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初段 森田将棋徹底攻略ガイド

初段 森田将棋





初段 森田将棋徹底攻略ガイド



初段 森田将棋とは?【レトロゲームプロフィール】

スーパーファミコン初期に登場した将棋ソフト初段 森田将棋は、余計な演出よりも盤上の読み合いを優先したストイックな一本です。

級位から段位まで“腕前を測る遊び”が中心で、当時は条件を満たすと日本将棋連盟の認定につながる仕組みも用意されていました。

一方でCPUの思考が長くなりがちで、待ち時間も含めて腰を据えて指すタイプなので、ここを注意点として最初に押さえておくと後悔しません。

このページでは、作品の概要から遊び方、詰まりやすい局面の詰み回避、小ネタ、良い点と悪い点、そして今すぐ遊ぶための現実的な手段まで順番にまとめます。

結論だけ言うと、実機でじっくり練習したい人には相性が良く、テンポ重視なら後発の早指し二段 森田将棋系も比較対象になります。

迷わず始められるように要点から書くので、気になる章だけ拾い読みしても大丈夫です。

発売日 1991年8月23日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル 将棋(テーブル)
プレイ人数 1~2人
開発 セタ、ランダムハウス
発売 セタ
特徴 日本将棋連盟公認、段位獲得戦、入門教室、将棋道場1~3、詰将棋、駒落ち・手合割、棋譜保存
シリーズ 森田将棋シリーズ
関連作 早指し二段 森田将棋早指し二段 森田将棋2

目次

初段 森田将棋の紹介(概要・ストーリーなど)

ここでは初段 森田将棋がどんな作品かを、まず結論から整理します。

将棋そのものを味わえる一方で、思考待ちや表示のクセなど注意点もはっきりあります。

発売情報とモード構成を押さえたうえで、あなたに合う版選びの目安までつなげます。

発売年・対応ハード・ジャンル

初段 森田将棋は1991年8月23日にスーパーファミコンで発売された将棋ゲームです。

ジャンルはテーブルに分類されますが、やることは将棋そのものなので、派手さより読み合いの濃さで勝負するタイプです。

1人でCPUと指すのが基本で、状況次第では2人で盤を挟んで指す遊び方もできます。

同時期の将棋ソフトとしては「強い相手と指したい」という欲を正面から受け止めた設計で、ここが難易度の高さにも直結します。

まずは“将棋を遊ぶ”というより“将棋で鍛える”寄りだと捉えると、期待値がズレにくいです。

発売が早い分、操作や表示は現代の将棋アプリほど親切ではないので、そこも注意点として覚えておくと安心です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

初段 森田将棋に物語はほぼなく、目的もシンプルに「相手玉を詰ませる」一点です。

ただし“勝てば終わり”ではなく、実力を測る仕掛けとして段位獲得戦のようなモードが用意されています。

将棋は途中で逆転も起きるので、派手なイベントよりも「読みが当たった瞬間」が一番の気持ちよさになります。

逆に言うと、演出でテンションを上げるタイプのゲームではないので、そこを版差の好みとして先に割り切ると選びやすいです。

このページでは、勝つための最短ルートだけでなく、負け筋の詰み回避も含めて整理します。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

初段 森田将棋の面白さは、いくつかのモードで段階的に強くなれるところにあります。

入門教室は初心者向けの練習枠で、駒落ちや待ったを使って形を覚えやすいのが長所です。

将棋道場は強さが複数段階に分かれ、定跡っぽい出だしから中盤の駆け引きまで練習できます。

段位獲得戦は時間制限が絡むため、読みの深さだけでなく手の最短さも問われます。

詰将棋は自分で局面を作って解かせる性質があり、詰み筋を意識する人には刺さります。

総じて“強い相手と指す”を優先した作りなので、思考待ちの長さを注意点として受け入れられるかがハマりどころです。

難易度・クリア時間の目安

初段 森田将棋は将棋ソフトなので、RPGみたいなクリア時間の概念はありません。

目安としては、1局を何分で指すかが“遊びの長さ”になり、CPUの思考次第で体感が大きく変わります。

短い対局でも20~30分、粘り合いになると1局が長くなりやすく、ここが難易度の一部です。

段位獲得戦のような制限付きはテンポが出ますが、そのぶんミスが致命傷になりやすいので安定手が大事になります。

最初は入門教室や駒落ちで10~15分程度の短い勝負を繰り返し、感触が掴めたら道場へ移るのが無理がありません。

初段 森田将棋が刺さる人/刺さらない人

初段 森田将棋が刺さるのは、将棋を“勉強寄りの遊び”として楽しみたい人です。

盤面を眺めて最善手を探す時間そのものが好きで、待ち時間も含めて落ち着けるなら相性は良いです。

逆に刺さりにくいのは、サクサク進めたい人や、ミスしてもすぐやり直したい人です。

思考待ちが長いと集中が切れやすいので、ここを注意点として許容できるかが分かれ目になります。

“強い相手に勝つ快感”を求めるなら合いますが、気軽さ重視なら後発の早指し二段 森田将棋版選びの候補になります。

初段 森田将棋の遊び方

ここでは、起動してから対局を始めるまでを最短で迷わないようにまとめます。

将棋ソフトは“設定で難易度が別物”になりやすいので、最初のおすすめ設定と注意点を先に出します。

基本操作から序盤の進め方までつなげるので、いきなり道場で詰まらずに済みます。

基本操作・画面の見方

初段 森田将棋は、十字キーでカーソルを動かし、Aボタンで選択、Bボタンで取り消しという定番操作が中心です。

盤上では「どの駒を動かすか」と「どこに動かすか」を順番に決めるだけなので、まずは自分の手番表示と持ち駒表示を見る癖を付けます。

成れる局面では成りの確認が出るので、迷ったら「終盤は成り優先」と覚えると安定します。

逆に“成り忘れ”はそのまま負け筋に直結しやすいので、ここが詰み回避の最初のポイントです。

表示に慣れないうちは、駒落ちや入門教室で手数の少ない局面を繰り返し、盤面の見方を体に入れるのが早いです。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

初段 森田将棋の基本ループは、対局して、振り返って、次は少し強い相手に挑むという流れです。

将棋は1局の中で「駒組み」「仕掛け」「寄せ」の3段階に分かれるので、まずは自分がどこで崩れたかだけを確認します。

たとえば序盤で角や飛車をタダで失ったなら、次の一局はその注意点だけに集中して改善します。

中盤で攻めが切れたなら、持ち駒を増やしてから攻める方針に変えるだけで安定します。

1局ごとにテーマを1つだけ決めると、読みの深さよりも伸びが早くなります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

最初の一局は、いきなり最強と指すより、入門教室か駒落ちで“形”を掴むのが最短です。

初段 森田将棋は待ち時間が長くなりやすいので、まず短い手数で終わる勝負を作ってテンポを掴みます。

序盤は「玉を囲う」「飛車角を働かせる」「歩を突いて銀を出す」の3つだけを意識します。

攻め急いで玉が薄いままだと、相手の一発で形勢がひっくり返りやすく、ここが詰み回避の入口です。

王手がかかったら受けを最優先にし、受けが無理なら早めに見切って次局に繋げると学習効率が落ちません。

初心者がつまずくポイントと対処

初段 森田将棋でつまずきやすいのは、ルールではなく“時間感覚”と“手順の確認”です。

CPUが長考に入ると画面が動かない時間が出るので、ここを注意点として割り切り、集中が切れそうなら短いモードで回します。

次に多いのが、成りや打ち駒の確認漏れで、終盤の詰み回避が間に合わなくなるパターンです。

対策はシンプルで、終盤は「王手を受ける」「金銀を自陣に残す」「角筋を止める」を口に出して確認します。

勝ち筋が見えないときは、無理に攻めずに持ち駒を増やす手を選ぶだけで、負け方が大幅にマシになります。

初段 森田将棋の攻略法

ここからは“勝率を上げる”ための考え方を、序盤から終盤まで一気に整理します。

将棋は知識よりも、同じミスを減らすだけで強くなるので、まずは安定する型を作ります。

特に終盤の詰み回避は、覚えるだけで体感が変わるので優先して読んでください。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

将棋に“装備”はありませんが、序盤で最優先に取るべきものはあります。

結論は「飛車角をタダで渡さない」「歩交換で手番を作る」「玉を固める」の3つで、これだけで安定します。

初段 森田将棋のCPUは読みが深い局面もあるので、細い勝負よりも駒得を積む方が勝ちやすいです。

具体的には、飛車先の歩を交換して相手の歩を持ち駒にし、攻めの起点を確保します。

さらに角道を通して相手の駒組みを牽制し、無理にぶつけずに先手を取る感覚を覚えます。

この段階で攻め急ぐのが一番の注意点なので、まずは“負けない形”を作るのが近道です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

中盤の“稼ぎ”を将棋に置き換えると、駒得と手得を重ねて優勢を広げることです。

おすすめは「歩を垂らして拠点を作る」「桂で守りを崩す」「金銀を前に出して攻め駒を増やす」の順番です。

拠点ができると攻めが切れにくくなり、終盤の寄せが最短になります。

初段 森田将棋では読み負けする場面もあるので、攻め筋を1本に絞らず、複数の王手候補を持っておくと強いです。

失敗例として多いのは、角や飛車を突っ込ませてから守りが足りずに反撃で負ける形で、ここが注意点です。

大駒は温存し、金銀で土台を作ってから大駒を働かせると、勝ち方が急に大人になります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤は攻めよりもまず詰み回避を優先すると勝率が上がります。

王手がかかったら「合駒」「逃げる」「取る」の順で受けを探し、受けがないなら早めに投了して次局で学びを回します。

初段 森田将棋のCPUは一手の抜けを見逃しにくいので、玉の周りに金銀が残っているかを毎手チェックします。

攻めるときは、王手から入るか、王手がなくても次に王手が続く形だけを狙うと寄せが安定します。

よくある負け方は、詰みが見えていないのに攻めを続けてしまい、相手の一発の王手で崩れるパターンです。

終盤だけは“攻めたい気持ち”を抑えて、まず玉を安全にしてから詰ませに行くと、勝ち方が綺麗になります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

将棋道場の強さは段階で変わるので、相手の傾向ごとに“勝ち方の型”を用意すると楽になります。

弱めの相手は駒のタダ捨てが出やすいので、欲張らず確実に駒得を拾うだけで安定します。

強めの相手は受けが固いので、拠点を作ってから金銀を前に出し、攻め駒の数で押し切るのが近道です。

初段 森田将棋は思考待ちが長くなることがあるため、長い勝負に持ち込むと集中が切れやすいのが注意点です。

対策は、序盤で玉を囲ってから、攻めの手数を減らすように“交換を伴う手”を選び、局面をシンプルにします。

勝つときの形を固定すると、読みの深さよりもミスの減少が先に効いてきます。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

将棋は取り返しがつく局面もありますが、実戦では“戻れないミス”がいくつかあります。

代表は飛車角をタダで取られることと、玉を囲う前に大駒を動かして王手を食らうことです。

初段 森田将棋は一手の抜けが命取りになりやすいので、毎手「相手の角筋」「相手の飛車筋」を見るのが安定のコツです。

次に多いのが、詰みが近いのに受けを間違えてしまうパターンで、ここが詰み回避の要になります。

終盤は“受けの候補を3つ”出してから指す癖を付けると、感覚だけで指すより負けにくくなります。

逆に攻めの取り逃しは後から挽回できる場合もあるので、まずは致命傷だけ避ける発想で十分です。

初段 森田将棋の裏技・小ネタ

この章では、いわゆるチートよりも“知っていると遊びやすい”小ネタを中心にまとめます。

将棋ソフトは設定とモード選びが攻略になるので、ここを押さえるだけで最短で楽しめます。

互換機や周辺環境による注意点も一緒に触れるので、安全に遊ぶための参考にしてください。

有名な裏技一覧(効果/手順)

初段 森田将棋は将棋そのものが中心のため、派手な隠しコマンド系の裏技は多く語られません。

ただし“実質的な裏技”として効くのが、弱いモードや駒落ちを使って局面を短くし、反省点を1つに絞る遊び方です。

効果は単純で、長い対局で集中が切れて負けるパターンを減らし、勝ち筋の学習が最短になります。

手順は、入門教室か駒落ち対局で1局10~15分の勝負を作り、負けたら同じ形をもう一度やるだけです。

欲張って最強から触るのが一番の注意点なので、まずは短い反復で土台を作るのが賢いです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

将棋に経験値はありませんが、短時間で強くなる“稼ぎ”は作れます。

おすすめは、詰将棋モードで3~7手くらいの簡単な局面を自分で並べ、確実に詰ませる感覚を増やすことです。

初段 森田将棋は終盤での一手が重いので、短い詰み筋が見えるだけで勝ち方が安定します。

次に効くのが棋譜を保存して“負けた瞬間”を見直すことで、同じ負け筋を潰すのが一番の近道です。

逆に定跡を丸暗記しようとすると遠回りになりやすく、ここが注意点です。

まずは「角筋を止められた」「玉が薄かった」など原因を1文で言えるようにするだけで十分伸びます。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

初段 森田将棋にはRPGのような隠しステージはありませんが、遊びの裏側に“段位を目指す仕掛け”があります。

当時は条件を満たした対局をもとに申請して認定を受ける流れがあり、ゲーム内だけで完結しないところが独特です。

今となっては当時と同じ形で動くとは限らないので、ここは思い出要素として楽しむのが安全です。

現代の遊び方としては、段位獲得戦を“縛りプレイ”にして、自分のミスの癖をあぶり出すのが一番面白いです。

短い持ち時間で指すと、攻め急いで崩れる癖が出やすいので、そこを注意点として観察すると上達の材料になります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

本作で“バグ技”を狙うより大事なのは、レトロ環境特有のリスクを避けることです。

初段 森田将棋は棋譜保存などの機能があるため、もし保存が絡む挙動が不安定なら、内蔵電池や接触の問題を疑うのが注意点です。

対局中にリセットや電源OFFを繰り返すと、保存領域があるソフトはトラブルの元になるので、基本は一局終えてから切り替えます。

また、互換機はタイトルによって相性差が出ることがあるので、違和感が出たら実機で試すのが安全です。

“再現性のある裏技”より、安定して遊べる環境を整える方が結果的に楽しめます。

初段 森田将棋の良い点

ここでは、今あえて遊ぶ価値がどこにあるかを具体例で語ります。

レトロ将棋は“古い”だけで切り捨てると損で、強さや練習の仕組みがハマると安定して楽しめます。

一方で人を選ぶ部分もあるので、次章の注意点とセットで判断してください。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

初段 森田将棋の一番の良さは、将棋の読み合いだけに集中できる設計です。

入門教室から道場、段位獲得戦まで、目的がはっきり分かれ、今の自分に必要な練習を選びやすいのが嬉しいです。

派手な演出は少ないですが、そのぶん一手の価値が重く、勝ったときの納得感が大きいです。

読みが当たって相手の攻めを止められた瞬間は、派手さよりも静かな安定した気持ちよさがあります。

逆に思考待ちの長さはあるので、テンポを求める人はモード選びが最短のコツになります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

将棋ソフトなのでBGMや演出は控えめですが、その“引き算”が長時間遊ぶと効いてきます。

初段 森田将棋は盤面が主役で、余計な演出で集中が途切れにくいのが利点です。

駒や盤の表示は好みが分かれるので、見づらいと感じたら設定や環境で補うのが注意点です。

現代の大画面で遊ぶ場合は、映像のにじみで駒が読みづらくなることがあるので、表示の鮮明さを優先すると安定します。

“渋い雰囲気で静かに指す”という体験を求める人には、この素朴さがむしろ味になります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

やり込みの中心は、段位獲得戦や高難度の道場で“勝てる形”を増やしていくことです。

初段 森田将棋は相手のミス待ちでは勝ちづらい場面もあるので、自分の指し手の質を上げるほど手応えが増えます。

詰将棋で終盤力を鍛え、道場で実戦に落とす流れが作れると、上達が最短になります。

負けた対局を振り返って“何が原因だったか”を1つだけ言語化すると、同じ負け方を減らせて安定します。

レベル上げの代わりに、判断の精度が上がっていくタイプのやり込みなので、静かに燃える人ほどハマります。

初段 森田将棋の悪い点

良い点が刺さるほど、悪い点もはっきり出るのがこの手の将棋ソフトです。

ここを先に知っておくと、買ったあとに「思ってたのと違う」を減らせます。

とくに待ち時間とUIは注意点になりやすいので、回避策までセットで書きます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

初段 森田将棋で不便に感じやすいのは、対局のテンポがCPUの思考時間に左右される点です。

数分待つ場面もあり得るので、短時間で遊びたい人にはここが大きな注意点になります。

また、表示のクセで駒が読みづらいと感じる場合があり、現代の目線ではUIの優しさは控えめです。

対策としては、短い勝負になるモードを選び、画面環境はできるだけ見やすく整えると安定します。

保存機能が絡む場合は、レトロカセット全般として電池や接触の問題が出ることがあるので、期待しすぎないのが安全です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは「待たされるのに、こちらはミスを許されない」という感覚です。

初段 森田将棋は読み合いが濃いぶん、うっかりの一手がそのまま負けに直結しやすく、ここが難易度の正体です。

回避策は、序盤で玉を囲うことと、終盤で受けを3候補出してから指すことです。

攻め急いで形が崩れるのが一番の失敗例なので、攻めるときは“王手が続く形”だけを選ぶと安定します。

どうしても勝てないときは、駒落ちで勝ち筋を掴んでから平手に戻す方が、気分的にも前向きです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

現代の将棋アプリに慣れていると、ヒントやサポートが少なく感じるかもしれません。

初段 森田将棋は“自分で考える”前提なので、そこが良さでもあり、人を選ぶポイントでもあります。

また、映像のにじみや遅延がある環境だと読みづらさが増えるので、環境づくりが注意点になります。

それでも「静かに指す時間が欲しい」「昔の将棋ソフトの空気を味わいたい」人には、むしろ今では貴重な触感です。

テンポ重視なら後発タイトルを選ぶという版選びで満足度を上げられます。

初段 森田将棋を遊ぶには?

この章では「今すぐ遊ぶ方法」と「中古で損しない」をまとめて解決します。

結論としては、基本は実機でのプレイが現実的で、買い方と環境で快適さが大きく変わります。

相場の見方や接続の注意点も含めて、迷いを減らす流れにします。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

初段 森田将棋は、現行機向けの公式配信としては見つけづらく、基本はカートリッジで遊ぶのが現実的です。

一方で森田将棋シリーズ自体は後年にも続いているので、同系統の体験を現代機で探すという選択肢はあります。

ただし“同じ作品をそのまま”ではなく、別タイトルとしての体験になる点が注意点です。

このページはあくまでスーパーファミコン版を前提に書いているので、移植や配信で遊ぶ場合は操作感やAIの傾向に版差が出る前提で考えると安全です。

まずは「この作品を指したいのか」「森田将棋の雰囲気を味わいたいのか」を決めると迷いません。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体とコントローラー、そして初段 森田将棋のカセットがあれば最低限は揃います。

映像はテレビ側の端子次第で見え方が変わり、にじみが強いと駒が読みにくくなるので、表示がはっきりする接続を選ぶのが安定です。

長考が入る作品なので、椅子の位置や画面の高さなど“姿勢が楽か”も地味に重要になります。

コントローラーの十字キーがへたっていると誤入力が起きやすく、終盤のミスに直結するので、ここが注意点です。

まずは見やすさと入力の確実さを優先すると、この手の将棋ソフトは一気に遊びやすくなります。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

中古で買うときは、ラベルの状態よりも端子の汚れと動作確認の有無を優先すると失敗しにくいです。

初段 森田将棋は棋譜保存などが絡む可能性があるので、保存を期待するなら電池や保持の説明がある出品を選ぶのが注意点です。

中古相場は日々変動するため、確認日2026-01-07時点では、フリマやオークションの“売り切れ”を見て相場感を掴むのが安全です。

価格だけで決めず、説明書や箱の有無、動作確認、返品条件まで見て総額で比較すると納得感が上がります。

初めて買うなら、多少高くても動作確認済みの個体を選ぶ方が、結局いちばん安く済むことが多いです。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

快適さを上げるコツは、まず画面の見やすさと入力ミスの減少に振り切ることです。

初段 森田将棋は一手が重く、誤入力がそのまま負けに直結するので、コントローラーの状態は安定に直結します。

次に、CPUの思考待ちが長いときは、短い持ち時間のモードに切り替えて集中力を守るのが最短の工夫です。

保存が絡む場合は、電源のON/OFFを乱暴に繰り返さず、一局終えてから切り替えるだけでトラブルを減らせます。

将棋は座り方と照明でも読みやすさが変わるので、机のライトを足すだけでも体感がかなり良くなります。

初段 森田将棋のまとめ

最後に、ここまでの要点を“迷わない結論”としてまとめます。

初段 森田将棋はテンポより読み合いを優先する将棋ソフトで、合う人には長く刺さります。

一方で人を選ぶ注意点もあるので、あなたの目的に合わせた版選びの判断材料にしてください。

結論:おすすめ度と合う人

結論として、じっくり指して将棋力を伸ばしたい人にはおすすめできます。

初段 森田将棋は“勝てば終わり”ではなく、負けた理由を潰していく遊び方が向いています。

待ち時間や表示のクセはありますが、そこを注意点として受け入れられるなら、将棋そのものの濃さで満足できます。

テンポ重視でサクサク指したいなら、同シリーズの後発や現代の将棋ソフトを視野に入れるのが安定です。

まずは「静かに読み合う時間が欲しいか」で判断するとズレません。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

最短ルートは、入門教室か駒落ちで10~15分の短い勝負を3局やることです。

そのときの目的は勝つことより、ミスを1つだけ減らすことで、これが上達の最短になります。

初段 森田将棋は終盤が勝負なので、次に詰将棋モードで簡単な詰み筋を作り、詰ませ切る感覚を増やします。

最後に将棋道場へ移り、玉を囲ってから攻める方針を守るだけで、勝ち方が一気に安定します。

この順番で触ると、待ち時間のストレスも最小限にしながら楽しめます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

同系統で次を探すなら、同じシリーズの早指し二段 森田将棋早指し二段 森田将棋2が比較対象になります。

テンポや遊びやすさの方向性が変わるので、版差を楽しむつもりで触ると面白いです。

また、将棋ソフトは“相手の癖”が作品ごとに違うので、同じ定跡でも勝ち方が変わり、学びが増えます。

ただしレトロ環境は互換性や保存の問題が出ることもあるので、そこは注意点として購入前に確認するのが安全です。

まずは自分が求めるのが「読み合いの濃さ」か「テンポ」かを決めると、次の一本も外しません。


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