ギャラクシアンとは?【レトロゲームプロフィール】
ギャラクシアンは、画面上部に並ぶ敵編隊を撃ち落とし、急降下してくる機体をかわしながら粘る固定画面シューティングです。
操作自体は「左右移動+ショット」だけなのに、敵の降下がカーブして刺さってくるので、反射神経よりも判断と立ち位置のルールが勝敗を決めます。
このページでは、初見で迷いがちなルール整理、最初の30秒でやるべき動き、詰みやすい状況の回避、スコアが伸びる撃ち分け、今の環境での遊び方、中古で損しないチェックまでを一気にまとめます。
結論から言うと、上達の近道は「撃つ」より「撃たない時間」を作ることで、弾を減らすほど敵の軌道が見えて安定します。
短い1ゲームの中で緊張と解放が往復し、気づくともう1回だけと言わせるテンポが面白さの芯です。
| 発売日 | 1984年9月7日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | シューティング |
| プレイ人数 | 1-2人(交互) |
| 開発 | ナムコ |
| 発売 | ナムコ |
| 特徴 | 固定画面、編隊シューティング、急降下攻撃、旗艦スコア、2人交互、ファミコン向け移植 |
| シリーズ | ギャラクシアンシリーズ |
| 関連作 | ギャラガ、ギャプラス |
ギャラクシアンの紹介(概要・ルール・魅力)
ギャラクシアンは、敵がただ並んでいるだけのゲームに見えて、急降下が始まった瞬間に空気が変わるタイプです。
この章では、発売年や基本情報、勝敗条件の整理、面白さの肝である「編隊」と「急降下」の関係、難易度の目安までをコンパクトに押さえます。
最初に全体像をつかむだけで無駄撃ちが減り、被弾が一気に減って安定しやすくなります。
発売年・対応ハード・ジャンル
ギャラクシアンのファミコン版は1984年に発売された、固定画面タイプのシューティングです。
画面下の自機を左右に動かしてショットを撃ち、上部の編隊を減らしながら、急降下してくる敵をかわして撃ち落とします。
敵の動きは直線だけでなくカーブで刺さってくるため、反射神経よりも「どこで撃つか」「どこで避けるか」の判断が重要になります。
1-2人の交互プレイに対応しているので、短いラウンドを回してパターンを共有しやすいのも良さです。
当時の家庭用として“らしさ”を残しつつ遊びやすくしている部分もあり、移植の味として楽しめます。
ルール/勝ち筋(ネタバレなし)
ギャラクシアンの目的は、敵の編隊を撃破してラウンドを進め、できるだけ長く生き残ってスコアを伸ばすことです。
物語で引っ張るタイプではなく、ルールと手触りで魅せるゲームなので、途中から遊んでも理解が早いです。
勝ち筋は「敵を速く倒す」より「危ない状況を作らない」で、編隊を削りすぎると急降下が増えて急に苦しくなるなど、選択がそのまま難易度に返ってきます。
ここで意識したいのは、倒し切る最短より、被弾を減らす安定のテンポです。
焦って撃つほど弾の隙間に入られやすいので、まずは「死なない」を最優先にすると伸びが早くなります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ギャラクシアンの肝は、編隊が整っているときの制圧と、急降下中の個体処理が同じ画面でつながっている点です。
敵は順番に降下してくるだけではなく、旗艦や周囲の残り方で危険度が変わり、狙いを固定すると一気に安定します。
ショットは連打よりも“置き撃ち”が効きやすく、敵のカーブ軌道に弾を置いておくと、無理に追いかけなくても当たります。
また、旗艦は得点効率に関わるので、欲を出すほど落ちやすい場面が増え、リスクとリターンの駆け引きが生まれます。
短い時間で判断が積み重なり、ラウンドごとに自分の癖が見えるのが面白さです。
難易度・1ゲーム時間の目安
ギャラクシアンは、1ラウンド自体は短く終わりますが、続くほど密度が上がって体感時間が伸びます。
難易度は、序盤は編隊処理の練習、途中から急降下の密度が上がり、終盤は「避ける場所を決めてから撃つ」ことが求められます。
初見だと数分で終わりやすいですが、狙いを絞って被弾を減らせるようになると、同じ数分でも内容が濃くなり、スコアの伸びが実感できます。
目安としては、まず「ミスの原因が説明できる」段階を作り、次に「旗艦を無理に狙わない」ことで安定してラウンドを重ねるのが近道です。
上手い人ほど連打を控えているので、焦りを止めるだけでも伸びます。
ギャラクシアンが刺さる人/刺さらない人
ギャラクシアンが刺さるのは、短い時間で集中して、同じ状況を少しずつ改善していくのが好きな人です。
パターンを覚えるほど避けが楽になり、狙いが固定されていく快感があり、スコアの伸びがそのまま上達の証になります。
逆に刺さりにくいのは、探索や物語、長い育成要素を求める人で、固定画面の反復が合わないかもしれません。
ただ、反復が苦手でも「旗艦は見逃す」「中央に居座らない」など、守りの型を先に作るとテンポが良くなって印象が変わります。
まずは安定の立ち位置を作れるかが相性の分かれ目になります。
ギャラクシアンの遊び方
ギャラクシアンは操作が簡単なぶん、画面のどこを見るかで勝率が決まります。
この章では、基本操作と画面の見方、毎ラウンドのループ、序盤の立ち上がり、初心者がやりがちなミスと対処をまとめます。
結論は「撃つ手を止める時間を作る」と一気に安定する、です。
基本操作・画面の見方
ギャラクシアンの操作は、十字キーで左右移動、ボタンでショットという基本だけです。
最初の30秒で見るべきは、敵編隊の“穴”の位置と、降下を始めた敵の進入角で、ここを見れば避けの方向が決まります。
画面中央に居続けると逃げられる気がしますが、急降下の軌道が重なると逃げ場が消えるので、基本は自分の“帰る側”を決めて寄せておくと安定します。
ショットは連射よりも、敵の降下ルートに弾を置く意識に変えると当たりやすくなります。
弾の音に引っ張られず、敵の軌道だけを追うと急に落ち着いて見えるようになります。
編隊処理→急降下処理の基本ループ
ギャラクシアンのループは「編隊を削る→降下をさばく→残りを片付ける」を繰り返す形です。
編隊を削るときは、上の列を無理に狙わず、まず下の列から穴を作って視界を確保すると安全です。
降下をさばくときは、撃って倒すより避けを優先し、避けながら弾を置くと自然に当たる形が作れます。
残りを片付ける段階では、旗艦の扱いでスコアとリスクが変わるので、欲を出すタイミングを決めると安定します。
このリズムを崩さないだけで、生存時間が目に見えて伸びます。
序盤の進め方(待機ラインと穴あけ)
ギャラクシアンの序盤は、まず自機の立ち位置を決めるのが最優先です。
おすすめは画面端に寄り切るのではなく、端から少し内側に“待機ライン”を作り、降下が来たら同じ方向へ小さく逃げる形です。
次に、編隊の下段を薄くして、降下してくる敵のルートを見やすくします。
この時点では旗艦を無理に狙わず、まずは降下を落ち着いて処理してミスを減らすのが最短です。
序盤で落ちる人は、だいたい撃ちすぎで視界が散っているので、連打を止めるだけでも変わります。
初心者がつまずくポイントと対処
ギャラクシアンで多い失敗は、降下してくる敵を追いかけて中央へ吸い寄せられ、次の降下とぶつかるパターンです。
対処は逆で、追いかけずに自分の待機ラインへ戻り、敵の軌道が見えた瞬間に弾を置く意識に変えます。
もう1つは、編隊を削りすぎて降下が激しくなり、急に難しくなるパターンで、これは“削る速度”を落として、降下処理の時間を確保すると安定します。
旗艦狙いで焦るのも典型で、狙うなら「周りが空いているときだけ」とルール化すると事故が激減します。
ミスは反射神経の問題に見えますが、ほぼ全部が立ち位置と撃ち方の選択ミスなので、そこを直すのが最短です。
ギャラクシアンの攻略法
ギャラクシアンの攻略は、強い装備を集めるのではなく、危ない状況を作らない選択の積み重ねです。
この章では、序盤で作るべき型、中盤でスコアと生存を両立する考え方、終盤の事故を減らす立ち回り、負けパターン別の対策、スコア面での“やり直せないミス”を整理します。
結論は「撃つタイミングを絞る」と一気に安定します。
序盤攻略:待機ラインと撃つ間隔の作り方
ギャラクシアンの序盤で最優先に作りたいのは、待機ラインを固定して動きを小さくすることです。
中央に戻ろうとすると急降下が交差して逃げ場が消えるので、「いつも戻る側」を決めておく方が安定します。
次に、撃つ間隔を一定にして弾を散らさず、編隊の下段から穴を作って視界を確保します。
降下が来たら追いかけずに弾を置き、避けを優先して“当たったらラッキー”くらいで十分です。
旗艦は最初から狙わず、生存の型が固まってから触る方が伸びます。
中盤攻略:旗艦スコアと安全な狙い方
ギャラクシアンの中盤は、旗艦を狙う欲と、生存のバランスが勝敗を分けます。
旗艦は得点効率に絡みますが、追い回すほど視線が上へ固定され、足元の回避が遅れて落ちやすいです。
安全に狙うコツは「降下を処理して画面が空いた瞬間だけ撃つ」とルール化することで、これだけで安定しながら得点も伸びます。
また、急降下中の敵は追いかけるより、通り道に弾を置く方が事故が少なく、結果的に取れる数が増えます。
まずは旗艦を狙う回数を制限し、落ちない形を優先するのが最短です。
終盤攻略:急降下ラッシュの詰み回避
ギャラクシアンの終盤は、急降下が重なって弾幕が厚くなり、中央にいると逃げ場がなくなりやすいです。
ここでの詰み回避は、中央へ戻ろうとしないことと、逃げ方向を最後までブレさせないことです。
具体的には、降下が始まったら待機ラインへ寄せ、横移動は小さく、避ける方向を固定して空間を確保します。
撃つのは「避けが確定してから1発」で十分で、弾を止めるほど軌道が読めて生存が伸びます。
終盤ほど見る時間が勝ちなので、焦りを止めるのが最短です。
攻撃パターン別の安定回避(負けパターン→対策)
ギャラクシアンの負けパターンは、敵の種類というより攻撃の重なり方で決まります。
1つ目は、降下してくる敵を追って中央へ入り、次の降下とぶつかるパターンで、対策は追わずに待機ラインへ戻ることです。
2つ目は、編隊処理に夢中で足元の弾幕を見失うパターンで、対策は「編隊処理の時間」と「降下処理の時間」を分け、降下が来たら置き撃ちに切り替えることです。
3つ目は旗艦狙いの欲で、旗艦は「安全なときだけ狙う」と決めると一気に安定します。
原因が分かるだけで改善できるので、落ちたら“何を追ったか”を思い出すのが近道です。
やり直せないミス(スコア損)と防ぎ方
ギャラクシアンは収集要素を取り逃すタイプではないので、永続的に損をする要素は少ないです。
ただしスコア狙いでは「旗艦を無理に追って落ちる」「終盤で焦って連射して事故る」など、その場でしか取り戻せない損があります。
防ぎ方はシンプルで、旗艦は狙う回数を決め、終盤は撃つ回数を減らして安定を優先します。
まずは「旗艦を狙うのは1ゲームで数回まで」と決めると、欲が抑えられて生存が伸びます。
生存が伸びれば自然にチャンスが増え、結果的にスコアも上がるので、焦らない方が最短です。
ギャラクシアンの裏技・小ネタ
ギャラクシアンは、派手な裏技よりも、知っていると安定して遊べる小ネタが効きます。
この章では、操作の工夫やスコアを落とさずに安全に回すコツ、仕様として知っておきたい残し方、挙動の話題に触れるときの注意点をまとめます。
小ネタ:連射をやめると当たる理由
ギャラクシアンで効く小ネタは、連射で押し切るより「撃つ間隔を一定にする」方が当たりやすい、という点です。
効果は、弾が画面に散りすぎず、降下してくる敵の軌道が見えた瞬間に弾を置けるようになることです。
手順は簡単で、編隊処理では一定テンポで撃ち、降下が始まったら連打を止めて軌道を見てから1発だけ置きます。
失敗する原因は、焦って撃ち続けて視線が弾に引っ張られることで、これは“撃たない時間”を作るだけで改善します。
結果として避けに集中でき、被弾が減って安定します。
スコア稼ぎ:旗艦と急降下の取り方
ギャラクシアンの稼ぎはスコアで、伸ばすなら旗艦と急降下中の敵の取り方がポイントです。
ただし旗艦狙いはリスクも上がるので、まずは「降下を処理して画面が空いたときだけ狙う」を徹底し、追い回さないのが安定です。
急降下中の敵は追いかけると事故が増えるので、避けながら弾を置いて通り道に当てる形が最短です。
この2つを守るだけで、スコアは自然に伸び、同時に生存時間も延びます。
稼ぎ目的で操作が荒れると逆効果なので、まずは落ちない形を作るのが最大の稼ぎになります。
仕様メモ:編隊の残し方で難度が変わる
ギャラクシアンは、編隊の残し方で場の危険度が体感で変わるゲームです。
編隊を急に薄くすると降下の密度が上がって苦しく感じやすいので、削る速度を落として、降下処理の時間を確保する方が安定します。
また、狙う列を固定すると視線が散らず、降下の開始も見逃しにくくなります。
初見では偶然に見える現象も、何度か遊ぶと“自分の削り方の結果”として見えてきて、そこがこのゲームの面白いところです。
まずは「下段から穴を作る」を守るだけで、難度が急に上がる事故を減らせます。
注意:判定・挙動の再現性
ギャラクシアンにも、当たり判定や挙動に関する小さな話題が語られることがあります。
ただ、環境や個体差で再現性が変わる可能性があるため、狙って活用する攻略はおすすめしません。
もし挙動が不自然に感じたら、無理に活用せず、通常の立ち回りへ戻すのが安全です。
このゲームは正攻法でも十分に伸びしろがあり、パターン化の方が再現性が高く、上達にも直結します。
バグに頼らず、「撃たない時間」と待機ラインで安定を作るのが最短です。
ギャラクシアンの良い点
ギャラクシアンの魅力は、短い時間で緊張と爽快感が往復し、上達がそのままスコアに出るところです。
この章では、ゲーム性、演出や音、やり込みの観点から、今遊んでも刺さるポイントを整理します。
古さよりも設計の良さが前に出るタイプで、中毒性が強いのが特徴です。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ギャラクシアンのテンポは、固定画面で状況が読みやすいのに、急降下で一気に展開が変わる緩急にあります。
同じラウンドでも、撃つ位置と立ち位置を変えるだけで体感難易度が大きく変わり、工夫がそのまま結果に返ってきます。
また、1回が短いので「次はこれを試す」がすぐ実行でき、試行回数が増えるほど上達が加速します。
連射で押し切るのではなく、判断の精度が勝敗を決めるので、遊ぶほど頭が冴える感覚があります。
気づくともう1回だけと言ってしまう、あの中毒性は今でも強いです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ギャラクシアンは、敵編隊の整列や降下の曲線が見た目に分かりやすく、情報としてのグラフィックがよくできています。
派手な演出でごまかすのではなく、動きそのものが読みやすいからこそ、避けが決まった瞬間の快感が強いです。
音も必要なタイミングで緊張感を上げる作りで、弾の音を減らすと敵の動きが見えてくるのも面白いところです。
ファミコンらしい素朴さの中に、当時の技術の尖りが残っていて、レトロの良さが素直に味わえます。
見た目がシンプルだからこそ、上達が画面の動きとして伝わり、納得感があります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ギャラクシアンのやり込みは、収集よりもスコアと生存の両立を詰める方向にあります。
旗艦を狙う回数、編隊の削り方、降下のさばき方を少しずつ変えていくと、危険度と得点効率が入れ替わり、最適解探しが始まります。
同じ状況を何度も経験することで、降下の見え方が変わり、避けが“反射”から“予測”へ変わっていきます。
高難度ほど、立ち位置のルールと撃つ間隔が重要になり、型ができたときの伸びが大きいです。
短いゲームだからこそ、周回して詰める楽しさが濃く、最短で上達を感じられます。
ギャラクシアンの悪い点
ギャラクシアンは完成度が高い一方で、現代の快適さと比べると不便に感じる点もあります。
この章では、UIや遊びやすさの面、理不尽に見えやすい場面の救済策、好みが分かれる要素を整理します。
先に注意点を知っておくと、ストレスをかなり減らせます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ギャラクシアンは、現代のようなチェックポイントやオートセーブ前提ではないので、1ミスの重さを感じやすいです。
また、情報表示が最小限なので、慣れるまでは「何が起きたか」を理解する前に終わることがあります。
対策は、プレイ時間を短く区切り、1回ごとに「今のミスは立ち位置か、撃ちすぎか」を言語化して直すことです。
現代機能がある環境なら、中断保存などを活用して試行回数を増やすと、学習が早くなって安定します。
実機で遊ぶ場合でも、10分単位で区切るだけで集中が保てます。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ギャラクシアンで理不尽に見えやすいのは、急降下が重なって弾幕が突然厚くなる場面です。
ただ、これは運というより自分が編隊を削った結果として起きる面があるので、削る速度を落として降下処理の時間を確保すると改善します。
また、敵を追いかけて中央に吸い寄せられると事故が増えるので、待機ラインを守って追わないだけで回避率が上がります。
旗艦を無理に狙わないのも大きな救済で、欲を捨てるほど生存が伸び、結果的にスコアも伸びます。
理不尽に感じたら「撃ちすぎていないか」を疑うのが、最短の解決策です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ギャラクシアンは、固定画面で反復するタイプなので、探索や成長要素を求める人には物足りなく感じるかもしれません。
また、ストーリーで引っ張る要素は薄く、純粋に手触りとスコアで楽しむ必要があります。
ただ、その分だけ短時間で濃い達成感があり、忙しい日に1ゲームだけ遊んでも満足しやすいのは強みです。
現代の派手さを期待するより、判断の精度が上がっていく快感に寄せると、評価がガラッと変わります。
合う人にはとことん合い、中毒性で戻ってきてしまうタイプです。
ギャラクシアンを遊ぶには?
ギャラクシアンをいま遊ぶ方法は、大きく「当時のカセットで遊ぶ」「公式の復刻で遊ぶ」の2つに分かれます。
この章では、今遊べる環境の探し方、実機で必要なもの、中古で買うときのチェック、快適に遊ぶコツをまとめます。
違法やグレーには触れず、現実的に選べる最短ルートだけに絞ります。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ギャラクシアンは、公式の復刻として遊べる環境が用意されている場合があります。
たとえば現行機では、ナムコのファミコン作品をまとめたコレクション系で追加コンテンツとして提供されたことがあり、手軽に触れられるルートになります。
また、アーケード版をそのまま遊びたい人向けには、アーケード復刻シリーズとして配信された実績があり、原作寄りの手触りで楽しめます。
ただし配信状況や購入可否はストアの運用で変わるため、いま新規に買えるかは公式ストアの表示で確認するのが確実です。
迷ったら「手元のハードで確実に起動できるか」を優先し、無理なく遊べる形で選ぶのが安定です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ギャラクシアンを実機で遊ぶなら、ファミコン本体とカセット、テレビへの接続手段が必要です。
現代のテレビに映す場合は変換機器などで対応できますが、機器によって遅延や画質が変わり、細かい回避に影響することがあります。
入力が重く感じるときは、テレビ側のゲームモードや接続方法の見直しで改善することがあり、これだけでプレイが安定します。
また、十字キーの反応が悪いと横移動がズレて事故が増えるので、コントローラの状態も重要です。
カセット端子の汚れは起動不良につながるため、購入後は丁寧に清掃してから遊ぶのが安全です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ギャラクシアンを中古で買うなら、まず「箱・説明書の有無」と「端子の状態」で価格と満足度が大きく変わります。
相場は変動するため、確認日は2026年1月18日として、購入前に“最近の成約”を同条件(ソフトのみ、完品、まとめ売り)で比較するのが安定です。
状態チェックでは、端子の腐食、ラベルの剥がれ、ケース割れ、動作保証の有無を写真で確認し、情報が薄い出品は無理に追わないのが安全です。
安く試すならソフトのみ、コレクション目的なら箱説付きというように、目的で買い方を分けると損しにくいです。
とくに写真が少ない出品は“当たり外れ”が出やすいので、注意点として覚えておくと安心です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ギャラクシアンを快適に遊ぶコツは、短い区切りで回して、1回ごとに直すポイントを1つだけ決めることです。
現代機能がある環境なら、中断や補助機能が用意される場合があり、試行回数が増えて上達が早くなります。
遅延が気になる場合は、テレビのゲームモードや接続経路の見直しで改善することがあり、横移動の感覚が整うと回避が安定します。
また、連射で疲れて操作が荒れると事故が増えるので、あえて撃つ回数を減らすだけで落ち着いて遊べます。
最後は「待機ライン」と「旗艦は安全なときだけ」を徹底すると、自然にスコアも伸びて安定します。
ギャラクシアンのQ&A
ギャラクシアンは、ルールがシンプルなぶん“迷うポイント”も毎回似ています。
ここでは、よくあるつまずきに対して、最短で効果が出る答えだけをまとめます。
結論は「追わない」「撃ちすぎない」「戻る側を決める」で、これができると一気に安定します。
Q. おすすめの立ち位置は?中央は危ない?
おすすめは、画面端に寄り切るのではなく、端から少し内側に“待機ライン”を作る立ち位置です。
中央は左右どちらにも逃げられる気がしますが、急降下の軌道が重なると逃げ場が消えやすく、事故の温床になります。
待機ラインを決めると、避ける方向が固定されて迷いが減り、結果的に回避が安定します。
まずは「戻る側を決める」だけで、同じラウンドでも難度が下がって見えます。
Q. 旗艦は狙うべき?狙うとすぐ落ちます。
結論は、最初は狙わなくて大丈夫で、生存が安定してから回数を決めて狙うのが最短です。
旗艦を追うほど視線が上へ固定され、足元の弾幕の確認が遅れて落ちやすくなります。
狙うなら「降下を処理して画面が空いた瞬間だけ」とルール化すると、リスクを抑えたまま得点も伸びて安定します。
まずは1ゲームで数回までに制限し、欲が暴走しない形にすると上達が早いです。
Q. 連射は必要?撃つ回数が多い方が強い?
連射は必須ではなく、むしろ撃つ回数を減らした方が当たりやすくなる場面が多いです。
弾をばらまくと視線が散り、降下の開始や軌道の変化を見逃しやすくなります。
一定テンポで撃って、降下が来たら撃つ手を止めて軌道を見てから1発置くと、被弾が減って安定します。
まずは「撃たない時間を作る」を試すだけで、体感がガラッと変わります。
ギャラクシアンのまとめ
ギャラクシアンは、固定画面の中で判断が研ぎ澄まされ、短時間で上達が見えるクラシックなシューティングです。
この章では、結論としてのおすすめ度、最短で楽しむロードマップ、次に遊ぶなら相性が良い作品をまとめます。
ポイントは「撃つ」より「撃たない時間」で、そこができると一気に安定します。
結論:おすすめ度と合う人
ギャラクシアンは、短時間で集中して、同じ状況を少しずつ改善していくのが好きな人におすすめです。
派手さよりも、避けの精度と撃ち分けで結果が変わるタイプなので、遊ぶほど“自分の癖”が見えてきます。
反復が合わない人には刺さりにくいですが、1ゲームが短いので、休憩の合間に触るだけでも十分楽しめます。
まずは旗艦を無理に狙わず、待機ラインを守るだけで、生存が伸びて面白さの核心に触れられます。
合う人には強烈な中毒性で、何年経っても戻ってきたくなる1本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ギャラクシアンを最短で楽しむなら、まず1ゲームで「待機ラインを決める」「追わない」「撃つ回数を減らす」の3つだけ守ってください。
次に、編隊は下段から削って視界を確保し、降下が来たら弾を置く意識に切り替えます。
ここまでできたら、旗艦は安全なときだけ狙うルールを追加し、スコアとリスクのバランスを覚えます。
中古で買うなら、まずソフトのみで手軽に試し、ハマったら箱説付きや公式復刻へ移るのが安定した流れです。
最後に、ミスの原因を「立ち位置」「撃ちすぎ」のどちらかに分けて直すと、上達が加速します。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ギャラクシアンが刺さったなら、同じ編隊シューティングの流れを継ぐギャラガは自然な次の1本です。
もう少し攻撃が濃い方向ならギャプラスも相性が良く、同じ系譜で手触りの違いが楽しめます。
固定画面で判断を詰める楽しさが好きなら、同時代の縦シューや固定画面系の名作に広げると、自分の好みの軸がはっきりします。
次作選びは「短い時間で反復できるか」「判断で勝てる余地があるか」を基準にすると外しにくく、満足度が上がります。
まずは同系統を数本つまみ食いして、いちばん気持ちいいリズムを探すのが最短です。