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フィスコ400徹底攻略ガイド

フィスコ400





フィスコ400徹底攻略ガイド



フィスコ400とは?【レトロゲームプロフィール】

フィスコ400は何をするゲームで、どんな操作が必要かを先に結論でまとめます。

4人同時の上方見下ろしレースなので、混戦で事故りやすい場所と安定して点を積む走り方を最初に押さえるのが近道です。

このあとに続く章では、概要から遊び方、攻略、小ネタ、良い点と悪い点、今遊ぶ手段までを順番に解説します。

フィスコ400は、上方見下ろしのコースを4色のマシンで走り、区画を踏んで点を稼ぐ4人同時レースです。

ハンドルとアクセルだけの直感操作なのに、混戦を避ける位置取りと、壁に当たらないライン取りという先読みが効いてきます。

このページでは概要を押さえたあと、遊び方で最初の30秒の動きを固め、攻略でスコアを伸ばす手順をまとめます。

さらに小ネタで筐体やルールの癖に触れ、良い点と悪い点で現代目線の評価を整理し、最後に今どこで遊べるかを案内します。

面白さの芯は、短時間の中で盤面が読めるようになり、走りが一気に安定していく成長の速さです。

まずは稼働台で1クレだけ触って、ぶつからずに区画を踏む感覚を掴むのが最短です。

発売日 1977年4月
対応機種 アーケード(業務用)
ジャンル レースゲーム(上方見下ろし)
プレイ人数 1〜4人
開発 タイトー
発売 タイトー
特徴 上方見下ろし、4人同時、ハンドル+アクセル、単画面コース、タイム制、区画通過で得点、混戦の読み合い
シリーズ 特になし
関連作 スプリント4ロードチャンピオン

目次

フィスコ400の紹介(概要・ストーリーなど)

フィスコ400を一言で言うと、4人同時の混戦を読みながら区画を踏んで点を積むレースです。

結論としては、速さよりも事故を避けるライン取りが重要で、ぶつからないだけで点が安定して伸びます。

この章では発売情報と目的を押さえ、次の章の遊び方へ繋げます。

最初に全体像を掴むと、プレイ中の判断が最短になります。

発売年・対応ハード・ジャンル

フィスコ400はタイトーが1977年4月にリリースしたアーケードのレースゲームです。

上方見下ろしの単画面コースを複数人で走る形式で、同系統のスプリント4に近い遊びとして語られることがあります。

資料では別名としてシスコ400と扱われることもあり、名称や表記に版差が出る場合があります。

最初の30秒で意識したいのは、最短ラインにこだわらず、まずは壁に当たらない走りで区画を踏むことです。

失敗例は、内側に寄って混戦に巻き込まれ、連続でぶつかって点が止まることです。

回避策は、外側の広いラインで周回し、空いた瞬間だけ内側へ寄せる運用にすると走りが安定します。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

フィスコ400は物語を追うゲームではなく、制限時間内に区画を踏んで得点を積み、最後にトップを取るのが目的です。

走っているだけで点が入るわけではなく、コースの区画を通過することが得点の軸になるので、止まらない走りが重要になります。

4人同時だと接触でリズムが崩れやすいので、序盤は勝ちに行くより「点を落とさない」動きが最短です。

失敗例は、相手を抜こうとして接触し、結果として自分の区画通過が減ることです。

回避策は、抜くより先に空いた場所へ移動して区画を踏み続け、点を安定させることです。

点が伸び始めると、混戦の中でも冷静に選べるようになり、ゲームの芯が見えてきます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

フィスコ400の面白さは、単画面のコースに必要な情報だけが詰まっていて、判断がそのまま結果に出るところです。

各プレイヤーは色分けされた車を操作し、区画を踏むことで点を積み、時間が切れた時点で合計が多い人が勝ちになります。

コースは固定に見えても少しずつ変化する仕掛けがあるとされ、同じ走り方が通じない場面が出てくるのが先読みの面白さです。

失敗例は、変化に気付かず同じ角度で突っ込み、壁に当たって点の流れを止めることです。

回避策は、画面の中央に視線のホームを置き、区画の境目と空きスペースを先に見て修正を小さくすることです。

操作は簡単なのに、落ち着いて読むほど走りが安定していきます。

難易度・クリア時間の目安

フィスコ400は制限時間の中で点を競う形式なので、1プレイは短めで、テンポよく回転します。

難易度が上がる理由は、速さではなく混戦と接触でリズムが切れやすい点にあります。

最初の30秒でやるべきことは、無理に抜かずに外側を回って区画を踏み、まず点を動かし続けることです。

失敗例は、スタート直後から内側に集まって接触し、全員が止まって区画を踏めなくなることです。

回避策は、あえて外側へ逃げて単独走行を作り、そこで走りを安定させてから混戦へ戻ることです。

短時間だからこそ、1回ごとに改善点が見えて上達が早いのも魅力です。

フィスコ400が刺さる人/刺さらない人

フィスコ400が刺さるのは、短時間で勝負がついて、その場の読み合いで結果が変わるゲームが好きな人です。

ハンドルとアクセルだけで遊べるので、初見でも入りやすい一方、上手くなるほど接触を避ける判断が洗練されていきます。

刺さらない側は、長い物語や成長要素で引っ張られるゲームが好きな人で、単純に見えやすいのが注意点です。

失敗例は、相手にぶつけられて終わったと感じ、運ゲーだと決めつけてしまうことです。

回避策は、序盤は外側で点を積むだけに徹して、混戦を避ける動きが効くと分かるまで触ることです。

そこまで行くと、読み合いがちゃんと効いて勝負が安定してきます。

フィスコ400の遊び方

フィスコ400は操作が少ないぶん、最初にどこを見るかで上達速度が変わります。

結論は、区画の境目と空きスペースを先に見て、接触と壁当たりを減らすだけで走りが安定します。

この章では操作の要点から、最初の30秒でやること、つまずき対処までをまとめます。

ここを押さえると攻略章が最短で効いてきます。

基本操作・画面の見方

フィスコ400の基本操作は、ステアリングで左右を調整し、アクセルで速度を作るだけです。

大事なのはハンドルを切り続けないことで、細かい修正を重ねるほど壁に当たりやすくなります。

画面の見方は、車そのものより少し前を見て、区画の境目と空きスペースを先に拾うのが先読みになります。

失敗例は、自車を凝視してしまい、気付いた時には前が詰まっていて接触することです。

回避策は、視線を少し前に置いて進路を早めに決め、相手が寄ってきたら外側へ逃げて走りを安定させることです。

この視線だけで事故が減って、点が動く時間が増えます。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

フィスコ400の基本ループは、区画を踏んで点を積み、時間内で合計を伸ばすことの繰り返しです。

速さを出すほど忙しくなりますが、壁に当たったり接触したりすると区画を踏めない時間が増えてしまいます。

だから最初は「止まらないで踏み続ける」を目標にして、走りを安定させるのが近道です。

失敗例は、抜くことを優先して混戦に突っ込み、接触で失速して区画通過が止まることです。

回避策は、抜くより空いた区画へ移動して点を動かし続け、勝負所だけで位置取りを変えることです。

この割り切りができると、短時間でも結果が最短で出ます。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

フィスコ400の序盤は、勝つより「点を途切れさせない」ことが大事です。

最初の30秒でやることは、内側の混戦から一度離れて外側ラインを確保し、区画を踏むリズムを作ることです。

理由は、混戦は接触の確率が高く、序盤に止まるとそのまま点差が開きやすいからです。

失敗例は、スタート直後に中央へ集まって接触し、全員が詰まってしまうことです。

回避策は、最初だけ外側へ逃げて単独走行を作り、そこで走りを安定させてから必要な時だけ内側へ寄せることです。

この順序が守れると、序盤の事故が減って上達が最短になります。

初心者がつまずくポイントと対処

フィスコ400で初心者がつまずきやすいのは、曲がり角でハンドルを切りすぎて壁に当たり続けることです。

原因は、曲がる直前に大きく切ってしまい、その後の修正が間に合わずに反対側へ振られる点にあります。

対処は、切り始めを少し早めにして切る量を小さくし、戻す動きも早めに止める安定運用です。

失敗例は、壁に当たった直後に焦ってさらに大きく切り、連続でぶつかることです。

回避策は、当たったら一度真っ直ぐを作ってから小さく修正し、まず区画を踏むリズムへ戻すことです。

これだけで点の流れが戻って、勝負がぐっと最短で楽になります。

フィスコ400の攻略法

フィスコ400の攻略は、難しいテクより「止まらない」ことに集約されます。

結論は、接触と壁当たりを減らし、区画通過の時間を増やすだけで得点が安定して伸びます。

この章では序盤の型から終盤の勝ち方まで、負けパターンと対策をセットでまとめます。

読む順番どおりに試すのが最短です。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

フィスコ400に装備やアイテムはありませんが、序盤で最優先で取るべきは「外側ラインの確保」という技術です。

理由は、外側は接触が起きにくく、区画を踏む時間を確保しやすいからです。

手順は、開始直後に外側へ寄せて単独走行を作り、曲がり角は小さく曲げて壁当たりを減らします。

失敗例は、点差を気にして中央へ戻り、混戦で止まってしまうことです。

回避策は、序盤は点を動かし続けることだけに集中し、混戦は避けて走りを安定させることです。

この型ができると、勝負所でだけ内側を使えるようになり、上達が最短になります。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

フィスコ400の中盤は、盤面の混み具合で稼ぎ方を切り替えるのが効率的です。

空いているなら内側の短いラインで区画を踏む回数を増やし、混んでいるなら外側で事故を避けて通過を積みます。

手順は、まず画面の中央付近で空きスペースを確認し、空いている区画へ先に移動する先読みを徹底します。

失敗例は、空きがないのに内側へ入り、接触で止まって区画を踏めない時間が増えることです。

回避策は、混んでいる時は外側に戻って流れを作り、空いた瞬間だけ内側へ寄せることで走りが安定します。

欲張りを減らすほど稼げるので、ここが最短の伸ばし方です。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

フィスコ400の終盤はラスボスがいるわけではなく、時間切れまでに点の流れを止めないことが勝ち筋です。

終盤ほど焦って混戦へ突っ込みがちですが、止まると取り返す時間が足りなくなるので、それが最大の詰み回避ポイントになります。

手順は、終盤は外側で確実に区画を踏み続け、相手の位置取りが崩れた瞬間だけ内側へ差し込むことです。

失敗例は、残り時間を見て無理に抜こうとして接触し、点の流れが止まることです。

回避策は、抜くよりも通過を優先し、最後まで走りを安定させて点を積み切ることです。

終盤は守りが攻めになるので、その意識があるだけで結果が最短で変わります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

フィスコ400はボス戦の代わりに、対戦相手のタイプが負けパターンを作ります。

ぶつけてくる相手には、内側の混戦を避けて外側を回り、相手の進路を先に読む先読みが効きます。

壁沿いに走る相手には、同じラインで並走しないことが大事で、少し外へ逃げて接触を減らすだけで得点が伸びます。

失敗例は、相手に合わせて同じラインに入り、接触で両方が止まってしまうことです。

回避策は、相手の1歩外側を走って自分の通過を優先し、勝負は終盤の一回だけに絞ることです。

この割り切りで走りが安定して、勝率も上がります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

フィスコ400に取り逃しの収集要素はありませんが、取り返しがつかないのは時間と走行リズムです。

一度連続で止まると、制限時間内に点を戻すのが難しくなるので、崩れそうな時に外側へ逃げる判断が詰み回避になります。

手順は、接触が続いたら内側を捨てて外側に戻り、区画通過を積んで流れを作り直します。

失敗例は、取り返そうとしてさらに混戦へ入り、また止まることです。

回避策は、外側で走りを安定させてから、空いた瞬間だけ内側へ寄せると決めることです。

この決め事があるだけで、事故が減って上達が最短になります。

フィスコ400の裏技・小ネタ

フィスコ400は初期アーケードらしく、派手な隠しコマンドより「勝ちやすくなる小技」が小ネタになります。

結論は、混戦を避ける動きと、区画を踏むリズム作りが一番効く最短の近道です。

この章ではすぐ試せる工夫だけをまとめ、癖が付きにくい運用で走りを安定させます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

フィスコ400は入力で性能が変わるような裏技が前提の作品ではありません。

その代わり実質的な裏技は、スタート直後に外側へ逃げて混戦を回避し、区画通過の時間を確保することです。

手順は、開始したら内側へ寄らずに外周側へ寄せ、曲がり角では切りすぎないように小さく修正します。

失敗例は、外側へ行ったつもりが曲がりで壁に当たり、結局止まってしまうことです。

回避策は、切り始めを早めにして切る量を小さくし、走りを安定させることです。

この小技だけで点の流れが作れるので、結果が最短で変わります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

フィスコ400の稼ぎは、抜くことではなく区画を踏む回数を増やすことにあります。

手順としては、空いている区画へ先に移動し、止まらずに踏み続けることで点が積み上がります。

混戦の中で無理に内側へ突っ込むより、外側で回して通過を積む方が得点が安定します。

失敗例は、相手を抜くために接触し、その1回で通過が止まって稼ぎが消えることです。

回避策は、抜く行動を減らし、空きスペースへ逃げて通過を積むことに集中することです。

地味に見えても一番伸びるので、ここが最短の稼ぎになります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

フィスコ400は隠しキャラで驚かせるタイプではなく、コースの変化や設定の違いが遊び味の差になります。

単画面のコースが少しずつ変化する仕掛けが語られることがあり、同じラインでも通じない場面が出るのが面白さです。

また筐体によって表示や操作感が違うことがあり、そこに版差が出る場合があります。

失敗例は、いつもの感覚で切り始めて壁に当たり、変化に気付けずに崩れることです。

回避策は、最初の30秒を観察に使い、区画の境目と空き方を確認してから走りを作ることです。

環境に合わせるだけで走りが安定します。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

フィスコ400のような古いアーケード作品では、意図的に変な挙動を狙う遊び方はおすすめしません。

理由は、再現性が低いだけでなく、稼働中の筐体では周囲の迷惑になりやすい注意点があるからです。

手順としては、バグを探すより外側ラインで通過を積む正攻法を磨く方が、結果が最短で出ます。

失敗例は、変則操作でハンドルの癖が崩れ、通常プレイでも壁当たりが増えることです。

回避策は、普段は型を崩さず、区画通過のリズムを安定させることに集中することです。

正面から伸ばすほど面白いゲームなので、そこを味わうのが一番です。

フィスコ400の良い点

フィスコ400の良さは、情報量を削って読み合いだけを濃くした設計にあります。

結論は、ルールが簡単で入りやすいのに、混戦の判断で差が付くので上達が安定して楽しいことです。

この章ではテンポと設計、演出、やり込みの軸で魅力を整理します。

刺さるポイントを先に知ると、遊んだ時の満足度が最短で上がります。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

フィスコ400は、短い時間で勝負が決まるのに、毎回展開が変わるのが中毒性の源です。

区画を踏むという得点軸がはっきりしているので、何をすれば伸びるかが分かりやすく、改善が早いです。

混戦で止まりやすいという弱点も、外側ラインで通過を積むだけで走りが安定し、ちゃんと実力差が出ます。

失敗例は、抜くことだけに集中して接触し、点が動かない時間が増えることです。

回避策は、抜かずに通過を積む時間を増やし、勝負所だけで位置取りを変えることです。

この設計の素直さが、上達の楽しさを最短で体感させてくれます。

演出・音楽・グラフィックの魅力

フィスコ400の見た目は派手ではありませんが、単画面の中でコースと車が読みやすく、判断に集中できます。

色分けされた車と区画の構造がそのまま情報になるので、視線が迷いにくいのが良いところです。

最初の30秒で区画の境目と混みやすい場所を掴むと、走りが安定して気持ちよさが増します。

失敗例は、画面の端ばかり見て自車の前方が遅れ、壁に当たってしまうことです。

回避策は、画面中央寄りに視線のホームを置き、空きスペースを先に拾うことです。

ミニマルだからこそ、読みが決まった時の快感が最短で伝わります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

フィスコ400のやり込みは収集ではなく、区画通過の精度を積み上げていくスコアアタックです。

同じコースでも混戦の位置取りが変わるので、毎回違う判断が必要になり飽きにくいです。

高難度の正体は、終盤まで通過を止めない安定力で、ここが一番伸びしろになります。

失敗例は、点差を気にして攻めすぎ、接触で自分の通過が止まることです。

回避策は、攻める回数を減らして通過を積み、勝負は最後の一回に絞ることです。

我慢が強さになるので、上達が最短で見えてきます。

フィスコ400の悪い点

フィスコ400の弱点も整理すると、初見だと混戦で止まりやすく、面白さの芯に入る前に終わることがある点です。

結論は、最初に型を知らないと事故が続いて単調に見えやすい注意点があることです。

ただし回避策は明確で、外側ラインで通過を積むだけで体感はかなり変わります。

この章では不便さと理不尽ポイントを、救済案とセットで書いて走りを安定させます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

フィスコ400は初期アーケード作品なので、丁寧なチュートリアルや練習モードはありません。

席に座ってすぐ勝負が始まるため、混戦の避け方を知らないと連続で止まり、初見の難易度が高く感じやすいです。

最初の30秒を観察に使い、混みやすい場所と外側ラインの安全さを掴むだけで上達が最短になります。

失敗例は、分からないまま中央に入り続けて止まり、苦手意識が付くことです。

回避策は、最初は外側だけを走って通過を積み、走りを安定させてから勝負所を増やすことです。

段階を踏むほど、同じゲームでも手触りが別物になります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

フィスコ400で理不尽に感じやすいのは、相手の接触で簡単に止まってしまい、通過の流れが切れることです。

ただしこれは運だけではなく、混戦に自分から入っている場合が多いので、位置取りの先読みでかなり減らせます。

救済策は、混んでいる時は外側へ逃げて通過を積み、空いた瞬間だけ内側へ寄せる運用です。

失敗例は、取り返そうとしてさらに中央へ突っ込み、また止まってしまうことです。

回避策は、止まったら外側へ戻ると決め、走りを安定させてから再挑戦することです。

この切替ができるほど、勝負が最短で面白くなります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

フィスコ400は派手な演出や長い目標で引っ張る作品ではないので、物量型の満足を求める人には合いにくいです。

また、今遊べる場所が限られやすく、環境によって操作感が変わる注意点もあります。

失敗例は、初回の混戦で止まり続けて、運ゲーだと誤解してしまうことです。

回避策は、まず外側ラインで通過を積む型を作り、そこから内側の勝負所を増やすことです。

型ができると読み合いが効いて、走りが安定して見え方が変わります。

合う人にはずっと刺さる代わりに、合わない人にはあっさりなので、相性の見極めが早いゲームです。

フィスコ400を遊ぶには?

フィスコ400を今遊ぶなら、まずは稼働台に触れられる場所を探すのが現実的です。

結論は、レトロ筐体の設置店やイベントが最短で、個人で環境を揃えるなら状態確認が注意点になります。

この章では今遊べる環境の探し方から、中古のチェック、快適に遊ぶコツまでをまとめます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

フィスコ400は1970年代のアーケード作品なので、現行の主要サービスで常設されている例は多くありません。

現実的なのは、レトロ筐体を置くゲームセンターやイベント、展示系の催しで稼働台に出会うルートです。

探すときは作品名だけでなく、同系統のロードチャンピオンやレース系筐体の設置情報も追うと見つけやすく、これが最短です。

失敗例は、移植がある前提で探し続けて時間だけ溶かすことです。

回避策は、遊べる場所を先に確保して現地で数回触り、外側ラインの型を作って走りを安定させることです。

短時間ゲームほど現地反復が効くので、まずは触れる環境を優先すると楽です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

フィスコ400を実機で遊ぶ場合、複数人用の操作系が必要になることが多く、環境づくりのハードルは高めです。

このゲームは接触回避と微修正が重要なので、ハンドルのガタやアクセルの反応が悪いと体感の難易度が上がります。

最初の30秒で入力の違和感が強い台なら、その日は観察に切り替えて無理に癖を付けない方が走りが安定します。

失敗例は、反応が悪い環境で粘って壁当たりの癖が付いてしまうことです。

回避策は、気持ちよく曲がれる環境で外側ラインの型を作り、そこで勝負所の寄せ方を覚えることです。

環境が整うほど読み合いが純粋になり、上達が最短になります。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

フィスコ400の中古は流通量が多いジャンルではないため、価格は状態や付属品で大きく変動します。

数値を断定するより、出品価格ではなく直近の成約履歴を見てレンジを掴むのが最短です。

確認日は2026年2月24日で、ここから先はさらに動く前提で判断してください。

失敗例は、外観の綺麗さだけで決めて、入力不良や表示の不安定さなど遊びに直結する問題を見落とすことです。

回避策は、動作確認の記録があるかを確認し、ハンドルとペダルの反応を最優先でチェックする注意点を守ることです。

操作感の差が結果に直結するので、操作系が良い個体ほど満足度が安定します。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

フィスコ400を快適に遊ぶコツは、テクニックより先に視線と姿勢を揃えることです。

画面の中央に視線のホームを作り、区画の境目と空きスペースを先に拾うだけで判断が安定します。

最初の30秒は外側ラインで走り、ハンドルの切れ味と戻りの感覚を掴むのが最短です。

失敗例は、いきなり内側へ入り、接触で止まってしまいリズムを失うことです。

回避策は、内側に入るのは空いた時だけと決め、止まったら外側へ戻って通過を積み直すことです。

このシンプルなルールで、混戦でも落ち着いて走れるようになります。

フィスコ400のまとめ

フィスコ400は、単画面の上方見下ろしコースを4人で走り、区画通過で点を競う初期アーケードレースです。

結論は、外側ラインで通過を積む型を作るだけで走りが安定し、読み合いの面白さが一気に見えてきます。

この章ではおすすめ度と合う人、最短の練習手順、次に遊ぶならの候補を整理します。

結論:おすすめ度と合う人

フィスコ400は、短時間で濃い勝負ができて、上達がそのまま結果に出るゲームが好きな人におすすめです。

操作はシンプルでも混戦の判断が問われるので、読み合いが効いている実感が出ると一気にハマります。

最初の30秒で外側ラインを作って通過を積めるようになると、体感の難易度が下がって面白さが前に出ます。

失敗例は、中央の混戦で止まり続けて単調に感じてしまうことです。

回避策は、まず外側で走りを安定させてから勝負所を増やすことです。

この順序だけで、遊びの芯に最短で届きます。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

フィスコ400を最短で楽しむなら、1回目は観察、2回目は通過、3回目で勝負所の寄せ方という段階がおすすめです。

1回目の最初の30秒は外側だけを走って、曲がり角で壁に当たらない切り方を掴みます。

2回目は混戦を避けて区画通過を途切れさせず、点の流れを安定させます。

3回目から、空いた瞬間だけ内側へ寄せて通過回数を増やし、終盤は守りで通過を積み切ります。

失敗例は、最初から抜き合いに参加して止まり続けることです。

回避策は、外側で通過を積む型を守り、勝負を一回に絞ることが最短です。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

フィスコ400が刺さったなら、同じ上方見下ろしレースの系譜へ繋げると面白さが広がります。

源流を辿るならスプリント4で混戦の読み合いを磨けます。

タイトーのレースをもう少し追うならロードチャンピオンで別の手触りが楽しめます。

さらに現代寄りの4人レースならホットロッドで情報量が増えた混戦の戦い方が学べます。

失敗例は、いきなり複雑なレースへ飛んで疲れてしまうことです。

回避策は、まず単画面の読み合いで走りを安定させてから広げることです。

この順序で遊ぶと、時代ごとの進化が最短で体感できます。


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