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ヨッシーのクッキー徹底攻略ガイド

ヨッシーのクッキー





ヨッシーのクッキー徹底攻略ガイド



ヨッシーのクッキーとは?【レトロゲームプロフィール】

ヨッシーのクッキーは、同じ絵柄のクッキーを縦か横へ1列そろえて消していくスーパーファミコン用のパズルゲームです。

ただし普通の落ち物パズルのように1個だけつまんで動かすわけではありません。カーソルを置いた行や列を丸ごとずらし、端から押し出したクッキーを反対側へ回り込ませながら形を作ります。

「あと1個をここへ持ってきたいだけなのに、周りまで全部動く」。最初はこの感覚に少し戸惑いますが、慣れるとそこが一番面白くなります。

ACTIONでは画面内のクッキーを全部消せばステージクリア。ただし時間がたつと上と右から新しいクッキーが追加されるため、のんびり考えていると盤面がじわじわ狭くなってきます。

SFC版には100問を限られた手数で解くPUZZLEモードも追加され、同じ操作なのに今度は時間を気にせずじっくり考えられます。

VSではマリオ、ヨッシー、ピーチ、クッパから選び、ヨッシークッキーを1列にそろえると得点減少、PANIC、BLIND、SLAVEなどの効果を発動できます。

2026年9月29日時点で、今回確認した公式ラインナップではSFC版のNintendo Classics収録を確認できず、現在の正規な入手は中古実機が中心です。

中古は近年の落札例でソフト単体200円から600円ほど、販売在庫は1000円前後から2000円台まで幅があります。

今から始めるなら安い動作確認済みカセットを選ぶのが分かりやすく、友達とVSを遊ぶならコントローラーを2個用意すれば十分です。

見た目はかわいいですが、後半は「これ本当に子ども向けか?」と思うくらい忙しくなります。基本操作からACTION、PUZZLE、VS、隠しラウンドまで順番に見ていきます。

発売日 1993年7月9日(日本)
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル アクションパズル
プレイ人数 1~2人
開発 BPS、ホームデータ(原案)
発売 BPS
特徴 ACTION、VS、PUZZLE、行列スライド、ヨッシークッキー、隠しROUND11~99
シリーズ ヨッシーシリーズ
関連作 ヨッシーのたまご、NINTENDOパズルコレクション

ヨッシーのクッキーの紹介(概要・ストーリーなど)

ヨッシーのクッキーは、同じ絵柄を縦か横の1列へそろえるという分かりやすいルールを、行と列を丸ごと動かす独特の操作で遊ばせるパズルです。

端から押し出したクッキーは消えずに反対側へ戻るので、盤面は四角いのに感覚としては上下左右がつながった輪に近くなります。

ACTIONでは新しいクッキーに追われ、PUZZLEでは決められた手数に悩み、VSでは相手の邪魔まで考えなければなりません。

同じ操作なのにモードを変えるだけで遊び方がかなり変わるのがSFC版の強みです。

まずはACTIONで「列を動かすとどこまで影響するか」を体で覚えると、その後のPUZZLEやVSも理解しやすくなります。

最初は大連鎖より1列をきれいに消すくらいで十分です。

発売年・対応ハード・ジャンル

ヨッシーのクッキーのスーパーファミコン版は1993年7月9日にBPSから発売されました。

日本版の型番はSHVC-YCで、ジャンルはアクションパズルです。

同名作品は1992年にファミコンとゲームボーイで先に登場していますが、SFC版は画面をきれいにしただけの移植ではありません。

大きな追加要素として、決められた手数で盤面を全消しするPUZZLEモードが用意されています。

原案はホームデータに由来し、SFC版のクレジットではBPSスタッフが制作を担当し、PUZZLEの問題設計にはアレクセイ・パジトノフが参加しています。

プレイ人数は1人から2人で、ACTIONとPUZZLEは1人用、VSはCPU戦または2人対戦に対応します。

特殊な周辺機器は必要なく、普通のスーパーファミコンコントローラーだけで遊べます。

SFC版だけの大きな目玉が100問のPUZZLEなので、ファミコン版を知っていても触る意味があります。

対戦ではマリオ、ヨッシー、ピーチ、クッパの4人から選べ、妨害時間や防御、表示速度などに違いがあります。

1人用も対戦も増やした上位版と考えると分かりやすいでしょう。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ヨッシーのクッキーには、長い会話やイベントを追っていく物語モードはありません。

マリオとヨッシーがクッキー作りを手伝う明るい雰囲気の中で、モードごとに決められた目標へ挑みます。

ACTIONでは同じ絵柄を1列にまとめ、盤面のクッキーを全部消せばクリアです。

ただし時間がたつと上と右から新しいクッキーが追加され、盤面が端まで埋まるとゲームオーバーになります。

10ステージを抜けると次のラウンドへ進み、通常設定ではROUND1からROUND10まで用意されています。

PUZZLEでは追加クッキーが来ない代わりに手数制限があり、「あと1手足りない」が延々気になるタイプの遊びになります。

VSでは5×5の盤面で列を消してポイントを増やし、相手より先にゲージを満たすか、相手をタイムオーバーへ追い込みます。

物語を追うというより、ルールごとの目標へ集中する作品です。

ROUND10を終えるとエンディングへ進みますが、その先には隠し操作でROUND11以降も選べます。

通常クリアして終わりではなく、その先へまだ続くのが本作のちょっと意地悪なところです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ヨッシーのクッキーで最初に覚えたいのは、「クッキーを1個だけ動かす」という考えをいったん捨てることです。

Aを押しながら十字キーを入れると、カーソル位置を含む横1列または縦1列が丸ごと動きます。

端から押し出したクッキーは反対側へ回り込むため、左端と右端、上端と下端は実質つながっています。

同じ種類を縦か横へ1列そろえると消え、長い列や同時消し、連続消しほど得点も大きくなります。

ACTIONではヨッシークッキーがワイルドカードとして使え、ほかの絵柄と混ぜても列を完成できます。

ところがVSでは役割が変わり、ヨッシークッキー5個を1列にすると、その瞬間に表示されている妨害や得点変化が発動します。

同じヨッシークッキーでもモードによって価値が変わるのが面白いところです。

PUZZLEではLで1手戻し、Rでその問題の最初へ戻れるため、「今の1手まずかったな」とすぐ試し直せます。

操作そのものは単純ですが、1列を動かした瞬間に別方向の並びまで変わるので、慣れてくるほど数手先まで見たくなります。

狙った列が消えた瞬間、別の列まで自然にそろうとかなり気持ちいいです。

難易度・クリア時間の目安

ヨッシーのクッキーは操作方法だけならすぐ覚えられますが、ACTION後半とPUZZLE後半はかなり歯応えがあります。

ACTIONではROUNDが進むにつれてクッキー追加の圧力が強くなり、SPEEDをHIにすれば序盤から考える時間がかなり短くなります。

通常のROUND1から10は各10ステージなので、最後まで通せば合計100ステージです。

攻略動画ではACTIONを約1時間20分で完走する例がありますが、これは列移動へかなり慣れているプレイです。

初回はゲームオーバーになったり、「今の盤面どう直すんだ」と止まったりするので、数時間かけて少しずつ進めるほうが自然です。

PUZZLEも100問あり、前半はすぐ答えが見えても、後半は最後に何を残すかまで考えないと手数が足りません。

各問題のクリア後には次へ進むパスワードが表示されるので、一気に100問やる必要はありません。

ACTIONは速さ、PUZZLEは読みで難しさの種類がまったく違うのが特徴です。

VSは相手の強さやTIME SPEED次第で難度を調整できます。

最初はSPEED LOWで行列移動そのものへ慣れるのがおすすめです。

ROUNDを選べるので、毎回ROUND1から100ステージをやり直す必要がない点も助かります。

ヨッシーのクッキーが刺さる人/刺さらない人

ヨッシーのクッキーが合いやすいのは、普通の落ち物パズルとは少し違う操作で盤面を組み替えたい人です。

1手で行や列が全部動くため、目の前の1列をそろえながら次の候補まで整える考え方が楽しめます。

ACTIONは短い判断を繰り返すので、ハイスコアや素早い全消しが好きな人向きです。

PUZZLEは決められた手数で答えを探すため、詰将棋のように「ここを動かしたら、その次は……」と考えるのが好きな人にも合います。

VSは妨害効果に運も絡むので、友達と「今それ自分に入るのかよ」と笑いながら遊ぶタイプの対戦です。

反対に、ピースを直接持って好きな位置へ置きたい人には、行列単位の操作がかなりもどかしく感じるでしょう。

長い物語やキャラクター育成、収集要素を追いかける作品でもありません。

短い時間で盤面を何度も解き直すのが好きな人ほど相性が良いです。

かわいい見た目に反して後半はかなり難しく、「ヨッシーだから簡単だろう」と油断すると普通に押し切られます。

急ぐモードと考えるモードを両方欲しい人には、特にSFC版が向いています。

同じ盤面でも違う手順を試すこと自体が楽しい人なら、かなり長く遊べます。

ヨッシーのクッキーの遊び方

ヨッシーのクッキーは、十字キーでカーソルを動かし、Aを押したまま十字キーを入れて行や列を丸ごとスライドさせます。

端から出たクッキーは反対側へ戻ってくるので、盤面の外へ捨てる感覚ではありません。

ACTIONではBでクッキー追加を早められますが、慣れるまでは触らなくても問題ありません。

目の前の1列をそろえるより、次の列まで壊さないことを意識すると一気に安定します。

PUZZLEではLで1手戻し、Rで問題の最初へ戻せます。

1手動かしたあと、盤面全体を1回見る癖が付くと上達が早いです。

基本操作・画面の見方

ヨッシーのクッキーの基本操作は、十字キーでカーソルを移動し、Aを押しながら十字キーを入れてクッキーの行や列を動かすことです。

上や下を押せばカーソル位置を含む縦列、左や右なら横列がスライドします。

端まで行ったクッキーはそこで消えず、反対側へ現れるため、1周させながら欲しい位置へ運べます。

ACTIONではBを押すと、上と右から来る次のクッキー追加を早められます。

盤面に余裕があり、「もう来てくれていいよ」という時には便利ですが、崩れている時に押すと自分で首を絞めます。

STARTはポーズ、SELECTは主にメニュー項目の変更に使います。

PUZZLEではLが1手戻し、Rがその問題の初期配置へ戻す操作です。

画面では消せそうな絵柄だけでなく、上端と右端にどれくらい空白が残っているかも見てください。

ACTIONでは盤面の余白が残り時間のようなものです。

最初は同じ絵柄2個が近くにある場所を探し、3個目を1回か2回のスライドで寄せる練習から始めましょう。

Aを押しながら方向入力するという操作だけ先に慣れると迷いません。

カーソルだけ動かしたいのに列まで動かしてしまった時は、一度Aから指を離して位置だけ合わせ直してください。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ヨッシーのクッキーのACTIONでは、同じ絵柄が2個以上並んだ場所を見つけ、行か列をずらして縦か横の1列を完成させます。

列が消えたら、その空いた場所を見て次に少ない手数でそろえられそうな絵柄を探します。

一定時間がたつと上と右から新しいクッキーが追加され、盤面が少しずつ広がっていきます。

全部消せばステージクリアなので、追加されるペースより消すペースを上回れば勝ちです。

同じ種類のクッキーを15個消すごとにヨッシークッキーが現れ、ACTIONでは足りない絵柄の代わりとして使えます。

長い列や同時消しを狙えば高得点ですが、クリアだけが目的なら毎回大技を作る必要はありません。

PUZZLEでは追加が来ない代わりに手数制限があり、同じ盤面を何度も試して正しい順番を探します。

VSでは列を消してポイントを増やし、ヨッシークッキー5個をそろえて妨害を狙います。

消す→残った形を見る→次の列を作るの繰り返しが全モード共通です。

ACTIONだけは考え込みすぎると盤面が勝手に広がるので、ある程度は勢いも必要になります。

迷った時は完成に近い短い列から処理するのが安全です。

同じ操作でも、ACTIONは速度、PUZZLEは手数、VSは相手との駆け引きが判断基準になります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ヨッシーのクッキーを初めて遊ぶなら、ACTIONをROUND1、SPEED LOWで始めるのが分かりやすいです。

最初は点数を気にせず、同じ絵柄が2個並んだ場所へ3個目や4個目を寄せるだけで構いません。

横列を動かす時は端同士がつながっているため、遠く見えるクッキーでも反対側から回したほうが早い場合があります。

縦列も同じなので、目的の1個だけを目で追うより、「上から回すか下から回すか」を見ると手数が減ります。

盤面に余裕があるうちはBで追加を早めず、Aのスライド操作だけで慣れてください。

ヨッシークッキーが出たら、あと1個足りない列へ混ぜて全消しへ近づけます。

ROUND1を数ステージ進めたらPUZZLEへ入り、Lで戻しながら「この1手でどこが動いたか」をゆっくり見るのも効果的です。

序盤は得点より全消しを優先しましょう。

VSへ進むのは、狙った行や列を思いどおり動かせるようになってからで十分です。

対戦では盤面だけでなく妨害表示まで見る必要が増えます。

ACTION→PUZZLE→VSの順に触ると、それぞれの違いが自然に分かります。

初心者がつまずくポイントと対処

ヨッシーのクッキーで初心者がやりやすいのは、目の前の1列だけをそろえようとして、別の完成候補を丸ごと崩すことです。

行を1つ動かせば、その行にあるクッキー全部の列位置が変わります。消す瞬間だけでなく、消した後に何が残るかも軽く見ておきましょう。

次に多いのが、端のクッキーを外へ押し出せば消えると思ってしまうことです。

実際には反対端から戻ってくるので、端と端は「遠い場所」ではなく隣同士に近い感覚です。

ACTIONで考え込みすぎて上と右が詰まり始めたら、大きな同時消しをあきらめて1列ずつ処理してください。

ヨッシークッキーも高得点用に温存せず、盤面が危ない時はワイルドカードとしてさっさと使って構いません。

PUZZLEで詰まったらLで1手だけ戻し、「どの操作からおかしくなったか」を比べてみましょう。

完全に分からなくなったらRで最初からやり直せます。

端はつながる、1手で列全体が動くの2つが分かると混乱はかなり減ります。

VSではヨッシークッキーをそろえる前に効果表示を見ないと、自分へBLINDなどを入れてしまうことがあります。

対戦では誰に効果が飛ぶか確認してから消すのが大切です。

ヨッシーのクッキーの攻略法

ヨッシーのクッキーの攻略では、毎回きれいな大連鎖を狙うより、盤面に余白を残しながら短い手数で消していくほうが安定します。

ACTION後半は追加速度が上がるため、完成候補を2本ほど作っておくと次の判断が速くなります。

PUZZLEでは逆に時間を気にする必要がなく、最後に1種類だけ残らない消し順を考えるのが中心です。

VSではヨッシークッキーを消した瞬間の効果表示がそのまま勝敗へつながります。

モードごとに速さと正確さの比重を変えるのが大切です。

同じところで何度も失敗するなら、動かす方向より「何を先に消したか」を変えてみてください。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ヨッシーのクッキーには装備やアイテム収集がないため、序盤で覚えるべきなのは短い手数で列をそろえる考え方です。

まず同じ絵柄が2個並んでいる場所を探し、3個目を持つ行か列を1回ずらして完成できないか見ます。

目的のクッキーが反対端にある場合は、盤面を1周させるほうが近いこともあります。

次に覚えたいのが、1回の移動で縦と横の両方を完成させる同時消しです。

点数だけでなく盤面を一気に小さくできるため、ACTIONでは余白を作る手段としてかなり強力です。

ただし同時消しを探して長時間止まるくらいなら、危険な時は単発でどんどん消したほうが安全です。

ヨッシークッキーはACTIONでは万能札なので、残り1個だけ足りない絵柄へ入れると全消しを早められます。

序盤で覚えたいのは端の回り込みと同時消しです。

PUZZLEではLの1手戻しを遠慮なく使い、どの列を先に消すと残りが扱いやすくなるか確認しましょう。

VSへ入ったら、最初は平均的なマリオを使うと癖が少なくルールを覚えやすいです。

高得点より盤面を小さく保つことを優先すると安定します。

端の回り込みを使えば、見た目では遠いクッキーも1回か2回で目的位置へ近づけることがあります。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ヨッシーのクッキーには経験値やお金はありません。中盤で稼ぐものがあるとすれば、得点、盤面の余白、そしてヨッシークッキーです。

ACTIONでは通常クッキーを15個消すごとにヨッシークッキーが1個現れるため、普通に処理を続けていれば自然に増えていきます。

ヨッシークッキーはどの絵柄とも組めるので、あと1個だけ足りない長い列へ入れると得点と盤面整理を同時に狙えます。

得点は2個より3個、3個より4個と長い列ほど伸び、同時消しや連続消しには倍率も付きます。

とはいえ高得点を狙って列を長くしすぎる間に追加が進んだら意味がありません。

中盤以降は、1列を消した直後に別の列が自然と完成するような形を作れるとかなり楽になります。

スコア稼ぎは盤面へ余裕がある時だけ狙うのが安全です。

PUZZLEではスコアより、正しい手順をどれだけ早く見つけられるかが面白さになります。

VSでは通常列を消すたびヨッシークッキーが増えるため、5個を1列へまとめやすい場所へ寄せておくと妨害回数を増やせます。

対戦ではヨッシークッキー5個の形を残しておくと攻撃機会を作りやすいです。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ヨッシーのクッキーには固定のラスボス戦はなく、ACTIONではROUND10の最終ステージまで全消しを続けることが通常クリアの目標です。

後半ラウンドでは追加速度が上がり、盤面をわざと大きくしてからまとめて消す余裕がほとんどなくなります。

そこで2個や3個でも完成できる列を見つけたら早めに処理し、上端と右端へ数マスの余白を残してください。

ヨッシークッキーも高得点用に取っておかず、盤面が広がった時は不足している絵柄の代わりとして使います。

複数の消去候補があるなら、追加が来る上側や右側から先に削ると余裕を作りやすいです。

Bで追加を早める操作は、終盤ではほぼ自分から危険を呼び込むだけなので、急ぐ理由がなければ使わなくて構いません。

終盤はスコアより上と右の余白を守ることが最優先です。

ROUND10を終えるとエンディングへ進みますが、隠しコマンドを使えばROUND11から99まで選べます。

隠しラウンドは通常クリア後のおまけ兼高難度挑戦として考え、まずROUND10を安定させるほうが自然です。

PUZZLE後半では、最後に1種類だけ離れて残ると詰みやすいため、終盤の形を先に想像します。

最後ほど目の前の1列より全消し後の盤面を見ると詰みにくくなります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ヨッシーのクッキーにはアクションゲームのようなボスはいないので、ACTION後半、PUZZLE難問、VSの強いCPUをそれぞれボス戦のように考えると分かりやすいです。

ACTION後半で負ける典型は、高得点を欲張って盤面を大きくしすぎ、右端か上端を完全に塞がれることです。

対策は単純で、短い列でも先に消し、危険な方向へ空白を作ります。

PUZZLEでの失敗は、目についた列から消した結果、最後に1種類だけ遠く離れて残る形です。

後半だけ考え直すより、最初の2手ほどを変えたほうが一気に解けることもあります。

VSのCPU戦では、盤面ばかり見てヨッシークッキーの効果表示を見落とす失敗が増えます。

相手へPANICやBLINDが出ているなら狙い目ですし、自分側に表示されているなら5個そろっていても少し待つ判断が必要です。

ACTIONは余白、PUZZLEは消去順、VSは効果表示を見る場所を変えると安定します。

クッパは妨害効果を長く与えやすい一方、タイム面で癖があるため、速い展開へ慣れてからのほうが扱いやすいです。

ヨッシーは妨害への防御が強めなので、VS初心者でも立て直しやすい傾向があります。

同じ操作でも負けた理由をモードごとに分けて考えるのが攻略の基本です。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ヨッシーのクッキーにはRPGの一点物アイテムのような永久取り逃しはありませんが、進行の残し方はモードごとに違います。

ACTIONは好きなROUND1から10を開始時に選べるため、通常クリアまでの途中経過をセーブする必要はありません。

ただしROUND内の途中ステージから電源を切って再開する仕組みではないので、区切りのいい所まで遊ぶほうが楽です。

PUZZLEでは問題クリア後に次へ進むパスワードが表示されるため、これを残しておけば後日続きを遊べます。

書き写しを間違えると戻れないので、現在なら画面を写真で残すのが一番手軽です。

隠しROUND11以降は通常メニューには出ず、特定の設定と2P側コントローラーの入力が必要になります。

PUZZLEのパスワードだけは確実に残すことが進行面では重要です。

VSの戦績は長期育成へつながらないため、何度負けても問題ありません。

隠しラウンドやHARD CPUも後から何度でも呼び出せます。

取り逃しより、どう再開するかを覚えておくゲームです。

ヨッシーのクッキーの裏技・小ネタ

ヨッシーのクッキーのSFC版には、通常メニューでは選べないROUND11以降を開くコマンドと、CPUを強化するHARD設定があります。

隠しラウンドはROUND99まで指定でき、通常のROUND10を終えたあともACTIONへ延々挑めます。

さらにPUZZLEはSFC版だけの追加モードで、100問すべてを解くと特別な絵を見られます。

裏技というより高難度を追加する隠し設定が中心です。

通常クリア後の延長戦として試すくらいがちょうどいいでしょう。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ヨッシーのクッキーで最も有名なのは、ACTIONでROUND11から99まで選べるようにするラウンドセレクトです。

まず1人用ACTIONの設定でROUNDを10、SPEEDをHI、MUSICをOFFにします。

その状態で2P側コントローラーのL、R、SELECT、STARTを同時に押してください。

成功するとROUND11以降が選べるようになり、最大99まで指定できます。

ROUND10を普通にクリアした後、さらに忙しい盤面へ挑みたい時のコマンドです。

もう1つ知られているのがVSのCPU HARD化です。

VSメニューで対戦相手をCOMに設定し、L、R、Xを押しながらSTARTを押すと、通常より強いCPU戦を始められます。

ROUND拡張はACTION、HARD CPUはVSと用途が違うので混同しないようにしてください。

どちらも本体とコントローラーだけで入力できます。

ラウンドセレクトでは2P側コントローラーを使う点が特に見落としやすいです。

入力前のROUND・SPEED・MUSIC設定を正確に合わせると成功しやすくなります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ヨッシーのクッキーには経験値やお金がないため、稼ぎ要素は主にスコアとヨッシークッキーです。

通常クッキーは2個より長くそろえるほど得点が上がり、同時または連続して複数列を消すと後の列へ倍率が掛かります。

そのため盤面に余裕のある序盤なら、縦列をそろえた時に横列まで一緒に完成する形を探すと点が伸びます。

ACTIONでは同じ種類の通常クッキーを合計15個消すごとにヨッシークッキーが1個現れます。

ヨッシークッキーを長い列へ混ぜれば高得点を狙いやすいですが、盤面が危険なら得点より全消しを優先してください。

VSでは通常列を消すたびにヨッシークッキーが現れるので、5個を1列へまとめやすい位置に寄せておくと妨害回数を増やせます。

スコア稼ぎは同時消し、対戦の攻撃資源はヨッシークッキーと覚えると分かりやすいです。

PUZZLEは得点ではなく規定手数内での全消しが目的なので、こちらは稼ぎより手順研究が中心です。

高得点だけ追ってACTIONでゲームオーバーになったら本末転倒です。

余白がある時だけ大きな消去を狙うくらいが安全です。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ヨッシーのクッキーの隠し要素で大きいのは、通常メニューのROUND10を越えてROUND99まで遊べるACTIONの拡張です。

ROUND11以降では通常範囲より厳しい盤面が続き、マリオ作品でおなじみのキャラクターを使った特殊なピースも登場します。

通常のクッキーとは消し方が違う場面もあり、ROUND1から10を終えた人向けの追加挑戦になっています。

SFC版だけのPUZZLEも大きな追加要素で、100問すべてを解くとマリオとヨッシーを描いた特別な画面を見られます。

対戦ではマリオ、ヨッシー、ピーチ、クッパの4人に性能差があり、見た目だけを変えたキャラクター選択ではありません。

ヨッシーは妨害への防御が強め、ピーチは表示変化が速い一方で妨害に弱め、クッパは攻撃時間が強めですがタイム面に弱点があります。

隠し要素だけでなくキャラクター性能差もSFC版ならではです。

CPUをHARDにするコマンドもあるため、普通のCOM戦で物足りなくなったら試せます。

非売品のヨッシーのクッキー クルッポンオーブンでクッキーという派生カセットも存在しますが、通常版とは別の商品です。

通常版で押さえるならROUND拡張とPUZZLE100問で十分です。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ヨッシーのクッキーはラウンドセレクトやHARD CPUなど、本体だけで試せる隠しコマンドが用意されています。

そのため外部機器の改造コードを使わなくても十分遊び込めます。

ゲーム自体もパスワード中心で、長期間育てたキャラクターデータを保存するタイプではありません。

RPGほど貴重なセーブデータ破損を心配する作品ではありませんが、電源を入れたままカセットを抜き差しするような危険な操作は避けましょう。

海外には改造コードやエミュレーター向けチート情報もありますが、通常攻略にも隠しラウンド解放にも不要です。

ラウンドセレクトが出ない場合は、ROUND10、SPEED HI、MUSIC OFFの3条件をもう1度確認してください。

さらに入力するのは2P側コントローラーです。

HARD CPUもVSでCOMを選んでから入力しないと意味がありません。

再現しない時は設定と使用コントローラーを先に確認しましょう。

中古カセットで画面が乱れる場合も、裏技より端子や本体側の接触を疑うほうが自然です。

ゲーム内コマンドだけで十分遊び尽くせる作品です。

ヨッシーのクッキーの良い点

ヨッシーのクッキーの良さは、十字キーとAだけで理解できる単純な操作から、かなり深い盤面読みへ発展するところです。

ACTIONは速さ、PUZZLEは読み、VSは相手への妨害判断と、同じ行列スライドでも要求されるものが変わります。

SFC版1本で3種類のパズル感覚を味わえるのが大きな魅力です。

マリオやヨッシーの明るい見た目も入りやすく、VSではキャラクター性能差まで用意されています。

5分だけACTIONを遊ぶことも、PUZZLEをじっくり100問進めることもできます。

覚えるのは簡単なのに、きれいに動かそうとすると難しいというパズルらしい強さがあります。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ヨッシーのクッキーは、クッキーを直接入れ替えず、行列ごと動かす仕組みだけで独特の手触りを作っています。

目的の1個を動かしたくて横列をずらすと、その列にある別のクッキーまで全部位置が変わります。

この余計な動きが次の完成列を作ることもあれば、せっかく整えた形を崩すこともあります。

だから単純な絵合わせなのに、「この1手のあと盤面がどうなるか」を考える余地があります。

ACTIONでは時間圧力があるので直感と速度が大切になり、PUZZLEでは同じ操作を止まって考えられます。

VSはそこへ相手の盤面と妨害効果が加わり、ヨッシークッキーをいつ消すかまで駆け引きになります。

基本操作を変えず、モードごとに考え方だけ変える設計がうまくできています。

端と端がつながっているため、慣れるほど「そっちから回すのか」と短い動かし方が見えてきます。

同時消しが決まると盤面が一気に縮み、得点も大きく伸びるのでかなり爽快です。

失敗してもすぐ再挑戦でき、1回が短いので「もう1面だけ」が続きやすくなっています。

失敗した理由が盤面にそのまま残るので、上達も感じやすいです。

少し崩れた盤面でも、端の回り込みを使うと意外な場所から立て直せるのも面白いところです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ヨッシーのクッキーのSFC版は、ハート、フラワー、ダイヤ、チェック、サークル、ヨッシーといったクッキーの形が大きく、ひと目で見分けやすくなっています。

背景やキャラクターもマリオシリーズらしい明るい雰囲気でまとめられ、パズル中に画面がごちゃごちゃしません。

VSではマリオ、ヨッシー、ピーチ、クッパが画面に登場し、勝敗時のリアクションも対戦をにぎやかにします。

PANICやBLINDなどが発動すると盤面の見た目まで変わり、ただ点数を競うより一気に騒がしくなります。

音楽は複数のBGMタイプから選べ、ACTIONではMUSIC A、B、C、OFFを設定できます。

同じステージを何度も繰り返すゲームだけに、曲を変えられるだけでも気分転換になります。

クッキーが消える音も短く分かりやすく、連続して消えた時はテンポよく反応してくれます。

盤面の見やすさとマリオらしい明るさが両立しているのが長所です。

PUZZLEでは時間に追われないので、音や演出を眺めながら落ち着いて考えられます。

派手なムービーはありませんが、パズルの邪魔をしない情報量にまとまっています。

かわいい見た目が高難度でも入りやすさを残す作品です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ヨッシーのクッキーは収集アイテムを集める作品ではありませんが、ACTION、PUZZLE、VSそれぞれに長く遊べる目標があります。

ACTIONは通常だけでもROUND1から10まで各10ステージあり、合計100ステージを全消ししていきます。

さらに隠しコマンドでROUND11から99まで選べるため、通常クリア後の高難度挑戦はかなり長く続きます。

PUZZLEも100問あり、規定手数を守りながら全部解くと特別な完成画面へ到達できます。

一度解いた問題でも、「今度は迷わず解けるか」と再挑戦するとまた別の楽しさがあります。

VSではCPUのHARD化や2人対戦があり、ヨッシークッキーを撃つタイミングまで詰められます。

キャラクター4人にも性能差があるため、同じ相手でも使用キャラを変えると展開が少し変わります。

通常100面の先にROUND99まで用意されているのは、かわいい見た目からは想像しにくいボリュームです。

ハイスコアを狙うなら、長い列、同時消し、連続消しまで考える必要があります。

速度・手順・対戦の3方向へ腕を伸ばせる作品です。

ヨッシーのクッキーの悪い点

ヨッシーのクッキーは基本ルールが独特なので、落ち物パズルの感覚で始めると最初はかなり戸惑います。

「この1個だけ動かしたい」と思っても、実際には行や列が丸ごとずれるため、関係ないクッキーまで一緒に移動します。

後半になると速度も上がり、考えている途中で盤面がどんどん広がる忙しさが苦手な人には厳しいです。

長いストーリーや育成要素もなく、純粋にパズルを繰り返すゲームなので好みは分かれます。

現在はSFC版の公式現行配信を確認できず、原作を遊ぶ手軽さにも弱点があります。

この独特の操作そのものを面白がれるかで評価がかなり変わります。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ヨッシーのクッキーはロード待ちはほとんどありませんが、ACTIONの進行を現代ゲームのように途中保存する機能はありません。

開始時にROUND1から10を直接選べるため全部やり直しにはなりませんが、ROUND内の途中ステージから翌日再開する形ではありません。

PUZZLEはパスワードで続きを遊ぶため、表示された文字列を自分で残しておく必要があります。

昔は書き写しミスが地味に怖いところでしたが、現在なら画面を写真に残せばかなり楽です。

操作面では、Aを押しながら十字キーという方式に慣れるまで、カーソルだけ動かしたい時と列を動かしたい時を混同しやすいです。

VSでは盤面、ポイント、タイム、妨害表示を同時に見る必要があり、初心者同士でも一気に情報量が増えます。

さらに隠しROUND11以降は通常メニューだけでは存在が分からず、コマンドを知らないと遊べません。

再開はACTIONのラウンド選択とPUZZLEのパスワード頼みです。

現代のどこでもセーブに慣れていると、やや古さを感じます。

ただし1ステージは短いので、区切りのいい場所まで進める負担は大きくありません。

PUZZLEのパスワードだけは必ず残すようにしましょう。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ヨッシーのクッキーで理不尽に感じやすいのは、ACTIONで考えている間にも上と右からクッキーが追加され、完成直前の形が押し広げられることです。

対策は大連鎖を毎回狙わず、2個や3個の短い列でも危険な方向から先に消すことです。

右端が詰まりそうなら横方向、上端が危ないなら縦方向へ余白を作りましょう。

ヨッシークッキーも高得点用として温存しすぎず、盤面が大きくなったら不足絵柄の代用に使ってください。

VSでは妨害の対象が必ず相手とは限らず、自分へBLINDやPANICが出ている時にヨッシークッキーを消すと自爆します。

表示はランダムに変わるため、5個そろったからと反射的に消さず、ほんの一瞬だけ宛先を確認しましょう。

PUZZLEでは手数が足りない時、最後の数手をこね回すより最初の消去順を変えたほうが解けることがあります。

ACTIONは余白、VSは表示、PUZZLEは序盤の手順を見直すと詰まりにくくなります。

SPEEDはLOWへ下げられるので、慣れるまで無理にHIを選ぶ必要はありません。

VSにはTIME SPEEDやHANDICAPもあるため、実力差があっても調整できます。

速度設定やハンディキャップを遠慮なく使うのが一番分かりやすい救済です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ヨッシーのクッキーを現代のパズルゲームとして見ると、オンラインランキング、デイリーチャレンジ、細かなチュートリアルなどの継続機能はありません。

基本はACTION、VS、PUZZLEの3モードを繰り返し遊ぶ作りです。

物語を進めてキャラクターを育てたり、新しい能力を解放したりする目的もありません。

そのため報酬や収集要素がないとモチベーションを保ちにくい人には淡泊に感じる可能性があります。

逆に言えば、起動してすぐ盤面へ入り、5分だけ遊んで終われる軽さは今でもかなり使いやすいです。

問題はSFC版そのものの現行公式配信が、2026年9月29日時点の今回の確認範囲では見つからないことです。

過去にはWiiのバーチャルコンソールでファミコン版が配信されましたが、現在の新規購入手段にはなりません。

GameCubeのNINTENDOパズルコレクションにも別バージョンが収録されていますが、こちらも現行機向け商品ではありません。

今SFC版を遊ぶなら中古実機が中心なのが最大の現代的な弱点です。

ただし中古カセットは高額プレミアではなく、単体なら比較的安く見つかります。

シンプルな対戦パズルだけ欲しい人には今でも十分ですが、現代的な便利機能を求めると古さは感じます。

ヨッシーのクッキーを遊ぶには?

ヨッシーのクッキーのSFC版は、2026年9月29日時点で今回確認したNintendo Classicsの公式一覧には見当たりませんでした。

そのため現在この版を確実に遊ぶなら、スーパーファミコン実機と正規中古カセットを用意する方法が中心です。

中古は比較的安く、直近の落札例ではソフト単体200円から600円の例も確認できます。

店頭や通販では状態により1000円前後から2000円台まで幅があります。

セーブ電池を使うRPGではなく、PUZZLEの続きはパスワードで管理します。

プレイ用なら安い動作確認済みの単体で十分です。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ヨッシーのクッキーのスーパーファミコン版は、2026年9月29日時点で今回確認したNintendo Classicsの公式配信一覧には収録を確認できませんでした。

任天堂公式には1992年のファミコン版を紹介するアーカイブページがありますが、現在Switchで遊べるタイトルとして案内されているわけではありません。

過去にはファミコン版がWiiのバーチャルコンソールで配信されましたが、Wiiショッピングチャンネルの新規購入サービスはすでに終了しています。

2003年のNINTENDOパズルコレクションにはリメイク版が収録されましたが、ゲームキューブ用なので現行配信ではありません。

そのためSFC版のACTION、VS、PUZZLEをそのまま遊びたいなら実機カセットが一番分かりやすいです。

Nintendo Switch Onlineへ加入するだけでは現在SFC版を遊べない点に注意してください。

今後Nintendo Classicsへ追加される可能性はありますが、公式発表前に予定があるとは言えません。

中古を買う直前に最新の配信一覧を確認すれば、復刻直後に実機まで買ってしまうような二重購入を避けられます。

同名のファミコン版やゲームボーイ版も中古へ多く出るため、商品説明では機種も確認しましょう。

型番SHVC-YCなら日本のSFC版です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ヨッシーのクッキーを実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体、正規カセット、コントローラー、ACアダプター、映像ケーブルを用意します。

ACTIONとPUZZLEだけならコントローラーは1個で十分です。

友達とVSを遊ぶ場合は2P側のコントローラーも必要になります。

隠しROUND11以降を開くコマンドも2P側のL、R、SELECT、STARTを使うため、1人で裏技を試す時にも2個目が必要です。

現代のテレビに昔の映像端子がない場合は、スーパーファミコン対応の変換機器も用意してください。

パズルなので格闘ゲームほど1フレームの遅延へ神経質になる必要はありませんが、ACTION後半は速いので遅延が少ないほうが快適です。

中古コントローラーでは十字キーとA、L、R、SELECT、STARTを確認します。

特に十字キーが勝手に2回入る状態だと、1マスだけずらすつもりが2マス動いて「ああっ」となります。

正常な十字キーが最も重要な周辺機器です。

PUZZLEの進行はパスワードなので、バックアップ電池交換を前提にする必要はありません。

2人対戦と隠しコマンド用に2Pパッドもあると便利です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ヨッシーのクッキーのSFC版中古は、2026年9月29日時点ではプレイ用カセットを比較的安く探せます。

Yahoo!系の終了履歴では2026年5月にソフト単体SHVC-YCが200円、500円、600円で落札された例が確認できます。

駿河屋では通常中古が2350円前後、ランクBが1000円前後、店舗在庫では350円からという表示例があります。

価格差は箱説明書、ラベル状態、店舗保証、送料などによってかなり変わります。

遊ぶ目的なら外箱より、正規カセットかどうか、起動確認が取れているかを優先してください。

型番はSHVC-YCで、ファミコン版HVC-CIやゲームボーイ版と混同しないよう商品写真も見ます。

本作はPUZZLEをパスワードで再開するため、長期セーブ用電池の状態を購入条件にする必要はありません。

2026年9月29日の実例では単体数百円の成約もあるので、急いで高額品を選ばなくても大丈夫です。

箱説明書付きはコレクション価格として別に考えましょう。

販売中の値段だけではなく、実際に売れた履歴も比べると相場から大きく外れた商品を避けやすいです。

プレイ用なら動作確認済みの安い単体が一番無駄の少ない選択です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ヨッシーのクッキーを快適に遊ぶなら、まずSPEED LOWで十字キーとAの操作へ慣れ、物足りなくなってからMEDやHIへ上げましょう。

テレビにゲームモードがあるなら有効にし、カーソルを動かした時の遅れを減らしてください。

ACTIONは1ステージが短いので、長い保存機能がなくてもROUND単位で区切りやすいです。

PUZZLEはクリア後のパスワードをスマートフォンで撮影しておけば、書き写しミスを防げます。

2人対戦では実力差がある場合、TIME SPEEDとHANDICAPを別々に設定して勝負を調整できます。

初心者側のタイムを遅くし、最初からポイントを少し持たせれば、同じルールでも接戦になりやすいです。

十字キーが柔らかすぎる中古パッドでは余計な入力が入りやすいので、「なんか2個動くな」と感じたら別のコントローラーも試してください。

ACTIONは速度設定、VSはハンディキャップを遠慮なく使うと遊びやすくなります。

盤面が崩れた時は焦ってAを押し続けず、一度Aを離してカーソルだけ動かし、候補を探しましょう。

PUZZLEではLの1手戻しとRの初期化が標準機能なので、最初から完璧な答えを頭の中だけで作る必要はありません。

とりあえず動かして、違ったら戻すくらいの気軽さで遊ぶほうが長続きします。

ヨッシーのクッキーのQ&A

ヨッシーのクッキーを今から遊ぶ人が迷いやすいのは、SFC版が現在のSwitchで遊べるのか、ファミコン版と何が違うのか、PUZZLEはどれくらい遊べるのか、VSでは誰を選べばいいのかという部分です。

SFC版は基本ルールこそ共通ですが、100問のPUZZLEと強化されたVSが大きな違いになります。

現在の公式Nintendo Classics一覧ではSFC版の収録を確認できないため、遊ぶ環境も先に確認しておきましょう。

中古カセットは高額ではないので、すでに実機を持っているなら試しやすいです。

同名の別機種版を買わないことも購入時の基本です。

ヨッシーのクッキーのSFC版はSwitchで遊べる?

ヨッシーのクッキーのスーパーファミコン版は、2026年9月29日時点で今回確認したNintendo Classicsの公式タイトル一覧には収録を確認できませんでした。

そのためNintendo Switch Onlineへ加入すれば、このSFC版をそのまま遊べるという状態ではありません。

任天堂公式サイトには1992年のファミコン版を紹介するページが残っていますが、現在遊べる本体としてSwitchが案内されているわけではありません。

過去にはファミコン版がWiiのバーチャルコンソールで配信されましたが、新規販売は終了しています。

またゲームキューブ用NINTENDOパズルコレクションには新しいヨッシーのクッキーが収録されましたが、こちらもSFC版そのものではありません。

2026年現在SFC版を確実に遊ぶなら実機中古と考えるのが安全です。

中古カセットは単体なら数百円で成立した例もあり、プレミアソフトほど入手しにくくありません。

今後Nintendo Classicsへ追加される可能性はありますが、公式発表前に予定を断定することはできません。

購入する直前には最新の配信一覧をもう1度確認してください。

Switchで遊べるかは今後変わる可能性があるため、確認日を基準に考えるのが確実です。

ファミコン版とスーパーファミコン版の違いは?

ヨッシーのクッキーのSFC版は、ファミコン版の基本ルールを残しながら、モードと対戦要素をかなり増やしています。

最も分かりやすい追加がPUZZLEで、決められた手数の中で盤面を全消しする問題が100問用意されています。

ACTIONのように新しいクッキーへ追われないため、同じ操作を別の角度からじっくり覚えられます。

VSではマリオ、ヨッシー、ピーチ、クッパの4人を自由に選べ、妨害時間、防御、表示速度、タイムの傾向もキャラクターごとに違います。

さらにCPUとのVSもあるため、1人でも対戦ルールを練習できます。

画面も16bit向けに描き直され、相手盤面やキャラクター演出も見やすくなっています。

PUZZLE追加と4キャラVSがSFC版の大きな差です。

一方、行や列をスライドして同じクッキーをそろえる基本ルールそのものは共通しています。

すでにファミコン版を遊んでいても、PUZZLEとVSを目的にSFC版へ移る意味があります。

単なるグラフィック強化版ではないと考えると違いが分かりやすいです。

SFCで増えたLとRもPUZZLEのやり直し操作へ使われ、16bit版らしい機能追加になっています。

PUZZLEモードは何問ある?

ヨッシーのクッキーのSFC版PUZZLEは10ラウンド構成で、各ラウンド10ステージ、合計100問です。

ACTIONと違って上や右から新しいクッキーは追加されず、最初に置かれた盤面を規定手数以内で全部消すことが目的です。

時間に追われないので、「この列を先に消すと最後が困るな」と落ち着いて考えられます。

Lを押すと1手戻り、Rを押すとその問題の初期配置へ戻れるため、試行錯誤もしやすいです。

問題を解くと次へ進むためのパスワードが表示され、後日同じ続きから再開できます。

後半になると、目についた列から順番に消すだけでは手数が足りず、複数の完成形を同時に準備する必要があります。

全100問を解くと特別な完成画面が表示されるため、SFC版を遊ぶなら最後まで挑む価値があります。

ACTIONの速度が苦手でも、PUZZLEなら同じ操作を自分のペースで覚えられます。

最初は答えを見ず、Lで1手ずつ戻しながら「なぜ今の手がダメだったか」を比べると仕組みが分かりやすいです。

じっくり考えるパズルが好きなら主役級のモードです。

問題配置が固定なので、一度つまずいた所も原因を覚えれば次はかなり早く解けます。

VSではどのキャラクターを選べばいい?

ヨッシーのクッキーのSFC版VSでは、マリオ、ヨッシー、ピーチ、クッパの4人から選べます。

初心者ならまずマリオが扱いやすく、攻撃、防御、表示、タイムの特性が平均的です。

ヨッシーはBLIND、PANIC、SLAVEなどの妨害を受けた時の影響を短くしやすく、防御寄りで立て直しやすい特徴があります。

ピーチは妨害への耐性が弱い一方、上部の効果表示が切り替わるテンポが速く、狙った効果を待つ戦い方に向きます。

クッパは妨害を相手へ長く与えやすい攻撃型ですが、時間制限に関する弱点があり、じっくり考えたい人には少し忙しいです。

キャラクター差はクッキーそのものの移動速度を大幅に変えるのではなく、主に妨害周辺へ表れます。

最初はマリオ、守りたいならヨッシー、攻めたいならクッパくらいで選ぶと分かりやすいです。

対戦へ慣れたら全員を使い、自分のヨッシークッキーを消すタイミングと相性のいいキャラクターを探してみてください。

友達との実力差が大きい場合はキャラ性能だけでなくHANDICAPも使えます。

勝負を近づけたいならTIME SPEEDとHANDICAPの調整が確実です。

ヨッシーのクッキーのまとめ

ヨッシーのクッキーは、行や列を丸ごとずらすシンプルな操作から、ACTION、PUZZLE、VSという3種類の遊びを作ったパズルゲームです。

特にSFC版は100問のPUZZLEとキャラクター差のあるVSが追加され、同名の8bit版より遊びの幅があります。

攻略で大切なのは端同士がつながっていることと、盤面へ余白を残すことです。

通常クリア後にはROUND99までの隠し挑戦もあり、短時間向けに見えてかなり長く遊べます。

現在の公式現行配信は今回確認できませんが、中古SFCカセットは比較的安価です。

かわいい見た目より、動かし方の奥深さが残る1本です。

結論:おすすめ度と合う人

ヨッシーのクッキーは、ルールをすぐ覚えられるのに、慣れるほど数手先まで考えたくなるパズルを探している人に向いています。

行と列を丸ごとずらす操作はほかのパズルと感覚が違い、最初は戸惑っても端の回り込みが分かると一気に面白くなります。

ACTIONでは短時間の判断、PUZZLEではじっくりした思考、VSでは相手への妨害と、同じ基本ルールを別の遊び方で楽しめます。

特にSFC版だけの100問PUZZLEは、速度勝負が苦手な人でも本作の仕組みを味わえる大きな利点です。

反対に物語、育成、収集報酬を目的に長時間遊びたい人には淡泊に感じるでしょう。

現行機で手軽に遊べない点も今の弱点ですが、中古ソフト自体は高額ではありません。

盤面を組み替える思考型パズルが好きな人とは特に相性が良いです。

友達と2人で遊べるなら、妨害が自分へ返ってくることもあるVSのわちゃわちゃ感まで楽しめます。

ファミコン版経験者でもPUZZLEとキャラクター選択があるため、しっかり違いを感じられます。

SFC版を選ぶ理由は追加モードの厚さにあります。

1つの操作を速さ、思考、対戦へ振り分けた作りなので、短時間でも気分に合わせて遊び方を変えられます。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ヨッシーのクッキーを手早く楽しむなら、まずACTIONをROUND1、SPEED LOWで始めます。

十字キーでカーソルを動かし、Aを押しながら左右で横列、上下で縦列が動くことを確認してください。

端へ押したクッキーが反対側から戻る感覚が分かったら、2個並んだ絵柄へ別の1個を寄せて消します。

数ステージ進んだら、ヨッシークッキーを不足絵柄の代わりに使って全消しを早めてみましょう。

次にPUZZLEへ入り、Lの1手戻しとRの初期化を使いながら10問ほど解いてください。

ここではACTIONより落ち着いて、1列動かした時に別方向がどう変わるかを確認できます。

最後にVSでマリオを選び、通常列を消してヨッシークッキーを5個集め、上の効果表示を確認してから消します。

ACTION→PUZZLE→VSの順で3モードを触ると特徴を短時間で把握できます。

通常ROUND10まで遊び切った後は、隠しコマンドでROUND11以降へ挑戦してください。

CPU戦が物足りなくなったらHARDコマンドも試せます。

最初からHIや隠しROUNDへ行かないほうが、このゲーム独特の動かし方を理解しやすいです。

PUZZLEのパスワードも早めに1度記録し、続きから戻れることを確認しておくと安心です。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ヨッシーのクッキーが気に入ったら、まず同じヨッシー系パズルのヨッシーのたまごを遊ぶと、同じキャラクターでもルールがまったく違うことを楽しめます。

こちらは落ちてくるキャラクターをトレーで受け、たまごの上下で挟んでヨッシーを作るゲームです。

任天堂系の対戦パズルを続けたいなら、SFCのパネルでポンも候補になります。

パネルを入れ替えて連鎖を作るため操作は違いますが、対戦で相手へ圧力をかける楽しさがあります。

同じ作品を別の形で遊びたいなら、ゲームキューブのNINTENDOパズルコレクションに収録されたヨッシーのクッキーもあります。

ストーリーモードなどが加わり、SFC版との違いを比べられます。

純粋な詰めパズル部分が好きだったなら、限られた手数で盤面を整理するロジック系作品へ広げるのも相性が良いです。

対戦を続けたいならパネルでポン、ヨッシーを追うならヨッシーのたまごが分かりやすいでしょう。

SFC版の行列スライドが特に気に入ったなら、まずPUZZLE100問を最後まで遊んでから次へ進んでも十分なボリュームがあります。

好きだったのが速さか、思考か、対戦かで次の1本を決めてみてください。


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