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ファミリートレーナー ジョギングレース徹底攻略ガイド

ファミリートレーナー ジョギングレース





ファミリートレーナー ジョギングレース徹底攻略ガイド



ファミリートレーナー ジョギングレースとは?【レトロゲームプロフィール】

ファミリートレーナー ジョギングレースは、ファミリートレーナーのマットを足で踏んで走る、体感ジョギングゲームです。

皇居一周みたいな“それっぽい”ジョギングから、42.195kmを完走するモードまで用意されていて、気分は運動なのに中身はわりとゲームです。

まず押さえる結論は、コツは根性じゃなく安定した踏み方にあることです。

速く踏むほど良いと思いがちですが、焦ると入力が荒れて障害物で失速しやすいので、テンポを一定にしてミスを減らすほうが結果が伸びます。

このページでは、概要→遊び方→攻略→小ネタ→良い点/悪い点→今遊べる環境の順で、迷うポイントを先回りしてまとめます。

とくに詰まりやすいのは障害物系の区間なので、そこでの詰み回避手順を“具体→理由→手順→失敗例→回避策”で分かりやすく固めます。

発売日 1987年5月28日
対応機種 ファミリーコンピュータ(ファミリートレーナー対応)
ジャンル スポーツ(体感ジョギング)
プレイ人数 1人
開発 ヒューマン
発売 バンダイ
特徴 体感マット操作、ジョギングシミュレーション、皇居一周風コース、障害物マラソン、体力管理、ペース維持が重要、区間暗記で有利、短時間でも遊べる
シリーズ ファミリートレーナーシリーズ
関連作 ファミリートレーナー ランニングスタジアムファミリートレーナー エアロビスタジオ

目次

ファミリートレーナー ジョギングレースの紹介(概要・ストーリーなど)

この章ではファミリートレーナー ジョギングレースが「何をするゲームか」を最短でつかみます。

結論は、足で踏む入力を安定させるほど、記録も気分も上がる体感スポーツだということです。

序盤の罠は、速さを追い過ぎてフォームが崩れ、障害物区間で一気に失速することです。

次の見出しで、発売情報から遊びの芯まで一気に整理します。

発売年・対応ハード・ジャンル

ファミリートレーナー ジョギングレースは1987年にファミコンで発売された、ファミリートレーナー専用の体感スポーツゲームです。

コントローラのボタンではなく、足でマットを踏んで走るのが基本で、画面の中の自分が“ちゃんと進む”感覚がこの作品の核になります。

ジャンルはジョギング寄りですが、遊び方は「ペース維持」と「障害物対応」が主役なので、アクションゲーム的な読み合いもあります。

最初の30秒でやるべきことは、速さよりも一定のテンポを作り、入力を安定させることです。

ここが決まると、同じ区間でもミスが減って記録が伸びます。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ファミリートレーナー ジョギングレースは物語を追うタイプではなく、目的はシンプルに“走り切ること”と“記録を伸ばすこと”です。

皇居一周を模したようなジョギングコースでフォームを整える遊びもあれば、42.195kmを完走するような挑戦モードもあり、目的を変えるだけで印象がガラッと変わります。

大事なのは、初回から欲張らず「今日は完走」か「今日は記録更新」かを1つに絞ることです。

目的がブレるとペース配分もブレて、障害物で失速して詰み回避できなくなります。

まずは完走を一度通して、そこから最短で詰めるのが気持ちいいです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ファミリートレーナー ジョギングレースの面白さは、足で踏むという入力がそのまま“手応え”になることです。

画面を見ながらテンポを刻むと、自分のリズムが速度に反映されて、上手くいったときは記録より先に気分が上がります。

しかも走るだけで終わらず、障害物や区間の変化があり、単純な連打ゲーにならないように設計されています。

ここでのコツは、最高速を追うより、ミスを減らして速度を安定させることです。

テンポが一定になると、障害物の回避も間に合うようになって、勝ち筋が見えてきます。

難易度・クリア時間の目安

ファミリートレーナー ジョギングレースの難易度は、最初は「思ったより進まない」ことで難しく感じやすいです。

理由は、速く踏めば速いほど良いという単純さではなく、入力が荒れると失速する“リズムゲーム寄り”の難しさがあるからです。

1プレイは短く区切れるモードもあり、慣れるまでは「1区間だけ練習」みたいに小さく回すと上達が早いです。

まずの目標は完走で、次に区間ごとのミスを潰すと記録が最短で伸びます。

焦って全部を一気にやろうとしないのがコツです。

ファミリートレーナー ジョギングレースが刺さる人/刺さらない人

ファミリートレーナー ジョギングレースが刺さるのは、体を動かしながらゲームしたい人と、リズムを作って精度を上げるのが好きな人です。

一方、派手な演出やストーリー牽引を求める人には、走ること自体が主役なので単調に見えるかもしれません。

ただ、障害物モードは“ただ走る”で終わらないので、ここまで触ると印象が変わります。

合うか不安なら、まずはフォームを崩さずに完走できるかを試して、安定感が気持ちいいと思えたら相性は良いです。

逆にそこが苦しいなら、短時間モードで区間練習に寄せると楽になります。

ファミリートレーナー ジョギングレースの遊び方

この章はファミリートレーナー ジョギングレースの“最初の30秒”を迷わず抜けるための土台です。

結論は、まず踏む位置とテンポを固定して、入力を安定させることです。

罠は、速さを出そうとして足がバタつき、障害物の反応が遅れて失速することです。

この章の流れで、操作→ループ→序盤チェック→つまずき対処を作ります。

基本操作・画面の見方

ファミリートレーナー ジョギングレースは、マットの踏み分けで走り、画面の指示に合わせてタイミングよく入力します。

最初に見るべきは、キャラの前方に出る障害物や分岐のサインで、足元に夢中になると画面の情報が抜けます。

おすすめは、踏む足の動きを小さくして、踏み替えを一定にしながら、目線は画面の中央から少し前に置くことです。

速さは後から上げられるので、まずは「同じテンポで踏める」ことを作るのが最短です。

入力が揃うと、障害物の反応も間に合うようになります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ファミリートレーナー ジョギングレースの基本ループは、走る→障害物や区間変化に反応する→ペースを維持する、の繰り返しです。

ここで大事なのは、障害物に対応したあとにすぐペースへ戻すことです。

一度崩れたテンポをそのまま引きずると、次の障害物でさらに崩れて、失速が連鎖します。

回避策は、障害物を抜けた直後に“いつもの踏み方”に戻す合図を自分で決めることです。

たとえば2歩だけ小さく踏んでリセットするなど、再起動の型を作るとペースが安定します。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ファミリートレーナー ジョギングレースの序盤は、記録より完走を優先したほうが結果的に早く上達します。

チェックは4つで、踏み方を小さく一定にすること、画面の前方を見ること、障害物後にペースへ戻すこと、焦って速度を上げないことです。

理由は、序盤は入力が荒れていてミスが出やすく、速度を上げるほどミスの損が大きくなるからです。

まずは「ミスが少ない走り」を作り、そこから少しずつテンポを上げるのが安定です。

この順番なら、最短で記録も付いてきます。

初心者がつまずくポイントと対処

ファミリートレーナー ジョギングレースで多い失敗は、障害物が見えてから慌てて入力し、踏み替えがぐちゃっとなるパターンです。

対処は、障害物の“少し前”で反応することと、反応後にリセット動作でペースを戻すことです。

もう1つは、足を大きく踏み過ぎて疲れてしまい、後半で失速する形です。

これは踏む範囲を小さくして、足を上げるより“置き換える”意識にすると改善します。

疲れが減ると集中が続き、結果も安定して伸びます。

ファミリートレーナー ジョギングレースの攻略法

この章はファミリートレーナー ジョギングレースを“完走”から“記録更新”へ引き上げる攻略の型を作ります。

結論は、区間ごとにやることを固定し、失敗パターンを潰すほど安定して速くなることです。

罠は、好調な区間で飛ばし過ぎて疲れや入力荒れを呼び、後半で崩れることです。

序盤・中盤・終盤の優先順位を分けて、最短ルートを作ります。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ファミリートレーナー ジョギングレースの序盤で最優先なのは、踏み方を“省エネ”にしてリズムを固定する技です。

具体的には、足を高く上げずに、マットの決まった位置へ小さく置き換えるように踏むと、疲れが減って後半まで持ちます。

次に大事なのは、障害物の反応を「見えた瞬間」ではなく「来る前」に入れることです。

失敗例は、見てから反応して踏み替えが崩れ、そこで大失速する形なので、早めの反応を“癖”にすると安定します。

この2つが揃うだけで、序盤の事故が激減します。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ファミリートレーナー ジョギングレースに経験値やお金はありませんが、記録を稼ぐ正体は「ミスの削減」です。

中盤は体力より集中が切れやすいので、目線の置き方を固定して、障害物のサインを早めに拾うのが効きます。

手順は、画面の中央から少し先だけを見る、障害物後に2歩リセットする、テンポを1段落として安全に抜ける、の3点です。

失敗例は、テンポを上げたまま突っ込んで連続ミスする形なので、危ない区間は速度を落としてでも詰み回避に寄せるほうが最短になります。

結果的に、トータルで速くなります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ファミリートレーナー ジョギングレースの終盤で一番怖いのは、疲れで入力が雑になり、障害物で連続失速することです。

詰み回避のコツは、終盤こそ最高速を捨てて“崩れないテンポ”に戻す判断を早めに入れることです。

具体的には、障害物が見えたら先にリズムを落とし、反応しやすい状態で抜けてからテンポを戻します。

失敗例は、最後だからと踏み過ぎて、反応が遅れて大きく止まる形なので、終盤は「止まらないこと」を最優先にすると記録が伸びます。

勝つ相手は障害物より、自分の欲です。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ファミリートレーナー ジョギングレースの負けパターンは大きく3つに分けると整理しやすいです。

1つ目は「障害物の直前で慌てる」で、対策は視線を前に置き、反応を早めに入れてリズムを崩さないことです。

2つ目は「踏み過ぎで疲れて崩れる」で、対策は踏み方を小さくして、足を上げるより置き換える動きに寄せます。

3つ目は「失敗後に立て直せない」で、対策は障害物後の2歩リセットを固定し、すぐにテンポへ戻すことです。

この3つを潰すだけで、走りが一気に安定します。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ファミリートレーナー ジョギングレースは、取り返しのつかない分岐より「ペースを壊すと戻りにくい」タイプの要素が怖いです。

特に中盤以降で大きく止まると、テンポの再構築に時間がかかり、そこが取り逃しに近い損になります。

防止策は、危ない区間に入る前にテンポを1段落とし、絶対に止まらない走りに寄せることです。

また、マットの滑りや位置ズレが起きると入力が不安定になるので、滑り止めを敷くなど環境側も整えるのが注意点です。

ゲーム内より先に、足元を整えると結果が変わります。

ファミリートレーナー ジョギングレースの裏技・小ネタ

この章ではファミリートレーナー ジョギングレースの小ネタを、攻略に効く順でまとめます。

結論は、派手なコマンドより「テンポの作り方」と「区間の抜け方」を知るほうが安定して得します。

罠は、再現性の低い話に寄り過ぎて、練習の軸がブレることです。

ここは“使えるものだけ”拾って、気持ちよく走りに戻しましょう。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ファミリートレーナー ジョギングレースは、いわゆる派手な裏技より、知っていると記録が伸びる“裏技的な考え方”が強い作品です。

効果が大きいのは、危ない区間でテンポを落として止まらないことと、障害物後に2歩リセットでペースへ戻すことです。

手順は簡単で、サインが見えたら先にテンポを落とし、反応して抜けたら2歩だけ小さく踏んでから通常テンポへ戻します。

失敗原因は、抜けた安心で踏み過ぎて再び崩れることなので、抜けた直後ほどルーティンを守ると最短で伸びます。

再現性が高いので、まずはここから試すのがおすすめです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ファミリートレーナー ジョギングレースの“稼ぎ”は、体力や速度を戻す行動を最適化することに近いです。

一部のモードでは、回復に寄ったアイテムや速度が変わるギミックがあり、取るか避けるかで区間の抜けやすさが変わります。

基本方針は、止まりそうなら回復寄り、好調なら安全なライン優先で、無理に全部拾わないことです。

失敗例は、欲張って取りに行ってテンポが崩れ、結果的に大失速する形なので、最優先は常に安定したペース維持です。

拾うのは“勝ち筋に直結するものだけ”で十分です。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ファミリートレーナー ジョギングレースは、隠しキャラで盛り上げるというより、モードや区間の見せ方でバリエーションを出すタイプです。

だから隠し要素の探し方も、特定の入力より「条件を満たして完走する」「一定のペースで走る」など、プレイの精度を求めるものになりがちです。

まずは完走を安定させ、次に区間ごとのミスを潰していくと、自然に条件に近づきます。

環境や版で条件表現が違う可能性があるため、怪しい話は“確実にできる練習”に寄せるのが注意点です。

結果として上達も付いてきます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ファミリートレーナー ジョギングレースは体感入力のゲームなので、バグっぽい挙動は環境差の可能性が高いです。

マットの接触や設置状態で入力が飛ぶと、それが“裏技みたいな挙動”に見えることがあります。

再現性が低いものを狙うと練習の軸がブレてしまうので、攻略中は正攻法でテンポを作るのが安定です。

もし変な挙動が出たら、まずマットの固定と端子の接触を見直すほうが安全で、結果的に改善が早いです。

ゲームの勝ち筋は、裏ではなくフォームにあります。

ファミリートレーナー ジョギングレースの良い点

この章ではファミリートレーナー ジョギングレースの魅力を、今遊んでも刺さる視点で整理します。

結論は、体を動かす入力が“上達の手応え”として返ってくる点が魅力です。

罠は、初回のつまずきで「ただ疲れるだけ」と誤解してしまうことです。

良さを知ったうえで遊ぶと、練習の方向が定まって伸びが早くなります。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ファミリートレーナー ジョギングレースは、テンポが整った瞬間から中毒性が出ます。

足で踏む入力は一見大ざっぱに見えますが、リズムが揃うと速度が安定し、障害物も抜けられて“走れてる感”がはっきり出ます。

その結果、区間のミスを1つ潰すたびに記録が伸びて、手応えが分かりやすいんです。

さらに、危ない区間は暗記で突破しやすく、知識がそのまま最短の近道になります。

上達が見える設計なので、もう1回だけが止まりません。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ファミリートレーナー ジョギングレースの演出は派手さより、“走りの状態”が伝わる分かりやすさが良いです。

速度が落ちたときや区間が変わったときに、画面の情報で「今やるべきこと」が見えやすく、体感ゲームとして迷いにくい作りです。

音も、テンポを刻む補助として機能するので、リズムが崩れたときに気づきやすいのが地味に助かります。

結果として、プレイヤーのフォーム修正が早くなり、走りが安定します。

目立たないけど効く、そんなタイプの良さです。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ファミリートレーナー ジョギングレースのやり込みは、収集より「記録を詰める」方向に寄っています。

区間ごとにミスの原因が違うので、同じコースでも“修正ポイント”が無限に出てきます。

たとえば障害物区間だけを練習して反応を早める、フォームを小さくして後半の失速を消す、など目標を分解すると上達が早いです。

さらに、完走が安定してきたら、危ない区間でもテンポを落とさず抜ける高難度に挑めます。

練習がそのまま成果になるので、やり込みのモチベが安定して続きます。

ファミリートレーナー ジョギングレースの悪い点

ここではファミリートレーナー ジョギングレースの人を選ぶ部分を、先に潰しておきます。

結論は、体感入力ゆえに環境や設置で遊びやすさが変わり、そこが注意点になりやすいことです。

罠は、環境が原因なのに腕のせいだと思って疲れてしまうことです。

回避策もセットで書くので、合う合わないの判断を早めましょう。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ファミリートレーナー ジョギングレースは、現代の体感ゲームみたいに丁寧なガイドがあるわけではなく、最初は何となく踏んで何となく失速しがちです。

また、セーブして育てるタイプではないので、上達はそのまま自分の練習量になります。

ただ、逆に言えば短い目標で区切りやすく、区間練習を回すと上達が早いです。

不便さの回避は、1回で全部やろうとせず「今日は完走だけ」など小さく始めて安定させることです。

慣れるとテンポの良さが勝ってきます。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ファミリートレーナー ジョギングレースで理不尽に感じやすいのは、同じつもりで踏んだのに入力がズレて失速する瞬間です。

これは腕より、マットの滑りや設置のズレ、踏み方が大き過ぎることが原因になりやすいです。

回避策は、マットの下に滑り止めを敷く、踏む位置を狭くする、テンポを1段落としてから障害物へ入る、の3つです。

特に踏み方を小さくすると入力が揃い、走りが一気に安定します。

理不尽に見えたら、まず環境とフォームを疑うのが最短です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ファミリートレーナー ジョギングレースは、ゲームなのに体を動かすので、疲れた日にやると純粋にしんどいことがあります。

また、運動として見ると本格的なトレーニングではなく、ゲームとして見ると淡々と感じる人もいるので、期待値の置き方で評価が分かれます。

おすすめは「短い時間で気分転換」と割り切り、完走や区間クリアを目標にすることです。

そうすると、疲れの割に手応えが返ってきて、遊びが安定して続きます。

合わないと思ったら、短時間モードで区間だけ触るのが救済になります。

ファミリートレーナー ジョギングレースを遊ぶには?

ここではファミリートレーナー ジョギングレースを今から遊ぶための現実的な手段を整理します。

結論は、公式の復刻や配信があるならそれが最短で、無い場合は実機とマットを揃える流れです。

罠は、ソフトだけ買ってマットが無くて詰むことなので、必要物を先に把握します。

中古相場は変動するので、確認の仕方も一緒にまとめます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ファミリートレーナー ジョギングレースは、現行機の配信や復刻に入るかどうかが時期で変わることがあります。

だから探すときは、まず各プラットフォームの公式ストアでタイトル名を検索し、収録作品一覧に明記されているかを確認するのが確実です。

見つからない場合は、復刻コレクションやメーカーの告知ページもチェックします。

ここで大事なのは、体感マット対応かどうかで遊び味が変わることなので、遊べる環境が見つかったら対応入力も含めて確認するのが注意点です。

無いと分かったら、実機に切り替えたほうが早いです。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ファミリートレーナー ジョギングレースを実機で遊ぶなら、ファミコン本体とソフトに加えて、ファミリートレーナーのマットが必須です。

マットは置き方で滑りやすさが変わるので、床に滑り止めを敷いて、踏んでもズレないように固定すると入力が安定します。

テレビへの接続は、環境によって相性が出ることがあるので、映像が安定しない場合は接続方法の見直しも視野に入れます。

このゲームは反応が遅れると失速しやすいので、入力遅延が少ない環境に寄せるのが安定です。

まずは安全に設置して、気持ちよく踏める状態を作りましょう。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ファミリートレーナー ジョギングレースを中古で買うときは、ソフト単体か、マット付きかで条件が大きく変わります。

ソフトだけだと遊べないので、まず手元にマットがあるかを確認し、無いならセットで揃える前提で探すのが最短です。

相場は変動するため、フリマやオークションの“売れた履歴”で同条件の価格帯を見てから決めると損が減ります。

チェック項目は、端子の汚れ、ラベルの状態、動作保証や返品条件で、マット付きならマットの破れや接点の反応も見ます。

相場確認日:2026-01-30。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ファミリートレーナー ジョギングレースを快適に遊ぶコツは、環境を整えることが半分、踏み方を小さくすることが半分です。

まずマットを固定し、滑らないようにして入力ズレを消すと、それだけで障害物の反応が間に合いやすくなります。

次に踏み方は、足を高く上げず、一定のテンポで置き換えるようにすると疲れが減って後半も持ちます。

もし反応が遅れて感じるなら、テレビ側の設定で遅延を減らせる場合があるので、ゲームモードなどを確認するのが注意点です。

快適さが上がるほど記録も安定して伸びます。

ファミリートレーナー ジョギングレースのまとめ

ファミリートレーナー ジョギングレースは、足で踏む体感入力と、区間ごとの対応が噛み合うと一気に気持ちよくなるジョギングゲームです。

最短の上達ルートは、速さを追う前にテンポを固定し、障害物後にリズムへ戻す型を作ることです。

環境とフォームを整えれば、理不尽に見えたズレも減って走りが安定します。

最後に、合う人の結論と、今日からのロードマップ、次に遊ぶおすすめをまとめて終わります。

結論:おすすめ度と合う人

ファミリートレーナー ジョギングレースは、体を動かしながらゲームしたい人や、リズムを作って精度を上げるのが好きな人におすすめです。

完走できるようになるだけで達成感があり、そこから区間のミスを潰すほど記録が伸びるのが魅力です。

逆に、派手なストーリーや演出を求める人には淡々と感じる可能性があります。

ただ、短時間の目標で遊ぶと気分転換として強いので、合わないと思っても遊び方を変えると印象が変わります。

まずは完走を1回通して、手応えが残るかで判断すると最短です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ファミリートレーナー ジョギングレースを最短で楽しむなら、最初は速度を追わず、踏み方を小さくしてテンポを固定します。

次に、障害物が見えたら先にテンポを1段落とし、抜けたら2歩リセットでペースへ戻す型を作ります。

完走が安定したら、危ない区間だけを練習して、反応のタイミングを早めると記録が伸びます。

この順番なら、疲れにくく、ミスも減って走りが安定します。

最後に少しだけテンポを上げて、上振れではなく再現で速くなるのが最短ルートです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ファミリートレーナー ジョギングレースが気に入ったなら、次は同じファミリートレーナー系で“体感の種類”が違う作品を触ると面白さが広がります。

ファミリートレーナー ランニングスタジアムは競技寄りで、走るリズムと反応を別方向で試せます。

ファミリートレーナー エアロビスタジオは動きの種類が増えるので、踏むだけじゃない体感の気持ちよさが分かりやすいです。

同シリーズを横断すると、フォームの作り方が共通化して上達が早くなり、結果も安定します。

次の1本を決めて続けると、体感ゲームがぐっと楽しくなります。


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