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初段 森田将棋徹底攻略ガイド

初段 森田将棋





初段 森田将棋徹底攻略ガイド



初段 森田将棋とは?【レトロゲームプロフィール】

初段 森田将棋は、CPUとの本格的な対局をじっくり楽しむSFC初期の将棋ソフトです。

1991年当時として高い棋力を目指した思考ルーチンを搭載し、日本将棋連盟公認という看板まで掲げていました。

内容はかなり硬派です。

入門教室、将棋道場1~3、段位獲得戦、詰将棋が用意され、駒落ちを使って自分に合った条件で練習することもできます。

中でも印象に残るのが段位獲得戦です。

発売当時は厳しい条件を突破するとパスワードが表示され、所定の手続きを経てアマ初段の認定を申請できました。

今となっては当時の認定受付を利用することはできませんが、ゲーム内の挑戦そのものは残っています。

そして、もう1つ忘れられない特徴がCPUの長考です。

定跡どおりならすぐ指すのに、少し形が崩れると1手に1分前後、局面によっては数分考え込むこともあります。

今の将棋アプリに慣れていると、最初は「止まった?」と心配になるほどです。

ただ、その待ち時間まで含めて1991年のコンピュータ将棋らしさがあります。

2026年9月17日時点では中古価格も比較的安く、SFCを動かせる環境があれば試しやすい1本です。

操作、モード、CPU対策、段位獲得戦、詰将棋、中古購入まで実際に遊ぶ順番を意識して見ていきます。

発売日 1991年8月23日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル 将棋(テーブル)
プレイ人数 1~2人
開発 セタ、ランダムハウス
発売 セタ
特徴 日本将棋連盟公認、入門教室、将棋道場1~3、段位獲得戦、詰将棋、駒落ち、棋譜読み上げ
シリーズ 森田将棋シリーズ
関連作 早指し二段 森田将棋、早指し二段 森田将棋2

初段 森田将棋の紹介(概要・ストーリーなど)

将棋の駒の動かし方を最初から教えてもらうというより、ある程度ルールを知った状態でCPUと何度も指したい人向けの作りです。

入門教室という名前から、かなり優しい相手を想像すると少し驚くかもしれません。

将棋を覚えたばかりだと、普通に負かされます。

ただし駒落ちや待ったを使えるので、いきなり平手で殴り合う必要はありません。

慣れてきたら将棋道場へ進み、さらに厳しいCPUへ挑戦できます。

そして本作を象徴するのが、発売当時の段位認定とも結び付いていた段位獲得戦です。

CPUの強さだけでなく、長い思考時間まで含めて付き合うゲームだと分かってくると、本作の立ち位置が見えやすくなります。

発売年・対応ハード・ジャンル

初段 森田将棋は1991年8月23日にセタから発売されました。

対応ハードはスーパーファミコンです。

開発にはセタとランダムハウスが関わっています。

名プログラマーとして知られる森田和郎氏の将棋プログラムを冠したシリーズのSFC第1作です。

ジャンルは純粋な将棋で、派手な冒険やキャラクター同士の会話はありません。

その代わり、CPU対局、駒落ち、段位挑戦、詰将棋など将棋そのものを指す機能へかなり力を入れています。

日本将棋連盟公認だったことも、発売当時は大きな売りでした。

SFCらしくタイトル画面では回転や拡大縮小を生かした演出も入り、ファミコン時代の将棋ソフトとは見た目も少し違います。

さらに着手を音声で読み上げる機能まで搭載。

現在の将棋AIと強さを競うような作品ではありませんが、1991年の家庭用機で本格的な将棋をどこまで再現しようとしたのかを見るには面白い1本です。

収録モード/目的(入門教室・将棋道場・段位獲得戦)

主なモードは入門教室、将棋道場1~3、段位獲得戦、詰将棋です。

入門教室は、CPUとの対局や盤面操作へ慣れるための入口に当たります。

CPU側へ2枚落ちまでのハンデを付けられ、悪い手を指しても待ったで戻せます。

少し慣れたら将棋道場です。

こちらでは段階を上げながら、より厳しいCPUへ挑戦します。

プレイヤー側にも駒落ちを設定できるため、自分が上手側になって練習する遊び方も可能です。

そして段位獲得戦では3局連続勝利を狙います。

普通に3回勝てば終わりではありません。

自分の着手は1手20秒以内、さらに100手以内に勝つ必要があります。

じっくり考える将棋とはかなり違った緊張感があります。

詰将棋は最初から問題集が入っている形式ではなく、自分で盤面へ問題を配置してCPUへ解かせる機能です。

対局、駒落ち練習、段位挑戦、詰みの解析と、かなり真面目に将棋へ向き合う構成になっています。

CPU棋力と森田将棋ならではの特徴

CPUは当時の家庭用将棋ソフトとしては強めです。

定跡どおりの序盤ならかなり早く着手し、単純な奇襲へあっさり引っ掛かるような相手でもありません。

終盤も油断しにくく、詰みが見えればきっちり寄せてきます。

こちらの攻めが決まりそうでも、自玉に危険があれば受けへ回ることがあります。

序盤に少し駒得したくらいで安心すると、終盤でひっくり返されることもあります。

本作らしい機能の1つが棋譜の音声読み上げです。

盤面だけでなく耳でも着手を追えるため、相手がどの駒を動かしたのか確認しやすくなっています。

駒の表示も複数用意されています。

書体によっては文字がつぶれて見えやすいので、遊びにくければ遠慮なく読みやすい駒表示へ替えた方がいいです。

そして初代を語るうえで外せないのがCPUの長考。

定跡を外れると急に考え込み、試合ではなく対局らしい重たい間が生まれます。

この長考は、後の早指し二段 森田将棋で大きく改善される部分でもあります。

難易度・1局の時間・CPU長考の目安

将棋を始めたばかりの人にとっては、かなり歯応えがあります。

入門教室でCPU側を2枚落ちにしても、駒の動かし方を覚えただけの段階なら簡単には勝たせてもらえません。

最初の数局は負けながら覚えるくらいの気持ちでいた方が楽です。

対局時間はCPUの思考によってかなり変わります。

定跡中ならテンポよく進みますが、少し珍しい形になると1手1分前後待つ場合があります。

複雑な局面では数分間そのまま考え続けることもあります。

そのため1局が1~2時間以上になることも珍しくありません。

段位獲得戦はさらに独特です。

CPU側が何分考えても、プレイヤーは相手が着手した後から20秒以内に自分の手を指さなければなりません。

相手がいつ動くか分からないので、完全に目を離して別のことをしていると突然20秒勝負が始まります。

短時間の暇つぶしというより、昔の将棋AIと腰を据えて1局戦うつもりで始めるゲームです。

初段 森田将棋が刺さる人/刺さらない人

初段 森田将棋に向いているのは、レトロゲーム好きの中でも将棋そのものを楽しめる人です。

キャラクター育成や物語はほとんどなく、遊んでいる時間の大半は将棋盤とCPUへ向き合うことになります。

昔のコンピュータ将棋がどのくらい指せたのか試してみたい人にも面白いでしょう。

段位獲得戦の特殊条件へ挑戦するのも、本作ならではです。

反対に将棋を今日初めて覚える人には少し入口が高めです。

入門教室という名前でも、現代の学習アプリのように駒の動かし方から丁寧に解説してくれるわけではありません。

CPUの思考待ちが苦手な人にも向きにくいです。

画面に「思考中です」と出たまま、数分待つことがあります。

テンポよく何局も遊ぶなら後発作や現在の将棋アプリの方が圧倒的に楽です。

それでも1991年の本格将棋ソフトを実機で味わいたいなら、この遅さまで含めて独特の存在感があります。

初段 森田将棋の遊び方

操作はかなり素直です。

十字キーで盤上のカーソルを動かし、決定とキャンセルを使って駒を指します。

難しいのはコントローラー操作ではなく、その先の将棋そのものです。

いきなり段位獲得戦へ突っ込むより、入門教室や将棋道場で盤面表示とカーソル操作へ慣れておいた方が結局は早く上達します。

駒の文字が見づらいと感じたら、我慢せず表示も変えてください。

長い1局では、こういう小さな見づらさが意外と疲れます。

基本操作・画面の見方

基本操作は十字キーでカーソルを動かします。

Aボタンが決定、Bボタンがキャンセルです。

Xボタンでは画面調整に関係する操作ができます。

盤上の駒を選び、移動したい場所へカーソルを合わせて決定する流れなので、操作自体で迷うことは少ないでしょう。

持ち駒を打つ時も、駒台から使いたい駒を選び、盤上の置きたい場所を指定します。

対局を始めたら、いきなり指さずに自分側と相手側の向きを確認してみてください。

次に王、飛車、角、金、銀がすぐ見分けられるかを見ます。

標準の文字が見づらければ、別の駒表示へ替えて問題ありません。

CPUの手番になると「思考中です」と表示されます。

ここで1分以上止まることもあるので、故障したと思ってリセットしないようにしてください。

段位獲得戦では相手の着手直後から自分の20秒が始まるため、画面を見ながら次の手を考えておく必要があります。

対局の基本ループ(序盤・中盤・終盤)

序盤では、駒を片っ端から前へ出すより自玉の安全を作る方が大事です。

飛車先の歩を進めるだけでなく、金銀を動かして囲いを作っていきます。

中盤になると駒の取り合いが増えます。

相手の飛車や角へ夢中になりすぎると、自分の大駒が別方向から狙われていることがあります。

持ち駒が増えたら、ただ自陣へ打ち戻すだけでなく相手玉の周りへ使える場所も探してください。

終盤ではとりあえず王手ではなく、本当に詰むかを見ることが重要です。

意味の薄い王手を続けると、その間に自玉へ反撃されることがあります。

CPUは終盤も簡単には崩れてくれないので、優勢でも最後まで気を抜けません。

序盤は囲い、中盤は駒損、終盤は詰み。

まずこの3つだけ意識しておくと、何となく駒を動かすよりずっと戦いやすくなります。

負けた局面も「どこで大駒を失ったか」「玉を囲わなかったか」と1つだけ振り返るだけで、次の対局が変わります。

最初に遊ぶモードとおすすめの順番

最初は入門教室から触るのが無難です。

CPU側へ駒落ちを設定でき、待ったも使えるため、失敗した直後に戻して別の手を試せます。

最初から平手で勝てなくても気にする必要はありません。

2枚落ちで安定して勝てるようになったら、少しずつハンデを減らしていきます。

その次が将棋道場です。

1~3まで段階があり、進むほど相手は厳しくなります。

平手である程度戦えるようになったら、いよいよ段位獲得戦へ挑戦です。

ここだけは普通のCPU戦と同じ気持ちで入らない方がいいでしょう。

1手20秒と100手以内という制限があるので、じっくり考えている余裕がありません。

詰将棋モードは問題集ではなく、自分で盤面へ問題を並べてCPUへ解かせる機能です。

将棋雑誌や詰将棋本を持っているなら、気になる局面を入力して試すような使い方が合っています。

負けやすいポイントと対処

初心者がやりがちなのは、相手の飛車や角を取りたくなって自玉を放置してしまうことです。

大駒を取った直後に王手が続き、そのまま詰まされてしまっては意味がありません。

序盤はまず金銀を玉の近くへ集めます。

次に確認したいのが、指した先のマスへ相手の駒が利いていないかどうかです。

「取れるから取った」だけで駒を動かすと、次の瞬間にもっと大きな駒を取られることがあります。

CPU相手では一発の奇襲を当てるより、駒のただ取りを減らす方が安定します。

中盤で悪くなったら、無理に攻めを続けず自陣へ駒を戻すのもありです。

終盤では王手だからという理由だけで飛車や角を捨てないようにしましょう。

相手玉の逃げ道を1つずつ減らし、最後に金や持ち駒を使って詰ませます。

入門教室なら待ったが使えるので、「今の手で何を取られたのか」をその場で見直せます。

勝敗だけを気にするより、1局ごとに同じミスを1つ減らしていく方が遊んでいて上達を感じやすいです。

初段 森田将棋の攻略法

CPUへ勝ちたいからといって、変わったハメ手を探す必要はありません。

序盤で大きく駒損せず、自玉を囲ってから中盤へ入る方がずっと安定します。

CPUは終盤もしぶといため、優勢になった後の寄せまで雑にはできません。

段位獲得戦へ進むと100手制限まで付くので、普段以上に短く勝ち切る形が大切になります。

序盤、中盤、終盤で考えることを分けると、CPUの強さにも少しずつ対応しやすくなります。

序盤攻略:駒損を減らして玉を囲う

序盤は相手の駒を取りに行くことより、自分の陣形を崩さないことを優先します。

玉を中央へ置いたまま戦うと、飛車や角が侵入した時に逃げ道が少なくなります。

居飛車なら玉を左右どちらかへ動かし、金銀を近くへ寄せていきます。

振り飛車を使う場合も、飛車を動かした後は玉の囲いを進めます。

CPUは定跡どおりの形ならテンポよく駒組みしてくるため、こちらだけ何となく歩を動かしていると序盤から差が付きます。

何より先に飛車や角を無料で取られないことを意識してください。

大駒を動かした時は、その場所へ相手の歩や銀、角が利いていないかを一度見ます。

奇襲も決まれば気持ちいいですが、CPUが最初から対策している形もあります。

一度しか通じない攻めを探すより、普通の囲いと駒組みを覚えた方が何局でも使えます。

入門教室の駒落ちで序盤20手ほどだけ何度も試し、形を覚えるのもいい練習になります。

中盤攻略:CPUの長考を誘いにくい指し方

CPUは定跡に沿っている間は早いのですが、見慣れない局面になると急に考え込みます。

もちろん、こちらの指し方だけで思考時間を完全になくすことはできません。

それでも無意味な駒交換を何度も繰り返し、盤面を必要以上に複雑にするより、攻める場所を1つに絞った方が対局は進みやすくなります。

飛車先を突破したいのか、角のラインを開けたいのか。

毎手の目的を1つ決めて指してみてください。

中盤で常に見たいのは駒得と玉の安全です。

歩を1枚取るためだけに飛車を敵陣へ突っ込み、そのまま逃げられなくなるような手は避けます。

CPUが長考を始めたら、その時間を自分の次の手を考える時間にしてしまうのが一番です。

「思考中です」を眺めているだけより、待ち時間も少し短く感じます。

特に段位獲得戦では、相手が指してから20秒しかありません。

CPUが考えている間に候補手を2つくらい用意しておくと、突然手番が来ても慌てにくくなります。

終盤攻略:詰みを逃さず勝ち切る

終盤になるとCPUの強さがかなり目立ちます。

こちらが駒得していても、自玉へ王手を続けられて逆転されることがあります。

相手を攻める前に、まず自玉へ即詰みがないか見てください。

次に相手玉の逃げ道を数えます。

金は相手玉の近くで非常に使いやすく、持ち駒に残っていれば最後の寄せで頼りになります。

飛車や角で何度も王手するだけではなく、逃げられるマスそのものを減らす手も探してください。

段位獲得戦では100手以内なので、勝勢になってから寄せを長引かせないことも重要です。

CPUは負けが見えていても王手などで手数を使わせる場合があります。

そのたびに逃げ回っていると、勝てる局面なのに100手へ近づいてしまいます。

自玉の安全を確保し、相手玉に詰みが見えたら一気に決める。

詰将棋モードへ短い問題を入れてCPUの寄せ方を見るのも、終盤の形を覚える助けになります。

モード別の安定戦術(負けパターン→対策)

入門教室では、勝つことだけを目標にしなくて大丈夫です。

悪い手を指したら待ったで戻り、「なぜその駒を取られたのか」を確認します。

同じ局面で別の手を試せるので、普通に負けて最初からやり直すより勉強になります。

将棋道場へ進んだら、少しずつ待ったへ頼らず1局を最後まで指します。

負けたら序盤、中盤、終盤のどこで悪くなったのか1つだけ決めて見直します。

段位獲得戦は考え方を変えましょう。

守りを何重にも固める持久戦では100手へ近づきやすいため、少し早めの仕掛けが必要です。

ただし焦って飛車や角を失えば、3連勝どころではありません。

20秒以内でも迷わず指せるよう、自分が何度も使った戦法を1つ決めておく方が楽です。

詰将棋は短い問題から始めます。

難しい長手数問題を入れるとCPUがかなり考え込むことがあるので、まず3手や5手程度から試してください。

段位獲得戦で失敗しないための注意点

段位獲得戦は1局勝って終わりではなく、3局連続で勝つ必要があります。

途中で1度でも負ければ、また最初からです。

さらに自分の1手は20秒以内。

時間を超えるとその時点で負けになります。

そして100手以内に勝つという条件もあります。

普通の対局なら優勢になってからじっくり寄せても構いませんが、ここでは手数そのものも敵です。

まず使う戦法を固定しておきましょう。

毎局違う形を試すより、最初の20手くらいをほとんど迷わず指せる戦型の方が向いています。

CPUが長考している間にも、次に来そうな手と自分の返しを考えておきます。

相手が指してから全部考え始めると、20秒は思ったより短いです。

また発売当時の初段認定は、ゲーム内で勝つだけで完結する制度ではありませんでした。

表示された情報や棋譜を使って申し込みを行う必要があり、現在は当時の受付期間も終了しています。

今は免状取得ではなく、当時の高難度チャレンジを再現するモードとして楽しむ形になります。

初段 森田将棋の裏技・小ネタ

本作には、アクションゲームのような無敵技や隠しキャラクターはありません。

代わりに覚えておきたいのが、待った、駒落ち、棋譜読み上げ、詰将棋といった実用的な機能です。

中でも入門教室の待ったはかなり便利。

自分が悪手を指した直後へ戻れるので、「どの手からおかしくなったのか」をすぐ確認できます。

段位獲得戦には、発売当時の実際の段位認定へつながる仕組みもありました。

派手さはありませんが、将棋ソフトらしい小ネタがいくつも入っています。

覚えておきたい便利機能(待った/駒落ち)

練習で一番使いやすいのは、入門教室の待ったです。

悪い手を指した後に戻せるため、「ここへ飛車を出したから取られた」という原因をすぐ確認できます。

そのまま負けて最初からやり直すより、同じ場面で別の手を試した方が形を覚えやすいです。

駒落ちも積極的に使って構いません。

CPU側の飛車や角などを減らした状態なら、序盤から一方的に攻め込まれる展開を減らせます。

まず自分が勝てる条件を作り、そこから少しずつハンデを減らします。

2枚落ちで普通に勝てるようになったら、その次へ。

将棋道場では逆に自分側へハンデを付けることもでき、慣れた後の難易度調整にも使えます。

平手だけを正解だと思わず、棋力差を調整するための仕組みとして駒落ちを使うと遊びやすくなります。

今のゲームにある難易度設定を、昔ながらの将棋の方法で実現しているようなものです。

棋譜読み上げと表示設定の使い方

本作には着手を音声で読み上げる機能があります。

盤面だけを見ていると、CPUがどの駒を動かしたのか一瞬見失うことがあります。

読み上げを聞いていれば、着手を耳でも追えます。

現代の自然な音声読み上げと比べると当然素朴ですし、細かな読み方が完全ではない場面もあります。

それでも1991年の家庭用将棋ソフトとしては面白い機能です。

長く遊ぶなら盤面の文字の見やすさもかなり大切です。

標準の駒文字がつぶれて見える場合は、別の表示へ替えてしまいましょう。

金と銀を見間違えて1局落としたら、さすがにもったいないです。

CPUが考えている間は一部操作を受け付けない場面もあります。

表示を変えたい時は自分の手番で落ち着いて設定する方が安全です。

派手な便利機能ではありませんが、1局が長いゲームだからこそ、読み上げと見やすい盤面がじわじわ効いてきます。

段位獲得戦と当時の初段認定

発売当時に話題になったのが、ゲームから実際のアマ初段認定へ挑める仕組みです。

段位獲得戦で条件を満たして3連勝すると、認定手続きに使うための情報が表示されました。

当時は必要な棋譜などを添えて申し込み、所定の料金を支払うことで認定へ進む仕組みが用意されていました。

ゲーム画面にも署名入りの免状を思わせる演出が登場します。

ただし現在は当時の認定受付は終了しています。

今、中古カセットを買って段位獲得戦へ勝っても、昔と同じ流れで新しい免状を取れるわけではありません。

現在の遊び方としては、「1991年に実在した段位認定チャレンジへ挑戦してみる」と考えるのがちょうどいいでしょう。

3連勝、1手20秒、100手以内というゲーム内条件は今でも試せます。

家庭用ゲームと現実の将棋界がここまで直接つながっていたこと自体、今見るとなかなか珍しい仕組みです。

詰将棋モードの使い方と注意点

詰将棋モードは、最初から大量の問題を順番に解いていく形式ではありません。

自分で玉や攻め駒を盤面へ置き、その問題をCPUへ解かせます。

将棋雑誌や詰将棋本の問題を入力し、答え合わせに使うこともできます。

短い詰みならCPUの終盤力を眺めるのにも向いています。

ただし、問題によって思考時間はかなり変わります。

一見簡単そうでも数分待つ場合があり、難しい問題ではかなり長く考え込むこともあります。

複数の正解手順がある場合も、現代の解析ソフトのようにすべてを細かく示すわけではありません。

表示される答えは基本的に1つです。

最初は3手、5手、7手くらいの短い問題から入れた方が気軽に試せます。

対局中とは違う形で、森田将棋の終盤力を眺められるおまけモードです。

初段 森田将棋の良い点

本作の良さは、余計な要素をほとんど入れず将棋へ集中しているところです。

入門教室から段位獲得戦まで、やることはずっと盤上の勝負。

1991年当時として強めのCPUに加え、棋譜読み上げや詰将棋解析まで入っています。

特に実際の初段認定と結び付いていた段位獲得戦は、今見るとかなり時代を感じる仕組みです。

中古価格も比較的手頃なので、SFCの将棋ソフト史を体験してみたい人には触りやすい1本です。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

基本ルールは普通の将棋なので、ゲーム独自の特殊ルールを大量に覚える必要がありません。

十字キーと決定操作さえ分かれば、あとは自分の将棋で勝負できます。

入門教室では駒落ちと待ったを使い、慣れたら将棋道場で強いCPUへ進む。

この段階の分け方はかなり分かりやすいです。

さらに段位獲得戦では、普通のCPU戦へ時間と手数の制限を加えてまったく違う緊張感を作っています。

詰将棋では自分で作った局面をCPUへ解かせられます。

対局だけでなく練習と研究にも使える構成です。

もちろんCPUの思考時間が長いため、テンポの良いゲームとは言えません。

それでも1局をじっくり考えたい人なら、その待ち時間すら自分の読みへ使えます。

派手なアイテムを集めるより、昨日負けたCPUへ今日は勝てたことがそのまま達成感になります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

将棋ゲームなので、画面の中心にあるのは当然9×9の盤面です。

それでもSFCへ移ったことで、ファミコン時代より見せ方には工夫が加わっています。

タイトル画面では盤面を使った立体的な演出が入り、SFCらしい回転や拡大縮小も感じられます。

対局中は駒を動かす音や棋譜の読み上げが入り、完全に無音で盤面だけを見続ける作品ではありません。

中でも着手の音声読み上げは、当時としてはなかなか目を引く機能です。

一方、盤上の駒は書体によって少し読みづらく感じることがあります。

豪華なドット絵や派手なアニメーションを眺めるゲームではありません。

それでも木の盤と駒を意識した落ち着いた画面は、長時間の対局にはよく合っています。

今見るとかなり素朴ですが、1991年のSFCで将棋盤をどう見せようとしていたかを見るだけでも面白さがあります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

収集アイテムもキャラクターのレベル上げもありません。

やり込みになるのは、自分自身の将棋が上手くなることです。

最初は入門教室の駒落ちから始め、平手でも勝てるようになったら将棋道場へ進みます。

将棋道場3まである程度安定したら、その先には段位獲得戦があります。

ここでは勝つだけでなく、1手20秒以内で考える速さと100手以内で寄せる力まで必要です。

3連勝を目指すとかなり高い壁になります。

詰将棋モードへ自分で問題を入れ、CPUの答えを眺める遊びもできます。

2人で遊べる環境なら、人間同士の対局にも使えます。

将棋は毎回ほぼ同じ盤面から始まるのに、同じ対局になることはほとんどありません。

CPUが同じでも戦法を変えれば展開も変わるため、将棋そのものが好きならかなり長く付き合えます。

初段 森田将棋の悪い点

やはり一番大きいのはCPUの思考時間です。

序盤はサクサク進んでいたのに、定跡を外れた途端に1手ずつ長く待たされることがあります。

盤面の駒も書体によっては読みづらく、今の将棋アプリほど親切ではありません。

さらに入門教室でもCPUがそれなりに強いため、本当に将棋を始めたばかりの人には少し厳しい入口です。

段位獲得戦も棋力だけではなく、20秒と100手という条件が加わります。

この古さと厳しさを分かったうえで遊ぶかどうかで、印象はかなり変わるでしょう。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

今遊んで一番気になるのは、CPUの思考中にほとんど何もできないことです。

画面には「思考中です」と出ますが、あと何秒で終わるかは分かりません。

5秒後に指すのか、さらに2分待つのか予想しづらいです。

盤面表示も現代の将棋アプリほど大きくありません。

書体によっては金や銀の文字が少しつぶれて見えます。

見づらいなら我慢せず駒表示を変更した方が安全です。

バックアップ電池を内蔵する中古品も流通しているため、保存機能を使いたい場合は電池状態も確認しておきたいところです。

発売から30年以上たっているので、当時の電池がそのままなら保持力へ不安があっても不思議ではありません。

ネット対局、評価値表示、局面解析といった現代的な機能も当然ありません。

便利さを求めるより、当時のCPUと盤面だけで1局指すゲームだと思った方が楽しみやすいです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

特に厳しさを感じるのが段位獲得戦です。

CPUはいくらでも考えられるのに、プレイヤー側は1手20秒以内に着手しなければなりません。

さらに100手以内に勝つ条件まであります。

こちらが明らかに優勢でも、CPUが王手を続けて粘れば手数だけはどんどん増えます。

このモードだけは普段と少し違う戦い方をした方がいいでしょう。

玉を何重にも囲って長期戦へ入るより、慣れた急戦で早めに主導権を握ります。

CPUが長考している間には次の候補手を準備し、相手が指した後の20秒をできるだけ節約します。

普通の対局でも苦戦している段階で無理に挑む必要はありません。

将棋道場である程度勝てるようになってから入った方が気持ちにも余裕ができます。

入門教室なら待ったも駒落ちも使えるので、まずCPUの指し方へ慣れてから段位獲得戦へ進みましょう。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

2026年の将棋環境から見ると、CPUの速度と学習機能はかなり昔のものです。

今ならスマートフォンでも数秒で非常に強いAIが指し、悪手の評価まで数字で見られます。

本作には評価値も詳細な解析コメントもありません。

「なぜ今の手が悪かったのか」は、自分で盤面を見て考える必要があります。

そして最大の違いはCPUの長考です。

短い時間で何局も遊びたい人にはかなり重いテンポでしょう。

段位認定も現在は当時の申し込みを利用できません。

純粋な将棋学習の便利さだけを求めるなら、現代のアプリやソフトの方が圧倒的に優秀です。

ただし「SFC初期のコンピュータ将棋がどんなものだったのか体験したい」という目的なら話は変わります。

性能の限界と付き合いながら少しでも強いCPUを作ろうとしていた時代の空気まで含めて楽しめます。

初段 森田将棋を遊ぶには?

2026年9月17日時点で、今回確認した範囲では初代SFC版そのものを遊べる現行の公式配信は見つかりませんでした。

同じ内容を遊びたいなら、中古カセットとSFC系本体を用意する方法が分かりやすいです。

ソフト自体は大きなプレミアが付いた作品ではなく、数百円から1000円台で販売される例があります。

ただし保存機能を使いたい場合は、価格よりバックアップ電池の状態も見ておきたいところです。

続編もタイトルがよく似ているため、「初段」の文字まで確認して買うと間違えにくくなります。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

SFC版そのものを確実に遊ぶなら、国内版カセットとスーパーファミコン系本体を使います。

型番はSHVC-MSです。

森田将棋シリーズはその後、PlayStation、NINTENDO64、ドリームキャスト、携帯機などさまざまなハードへ広がりました。

ただし、それらは今回の初代SFC版をそのまま移植した作品ではありません。

早指し二段 森田将棋も同じSFC用ですが別作品です。

CPUの思考速度や棋力が改善されています。

さらに早指し二段 森田将棋2も別タイトルです。

今回扱っている長考や段位獲得戦をそのまま味わいたいなら、1991年8月23日発売の初代SFC版を探してください。

中古ショップでは「森田将棋」だけでなく「初段」までタイトルを確認すると、後発作との買い間違いを防ぎやすくなります。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

必要なのはスーパーファミコン本体、本作のカセット、コントローラー、ACアダプター、映像ケーブルです。

CPUと1人で対局するならコントローラーは1個で足ります。

人間同士でも遊びたい場合は、遊び方に合わせて2個用意すると便利です。

現在のテレビがHDMI入力しかないなら、SFCの映像を変換する機器も必要になります。

将棋なのでアクションゲームほど入力遅延へ神経質になる必要はありません。

むしろ大切なのは盤上の文字が見やすいことです。

小さな画面や強い映像補正では、駒の文字がさらに読みづらくなる場合があります。

テレビ側の画面設定やゲームモードも試してください。

中古コントローラーでは十字キーとA、Bの反応を確認します。

1局で何百回もカーソルを動かすことがあるため、十字キーが硬かったり斜めへ入りやすかったりすると、地味に疲れます。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

2026年9月17日時点では、ソフト単品は比較的安価に流通しています。

中古販売では280円、869円、990円、1090円、1280円といった例が確認できます。

フリマでは300~900円前後の出品も見られます。

箱と説明書付きでは1680~1969円ほどの販売例があります。

もちろん、これらは販売中の商品を含むため固定相場ではありません。

状態や付属品によって値段は変わります。

確認日は2026年9月17日です。

実際に遊ぶことが目的なら、動作確認済みのソフト単品を選ぶと比較的安く済みます。

保存機能を使うなら、バックアップ電池を交換済みかどうかも見てください。

箱説まで集めるなら外箱の日焼け、説明書の折れ、中箱の有無まで確認します。

数百円のソフトでも送料を加えると別の商品より高くなることがあるので、最後は総額で比べるのが安全です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

遊び始める前に、まず盤面がきちんと読めるか確認してください。

駒の文字が見づらい状態で1時間以上指し続けると、思った以上に疲れます。

テレビ側のシャープネスや表示モードを調整し、ゲーム内でも見やすい駒表示を選びます。

次にコントローラーの十字キーも確認しましょう。

対局中はカーソルを何度も動かすため、操作感の差がそのまま快適さへつながります。

保存を利用する場合はバックアップ電池の状態も先に見てください。

中古購入直後に短いデータを残し、一度電源を切っても保持されるか確認すると安心です。

CPUの長考時間は、ただ待つより次の候補手を考える時間へ使う方が気持ちも楽です。

特に段位獲得戦では相手が指した後20秒しかありません。

CPUが考えている間から次の手を読むだけで、初代特有の待ち時間がそのまま自分の持ち時間のように使えます。

初段 森田将棋のQ&A

初段 森田将棋について特に気になるのが、「本当に初段を取れたのか」という点です。

発売当時は、ゲーム内の段位獲得戦と日本将棋連盟の認定手続きがつながっていました。

ただし現在は当時の受付を利用できません。

また「早指し」の名前が付く後発作とは、CPUの思考速度にもかなり差があります。

中古で探す前に初代ならではの違いを整理しておくと、買ってから戸惑いにくくなります。

本当にアマ初段の免状を取れた?

発売当時は、実際の初段認定へつながる仕組みがありました。

段位獲得戦で条件を満たすと、申し込みに必要な情報がゲーム側から表示されます。

プレイヤーはその情報や指定された棋譜などを使い、当時の手続きを進めました。

所定の費用も必要です。

ゲーム内では、本物の免状を思わせる画面まで表示されます。

つまりタイトルの「初段」は、単にCPUの強さを表した名前だけではありません。

現実の段位認定とつながっていたことそのものが商品の大きな特徴でした。

ただし段位獲得戦はかなり厳しく、CPUへ3連勝すれば何でもいいわけではありません。

1手20秒以内、100手以内という制限があります。

長い持久戦が得意な人ほど、この条件はむしろ厄介です。

今見るとかなり変わった仕組みですが、家庭用ゲームと実際の将棋界を結び付けた興味深い試みでした。

今でも段位認定を申請できる?

現在は、発売当時と同じ段位認定を新たに申し込むことはできません。

認定制度には受付期間があり、すでに終了しています。

中古カセットを買って今から段位獲得戦へ3連勝しても、表示された情報を送れば現在の日本将棋連盟から初段免状が届くという仕組みではありません。

中古購入前に知っておきたい大事なポイントです。

ゲーム内の段位獲得戦そのものは今でも遊べます。

1手20秒、100手以内、3連勝という当時の条件へ挑戦することは可能です。

現在では「本物の免状を取るためのソフト」ではなく、「1991年当時の認定試験をゲーム内で再体験する作品」と考えるのが分かりやすいでしょう。

今の段級位認定を受けたい場合は、日本将棋連盟が現在案内している別の制度を確認する必要があります。

CPUの思考時間はどれくらい長い?

これは局面によってかなり差があります。

定跡どおりの序盤なら、CPUがほとんど待たせずに指すこともあります。

ところが定跡を外れたり、読みが複雑になったりすると突然長考へ入ります。

1手で1分ほど待つことがあり、さらに数分掛かる場面もあります。

場合によっては、対局時間のかなりの部分がCPU待ちです。

詰将棋でも問題によっては非常に長く考えることがあります。

画面が止まったように見えても、カセットの故障とは限りません。

初代の思考ルーチンが、より良い手を探すために時間を使っている仕様です。

この長考が大きな課題になったからこそ、後の早指し二段 森田将棋では思考速度の改善が強く打ち出されました。

短い時間で何局も遊びたいなら、初代はかなり気長に付き合う必要があります。

早指し二段 森田将棋との違いは?

早指し二段 森田将棋は1993年6月18日に発売された後発作品です。

名前のとおり大きな違いはCPUの思考速度です。

初代で目立っていた長考を改善するため、後発作では特殊チップが使われました。

棋力も日本将棋連盟から二段相当とされた作品です。

基本となる入門教室、将棋道場、段位獲得戦、詰将棋といった流れは初代から受け継がれています。

さらに1995年には早指し二段 森田将棋2も発売されました。

SFCでより速く強い森田将棋を遊びたいなら後発作が候補です。

一方、1991年当時の長考するCPUと初段挑戦をそのまま味わいたいなら、今回の初代です。

中古で探す時は「初段」「早指し二段」「早指し二段2」の文字を見て区別してください。

初段 森田将棋のまとめ

初段 森田将棋は、SFC初期のコンピュータ将棋へ本気で挑みたい人向けの硬派な1本です。

CPUは当時として強く、駒落ち、待った、詰将棋、棋譜読み上げといった機能もそろっています。

その一方でCPUの長考はかなり長く、入門教室という名前でも簡単な相手ではありません。

段位獲得戦と連動した当時の認定受付も現在は終了しています。

今この作品を選ぶ面白さは、便利な将棋ソフトとしてではなく1991年の本格コンピュータ将棋をそのまま体験できることにあります。

将棋とレトロゲームの両方が好きなら、かなり味のある1本です。

結論:おすすめ度と合う人

ある程度将棋を指せて、昔のCPUとじっくり勝負してみたい人には面白い作品です。

特に1990年代前半のコンピュータ将棋に興味があるなら、長い思考時間まで含めて貴重な体験になります。

入門教室の駒落ちから段位獲得戦まで、同じCPUを相手に少しずつ条件を厳しくしていけるのも魅力です。

反対に、今日初めて将棋を覚える人の教材として選ぶにはかなり厳しいでしょう。

今のアプリほど説明も解析もありません。

短い時間で何局も指したい人にはCPUの長考が大きな壁になります。

中古価格自体は比較的安いため、SFC本体を持っていて将棋も好きなら試しやすい作品です。

便利な現代将棋ソフトとしてではなく、「1991年に初段を名乗った家庭用CPUと盤上で戦うゲーム」と考えると、本作の面白さがかなり分かりやすくなります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

まずSFC版のカセットを用意し、盤面が見やすいテレビ環境を作ります。

起動したら最初は入門教室です。

CPU側へ駒落ちを付けても構いません。

待ったを使いながら、大きな駒をただで取られる手を少しずつ減らします。

次に玉を囲ってから攻める形を覚えます。

安定して勝てるようになったら、将棋道場1、2、3へ進んでください。

CPUが長く考えている間は次の候補手を読む時間に使います。

将棋道場で平手でも戦えるようになったら段位獲得戦へ。

20秒と100手の制限があるため、ここでは使い慣れた戦法を固定した方が楽です。

最後に詰将棋モードへ短い問題を入力すれば、CPUの終盤力まで試せます。

この順番なら、本作の主要な機能を無理なく一通り触れられます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

初代の長考が気になったなら、次は早指し二段 森田将棋が分かりやすいです。

1993年発売で、タイトルどおりCPUの思考速度改善が大きな特徴になっています。

基本モードにも共通点が多いので、初代から何が変わったのか比較しやすいです。

さらに後のSFC版へ進むなら早指し二段 森田将棋2があります。

こちらは1995年発売で、森田将棋シリーズのSFC後期作品です。

別シリーズへ広げれば、SFCにはほかにも複数の本格将棋ソフトがあります。

まず初段 森田将棋でSFC初期のコンピュータ将棋を体験し、その後に後発作へ進むと、CPUの速度や棋力がどう変化したのかかなり分かりやすく感じられます。


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