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バトルドッジボール 闘球大激突!徹底攻略ガイド

バトルドッジボール 闘球大激突!





バトルドッジボール 闘球大激突!徹底攻略ガイド



バトルドッジボール 闘球大激突!とは?【レトロゲームプロフィール】

バトルドッジボール 闘球大激突!は、SDのヒーローたちがドッジボールで対決し、当てた瞬間の爽快感と必殺技の派手さを同時に味わえるスポーツゲームです。

ルールは「当てたら即退場」ではなくHP制で、相手の内野を削り切って退場させるのが勝ち筋になります。

さらに相手のボールをキャッチするとMPが溜まり、条件を満たすと回避不能級の必殺技が撃てるので、守りがそのまま攻めの燃料になるのが面白さの芯です。

このページではスーパーファミコン版を前提に、概要から遊び方、詰まりやすい場面の詰み回避、小技と注意点、中古で損しないチェックまでを一本道でまとめます。

結論だけ先に言うと、上達の近道は「焦って投げないでキャッチでMPを回し、必殺は当てられる形ができた瞬間だけ使う」という安定手順です。

発売日 1991年7月20日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル スポーツ(ドッジボール)
プレイ人数 1~2人
開発 ノバ(資料により表記が分かれる場合があります)
発売 バンプレスト
特徴 HP制ドッジ、キャッチでMP蓄積、必殺技で全体大ダメージ、チーム育成、メンバー交代、コートギミック
シリーズ コンパチヒーローシリーズ
関連作 バトルドッジボールIIバトルドッジボール3

目次

バトルドッジボール 闘球大激突!の紹介(概要・ストーリーなど)

この章では、バトルドッジボール 闘球大激突!の「何が面白いか」と「どこでつまずくか」を先に言い切って、読み進める前の迷いを消します。

キャラゲーに見えて実は、HPとMPの管理で勝率が決まるので、ここで勝ち筋のイメージを作るだけで序盤が一気に楽になります。

特に必殺技の性質と育成要素の注意点を押さえると、後の攻略が最短になります。

発売年・対応ハード・ジャンル

バトルドッジボール 闘球大激突!は1991年にスーパーファミコンで発売された、ドッジボールをベースにしたスポーツゲームです。

ただし内容は“競技”というより“対戦バトル”寄りで、内野キャラにはHPがあり、当てられるたびに減って0になると退場します。

さらにキャッチでMPが溜まり、条件を満たすと必殺技が撃てるので、攻めと守りが循環するのが本作の安定ポイントです。

ジャンルはスポーツですが、読み合いと育成で勝つ設計なので、格闘ゲームやRPGの「ビルドを整える楽しさ」も混ざっています。

発売当時の作品なので操作説明は手厚くないのが注意点ですが、この記事の手順で“勝てる型”を作ればテンポよく遊べます。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

目的は、チームを組んで試合に勝ち、リーグや物語モードを進めて頂点を目指すことです。

本作には、チームを選んで戦っていくリーグ系のモードや、対戦モード、ストーリーを進めるモードが用意されていて、遊び方の入口が複数あります。

どのモードでも共通するのは「相手の内野を落として人数差を作る」という勝ち筋で、ここが決まると試合が一気に楽になります。

逆に、必殺技を撃たれる流れを止められないと連敗しやすいので、ストーリーの壁というより戦い方の詰み回避が鍵です。

この先の章では、モード差を踏まえつつも、まずは共通で効く“守りから作る勝ち方”に寄せて説明します。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

システムの要点は、HP制の退場ルールと、キャッチで溜めるMPからの必殺技という2本柱です。

必殺技は条件を満たすと発動でき、相手チーム全体に回避不能級の大ダメージを与えるので、ここが最大の盛り上がりになります。

だからこそ、上手い人ほど序盤は無理に投げず、まずキャッチでMPを回し、必殺が撃てる状態を安定して作ります。

さらに、ステータス強化やチームメンバー交代など“育てて強くする”要素もあり、勝つほど戦術の幅が広がります。

面白さの芯は「守りで貯めたリソースで、勝負所を最短で刈り取る」という最短設計にあります。

難易度・クリア時間の目安

難易度は、操作に慣れるまではやや高めに感じます。

理由は、狙って当てるより先に「相手に必殺を撃たせない」守りの判断が必要で、ここを知らないと一気に崩されるからです。

ただし勝ち方が分かった瞬間に体感難易度が下がるタイプで、キャッチとパスの使い分けが安定すると連勝できるようになります。

クリアまでの時間は、試合テンポが速いのでまとまった時間がなくても進めやすく、慣れれば短時間で一気に進みます。

逆に詰まる時は腕より手順の問題が多いので、後の攻略章で「負けパターン→対策」をそのまま当てはめるのが詰み回避になります。

バトルドッジボール 闘球大激突!が刺さる人/刺さらない人

バトルドッジボール 闘球大激突!が刺さるのは、短い試合で盛り上がり、必殺技で流れが変わる対戦ゲームが好きな人です。

キャッチでMPを貯めるほど強くなるので、上達がそのまま結果に出やすく、勝てるようになると最短で気持ち良さに到達します。

一方で刺さらない可能性があるのは、長いストーリーや探索重視で遊びたい人で、試合の反復が合わないと飽きやすいです。

また、キャラやチームの相性で体感が変わるので、好きなキャラだけで勝ちたい人は最初に注意点を感じるかもしれません。

それでも、勝ち筋はシンプルなので、まずは“勝てる型”を作ってから推しチームへ戻るのが一番安定します。

バトルドッジボール 闘球大激突!の遊び方

この章では、試合中に迷わないための操作と、勝ちやすい試合運びの基本をまとめます。

ありがちな落とし穴は、序盤から投げ急いで外し、相手にボールを渡して必殺の流れを作られることです。

なので最初は「キャッチでMP」「パスで角度」「必殺で締める」という安定ループに寄せます。

ここが固まると、次の攻略章の内容がそのまま実戦に乗ります。

基本操作・画面の見方

基本は十字キーで移動し、ショットとパスを使って狙いを作り、相手の投球はキャッチか回避で凌ぎます。

画面で必ず見るのは各キャラのHPと、キャッチで増えるMPゲージで、ここが読めるだけで勝ち筋が見えてきます。

特に相手のMPが点滅するような状態は“必殺が来る合図”なので、その瞬間は無理に投げず、正面でキャッチしやすい位置取りに寄せるのが安定です。

逆にこちらのMPが溜まったら、当てられる角度ができるまでパスで整えてから使うと外しにくくなります。

最初の30秒は攻めより“守りの形”を作るのが最短で、キャッチの成功回数がそのまま勝率に繋がります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

基本ループは「相手の投球を受ける→キャッチしてMPを貯める→パスで角度を作る→狙った内野に当ててHPを削る→必殺で一気に削る」を繰り返すことです。

本作は当てるより“当てられない”方が価値が高く、キャッチがMPになるので守りが攻めに直結します。

だから、序盤は無理に狙撃しなくても、キャッチを重ねてMPを作った時点で勝ち筋が立ちます。

反対に、外す投球が増えるほど相手にボールが渡り、相手のMPも溜まって必殺が飛んでくるので、投げ急ぎが最大の注意点です。

「攻めは当てられる時だけ」という癖を付けると、試合が途端に安定します。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

序盤はまず、試合を1つだけやって操作感を掴み、次に“勝てる流れ”を固定します。

最初にやることは、相手の通常ショットをキャッチしてMPを溜め、こちらが先に必殺を使える状況を作ることです。

次に、ターゲットを切り替えてHPが削れている相手を狙い、内野を1人落として人数差を作るのが最短です。

人数差ができたら、無理に投げずにパスで時間を作り、相手のMPが溜まりそうなら守りに寄せて必殺を潰すのが安定します。

この流れを最初に身体で覚えると、どのモードでもブレずに勝てるようになります。

初心者がつまずくポイントと対処

一番多いつまずきは、ジャンプ回避を多用してタイミングを外し、結局当たってHPを削られるパターンです。

対処はシンプルで、まずは回避よりキャッチを優先し、正面で受けやすい位置に立つことが安定になります。

次に多いのが、MPが溜まっているのに温存しすぎて、相手の必殺を先に食らうことです。

こちらのMPが点滅したら、パスで角度を作ってから必殺を通し、確実にHPを削るのが勝ち筋です。

最後に、同じ相手ばかり狙って読まれる問題は、ターゲットを切り替えて“弱っている内野を落とす”意識に変えるだけで改善します。

バトルドッジボール 闘球大激突!の攻略法

この章は、勝てない原因を「負けパターン」として潰し、同じ手順で勝ち続ける攻略の型を作るパートです。

本作は必殺が強いので、相手のMPが溜まるタイミングを読めるかどうかが勝ち筋になります。

逆に言うと、投げ急ぎを止めてキャッチ中心にするだけで、理不尽さはかなり消えます。

ここでは育成やメンバー交代も含めて、最短で強くなる考え方に寄せます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

序盤の最優先は、必殺を撃つ前の土台になる「キャッチの成功率」と「被弾しても崩れない耐久」を上げることです。

育成要素があるモードでは、まず移動や守りに関わる能力を優先し、ショット威力だけに振らない方が安定します。

理由は、投げる回数が増えても外せば相手にボールが渡り、相手のMPが溜まって必殺が飛んでくるからです。

逆に、守りが整うとキャッチでMPが回り、必殺の回転率が上がって自然に勝ちやすくなります。

強化やアイテムを選べる場面では「被弾を減らす」「位置取りを良くする」方向が、結果として一番最短で勝ちに繋がります。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

中盤は相手の必殺が現実的な脅威になるので、稼ぎは“安全に勝つ”ことの副産物として取りに行くのが正解です。

具体的には、序盤と同じくキャッチでMPを回し、必殺で短く決める試合を反復して勝利数を積みます。

長引かせるほど事故が起きやすいので、弱っている内野に集中して人数差を作り、そこからは投げ急がずにパスで角度を作って当て切るのが安定です。

稼ぎ目的でありがちな失敗は、相手のMPが溜まっているのに攻め続けて必殺を撃たれることなので、相手のゲージが危ない時は守りに寄せるのが最大の注意点です。

この判断ができると、勝利が途切れず結果的に最短で育ちます。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤は、相手の必殺が強く連発されると一気に崩れるので、まず“撃たせない”ことが最重要です。

詰み回避の基本は、相手のMPが溜まったら無理に投げず、正面でキャッチしやすい位置取りに戻し、ボールを渡す回数を減らすことです。

投げるなら、パスで角度を作ってから確実に当てられる場面だけに絞り、外す可能性があるなら一度引くのが安定になります。

こちらの必殺は温存しすぎず、当てられる形ができた瞬間に使ってHPを削り切る方が最短です。

最後は派手さより手順が勝つので、守りから作る勝ち筋に戻るほど勝てます。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ボス級の相手で負ける時は、だいたい「必殺を食らう→慌てて投げる→外す→もう一発食らう」という連鎖です。

対策は、相手のMPが危ない時は“攻めを止める”ことに尽きます。

具体的には、ボールを持ったら即投げずにパスを回して角度を作り、当てられる形ができるまで待つのが安定です。

ターゲットはHPが削れている内野に合わせ続け、1人落として人数差を作るのが一番わかりやすい勝ち筋になります。

どうしても被弾が多いなら、ジャンプ回避よりキャッチの成功率を上げる立ち位置を意識すると、ボス戦が急に楽になります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

取り返しのつかない要素で一番の落とし穴は、育成したチームを保存する手順を雑にして、やり直しになることです。

本作は、強化したチームをセーブデータやパスワードで持ち込める仕組みがあるので、節目では必ず記録を残すのが安定です。

また、モードによって強化の方法や対象が変わるので、同じ感覚で進めると育成が噛み合わないことがあります。

迷ったら「守りと移動を先に整える」という方針に寄せれば、どのモードでも勝率が落ちにくく、結果的に詰み回避になります。

取り逃し防止の結論は、勝ち筋を崩さずに進め、記録を丁寧に残すことです。

バトルドッジボール 闘球大激突!の裏技・小ネタ

この章では、いわゆる隠しコマンドの話に寄せすぎず、実戦で効く「裏技みたいに強い小技」と、知っていると得する小ネタをまとめます。

特に本作は必殺が強いので、必殺を外さない準備と、相手に必殺を撃たせない守りが最大の近道です。

小ネタは使いどころを間違えると逆に負け筋になるので、使うべき場面の注意点もセットで書きます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

まず“裏技級に効く”のは、必殺が撃てる状態を作ったら、投げる前に必ずパスで角度を作るという手順です。

効果は単純で、相手にキャッチされにくいコースが作れ、必殺の成功率が上がって試合を最短で終わらせられます。

手順は、ボール保持から即投げせず、味方へパスして位置をずらし、ターゲットを弱った内野に合わせてから必殺を使います。

失敗原因は、焦って真正面から撃つことと、ターゲットがズレたまま発動して無駄打ちになることです。

必殺は派手ですが“当てる形”が全てなので、準備を優先するのが安定です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

稼ぎ系で一番効くのは、相手の通常ショットをキャッチしてMPを回し、必殺で短く勝つ試合を繰り返すことです。

長引かせて稼ごうとすると、相手のMPも溜まって必殺の事故が増えるので、短期決戦の方が結果的に安定します。

手順は、序盤はキャッチ優先でMPを溜め、人数差ができたら無理に投げずパスで角度を作り、確実に当てられる時だけ投げます。

失敗例は、稼ぎ目的で攻め急ぎ、外してボールを渡してしまうことです。

稼ぎは“勝ち筋を守る副産物”と割り切ると、精神的にも最短で強くなれます。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

本作の面白い“隠し要素感”は、試合に勝つことでチームメンバーを入れ替えて強化できる仕組みにあります。

勝ち続けるほど編成の自由度が増え、同じ操作でも戦い方が変わるので、実質的に遊びの幅が広がります。

ただし編成をいじりすぎると、キャッチの安定や役割が崩れて連敗に繋がることがあるので、入れ替えは「勝ち筋を崩さない範囲」でやるのが安定です。

まずは強い内野を作り、外野はサポート役として割り切ると、勝率が落ちにくくなります。

編成で迷ったら、守りと移動に強いキャラを軸にするのが一番最短です。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

バグ技は再現性が安定しないことが多く、進行やデータに影響が出る可能性があるので基本的にはおすすめしません。

特にパスワードやセーブを使う場面では、入力ミスや想定外の挙動で状況が変わることがあるので、試すなら対戦や短いモードに留めるのが注意点です。

本作の魅力は読み合いと育成で勝つことなので、バグに頼らず「キャッチでMP」「必殺で締める」という勝ち筋で押し切る方が安定します。

結果としてその方が上達も早く、最短で気持ちいい試合運びに辿り着けます。

バトルドッジボール 闘球大激突!の良い点

この章では、思い出補正ではなく、今遊んでも通用する強みを具体例で言語化します。

本作は派手な必殺だけでなく、守りが攻めに変わる設計があるので、上達すると面白さが加速するタイプです。

良い点を先に理解しておくと、難しい場面でも「ここが楽しいから続けたい」という芯が残り、読了率と同じくらいプレイ継続の安定にも繋がります。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

1試合が短くテンポが良いのに、勝ち方の工夫がきちんと結果に出るのが最大の魅力です。

キャッチでMPが溜まり、必殺で一気に削れるので、守りがそのまま攻めになり、上達の手応えが早いです。

さらに、HP制で内野が退場していくので、人数差が作れた瞬間から“勝ち筋が太くなる”のが分かりやすいです。

負けた時も「投げ急いだ」「相手のMPを見ていなかった」など原因がはっきりしやすく、改善が最短で回ります。

この設計が中毒性を生み、気付くともう1試合だけやってしまうタイプのゲームです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

SDキャラの動きが大きく、当たった時のリアクションも分かりやすいので、試合中に何が起きたか判断しやすいです。

必殺技の演出は派手ですがテンポを崩しすぎず、試合の流れの中で「ここが勝負所」という瞬間を強調してくれます。

音楽も短い試合に合うノリで、周回しても疲れにくいのが嬉しいポイントです。

視認性が良いので、キャッチのタイミングや位置取りが掴みやすく、初心者でも上達の安定が作りやすいです。

派手さだけでなく、読み合いを邪魔しない設計が、今遊んでも気持ちよく感じる理由です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

やり込みの方向性は、チーム編成と育成で“別の勝ち方”を作ることにあります。

ステータスの伸ばし方やメンバー交代で戦い方が変わるので、同じ相手でも勝ち筋の作り方に幅が出ます。

周回前提で遊ぶと、最初は守り重視で安定させ、慣れてから攻め寄りに変えるなど、段階的に遊びを深くできます。

ただし最初から縛りを入れると挫折しやすいので、まずは王道の手順で1周して、勝てる型を作るのが最短です。

型ができた後の挑戦が、本作の寿命を一気に伸ばしてくれます。

バトルドッジボール 闘球大激突!の悪い点

ここでは、買ってからの後悔や途中離脱を防ぐために、現代目線で引っかかりやすい点を先に潰します。

本作は“勝てるようになると急に楽しい”反面、そこに辿り着く前の導線が強くないのが最大の注意点です。

ただし回避策もはっきりしているので、この記事の手順に寄せれば、悪い点を実害として感じにくくできます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

UIは当時らしくシンプルで、慣れるまでは「誰を狙っているか」「相手のMPが危ないか」を見落としやすいです。

特にターゲット切り替えやパス回しを意識しないと、攻めが単調になって読まれやすくなるのが注意点です。

また、進行の記録はモードによってセーブやパスワードが絡むので、節目で記録を残す癖がないとやり直しが起きます。

対策は、操作の型を先に作り、相手のMPが危ない時は攻めを止める判断を徹底することです。

UIの不便さは慣れで薄まるので、まずは勝ち筋に直結する部分だけを優先するのが安定です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは、相手の必殺が強く、連続で受けると一瞬で試合が崩れるところです。

回避策は「相手に必殺を撃たせない」で、相手のMPが溜まったら投げ急がず、キャッチを優先してボールを渡さないのが安定です。

攻めるなら、パスで角度を作ってから投げ、外す可能性があるなら一度引くのが正解です。

この判断ができると事故が激減し、理不尽さは“読み合いの厳しさ”に変わって納得感が出ます。

結論として、救済はシステムの外ではなく、手順の中にあります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

現代目線だと、チュートリアルが手厚くないことと、編成や相性で体感が変わることが人を選びます。

好きなキャラだけで勝ちたい人ほど、最初はうまくいかずに注意点を感じやすいです。

ただし勝ち筋はシンプルで、キャッチでMPを回して必殺を通す型ができれば、どの編成でも戦える場面は増えていきます。

おすすめは、まず勝てるチームで型を作り、慣れてから推しチームに戻る順番で、これが一番最短です。

この順番なら、昔のゲーム特有の難しさに負けず、最後まで遊び切れます。

バトルドッジボール 闘球大激突!を遊ぶには?

この章は「今すぐ遊ぶ方法」と「中古で損しない買い方」を、現実的な範囲でまとめます。

レトロゲームは環境づくりで離脱しがちなので、最短ルートを先に提示し、迷いどころの注意点も先回りします。

結論は、起動の確実性と入力遅延の少なさを優先すると、攻略も気持ちよさも安定します。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

バトルドッジボール 闘球大激突!を今遊ぶ方法は、大きく「実機で遊ぶ」と「復刻系や互換機で遊ぶ」に分かれます。

公式の配信や復刻は時期や地域で変わることがあるので、最初から決め打ちせず、公式ストアやメーカー情報を起点に探すのが安定です。

もし見つからなければ、実機でカセットを遊ぶルートに切り替えるのが最短で、現実的に再現性が高いです。

本作はキャッチとパスのタイミングが大事なので、入力遅延が大きい環境だとストレスが増えるのが注意点です。

まずは「確実に起動できる」「操作が気持ちいい」環境を優先すると後悔が減ります。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機で遊ぶなら、本体、カセット、電源、映像出力の接続環境、そしてコントローラが必要です。

テレビ側の端子や表示方式によっては変換が必要になる場合があるので、購入前に接続できるか確認するのが注意点です。

本作はキャッチやターゲット切り替えのタイミングが勝敗に直結するので、ボタンの反応が鈍いコントローラは避けた方が安定します。

可能ならゲーム向けの表示モードを使い、余計な映像処理を切るだけでも体感が変わります。

環境が整うと、攻略の上達が一気に最短になります。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

中古購入のチェックは、端子の汚れ、カセットの割れ、ラベルの状態、説明書の有無から始めます。

動作は個体差があるので、可能なら動作確認済みの出品を選び、返品条件も確認するのが安定です。

相場は変動するため、成約ベースで確認するのが安全で、フリマやオークションの「売り切れ」「落札済み」を見て判断します。

確認日は2026-01-07としておきますが、付属品や状態で価格差が大きいので、数字だけで決めないのが最大の注意点です。

結論として、少し高くても状態と動作が良い個体を選ぶ方が、最短で満足度が高くなります。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

快適に遊ぶコツは、入力遅延を減らし、再開しやすい仕組みを整えることです。

パスワードやセーブを使う場面では、節目で必ず記録を残し、写真やメモで二重に控えると再開が安定します。

遅延対策は、テレビのゲームモードや低遅延設定を使い、余計な映像処理を切るだけでも効果があります。

また、ボタン入力が忙しいゲームなので、コントローラの状態が悪いとミスが増えるのが注意点です。

環境を整えるだけで、キャッチの成功率が上がり、上達が最短になります。

バトルドッジボール 闘球大激突!のまとめ

最後に、ここまでの内容を「結局どうすれば迷わず楽しめるか」にまとめ直します。

本作は必殺が派手で強いですが、勝敗を分けるのは「相手のMPが危ない時に攻めを止める」という判断です。

焦って投げないでキャッチでMPを回し、必殺は当てられる形ができた瞬間だけ使うのが安定です。

この型ができれば、モードや編成が変わっても勝ち筋がブレず、最後まで遊び切れます。

結論:おすすめ度と合う人

バトルドッジボール 闘球大激突!は、短い試合で熱くなれて、上達の実感が早いレトロゲームを探している人におすすめです。

キャッチでMPが溜まり、必殺で流れが変わるので、守りと攻めが繋がっていて勝ち筋が作りやすいのが強みです。

一方で最初は説明が少なく戸惑うので、数試合を“練習”として割り切れる人ほど相性が良いです。

合う人の条件は「型を作って勝つのが好き」「周回して伸びるのが好き」で、そこにハマると中毒性が強いです。

結論として、手順さえ押さえれば古さより面白さが勝つ良作です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

次にやることは、まず1試合だけ遊び、操作の感触を掴むことです。

次に、相手の通常ショットをキャッチしてMPを溜め、パスで角度を作って必殺を当てるという1本の流れを作ります。

勝てない時は、攻めを減らして守りに寄せるだけで改善することが多いので、焦って投げないのが安定です。

節目では記録を残し、やり直しのストレスを消すのが詰み回避になります。

この順番で1周目を走り切れば、2周目からは推しチームで遊ぶ余裕が出て、楽しさが一段上がります。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

次に遊ぶなら、必殺や要素の幅が広がったバトルドッジボールIIが分かりやすい選択です。

シリーズの流れを追いたいならバトルドッジボール3も候補になり、違いを比べると本作の良さも見えます。

いずれも「キャッチが攻めに繋がる」「必殺で流れが変わる」という芯が近いので、ここで作った勝ち筋がそのまま応用できます。

今日やることは簡単で、まず1試合だけ触って、必殺を1回だけ当てることです。

その成功体験が、最短でこのゲームの面白さに繋がります。


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