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ギャラクシーウォー徹底攻略ガイド

ギャラクシーウォー





ギャラクシーウォー徹底攻略ガイド



ギャラクシーウォーとは?【レトロゲームプロフィール】

ギャラクシーウォーは、宇宙銃で標的を撃ち抜くタイプのアーケード向けガンゲームです。

画面に現れる宇宙船や円盤などを狙い、外さずに当て続けるのが気持ちいい一本で、当時のSFムードがそのまま残っています。

このページでは、概要から遊び方、スコアを伸ばすための攻略、知って得する小ネタ、良い点と悪い点、そして今どうやって触れるかまでを順にまとめます。

結論から言うと、最初は「外しが減点」になりやすいので、狙いの安定を作ってから連射に入るのがいちばんの近道です。

名前が似たギャラクシーウォーズと混同されやすいので、ここでは1978年にセガが稼働させたガンゲームのほうとして、遊びのコツを迷わず掴める形にします。

筐体や調整状態で触り心地が変わることもあるため、現地での第一印象に流されず、注意点を押さえてから試すのがおすすめです。

発売日 1978年6月
対応機種 アーケード
ジャンル ガンシューティング
プレイ人数 1~2人
開発 セガ
発売 セガ
特徴 TVガン、連射、弾痕表示、4種類の標的、外すと減点、2人同時プレイ
シリーズ VIC Dual系(セガのディスクリートロジック筐体)の流れに位置づけられることが多いです
関連作 バレットマークスペースファイター

目次

ギャラクシーウォーの紹介(概要・ストーリーなど)

この章ではギャラクシーウォーがどんな遊びで、どこで差が付くかを先に掴めます。

ポイントは「当てる気持ちよさ」だけでなく、外しが絡む減点の扱いにあります。

最初に雰囲気で連射するとスコアが崩れやすいので、狙い方の型を作るのが近道です。

ここから各項目で、年代やジャンルの位置づけ、目的、面白さの芯、目安の遊び時間まで順に繋げます。

発売年・対応ハード・ジャンル

ギャラクシーウォーは1978年にアーケード向けとして稼働したガンゲームで、家庭用のパッド操作というより「筐体の銃で狙って撃つ」体験が主役です。

このタイプは反射神経だけでなく、狙う位置の再現性がそのまま得点に直結するので、プレイ感はスポーツに近い軽快さがあります。

まず見るべきは、画面に出る標的が複数種類であることと、命中の手応えが弾痕として残る点で、視認性が高いのが長所です。

逆に、筐体の銃やセンサーの状態で当たり判定の感覚が変わる場合があるため、初見の店では「当たる距離」を短い時間で確かめるのが安全です。

最初の30秒は無理に高得点を狙わず、銃口を振り回さずに一定のリズムで撃って、狙いのズレを把握してから本番に入るのが失敗しにくい手順です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ギャラクシーウォーは物語を追うタイプではなく、SF風の演出の中で標的を撃ち落としてスコアを伸ばす「場の盛り上がり」を楽しむ設計です。

目的はとてもシンプルで、画面に現れる宇宙船や円盤を外さずに撃ち続け、減点を抑えながら高得点を狙うことにあります。

ここで大事なのは、当てた瞬間の達成感を優先しすぎると撃つ数が増えて減点が膨らみやすい点です。

最初は「当てる」より「外さない」へ意識を寄せ、狙う順番を固定すると、自然に得点が伸びてプレイのテンポも良くなります。

失敗しがちな例は、派手に見える標的へ毎回狙いを変えて銃口が流れ、弾痕も散って修正できなくなることなので、同じ高さをなぞるように撃って安定を作るのが回避策です。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ギャラクシーウォーの芯は、狙撃の気持ちよさと、外しのリスクを同じ土俵で扱うところにあります。

弾痕表示があるので、自分のズレが「見える化」され、次の一発で修正できるのが面白さの入口です。

一方で外すと減点されるため、連射で押し切るより、狙いを合わせてから撃つほうが結果的に伸びます。

手順としては、標的の動きに合わせて銃を追いかけるのではなく、先に「通り道」を決めて待ち伏せ気味に撃つと安定しやすいです。

やってはいけない行動は、当たらないと感じた瞬間に銃を大きく振って軌道を崩すことで、まずは立ち位置を少し調整して、同じ角度で当たる範囲を探すのが回避策になります。

難易度・クリア時間の目安

ギャラクシーウォーはステージ制の終点が明確なタイプというより、短時間で区切って遊べるスコアアタック寄りの作りです。

そのため「何分で終わる」と決め打ちしにくいのですが、慣れていないうちは1ゲームの体感があっという間で、失点の原因が掴めないまま終わりがちです。

コツは、最初の数プレイを練習と割り切り、外した場面だけを覚えて次で同じ失敗を潰すことです。

具体的には、弾痕が散った場所を見て「銃が流れた方向」を言語化すると、次は同じ角度で戻せます。

反対に、毎回狙いを変えてしまうと改善点が増えて迷子になるので、標的のうち1種類だけを優先するなど、最短で学べる縛りを入れると上達が速いです。

ギャラクシーウォーが刺さる人/刺さらない人

ギャラクシーウォーが刺さるのは、短い時間で「狙いが噛み合う瞬間」を積み上げたい人です。

弾痕で上達が見えやすいので、反射神経よりも再現性を磨くのが好きな人ほどハマります。

逆に刺さりにくいのは、演出や長い物語を追いたい人で、ひたすら得点の精度を上げる遊びに寄っています。

ただ、初見で合わないと感じても、外しの減点を意識して撃つ数を減らすだけで印象が変わることがあります。

まずは「当てるゲーム」ではなく「外さないゲーム」と捉え、狙いの安定を作るところから入ると楽しみやすいです。

ギャラクシーウォーの遊び方

この章では、筐体の前に立った瞬間に迷わないための基本をまとめます。

最初の罠は「当たらない=連射で解決」と思い込み、外しによる減点を増やしてしまうことです。

狙いの感覚は店や筐体の調整で変わるので、最初の30秒で“当たる距離”を確かめる手順が近道になります。

ここから操作、画面の見方、繰り返しの流れ、序盤のチェックを順に繋げます。

基本操作・画面の見方

ギャラクシーウォーは、銃で狙ってトリガーを引くという直感的な操作ですが、コツは「狙う前に姿勢を固定する」ことです。

画面上の標的は種類が分かれているので、まずは見やすいものを1つ決め、同じ高さを狙い続けると弾痕が線になってズレが読めます。

手順としては、銃を肩で支えるより、肘を体に寄せて小さく動かし、狙点がブレないようにします。

失敗例は、標的の動きに合わせて銃を追いかけ過ぎて照準が遅れ、当たらない焦りで連射して減点が増えることです。

回避策は、標的の進行方向に少し先回りして待ち、通過した瞬間に撃つ“置き撃ち”を意識することで、少ない弾数でも当たりが増えて安定します。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ギャラクシーウォーの基本は、標的の出現パターンを見て、狙いを固定しつつ命中を積み重ねるループです。

撃つ→弾痕を見る→次の一発で修正する、という流れが短い周期で回るので、ミスがそのまま学びになります。

ここで大事なのは、修正幅を小さくすることなので、同じ種類の標的を優先して撃つと調整が簡単です。

やりがちな失敗は、当たった瞬間に気分が上がって撃つリズムが崩れ、弾痕が散って修正点が分からなくなることです。

回避策として、呼吸のリズムでトリガーを引くように一定間隔を守ると、安定したスコアに繋がりやすくなります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ギャラクシーウォーの序盤は、いきなり高得点を狙うより「当たる感覚」を掴む時間にすると上達が速いです。

最初の30秒で、立ち位置を少しずつ変えながら、同じ位置の標的に2~3発だけ撃って当たりやすい距離を見つけます。

次に、狙う標的を1種類に絞り、連射せずに1発ずつ当てる練習をします。

失敗例は、最初から画面全体を追いかけてしまい、狙点が定まらず外しが続いて減点が膨らむことです。

回避策は、狙う範囲を画面の半分に限定し、当たる角度が固まってから範囲を広げることで、短い時間でも伸びを感じやすくなります。

初心者がつまずくポイントと対処

ギャラクシーウォーでつまずきやすいのは、当たり判定の感覚が筐体の調整に左右される点と、外しがそのまま減点として返ってくる点です。

当たらない時にやりがちなのが、銃を振り回して照準を探すことで、これをすると弾痕が散って修正方向が見えなくなります。

対処はシンプルで、まず立ち位置を半歩だけ変え、銃の角度は小さく動かすことです。

次に、外した時の弾痕を見て「右に外したなら次は少し左」と、必ず1回で修正する意識を持つと、外しが減って狙いの安定が作れます。

もし当たりの感覚が極端に違うと感じたら、無理に合わせるより店員さんに確認して筐体の状態を見てもらうのが、結果的に最短の解決になります。

ギャラクシーウォーの攻略法

この章では、スコアを伸ばすための実戦的な考え方をまとめます。

罠は「撃つ数を増やせば勝てる」と思うことで、外しが増えて減点が先に膨らむパターンです。

狙いを固定し、標的ごとの“当てやすい間合い”を作ると、同じ時間でも伸びが変わります。

ここから序盤の最優先事項、中盤の稼ぎ、終盤の崩れ防止、標的別の安定策へ繋げます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ギャラクシーウォーの序盤で最優先なのは、装備ではなく「狙いの型」を1つ作ることです。

具体的には、画面の中で最も見やすい標的を選び、その標的が通るラインを決めて待ち伏せし、通過の瞬間だけ撃ちます。

理由は、追いかけ撃ちだと銃の揺れが増え、外しが連鎖して減点が膨らむからです。

失敗例は、標的が出るたびに狙う場所を変えてしまい、当たった時と外した時の差が分からない状態になることです。

回避策として、最初は“同じ高さ、同じタイミング”を守り、当たりの再現性が取れてから狙う種類を増やすと、安定して伸びます。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ギャラクシーウォーには経験値やお金の概念はありませんが、中盤以降は「稼ぎ=スコア効率」の話になります。

ここで効率を上げるコツは、当たりやすい標的を優先し、外しそうな場面では撃たない勇気を持つことです。

理由は、外しの減点がある以上、難しい一発を狙うより確実な命中を積み上げたほうが結果的にスコアが伸びるからです。

失敗例は、派手な標的ばかり狙って外しが続き、当てているのに点が伸びない状態になることです。

回避策は、標的を「確実枠」と「チャレンジ枠」に分け、スコアが安定している時だけチャレンジを混ぜることで、最短で“稼げる流れ”が作れます。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ギャラクシーウォーはラスボスを倒して終わるタイプではなく、集中力が切れた瞬間に崩れるゲームです。

終盤の“詰み”は、狙いがブレて外しが増え、焦りで連射して減点が膨らむ流れとして起きます。

手順としては、崩れを感じたら一度撃つ間隔を落とし、弾痕がまとまるまでリズムを立て直します。

失敗例は、取り戻そうとして撃つ速度を上げ、さらに狙いが流れて当たりが減ることです。

回避策は、狙う範囲を一時的に狭め、当たりやすい標的だけを撃って“当たる感覚”を取り戻すことで、安定した終盤を作れます。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ギャラクシーウォーにボスは出ませんが、標的の種類ごとに“負けパターン”が分かれます。

動きが速いものは追いかけるほど外しやすいので、進行方向へ先回りして置き撃ちに切り替えるのが対策です。

小さく見えにくいものは、狙点を直接合わせるより、画面上の目印となる位置を基準にして“ここを通る時だけ撃つ”と当たりが増えます。

失敗例は、種類が変わるたびに撃ち方を変えてしまい、どれも中途半端に外すことです。

回避策として、1種類ずつ練習し、当たり方の型ができたら次へ移ると、狙いの安定が崩れにくくなります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ギャラクシーウォーに“取り逃し”のような収集要素はありませんが、序盤の崩れは後半に響きやすいです。

外しの減点が積み重なると、後半で当てても伸びが鈍く感じて焦りやすくなります。

防止策は、序盤から撃つ数を絞り、当たる確率が低い場面では撃たない判断を入れることです。

失敗例は、ミスを怖れて標的が出るたびに撃ってしまい、弾痕が散って狙いが迷子になることです。

回避策として「外したら次は必ず1回で修正する」と決めておくと、減点の連鎖を止めやすくなります。

ギャラクシーウォーの裏技・小ネタ

この章では、プレイ中に使える小ネタと、知っておくと損しない注意点をまとめます。

この時代のガンゲームは家庭用のような入力コマンド型の裏技が少ないので、実用的なのは安定に繋がるテクと、筐体側の設定の理解です。

勢いで試すと故障の原因になる行動もあるため、やっていいことと避けるべきことを先に分けます。

ここから有名どころのネタ、稼ぎのコツ、隠し要素の扱い、注意点を順に繋げます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ギャラクシーウォーは、プレイヤーがボタン操作で呼び出すタイプの裏技より、腕前そのものが結果に出るゲームです。

その代わり“効く小ネタ”として、狙う順番を固定してルーティン化するだけで命中率が上がります。

手順は、画面の端から端まで追わず、半分の範囲で当たる角度を作り、当たりが増えたら少しずつ範囲を広げることです。

失敗例は、いきなり全範囲を狙って外しが増え、減点が先に積み上がることです。

回避策として、最初は“置き撃ち”だけで戦うと、最短で手応えが出ます。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ギャラクシーウォーでの稼ぎはスコア効率の話なので、命中率を上げる工夫がそのまま稼ぎになります。

具体的には、標的を追いかけず、通る場所に狙点を置いて待つことで、少ない弾数で当たりやすくなります。

理由は、追いかけ撃ちは銃口が流れやすく、外しが増えて減点が膨らむからです。

失敗例は、当たらない時に連射で押し切ろうとして、当たりも外しも増え、結果的に点が伸びないことです。

回避策は、撃つ回数を意識的に減らし、当たりやすい瞬間だけ撃つことで、稼ぎの質が上がります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ギャラクシーウォーは、家庭用ゲームのような隠しキャラや隠しステージを解放する作りではなく、スコアで魅せるタイプです。

その代わり、筐体や設置環境によっては、標的の出方や当たりの感触に差が出ることがあります。

手順としては、初めて触る筐体では、同じ場所を狙って弾痕の出方を確認し、当たりやすい距離を短時間で掴みます。

失敗例は、違和感があるまま本気で狙い続け、外しが続いて集中が切れることです。

回避策は、違和感があれば立ち位置を変えるか、別の筐体を探すという判断を入れることで、安定した遊びに戻せます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ギャラクシーウォーはディスクリートロジック系の古い筐体で、家庭用のようにセーブデータが壊れる心配は基本的にありません。

ただし、無理な連射や銃の強い衝撃は機材の負担になるので、勢いで叩くような操作は避けるのが安全です。

再現性が低い挙動を狙って遊ぶより、当たり判定の感覚に合わせて狙いを整えるほうが長く楽しめます。

失敗例は、反応が鈍いと感じて銃を強く動かし、余計に狙点がブレて当たりが減ることです。

回避策は、撃つテンポを落として弾痕で修正し、注意点として筐体の状態を尊重しながら遊ぶことです。

ギャラクシーウォーの良い点

この章では、今触っても面白い理由を具体例で整理します。

古い作品ほど“味”で片づけられがちですが、ギャラクシーウォーは設計の芯が分かりやすく、上達の手応えが残るのが強みです。

特に弾痕の見え方が、狙いを直すための近道になっています。

ここからゲーム性、演出と音、やり込みの方向性へ繋げます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ギャラクシーウォーのテンポの良さは、狙って撃つ→結果がすぐ分かる、という短いサイクルにあります。

弾痕が残るので、外した理由が視覚で分かり、次の一発で直せるのが中毒性に繋がります。

設計としても、外しが減点になることで「撃ちまくるより、当てる」方向へ自然に矯正されるのが上手いです。

失敗例は、当たりが出ないと感じて連射に頼り、結果的に減点で苦しくなることです。

回避策として、撃つ回数を減らして命中率を上げるだけで、安定した気持ちよさが出ます。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ギャラクシーウォーの魅力は、派手な演出ではなく、当時のSFムードが筐体全体で立ち上がるところです。

銃を構えて撃つという所作そのものが遊びの一部で、画面の反応や効果音が“当てた”感覚を強くします。

グラフィックも、標的の種類が分かれていて見やすく、弾痕が上達のメモになるのが特徴です。

失敗例は、画面だけを見て慌てて撃ち、弾痕の情報を使わずに同じ外しを繰り返すことです。

回避策として、弾痕を“次の修正点”として読むと、視認性の良さがそのまま武器になります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ギャラクシーウォーのやり込みは、アイテム収集ではなく、狙いの精度を上げることそのものです。

同じ標的でも当て方の再現性が高まるほどスコアが伸び、短い時間で成長が見えます。

手順として、今日は「置き撃ちだけ」、次は「連射はしない」など、練習テーマを1つに絞ると上達が速いです。

失敗例は、毎回いろいろ試して改善点が増え、どれも身につかないことです。

回避策は、テーマを固定して1つずつ潰すことで、最短で高難度の感覚に近づけます。

ギャラクシーウォーの悪い点

この章では、好き嫌いが分かれやすい所を先に整理します。

ギャラクシーウォーは古い筐体ならではの魅力がある一方、現代基準だと不便に見える点もあります。

ただし、対処法を知っておくとストレスを減らせるので、注意点として押さえておくのがおすすめです。

ここからUI面、理不尽に感じる点と回避、現代目線の相性へ繋げます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ギャラクシーウォーは、現代のように細かい設定や学習用のチュートリアルが用意されていません。

そのため、初見で当たり判定の感覚が合わないと、何が悪いのか分からずに終わりやすいのが不便な点です。

手順としては、最初の短い時間で立ち位置を変え、当たりやすい距離を掴む“準備”を自分で作る必要があります。

失敗例は、準備なしでいきなり全力で撃ち、当たらない焦りから連射して減点が増えることです。

回避策は、練習の一発を惜しまず、当たる角度を見つけてから本番に入ることです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ギャラクシーウォーで理不尽に感じやすいのは、同じ動きをしているつもりでも、筐体の個体差で当たり方が変わる場合があることです。

これを腕前のせいだと決めつけるとストレスが増えるので、まず環境要因を疑うのが救済になります。

手順は、狙う位置を固定して数発だけ撃ち、弾痕の傾向を見て補正することです。

失敗例は、違和感のまま撃ち続けて狙点を大きく振り、当たりがさらに減ることです。

回避策として、立ち位置を調整し、それでも厳しければ別の筐体を探す判断を入れると、安定して遊べます。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ギャラクシーウォーは、ストーリーの起伏や長時間の育成を求める人には物足りなく感じるかもしれません。

また、ガンの感触や画面の状態に左右されるので、環境が整っていないと魅力が伝わりにくい面もあります。

ただ、短い時間で集中して遊べるので、気分転換に一発勝負したい時には強いです。

失敗例は、現代的な快適さを前提にして触り、思ったより当たらないことで切ってしまうことです。

回避策として、最初は練習の時間を取り、狙いの安定が出た瞬間の気持ちよさを体験してから評価すると納得しやすいです。

ギャラクシーウォーを遊ぶには?

この章では、今どこでどう遊ぶのが現実的かを整理します。

ギャラクシーウォーは古いアーケード作品のため、常設で見つかるとは限らず、探し方のコツが必要です。

また、筐体の状態で遊びやすさが変わるので、注意点を押さえてから出かけると失敗が減ります。

ここから遊べる環境、実機で必要なもの、中古で買う時の見方、快適に遊ぶコツへ繋げます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ギャラクシーウォーは、現行機での公式な配信や定番の復刻で常に遊べるタイプとは言いにくいです。

現実的には、レトロ筐体の展示施設、イベントでの出張稼働、古い筐体を置くゲームコーナーなどを探すのが近道になります。

探す手順として、施設の公式SNSや告知で“ガンゲーム筐体の稼働”を確認し、当日の入れ替えがある前提で計画すると安全です。

失敗例は、作品名だけで探して似たタイトルと取り違え、現地で迷うことです。

回避策として、版差に注意しつつ「セガの1978年のガンゲーム」と覚えて探すと、目的の筐体に辿り着きやすくなります。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ギャラクシーウォーを実機で遊ぶ場合、基本は筐体そのものを用意することになり、家庭用ソフトのような手軽さはありません。

必要なものは、筐体の設置スペース、電源環境、そして画面や銃の調整を含む保守の知識です。

手順としては、搬入経路と設置寸法を先に確かめ、通るかどうかを決めてから探すのが失敗しにくいです。

失敗例は、置けそうだと思って購入したものの、搬入できずに手放すことです。

回避策として、現地引き取り前提の条件を固め、注意点としてブラウン管や銃の状態を優先して確認するのが安全です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ギャラクシーウォーの筐体や関連パーツは流通量が多いとは言えず、相場は取引ごとに変動します。

そのため、価格を先に決めるより、状態チェックの基準を持つほうが損を防げます。

チェック手順は、画面の焼けや表示の乱れ、銃の反応、トリガーの戻り、連射の安定、スピーカーの音割れを実機で確認することです。

失敗例は、見た目が綺麗だからと決めてしまい、遊びの核心である狙いが合わない状態だったことです。

回避策として「相場は変動する」前提で、確認日を2026年2月27日として、取引の直前に同条件の成約例を探し、減点要素になりやすい不具合を優先して避けるのがおすすめです。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ギャラクシーウォーはスコアアタック寄りなので、快適さは“当たりやすさ”と“姿勢の作りやすさ”で決まります。

コツは、銃を振り回せるスペースを確保しつつ、肘を体に寄せて小さく動かせる立ち位置を作ることです。

画面が暗い、映りがぼやける場合は視認性が落ちるので、最初に弾痕が見えるかどうかを確認すると失敗が減ります。

失敗例は、距離が近すぎて銃が大きく動き、狙点がブレて当たりが減ることです。

回避策として、半歩下がって狙点の動きを小さくし、狙いの安定を作ってから連射を混ぜると快適に遊べます。

ギャラクシーウォーのまとめ

最後に、ギャラクシーウォーを最短で楽しむための要点を整理します。

この作品の面白さは、狙いを整えて外しを減らすほど気持ちよさが増える“上達型”の快感にあります。

迷ったら、連射より先に狙いの安定を作ることを優先してください。

ここからおすすめ度、ロードマップ、次に遊ぶ作品へと繋げます。

結論:おすすめ度と合う人

ギャラクシーウォーは、短時間で集中して“当てる快感”を積み上げたい人におすすめです。

弾痕が修正点を教えてくれるので、上達の手応えが見えやすく、プレイのたびに伸びを感じやすいです。

一方で、長い物語や派手な演出を求める人には地味に映るかもしれません。

失敗しやすいのは、当たらない焦りから連射し、外しが増えて減点が膨らむことです。

回避策として、最初は撃つ回数を減らし、当てるリズムを作るだけで評価が変わります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ギャラクシーウォーを最短で楽しむなら、初回は“当たる距離探し”に時間を使うのが正解です。

手順は、立ち位置を少しずつ変えながら、同じ位置の標的に少数の弾で当たりやすい角度を見つけます。

次に、狙う標的を1種類に絞り、置き撃ちで命中率を上げます。

失敗例は、最初から全範囲を追って狙点が散り、改善点が増えて迷子になることです。

回避策として、テーマを1つに固定し、最短で“狙いの安定”を作るのが近道です。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ギャラクシーウォーが刺さったなら、同じく狙いの再現性が気持ちいいガン系や、同時期のセガ作品に触れると流れが掴めます。

近い感触としては、同系統のガンゲームであるバレットマークが入り口になりやすいです。

また、当時のセガのディスクリート作品としてスペースファイターのような“シンプルさで勝負する”方向も相性が良いです。

失敗例は、名前の近い作品へ勢いで移ってしまい、遊びの芯が違って戸惑うことです。

回避策として、まずは“狙いを固定して当て続ける”という安定の快感が共通する作品から選ぶと、次もスッと楽しめます。


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