マリオブラザーズとは?【レトロゲームプロフィール】
マリオブラザーズは、同じ画面でワチャワチャ協力できる、元祖感の強いアクションです。
いま遊ぶならまずNintendo Switch Onlineで触るのが早くて、操作の癖もすぐ掴めます。
敵を床下からパンチしてひっくり返し、蹴り落とすという独特の手順が気持ちいいんですよね。
2人だと協力のはずが自然に邪魔し合いになって、そこがまた楽しい作品です。
| 発売日 | 1983年9月9日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ、ゲームボーイアドバンス、Wii(バーチャルコンソール)、ニンテンドー3DS(バーチャルコンソール)、Wii U(バーチャルコンソール)、ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ、Nintendo Switch(Nintendo Switch Online) |
| ジャンル | アクション |
| プレイ人数 | 1~2人 |
| 開発 | 任天堂 |
| 発売 | 任天堂 |
| 特徴 | 2人同時プレイ、POW(パワー床)、フリーズ、ファイアボール、コインボーナス、ハイスコア |
| シリーズ | マリオシリーズ |
| 関連作 | ドンキーコング、スーパーマリオブラザーズ |
マリオブラザーズの結論(先に評価)
マリオブラザーズの結論は、いま遊んでも「協力プレイの面白さ」が色あせない一本だということです。
ルールはシンプルなのに、敵の挟み込みや位置取りで難易度が跳ねるので、軽く始めたのに真顔になりがちです。
慣れてくるとPOWや連続蹴りでスコアが伸びて、上達が見えるのも良いところです。
短時間で区切れるので、1プレイだけ…が止まらないタイプでもあります。
マリオブラザーズが刺さる人/刺さらない人
マリオブラザーズが刺さるのは、短い勝負でワイワイ盛り上がりたい人です。
協力して敵を処理するだけでなく、ちょっとしたミスが笑いに変わるのが強いんですよね。
逆に刺さらないのは、長い冒険やストーリーの牽引が欲しい人。
この作品は局地戦の繰り返しなので、単調に感じるなら無理に合わなくてOKです。
このゲームの魅力トップ3(最重要)
魅力1つ目は、パンチ→蹴り落としの流れが決まる手触りです。
2つ目は、2人同時プレイで役割分担が生まれて、協力が一気に面白くなるところ。
3つ目は、敵の種類ごとに対処が違って、同じ面でも事故り方が変わることです。
マリオブラザーズは、シンプルなのに濃い勝負を作るのが上手いです。
購入・プレイ前の注意点(詰みポイント予告)
注意点は、マリオブラザーズは「敵をひっくり返してから倒す」前提なので、最初はテンポが合わず戸惑うことです。
ただ、慣れれば一気に気持ちよくなります。
もう1つは、2人だと協力のつもりが邪魔になって、ケンカ寸前になることがある点。
そこも含めて楽しめる相手と遊ぶと、満足度が上がります。
マリオブラザーズの概要
マリオブラザーズは、土管から出てくる敵を処理してステージをクリアしていく、画面固定型のアクションです。
敵は床下からパンチしてひっくり返し、上に回って蹴り落とすのが基本で、倒し方が独特なのが特徴です。
さらにフリーズやファイアボールが邪魔をしてきて、油断すると一気に崩れます。
シンプルだけど、遊ぶほど戦い方が増えていきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
マリオブラザーズは1983年にファミコン向けに発売されたアクションです。
いまはSwitchの配信などで触れやすく、現代の入口が用意されています。
ジャンルはアクションですが、反射神経だけではなく「位置取り」と「処理順」で勝負が決まります。
短い時間で濃いプレイができるのが古典の強さです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ストーリーは薄めで、目的はとても明快です。
土管から出てくる敵をすべて処理して、次のフェイズへ進む。これだけです。
ただ、その単純さの中で、2人なら連携の工夫が生まれて、勝ち方が変わるのが面白いところです。
マリオブラザーズは「局地戦の連続」がクセになります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
要点は、敵を倒すまでに「ひっくり返す→蹴る」という2段階があることです。
この手順があるせいで、敵が密集すると一気に忙しくなり、立ち回りが問われます。
さらにPOW(パワー床)でまとめてひっくり返せますが、使いどころを間違えると逆に起き上がって事故ります。
上手く噛み合った瞬間が最高に気持ちいいです。
難易度・クリア時間の目安
マリオブラザーズは明確なエンディングを目指すというより、どこまで生き残れるかの勝負になりやすいです。
序盤は覚えれば安定しますが、進むほど敵の速度や圧が上がって、ミスが許されない感じになります。
1プレイは短く区切れますが、ハイスコア狙いを始めると一気に時間が溶けます。
まずは10分だけ、みたいな縛りが効きます。
マリオブラザーズの遊び方
マリオブラザーズは、操作よりも「敵の処理順」を決めると一気にラクになります。
基本は、危ない敵を先に減らして、残りを落ち着いて蹴る。
さらに左右の通り抜けを使うと逃げ道が作れて、生存率が上がります。
ここでは初心者が迷わない順番でまとめます。
基本操作・画面の見方
操作は移動とジャンプ、そして床下からのパンチが中心です。
画面で見るべきは、敵が「次にどこから出るか」と、いま自分が挟まれていないかの位置関係です。
敵をひっくり返したら、起き上がる前に蹴り落とす。これだけは最優先。
マリオブラザーズは、視線の置き場がそのまま上達になります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ループは「敵を出させる→ひっくり返す→蹴り落とす」を繰り返すだけです。
ただし敵をまとめて処理しようとして失敗すると、起き上がりや加速で地獄になります。
だから基本は1体ずつ確実に落とす。
慣れてきたら連続蹴りでスコアを伸ばしていく流れです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤は、まず敵の特徴を体で覚えるのが最短です。
カメは1回でひっくり返る。カニは1回目で怒って速くなり、2回目でひっくり返る。
この差を知らないと、追い詰められ方が変わります。
POWは温存しすぎず、囲まれそうなら早めに切るのが安全です。
初心者がつまずく原因と対処
つまずく原因は、ひっくり返した敵を放置して起き上がらせてしまうことです。
起き上がりは速度が上がりやすく、最後の1体も速くなるので、盤面が急に崩れます。
対処は「ひっくり返したら最優先で蹴る」を徹底するだけ。
2人なら、パンチ役と蹴り役で分担すると安定します。
マリオブラザーズの攻略法
攻略の結論は、マリオブラザーズは「事故る形」を先に潰すと、急に伸びるということです。
ポイントは、挟まれない位置取りと、ひっくり返しの後に迷わない処理順。
これが固まると、POWの使い方も整理されて、生存が安定します。
ここからはテンプレの見出しに合わせて、実戦向けに噛み砕きます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
装備はありません。最優先で取るのは「余白」です。
敵が出てくる土管付近で無理に戦わず、中央寄りで処理して逃げ道を残します。
アイテム枠で言うなら、POW(パワー床)は囲まれる前の保険として覚えておくと楽です。
マリオブラザーズは、逃げ道があるだけで難易度が下がります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
稼ぎは経験値でもお金でもなく、スコアの稼ぎです。
中盤は、敵を連続して蹴り落とすと加点が伸びやすく、まとめ処理が狙いどころになります。
ただし欲張ると事故るので、まずは安全第一で「2連続」くらいから始めるのが現実的です。
2人なら片方が誘導して、もう片方が蹴るだけで安定します。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤は敵の圧が強くなって、1ミスで連鎖が起きやすいです。
詰み回避は、フリーズの氷で滑る前に壊すことと、火の玉に追われたら左右通り抜けで逃げること。
そして、POWは温存せず、囲まれた瞬間に切って盤面をリセットします。
マリオブラザーズのラスボスは欲張りと焦りです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ボス役は敵の種類です。
カメは基本通りでOKですが、カニは1回殴ると怒って速くなるので、追い詰められる前に2回目まで入れて処理します。
ハエはジャンプで動くので、着地を狙ってパンチするのが安定で、空中に合わせないのがコツです。
負けパターンは「ひっくり返し放置」なので、倒す順番を決めて回しましょう。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
取り返しがつかないのは、ひっくり返した敵をパンチして起こしてしまうミスです。
うっかりやると敵が起き上がって速度が上がり、最後の1体も加速して、盤面が荒れます。
取り逃し防止は、敵をひっくり返したら「蹴り役が最優先で処理する」と決めてしまうこと。
マリオブラザーズは役割を決めると急に安定します。
マリオブラザーズの裏技・小ネタ
マリオブラザーズは、派手なコマンド技より「知ってるだけで事故が減る」小ネタが効くタイプです。
特にPOW(パワー床)と左右通り抜け、敵の起き上がりルールを理解すると、別ゲームみたいに感じます。
ここでは再現性が高く、データ面で危険がない内容だけをまとめます。
スコア狙いの入口にもなるので、気が向いたら試してみてください。
有名な裏技一覧(効果/手順)
いわゆる裏技というより、仕様の使い方が大事です。
POW(パワー床)は1フェイズで3回までなので、囲まれる前の1回、終盤の保険に1回、みたいに使いどころを決めるとミスが減る感覚が出ます。
また、画面は左右に通り抜けできるので、火の玉に追われたら逃げ道として使えます。
マリオブラザーズは「逃げ方」を覚えると急に楽になります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
稼ぎはスコア稼ぎです。
基本は連続蹴り落としで加点を伸ばすことで、敵をまとめてひっくり返せたら、処理順を固定してコンボを狙います。
ただし欲張って放置が増えると事故るので、確実な2連を積むのが安定です。
コイン取りも地味に効くので、余裕がある局面だけ拾うのがおすすめです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
隠しキャラや隠しステージは、いわゆるRPG的な形ではありません。
ただし「TEST YOUR SKILL」系のボーナスは、短い時間でコインを集める別ルールになっていて、息抜き兼練習になります。
ここで視線移動や操作のリズムが整うと、本編の事故も減りやすいです。
マリオブラザーズは、こういう小さなモードが地味に効きます。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
バグ技っぽいものは、基本的におすすめしません。
このゲームは正攻法でも十分に奥が深く、再現性の低い手段に頼ると、立ち回りが伸びにくいです。
もし検証するなら、スコア狙いとは切り分けて、遊び枠として楽しむのが安全です。
マリオブラザーズは、型を積み上げた人が一番強くなります。
マリオブラザーズの良い点
マリオブラザーズの良い点は、短い時間でも「協力の面白さ」と「上達の手応え」を同時に味わえることです。
一手のミスがそのまま危機になるので、集中の密度が高いんですよね。
それでも理屈が分かればちゃんと安定して、勝ち方が増えていきます。
古典なのに今でも盛り上がるのは、設計が強いからです。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
テンポは良いです。1面ごとの区切りが小さいので、反省してすぐ試せます。
敵を処理する順番や位置取りが噛み合った瞬間に、盤面がスッと静かになるのが気持ちいい。
そして少し調子に乗った瞬間に崩れる。ここが中毒性になります。
マリオブラザーズは、短いサイクルで上達させる設計が上手いです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
派手な演出は少ないですが、敵の動きや状態が見やすく、必要な情報がきちんと整理されています。
ひっくり返った敵の「いま倒せる感」が分かりやすくて、判断が迷いにくいのも良いところです。
音や効果音も軽快で、テンポを崩さない作りになっています。
マリオブラザーズは、シンプルさが武器になっています。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
やり込みは、ハイスコアと高フェイズ到達です。
連続蹴りやコイン回収を混ぜてスコアを伸ばすと、プレイが「生存」から「攻め」に変わっていき、別の面白さが出ます。
2人なら、連携の精度を上げるだけで成績が伸びるのも良い。
マリオブラザーズは、友だちと上達できる珍しい古典です。
マリオブラザーズの悪い点
悪い点は、現代の横スクロールに慣れていると「画面固定で同じことを繰り返す」感が強く出ることです。
マリオブラザーズは局地戦の繰り返しなので、気分が乗らない日は単調に感じやすいです。
また、説明なしだと倒し方の手順が分かりにくく、最初に戸惑う人もいます。
ただ、仕組みが分かった後の気持ちよさは本物です。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
不便なのは、当時らしく細かなチュートリアルや救済が少ないところです。
やられて学ぶタイプなので、最初は連続でミスして、何が悪いか分からない瞬間が出ます。
ただ、敵の特徴と「ひっくり返したら即蹴る」を覚えるだけで、体感は一気に変わります。
マリオブラザーズは、理解した瞬間に面白さが開きます。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは、敵の速度アップや火の玉で一気に追い詰められる場面です。
でも多くの場合、ひっくり返し放置や、逃げ道がない位置取りが原因です。
回避策は、左右通り抜けを逃げ道にして、囲まれそうならPOWで盤面を落ち着かせるという手順化です。
これだけで、謎の即死がかなり減ります。
現代で遊ぶ快適手段(移植版の改善点)
現代で遊ぶなら、起動が早くて入力が安定する環境がベストです。
マリオブラザーズはテンポのゲームなので、遅延が少ないほど気持ちよさが出ます。
Switchの配信なら手軽で、友だちとも遊びやすいのが強いです。
実機カセットで遊ぶなら、端子清掃などメンテ前提で考えると安心です。
マリオブラザーズのまとめ
マリオブラザーズは、協力プレイの楽しさと、事故って笑えるカオスが同居した古典アクションです。
コツは、ひっくり返したら即蹴る、挟まれない位置取り、そしてPOWを保険で使うこと。
この3つを意識するだけで、生存が安定して一気に楽しくなります。
まずは短時間で触って、手触りが合うか確かめるのが一番です。
総評(おすすめ度・合う人の結論)
総評としては、マリオブラザーズは「友だちと盛り上がれるレトロ」を探している人におすすめです。
協力なのに邪魔し合いが起きる、あの独特の空気が最高で、遊び終わった後の話まで面白いです。
1人でもストイックにスコアを詰められるので、意外と長く遊べます。
ルールが合えば、手元に残る一本になります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
最短ロードマップは3ステップです。
まず、敵の特徴を覚えて「ひっくり返したら即蹴る」を徹底します。
次に、左右通り抜けを逃げ道として使い、囲まれそうならPOWで盤面を整える。
最後に、余裕が出た局面だけ連続蹴りでスコアを狙って、攻めの練習を足します。
マリオブラザーズは、手順化した人から強くなります。
次に遊ぶならこの作品(関連・同系統)
次に遊ぶなら、同じ任天堂初期の空気を味わえるドンキーコングや、世界観が大きく広がるスーパーマリオブラザーズが自然な流れです。
固定画面の局地戦が好きなら前者、冒険のリズムが欲しいなら後者が刺さりやすい。
そして何より、こういう古典は友だちと遊ぶほど思い出が濃くなります。
マリオブラザーズでワチャワチャできたなら、次もきっと楽しめます。