前進する癖をつけると安全です。
ラスボス戦そのものは、相手の連打が強いぶん“待って差す”がさらに重要で、無理に攻撃を振らず、相手の連続攻撃が終わる瞬間に1発だけ入れるイメージが良いです。
最後まで通すには「礼」と「止まる」を守り、終盤の詰み回避を先に意識しておくのが最短です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
カラテカの敵は見た目が違っても、負けパターンはだいたい同じです。
負けるときは、こちらが近づきすぎて先手を取られるか、連打に付き合って硬直を刺されるか、礼を忘れて相手が強い状態のまま始めているかです。
対策は単純で、まず礼、次に構え、そして相手の初手をガードではなく“距離で外す”意識にします。
相手の連続攻撃は途中で割り込むより、終わりに差すほうが安定するので、攻撃ボタンを押したくなる手を止めるのが勝ち筋です。
相殺が起きる高さが分かると被弾が減るので、苦手な相手ほど同じ高さで合わせにいき、安定の型に寄せるのがコツです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
カラテカで取り返しがつきにくいのは、アイテムではなく“最後の作法”です。
終盤のある場面で、普段の戦闘のノリでボタンを押すと、そこで終わってしまうタイプの罠があります。
回避策は、最後まで一貫して「相手に会ったら礼」という癖を崩さないことです。
戦闘以外でも礼が正解になる場面があるので、急いで攻撃や接触をしないようにして、画面が切り替わったら一拍置いて状況を見るのが安全です。
このゲームは勢いで走るほど事故るので、終盤は“止まって確認”を増やすのが詰み回避の基本で、結果として安定クリアに直結します。
カラテカの裏技・小ネタ
この章はカラテカを楽にする小ネタと、知ってるだけで事故が減るポイントを集めます。
本作は裏技よりも、礼や相殺といった仕様の理解がそのまま難易度調整になります。
ただし、再現性が低いものや挙動が怪しいものもあるので、注意点を含めて安全に紹介します。
「使うかどうか」を選べる形で書くので、まずは正攻法が安定してから試すのがおすすめです。
有名な裏技一覧(効果/手順)
カラテカで一番有名な“裏技っぽい知識”は、実はコードではなく礼の使い方です。
敵が見える距離で礼をすると相手も礼を返し、その後の戦闘がやりやすく感じるので、礼は事実上の難易度調整になります。
もう1つの小ネタは、体力が減ったら無理に殴り合わず、相手と距離を取って待機し、回復できる分だけ回復してから再開することです。
この回復には上限があるので万能ではありませんが、上限の範囲内なら“回復してから勝つ”が一番の近道です。
どちらも裏技というより仕様ですが、知らないと難易度が別物になるので、攻略の前提として押さえておくと最短で楽になります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
カラテカには稼ぎ要素がない代わりに、「被弾を稼がない」ことが稼ぎになります。
具体的には、連打をもらって体力上限を削られるのが最大の損なので、攻撃回数を減らしてでも被弾を減らすのが効率的です。
相手の連続攻撃は途中で割り込むより、最後の隙に1発だけ当てて距離を戻すほうが結果的にダメージ交換が良くなります。
体力の上限が残っている状態を維持できれば、待機回復で立て直せるので、ここを守ると攻略が一気に安定します。
稼ぎがないゲームほど“損を減らす”が強いので、勝ち急がずに戦闘の回数を減らす意識が最短です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
カラテカは隠しキャラやステージ選択のような派手な隠し要素は少ないタイプです。
その代わり、“知らないとやらかす”演出が終盤に用意されていて、そこが実質的な隠し要素みたいな役割になっています。
具体的には、ずっと戦ってきた流れのまま攻撃ボタンを押すと不正解になりやすい場面があるので、最後まで礼の精神を忘れないことが重要です。
また、道中の鳥の襲撃などは反射で暴れると余計に食らいやすいので、近づく瞬間に1発だけ置くようにすると対処しやすくなります。
派手さはないですが、こういう小さな罠を避けるのが本作の注意点であり、分かるほど安定して進めます。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
カラテカには、条件次第で有利になる挙動が語られることがありますが、再現性が安定しないものもあります。
本作はセーブがないのでデータ破損の心配は少ない一方、挙動が崩れると進行不能になってやり直しになりやすいのが注意点です。
もし挙動が怪しいと感じたら、粘らずに一度リセットして正攻法に戻るほうが結果的に最短になります。
裏技に頼るより、礼と差し返しの型を固めたほうが通しは安定するので、バグ系は“最後の遊び”くらいに置いておくのが無難です。
安全に楽しむためにも、試すときは「今日は検証日」と割り切って、クリア目的の日と分けると気持ちが楽です。
カラテカの良い点
この章ではカラテカが今でも語られる理由を、具体例で整理します。
評価が割れる作品ですが、良いところははっきりしていて、刺さる人には深く刺さります。
特に、動きの滑らかさと“礼のシステム”は、当時の家庭用としてはかなり異色です。
良い点を知ってから遊ぶと、理不尽さの中にも筋が見えて納得しやすくなり、結果的に攻略も安定します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
カラテカのゲーム性の良さは、勝ち方が“型”として作れることです。
礼をして相手を落ち着かせ、構えを作り、連打の終わりに1発だけ差す、という手順が決まると勝率が目に見えて上がります。
この上達の手応えが中毒性になっていて、短いプレイ時間でも「もう1回だけ」を引き出します。
また、体力の上限があるおかげで、粘れば勝てるではなく“綺麗に勝つ”方向へ誘導されるのも設計として面白いです。
反射でゴリ押ししないほうが強いので、落ち着いて遊ぶほど安定し、上達の実感が残るのが魅力です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
カラテカは、グラフィックの情報量より“動き”で魅せるタイプの作品です。
ロトスコープ的な滑らかさが売りで、倒れ方や礼の動作まで妙にリアルなので、当時としてはかなり異質だったはずです。
派手なエフェクトは少ないのに、場面転換や登場シーンの見せ方が映画っぽく、ストーリーを想像させる余白があります。
音楽も常に鳴り続けるわけではなく、戦闘や場面で空気が変わる作りなので、静けさが逆に緊張感を生みます。
「見た目の豪華さ」ではなく「所作の説得力」で記憶に残るのが、本作の魅力であり、今遊んでも新鮮なところです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
カラテカのやり込みは、収集よりも“通し精度”に寄っています。
礼の距離、差し返しのタイミング、事故ポイントの止まり方が固まるほど、クリアまでの道のりが滑らかになります。
同じ場面でも、被弾ゼロで抜けられたときの気持ちよさがあるので、自己ベスト更新の感覚で周回できます。
また、敵の動きが単純なぶん、こちらの入力ミスが見えやすく、改善が積み上がるのが面白いです。
難しいゲームほど、勝てたときの納得感が強いので、攻略が安定してきたら“被弾を減らす縛り”で遊ぶとさらに味が出ます。
カラテカの悪い点
この章ではカラテカの“人を選ぶところ”を正直に書きます。
悪い点を先に知っておくと、理不尽さに当たったときに「仕様だな」と切り替えられて、無駄なストレスが減ります。
特に、初見だと説明不足に感じやすい部分が多いので、ここを把握することが詰み回避にもつながります。
嫌なところを潰してから遊ぶと、良い点が素直に入ってきて、結果的に攻略も安定します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
カラテカはセーブがなく、基本は一気通しなので、気軽に中断できないのが不便です。
また、操作説明が手厚い時代ではないので、構えの存在や礼の重要性に気づかないまま遊ぶと、いきなり壁にぶつかります。
UIも最小限で、攻撃の出し分けは“体で覚える”必要があるので、最初は何が起きたか分かりにくいです。
加えて、立ち姿のままだとできることが少なく、後退も制限があるので、初見は操作感に違和感が出やすいのが注意点です。
だからこそ、最初に手順を固定して練習し、ストレスを減らしてから進むのが最短です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
カラテカの理不尽ポイントは、知らないと即終了級の罠が散らばっていることです。
崖に落ちる、走り状態でぶつかって終わる、終盤で反射的に攻撃して失敗する、など、学習を要求する作りになっています。
回避策は、移動を小刻みにして“画面が変わったら一拍置く”、敵が見えたら“礼して構える”、そして終盤ほど“攻撃より礼”を思い出すことです。
戦闘は、相手の連打に付き合わず、終わりに1発だけ当てる型に寄せると被弾が減ります。
救済案としては、現行機の合法コレクション版なら、どこでも保存や巻き戻しが付く場合があるので、理不尽さを緩めて遊ぶ選択肢もあります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
カラテカは、現代のアクションと比べるとテンポが遅く、操作のレスポンスも素直ではありません。
そのため、爽快感を期待すると肩透かしになりやすく、学習前提の作りにイライラする人もいます。
また、敵のパターンが単調に見える場面もあり、同じ相手を倒す工程が作業に感じることがあります。
ただ、作業に見えるところこそ“型”が完成していくゾーンなので、そこを楽しめるかが好みの分かれ目です。
現代目線で遊ぶなら、短時間で区切って「今日は礼の距離だけ」「今日は終盤だけ」とテーマを決めると、安定して楽しめます。
カラテカを遊ぶには?
この章ではカラテカを「今すぐ遊ぶ」ための現実的な手段をまとめます。
結論は2つで、現行機で合法的に触るか、実機で当時の味を楽しむかです。
中古購入は安く済むこともありますが、状態差が大きいので、注意点と確認のコツを押さえると損を減らせます。
最短ルートは“遊びたい体験”を決めて選ぶことで、これを読むと迷いが減って安定して始められます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
カラテカを現代機で遊ぶなら、まずは合法の現行配信タイトルを探すのが安全です。
例えばNintendo Switchでは、歴史資料やインタビューと一緒にオリジナル版を遊べるThe Making of Karatekaのようなコレクションが配信されています。
こうしたコレクションは、どこでも保存や巻き戻しなどの補助機能が付くことがあり、原作の癖を残しつつ理不尽さを緩めて楽しめます。
一方で、ファミコン版そのものの移植や配信は時期や権利で変動するので、購入前に公式ストアの説明文を確認するのが注意点です。
“当時の手触り”が目的なら実機、“内容を安全に体験”が目的なら現行配信、と分けると最短で選べます。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
カラテカを実機で遊ぶ場合は、ファミコン本体とカセット、そしてテレビへの接続環境が必要です。
現代のテレビは端子や遅延の相性があるので、映像の変換機器を使うと安定しますが、まずは手持ち環境で映るかを確認してから揃えると無駄が減ります。
コントローラは純正でも遊べますが、入力の押しっぱなしで疲れやすいので、連打に頼らないプレイを意識すると手が楽です。
また、本作はセーブがないので、遊ぶ前に30分くらいの時間を確保して“通し練習”の気持ちで始めるとストレスが減ります。
実機は雰囲気が最高ですが、環境を整えるまでがハードルなので、最短で触るなら現行配信も併せて検討すると安定します。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
カラテカの中古は、裸カセットか箱説付きかで価格が大きく変わります。
成約ベースの目安としては、オークションの落札相場は幅が広く、平均はおおむね1,400円前後のゾーンに寄りやすいです。
相場は常に変動するので、購入前に直近の落札履歴を数十件見るのが確実で、確認日は2026年1月17日です。
チェックポイントは、端子の汚れ、ラベルの傷み、そして動作確認の有無で、特に動作未確認は当たり外れがあるのが注意点です。
本作はセーブ用電池がないタイプなので、電池切れリスクは少ないですが、接触不良は起きるので、価格だけで飛びつかずに状態を見て買うのが最短です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
カラテカを快適に遊ぶコツは、まず“短時間で区切る”ことです。
本作は覚えゲー要素が濃いので、1回のプレイで全部を直すより、「今日は礼の距離だけ」「今日は崖の事故をゼロにする」みたいにテーマを決めると上達が早いです。
実機で液晶テレビを使う場合、遅延でタイミングが取りづらいと感じたら、ゲームモードの有無や接続経路を見直すだけでも改善することがあります。
現行配信やコレクション版がある場合は、保存や巻き戻しが付くこともあるので、理不尽ポイントだけ練習してから実機に戻るのも有効です。
どの環境でも共通なのは、連打で押し切ろうとせず、相手の終わりに1発を置く型を守ることで、攻略が安定して楽になります。
カラテカのまとめ
最後にカラテカのポイントを、迷わない形で回収します。
このゲームは一言で言うと、礼と間合いで勝つ“作法のアクション”です。
クセは強いですが、勝ち筋が見えた瞬間に面白さが跳ねるタイプなので、触り方さえ合えば読了後すぐに試せます。
ここまで読んだあなたなら、失敗の理由が言語化できるので、次の挑戦が最短で上達につながります。
結論:おすすめ度と合う人
カラテカは、短いルールを反復して上達するのが好きな人におすすめ度が高いです。
礼をして、構えて、連打の終わりに差す、という型ができると、勝率が上がって納得感が強くなります。
滑らかなモーションや映画っぽい演出が好きなら、それだけでも触る価値があります。
逆に、常に爽快でテンポの速いアクションを求める人には合わない可能性があり、クセが強いのが注意点です。
でも“クセの理由”が分かれば急に面白くなるので、まずは礼を固定して遊ぶのが最短です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
カラテカを最短で楽しむなら、最初の3回は目的を分けるのが効きます。
1回目は、崖の事故を避けつつ、敵の前で止まって礼を入れるだけを徹底します。
2回目は、十字キー↓で構えに入り、相手の連打の終わりに1発だけ当てて距離を戻す型を作ります。
3回目は、終盤ほど“止まって確認”を増やし、最後まで礼の癖を崩さないことに集中します。
この順番でやると、無駄な被弾が減って攻略が安定し、結果としてクリアが最短になります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
カラテカを楽しめたなら、次は“動きの滑らかさ”や“映画的な見せ方”に軸がある作品が相性いいです。
同じクリエイターの系譜としてはプリンス・オブ・ペルシャが分かりやすく、動きの説得力と罠の学習が共通しています。
また、歴史や資料込みで味わうならThe Making of Karatekaのようなコレクション系は、遊びやすさと理解がセットで進むのでおすすめです。
逆に、テンポ重視の格闘アクションに行きたいなら、別の路線を選ぶと落差が少なく、気持ちよく移行できます。
まずは安定して通せるようになったら、同系統を触って“自分の好みの芯”を掴むのが一番の近道です。