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ファミリーテニス徹底攻略ガイド

ファミリーテニス





ファミリーテニス徹底攻略ガイド



ファミリーテニスとは?【レトロゲームプロフィール】

ファミリーテニスは、2ボタンのシンプル操作でラリーの読み合いを楽しめる、ファミコン時代のテニスゲームです。

16人の選手はサービスやフットワークの差がはっきりしていて、同じ打ち方でも「伸びる球」「落ちる球」の表情が変わります。

さらに4種類のコートでバウンド感が変わるので、慣れてくるほど安定と攻めのバランスが気持ちよくなります。

このページでは、概要から遊び方、攻略のコツ、知って得する小ネタ、良い点と悪い点、そして今遊ぶための現実的な手段までを一気にまとめます。

面白さの芯は、強いキャラに頼り切らず「相手の癖を読んでコースを変える」という詰み回避の発想が、そのまま勝ち筋になるところです。

発売日 1987年12月11日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル スポーツ(テニス)
プレイ人数 1〜2人
開発 ナムコ(PICCARI CLUB)
発売 ナムコ
特徴 16人の選手性能差、3モード(エキシビション/トーナメント/ワールド・ツアー)、4種コート(ハード/ローン/クレイ/コスモ)、トップスピン/スライスの打ち分け、対戦プレイ
シリーズ ファミリーテニスシリーズ
関連作 VS. ファミリーテニススーパーファミリーテニス

目次

ファミリーテニスの紹介(概要・ストーリーなど)

ここでは発売年やモード構成などの「全体像」を先に掴めます。

最初に知っておくと得なのは、強キャラよりも「コートとキャラの相性」を合わせるほうが安定しやすい点です。

また、エキシビションはシングルス中心で、ワールド・ツアーは大会を勝ち抜く修行モードなので、目的が混ざると最短で上達できません。

次の各パートで、発売情報→目的→面白さ→難易度→向き不向きの順に、迷いどころを潰していきます。

発売年・対応ハード・ジャンル

ファミリーテニスのファミコン版は1987年発売で、ジャンルはスポーツのテニスです。

当時のテニス系の中でも、選手ごとの能力差とコート差がはっきりしていて、同じラリーでも手触りが変わるのが特徴です。

モードは対戦向きのエキシビション、交代プレイもできるトーナメント、6大会を勝ち抜くワールド・ツアーの3つが軸になります。

まずは「どのモードで遊ぶか」を決めるだけで、練習の近道になります。

逆に、いきなりワールド・ツアーに突っ込むと、相手の強サーブに押し切られて難易度が急に跳ね上がるので、段階を踏むのがおすすめです。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ファミリーテニスは物語を追うタイプではなく、「試合に勝つ」こと自体が目的のゲームです。

エキシビションなら好きな選手で気軽に1試合、トーナメントなら勝ち上がり、ワールド・ツアーなら6つの大会を連続で制覇していく流れになります。

ネタバレらしいものはほぼなく、上達するほど「同じ相手でも点の取り方が変わる」成長が主役です。

目的がシンプルだからこそ、1ポイントのミスが響く場面もあって、そこが注意点でもあり面白さでもあります。

勝ちたいなら、派手なスマッシュより「相手を動かす配球」を先に覚えるのが最短です。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ファミリーテニスの核は、「タイミング」と「コース選択」で同じボタンでも結果が変わるところです。

サービスはトスの高さで奥行きが変わり、左右入力でコースも変えられるので、ただ速い球を打つだけでは読まれます。

ラリーでもトップスピンやスライスの傾向が選手ごとに違い、コートのバウンド特性と組み合わさると、勝ち筋が一気に増えます。

慣れてきたら、相手が前に詰めたらロブ気味に深く、後ろに下がったらネット際に落とす、という安定の型を作るのが気持ちいいです。

逆に「毎回同じ方向」になった瞬間にカウンターを食らうので、そこが最大のです。

難易度・クリア時間の目安

ファミリーテニス難易度は、選ぶ相手とモードで体感が大きく変わります。

エキシビションは練習向きで、1試合はテンポよく終わるので、隙間時間でも遊びやすいです。

一方ワールド・ツアーは6大会を連続で戦うので、慣れないうちは途中で止めにくく、集中力が切れた瞬間に連敗しやすいです。

目安としては、基本操作が固まれば1周は30〜60分くらいで見えてきますが、強い相手ほど1ゲームの密度が濃くなります。

勝てない時は、キャラやコートを変えるほうが練習の近道になることが多いです。

ファミリーテニスが刺さる人/刺さらない人

ファミリーテニスが刺さるのは、短い時間で「読み合いの気持ちよさ」を味わいたい人です。

操作が少ないぶん、ミスの原因が見えやすく、上達がそのまま勝率に出るので、対戦でも一人プレイでも盛り上がります。

反対に、ストーリー重視やキャラ育成の要素を期待すると肩透かしになりやすいです。

また、現代基準だとセーブの仕組みが薄いので、ワールド・ツアーを腰を据えて遊ぶなら、途中でやめるタイミングを決めておくのが注意点です。

それでも「ルールは知ってるけどテニスゲームは苦手」みたいな人ほど、最初の数試合で手触りが変わっていくのが安定の楽しさになります。

ファミリーテニスの遊び方

ここでは、画面の見方と操作の基本を押さえて、最初の数試合を安定させることが分かります。

やりがちミスは、サーブを速さだけで選んでダブルフォルトを増やすことと、ラリー中に「自分の位置」を見失うことです。

次の各パートで、ボタンの役割→勝つための反復→序盤の手順→つまずき対処の順に、最短ルートで整えます。

基本操作・画面の見方

ファミリーテニスの操作は、十字キーで移動、AとBで打つ、が基本です。

サービス時は、左右で立ち位置を決めてからボタンでトスを上げ、もう一度ボタンで打ちます。

このときトスが高い位置で打つと奥へ、低い位置で打つと手前へ飛びやすいので、まずは「奥に入れる」感覚を覚えるのが安定です。

ラリー中は、ボールだけでなく自分のキャラがコートの中央付近に戻れているかを見ます。

端に寄ったまま次の球を待つと、逆サイドに振られて一気に崩れるので、打った直後に中央へ戻る意識が近道になります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ファミリーテニスの基本ループは、「モード選択→選手選択→コート選択→試合→次へ」です。

エキシビションは1試合完結で、配球の練習に向きます。

トーナメントは勝ち上がり形式で、交代プレイもできるので、友達と回しながら遊ぶと一気に盛り上がります。

ワールド・ツアーは6つの大会を連続で勝ち抜く修行モードで、相手の強さが段階的に上がるぶん、同じ失敗を繰り返すと詰まりやすいです。

だから最初は、エキシビションで「サーブを入れる」「センターに戻る」を固定してから、ツアーに入るのが最短です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ファミリーテニスを始めた最初の30秒は、キャラとコートを「練習用」に寄せるのがコツです。

初心者は、当てやすい設計の女子選手を選ぶとラケットが大きめで、ラリーが続きやすくなります。

コートはクセの少ないハードを選び、まずはBで遅めのサーブを多めに使って確実に入れます。

次に、返球は無理に角を狙わず、相手の正面を避ける程度に左右へ散らすだけで十分です。

これだけで「いきなり強サーブで崩壊」というを避けられて、上達の近道になります。

初心者がつまずくポイントと対処

ファミリーテニスでつまずきやすいのは、サーブとネットプレイの2つです。

サーブは速いほうが強そうに見えますが、最初は「入る球」が正義で、ダブルフォルトを減らすのが最短です。

もう1つは、前に出てボレーで決めたくなる気持ちです。

ただ、前に出たまま頭上を抜かれると一瞬でポイントを落とすので、前に出るのは「浅い球を打たせた時」だけに絞ると安定します。

失敗例としては、深い返球を打たれているのに前に出続けて、左右に振られて崩れるパターンです。

回避策は、まずベースライン付近で粘って相手を動かし、相手の返球が浮いたのを見てから一歩前に出る、の順番にすることです。

ファミリーテニスの攻略法

ここでは、勝率を上げるための「キャラ選び」「コート選び」「相手別の対処」をまとめて掴めます。

最大の落とし穴は、強キャラの強サーブに頼りすぎて、返球と守備の型が育たないことです。

逆に、守備の安定を作ってから攻めに切り替えると、ワールド・ツアーでも詰み回避がしやすくなります。

次の各パートで、序盤の優先事項→中盤の勝ちパターン→終盤の対策→相手別の型→取り逃し防止の順に繋げます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ファミリーテニスはRPGみたいな装備やアイテムがない分、序盤の最優先は「自分に合う選手」を決めることです。

とにかく勝ちたいなら万能型や強サーブ型が強いですが、操作が荒いとミスも増えて安定しません。

初心者は、フットワークが高めで拾いやすい選手か、当てやすい女子選手を選び、ラリーが続く状況を作るのが最短です。

理由は単純で、ラリーが続くほど「相手の返球が浅くなる瞬間」を見つけられるからです。

手順としては、エキシビションで2試合だけキャラを替えて、サーブが入るか、ラリーで振られにくいか、の2点で決めます。

失敗例は、最強クラスのキャラを選んでサーブばかり狙い、返球で崩れて負け癖が付くことなので、まず守備の型を優先します。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ファミリーテニスには経験値やお金の稼ぎはありません。

その代わり中盤の伸びしろは、「点を取るパターン」を稼ぐ感覚で増やしていくのがコツです。

おすすめの型は、深い返球で相手を下げてから、次をネット際に落とす二段攻撃です。

理由は、深い球に反応して相手が後ろへ下がると、次の一歩が遅れてネット前が空きやすいからです。

手順は、まず高めのタイミングで奥へ返して相手を押し込み、相手が下がったのを見てから短めに落とすイメージに切り替えます。

失敗例は、最初から角を狙ってアウトを増やすことなので、角は「相手が動き始めた後」にだけ使うと安定します。

コートはハードで型を固め、慣れたらローンやクレイで有利不利を理解するのが近道です。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ファミリーテニスの終盤は、ワールド・ツアー後半の強敵が実質的な壁になります。

ここでの詰み回避は、「強サーブを全部取ろうとしない」ことから始まります。

理由は、最強クラスのサーブは反応だけで拾うのが難しく、無理に狙うとリターンミスが増えるからです。

手順としては、相手のサーブでは安全に返してラリーに持ち込み、自分のサーブで確実にポイントを取る配分にします。

特に自分のサーブは、速さよりコースで揺さぶって甘い返球を引き出すほうが安定します。

失敗例は、焦って全部を強打にしてアウトを増やすことなので、勝負どころ以外は「入れてから展開」を徹底します。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ファミリーテニスの強敵は、強サーブ型と万能型で対策が変わります。

強サーブ型に負けるパターンは、リターンを急いで角を狙い、ミスで自滅することです。

対策は、まず返すことを優先して中央寄りに返し、ラリーに入ってから左右に散らして主導権を取ります。

万能型に負けるパターンは、短い球を打って前に出られ、ボレーで押し切られることです。

対策は、常に深めの返球を意識して、相手に「前へ出る勇気」を持たせないことです。

どちらにも効く安定策は、打った直後に中央へ戻る習慣で、これだけで被弾が大幅に減ります。

逆に、同じ方向に返し続けると読まれて一気に崩れるので、そこだけは注意点として意識します。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ファミリーテニスは、収集要素や取り返しのつかない分岐がほぼないタイプです。

ただし、ワールド・ツアー系の進行は途中で電源を切ると戻るので、時間がない日に始めるのは注意点です。

取り逃し防止として実用的なのは、挑戦中の大会名と対戦相手をメモしておくことです。

理由は、パスワード系の情報は資料によって表記が分かれる場合があり、入力ミスで混乱しやすいからです。

手順はシンプルで、画面に出た合言葉をそのまま写すだけです。

失敗例は、勢いで続行して疲れた状態でミスが増え、連敗して最初からやり直すパターンなので、休憩を挟むほうが結果的に最短です。

ファミリーテニスの裏技・小ネタ

ここでは、知っていると再挑戦がラクになる合言葉系の小ネタと、試合を有利にするコツをまとめます。

ポイントは「進行を飛ばす」系は便利だけど、入力違いで混乱すると最短どころか遠回りになることです。

さらに、バグっぽい挙動は再現性が安定しない場合があるので、勝負の最中に試すのは注意点です。

次の各パートで、代表的な裏技→稼ぎ的な勝ち方→隠し要素の考え方→危ない挙動の避け方へ繋げます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ファミリーテニスで有名なのは、合言葉を使ってワールド・ツアーの対戦を呼び出す系の裏技です。

効果は、特定の大会や相手にすぐ挑めるようになり、苦手な相手の練習を繰り返せる点にあります。

手順は、合言葉入力の画面で指示どおりの文章を入れるだけで、短い単語ではなく文章なので、写し間違いが一番の失敗原因になります。

回避策は、入力前に一度画面を落ち着いて確認し、濁点や小文字も含めて同じ形に揃えることです。

版や資料により表記が分かれる場合がありますが、まずは自分の環境で通る代表例を1つ決めておくと安定します。

試合中に急いで試すより、メニュー画面で落ち着いて入力するのが最短です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ファミリーテニスに稼ぎ要素はありませんが、「勝ちを稼ぐ」ための再現性の高い取り方はあります。

おすすめは、相手を左右に動かしてから逆方向へ打つ基本に加えて、コート特性を利用することです。

たとえばバウンドが高いコスモでは、相手の返球が浮きやすいので、浮いた瞬間に前へ出て決める流れが作りやすくなります。

手順は、まず深い球で相手を下げ、次に短めで前へ誘い、最後に逆サイドへ流して空いたコートに打ち込む形です。

失敗例は、最初から前に出て頭上を抜かれることなので、前進は「相手が追い付いた後の浅い返球」を見てからにすると安定します。

勝ちパターンを固定してから応用へ行くのが近道です。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ファミリーテニスは、いわゆる隠しキャラや隠しステージでコレクションを増やすタイプではありません。

その代わり、隠し要素っぽく見えるのが「選手の性能差」と「コート差」で、ここを理解すると遊びの幅が一気に広がります。

具体的には、ボレーが強い選手ならネットプレイが強く、フットワークが高い選手なら粘り勝ちがしやすいです。

手順としては、同じ相手・同じコートでキャラを2人替えてみて、返球の伸びや拾いやすさの違いを体で覚えるのが最短です。

失敗例は、強いと言われるキャラだけを使って他を触らず、相性負けの場面で詰まることなので、2〜3人の持ちキャラを作ると詰み回避になります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ファミリーテニスはセーブデータを持たない設計なので、いわゆるデータ破損の心配は小さめです。

ただし、合言葉の入力ミスや、進行中に電源を切るなどの操作で、意図しない状態になって「どこまで進んだか分からない」事故は起きやすいです。

再現性が不安定な挙動を狙うより、練習したい相手がいるならエキシビションで確実に再現するほうが安定します。

失敗例は、ツアー終盤で試合中にリセットしてしまい、気持ちまで切れてしまうことです。

回避策は、ツアーに入る前に時間を確保し、途中でやめない前提で遊ぶことです。

どうしても中断したい日は、最初からツアーに入らない、という判断が最短です。

ファミリーテニスの良い点

ここでは、今遊んでも光る部分を「テンポ」「視認性」「リトライ性」の軸で整理します。

特に良いのは、操作が少ないのに読み合いが深くて、対戦でも一人でも安定して盛り上がるところです。

逆に、良さを味わうにはキャラとコートの相性を知るのが近道なので、その観点で各パートを見ていきます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ファミリーテニスのテンポの良さは、1ポイントごとに状況がはっきり切り替わる設計にあります。

サーブから始まって、ラリーの展開、決まった時の手応えが短い時間に凝縮されていて、もう1試合だけが続きやすいです。

中毒性の理由は、ミスの原因が「タイミング」「位置」「コース」のどれかに落ちるので、改善点が見えやすいことです。

手順として上達したいなら、まずセンター復帰を固定し、次にサーブの奥行き、最後にコース散らしの順で積むと最短です。

失敗例は、攻めを急ぎすぎてアウトを増やすことなので、入れてから展開、を守ると安定して勝てるようになります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ファミリーテニスは3頭身のキャラがちょこちょこ動くのが可愛くて、見ているだけで試合の流れが分かりやすいです。

コートも4種類で雰囲気が変わり、同じテニスでも別ゲームみたいにテンポが変わるのが面白いです。

音も必要な情報が埋もれにくく、試合中の集中を邪魔しません。

現代の派手さはないけど、必要なものだけ残した「分かりやすさ」が強みで、対戦している横で見ている人も状況を把握しやすいのが安定ポイントです。

逆に、細かい演出を追いたい人には淡泊に感じるので、そこだけは好みの注意点になります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ファミリーテニスのやり込みは、収集よりも「腕前の積み上げ」に寄っています。

16人の能力差、4種類のコート差、3つのモード差があるので、同じ勝ち方が通じない場面が必ず出ます。

ワールド・ツアーで6大会を通すだけでも十分高難度になりやすく、強敵相手に「どう点を取るか」を考えるのが周回の楽しさです。

手順としては、まず得意キャラで1周し、次に苦手キャラで同じコートを選んで違いを把握し、最後にコートを替えて相性を詰めるのが近道です。

失敗例は、強キャラだけで周回して伸びが止まることなので、敢えてバランス型に替えると新しい勝ち筋が見えて安定します。

ファミリーテニスの悪い点

ここでは、現代目線で気になりやすい部分を先に把握して、買ってから後悔しないようにします。

特に注意したいのは、セーブ周りと、強サーブに押される場面の理不尽さです。

ただ、どちらも遊び方で回避策があるので、次の各パートで具体的に潰していきます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ファミリーテニスで一番の不便は、現代の感覚だと中断や記録が弱いところです。

ワールド・ツアーを長く遊ぶ日は、途中でやめない前提で時間を取る必要があります。

UIも当時らしくシンプルなので、情報量が少ないぶん、最初は何が違うのか掴みにくいかもしれません。

回避策は、最初はエキシビションで短い試合を重ね、操作とテンポが身体に入ってからツアーへ移ることです。

この順番にすると、無駄なやり直しが減って、結果的に最短で楽しめます。

逆に、いきなり長丁場に入ると集中が切れてミスが増えるので、そこが最大の注意点です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ファミリーテニス理不尽に感じやすい点は、強サーブ型の相手に一方的に押される瞬間があることです。

負けパターンは、速球に反応しようとして早打ちになり、リターンが浮いて一気に決められる流れです。

回避策は、まず返すことを優先して、コート中央へ深めに返してラリーに持ち込むことです。

理由は、ラリーに入れば相手のサーブ性能の差が薄まり、こちらの配球で勝負できるからです。

救済案としては、相手が強いならコートをハードにしてクセを減らし、フットワークの高い選手で拾って粘ると安定します。

逆に、勝負を急いで角を狙い続けると自滅しやすいので、攻めは「相手が動いた後」に限定するのが近道です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ファミリーテニスは、操作が少ないぶん「地味に見える」瞬間があります。

派手な必殺技や演出で盛り上げるというより、淡々とラリーを積み上げて勝つタイプなので、そこは好みが分かれます。

また、現代のテレビ環境だと入力遅延が出ることがあり、タイミングがシビアに感じる場合があります。

回避策は、遅延の少ない表示モードを使うか、可能なら低遅延の環境で遊ぶことです。

それだけで打点が合いやすくなり、プレイ感が一気に安定します。

逆に、遅延のまま無理に速いサーブばかり狙うとミスが増えるので、最初は遅めの球でリズムを作るのが最短です。

ファミリーテニスを遊ぶには?

ここでは、今ファミリーテニスを遊ぶための合法で現実的な選択肢を整理します。

結論から言うと、ファミコン版そのものを遊ぶなら実機とカセットが基本で、現行機で同内容をそのまま遊べる手段は限られます。

ただし、近い遊び味としては安定した代替手段もあるので、予算と手間の最短ルートを一緒に考えます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ファミリーテニスのファミコン版は、現在は実機カセットで遊ぶのが一番確実です。

一方で、同名タイトルや近い系譜として、アーケード版のVS. ファミリーテニスが現行機向けに配信された例があり、操作感の近さを味わう手段になります。

また、シリーズとしてはスーパーファミリーテニスなど別機種の発展形もあるので、「まずは雰囲気を掴みたい」ならそちらから入るのも近道です。

注意点は、同名でも機種ごとに内容が違う場合があるので、購入時は対象機種の表記を必ず確認することです。

迷ったら「ファミコン実機で遊ぶか」「近いシリーズ作品で遊ぶか」を先に決めると安定します。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ファミリーテニスを実機で遊ぶなら、ファミコン本体、ソフト、そして映像を映す環境が必要です。

接続はAV出力の有無で手間が変わるので、手持ちのテレビに何が挿せるかを先に確認するのが最短です。

古いカセットは端子の汚れで起動が不安定になることがあるので、挿し直しや端子清掃で改善する場合があります。

ただし、強く擦るなど無理な扱いは故障の原因になるので、優しく扱うのが注意点です。

ゲーム自体はロードがなくテンポが良いので、環境が整えば今でもサクッと対戦できて、遊び心地は十分安定します。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ファミリーテニスを中古で買うときは、まず「裸カセットのみ」か「箱・説明書付き」かで価格帯が大きく変わる前提で見ます。

相場は常に変動するので、購入前にオークションやフリマで「売れた履歴」を検索し、同じ状態の成約を複数見てから判断するのが安定です。

確認日:2026-02-17。

チェック手順は、ラベルの剥がれ、端子の汚れ、カセット割れ、そして動作確認の記載の有無を見ることです。

失敗例は、写真が少ない出品を勢いで買って起動が不安定だった、というケースなので、写真と説明が揃ったものを選ぶのが近道です。

どうしても不安なら、保証のある店舗を選ぶと最短で安心できます。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ファミリーテニスを快適に遊ぶコツは、タイミング勝負のゲームだと割り切って環境を整えることです。

まず、表示遅延が少ない設定や機器を選ぶと、打点が合いやすくなって安定します。

次に、ワールド・ツアーを遊ぶ日は「最後まで通す」前提で時間を確保し、途中で中断しないのが精神的な詰み回避になります。

手順としては、短い試合はエキシビションで、長丁場は休日にツアーで、というふうに遊び分けるだけです。

失敗例は、疲れている日にツアーへ入ってミスが増え、負けてやり直しでさらに疲れる流れなので、無理に進めない判断が結局最短です。

ファミリーテニスのまとめ

ここでは、結局このゲームを誰におすすめできるかと、始めるなら何からやればいいかを短くまとめます。

結論は、2ボタンでも読み合いが濃いテニスが好きなら、今でも十分に安定してハマれます。

ただし、長時間の遊びは中断しにくいので、遊び方を分けるのが最短です。

結論:おすすめ度と合う人

ファミリーテニスのおすすめ度は、「短時間で上達を実感したい」人ほど高いです。

ラリーの基本がそのまま勝ち筋になって、キャラ差とコート差で対策の幅もあるので、飽きにくい設計です。

合う人は、対戦で盛り上がりたい人、または一人で修行みたいに勝率を詰めたい人です。

合わない人は、ストーリーや育成を求める人、または中断前提で細切れに遊びたい人です。

そこさえ理解して選べば、レトロでもプレイ感は十分安定していて、今から触っても遅くありません。

最初はハードコートと守備寄りのキャラで入門するのが近道です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ファミリーテニスを最短で楽しむなら、最初の3ステップだけ守ると迷いません。

まずエキシビションで、Bの遅めサーブで確実に入れる練習を2試合します。

次に、ラリー中は打った直後に中央へ戻る癖を付けて、被弾を減らして安定させます。

最後にワールド・ツアーへ入り、負けた試合は「サーブが原因か」「位置が原因か」「コースが原因か」を1つだけ振り返ります。

これを繰り返すと、無駄に全部を直そうとしなくて済むので、上達が最短になります。

失敗例は、いきなり強キャラの速球に固執してミスが増えることなので、勝負球は後からで大丈夫です。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ファミリーテニスが刺さったなら、次は同系統で「できることが増える」作品へ行くと気持ちよく繋がります。

まず素直に発展形を味わうならスーパーファミリーテニスで、操作の幅が増えた分だけ駆け引きが広がります。

もう少しアーケード寄りのテンポを求めるならVS. ファミリーテニスで、同じ系譜のスピード感を楽しめます。

そしてシンプル対戦の原点に触れたいならテニスも良くて、ルール理解と配球の基礎を磨くのに近道です。

どれも方向性が違うので、「もっと速く」「もっと深く」「もっとシンプル」のどれを伸ばしたいかで選ぶと安定します。


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