カーツン・ガンとは?【レトロゲームプロフィール】
カーツン・ガンは、コミカルな標的を撃ち抜いて得点を積み上げる、1970年代のTVガンゲームです。
ビンや鳥、野うさぎ、すばしっこいアヒルといった的がにぎやかに動き、当てるたびに反応が返ってくるのでテンポが途切れません。
このページでは、概要から遊び方、攻略の考え方、小ネタ、良い点と悪い点、そして今遊ぶ手段まで、迷わない順番でまとめます。
結論だけ言うと、伸びる人は「連射」より「狙いを置いて撃つ」を徹底していて、ここが最短の上達です。
6発でリロードの小休止が入る設計なので、撃ち過ぎるほど手数が足りなくなり、結果が安定しにくいのが注意点です。
狙う順番と弾の使い方さえ整えれば、短い時間でもちゃんと上達が見えるタイプの一本です。
| 発売日 | 1977年12月 |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード |
| ジャンル | ガンシューティング |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | セガ・エンタープライゼス |
| 発売 | セガ・エンタープライゼス |
| 特徴 | TVガンゲーム、コミカル演出、ミラーで奥行き演出、弾痕表示、6発でリロード、40~70秒の短時間勝負、得点で時間延長 |
| シリーズ | 単発作品として扱われることが多い |
| 関連作 | ワイルドウッド、サファリ |
カーツン・ガンの紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、カーツン・ガンがどんな遊びで、どこが面白いのかを先に掴みます。
この手のガンゲームは、当てたい気持ちで撃ち続けるほど弾が枯れて崩れやすく、そこが最大の注意点です。
発売年や目的、システムの芯を押さえると、次の章で動きが最短で整います。
最後に向く人の目安までまとめて、触る前の迷いを減らします。
発売年・対応ハード・ジャンル
カーツン・ガンは1977年12月に稼働したアーケードのガンシューティングです。
ガン型コントローラーで画面の標的を撃つタイプで、当時らしく短時間で決着が付く設計になっています。
コミカルな演出が売りで、命中時の反応が分かりやすく、テンポ良く撃っていけるのが魅力です。
また、ミラーを使って奥行きを演出しているため、見た目より“距離感”を意識すると当てやすくなります。
この距離感は筐体の調整や画面の見え方で体感が変わることがあり、そこが注意点です。
最初は遠くを狙い過ぎず、当てやすい帯で命中を安定させると上達が早いです。
資料や地域によって流通年の表記が分かれる場合がありますが、遊びの芯は変わりません。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
カーツン・ガンに長い物語はありません。
目的は、制限時間の中で標的をできるだけ多く撃ち抜き、得点を積み上げることです。
登場する的はビンや鳥、野うさぎ、すばしっこいアヒルなどで、動き方に癖があるので“狙う順番”で差が出ます。
6発撃つとリロードの小休止が入るため、撃ち所を外すとすぐ弾切れになるのが注意点です。
回避策は、動きが読みやすい的を優先し、難しい的は次のリロード後に回すことです。
この段取りを作ると命中が安定して、短時間でもスコアが伸びやすくなります。
慌てて追い撃ちするより、狙いを置いて一発で取るのが最短です。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
カーツン・ガンの面白さは、的の動きが軽快で、当てた瞬間の反応が気持ちよく返ってくるところです。
弾痕表示があるので、外したときも「どこを撃ったか」が分かりやすく、修正がしやすい設計です。
さらに、得点が一定に届くとプレイ時間が延長されるため、序盤の安定命中がそのままロングプレイに繋がります。
延長の目安は5000~9000点あたりで、ここを越えると30秒伸びる個体が多いです。
ただし、延長の条件や点数は設定で差が出る場合があり、そこが版差としての注意点です。
攻略の基本は、当てやすい的で点を固めて延長を取り、延長後に難しい的へ挑む流れにします。
この順番にすると、弾の使い方が安定して、結果がぶれにくくなります。
難易度・クリア時間の目安
カーツン・ガンは1ゲームが約40~70秒と短く、テンポよく回すスコアアタック向きです。
最初は的が多く見えて焦りやすいですが、実は狙う数を減らしたほうが命中が上がります。
難しく感じる原因は、動きの速い的を追いかけて弾を浪費し、リロードの小休止でテンポが切れることです。
ここが体感の難易度を上げる最大の注意点になります。
回避策は、最初の数ゲームは「当てやすい的だけ撃つ」と決めて、延長条件までの最短ルートを作ることです。
延長が取れるようになると練習時間が増えるので、そこから一気に上達が加速します。
焦ったら狙いを中央へ戻して一拍置くだけで命中が安定します。
カーツン・ガンが刺さる人/刺さらない人
カーツン・ガンが刺さるのは、短時間で勝負が決まり、改善点が見えやすいゲームが好きな人です。
外した理由が弾痕で分かるので、感覚ではなく「次はここを狙う」と修正しやすいのが強みです。
また、コミカル演出が軽くて、硬派すぎないガンゲームを探している人にも合います。
一方で、長い物語や探索、育成要素を求める人には、やることが絞られているぶん淡白に感じるかもしれません。
もう1つの注意点は、筐体の調整で当たりの感覚が変わることがある点です。
それでも、狙いの置き方を決めて命中を安定させれば、上達の手応えが最短で返ってきます。
サクッと遊んで気持ちよく終わりたい日にちょうどいい一本です。
カーツン・ガンの遊び方
この章では、カーツン・ガンの操作と見方を“型”にして、最初から迷わないようにします。
結論は、狙いを大きく振らずに置いて待ち、入ってきた瞬間に撃つのが近道です。
弾数が少ないので、追い撃ち癖が付くと一気に崩れるのが注意点です。
ここを押さえると、命中と延長が安定して作れるようになります。
基本操作・画面の見方
カーツン・ガンは、ガン型コントローラーで画面の的を狙い、トリガーで発射するだけの直感操作です。
ただし、当てたい気持ちで照準を振り回すと、狙いが追いつかず外れが増えます。
画面の見方は、的そのものを追うより、的が通る“通り道”を先に見るのがコツです。
特にビンや鳥は動きが読みやすいので、まずその帯に狙いを置いて待つと当てやすくなります。
失敗例は、速い的に合わせて照準を動かし続け、撃つ瞬間にブレて外すことです。
回避策は、狙いを置いて待ち、的が照準に入った瞬間だけ撃つことです。
このやり方だと弾の消費が抑えられて、命中が安定しやすいです。
最初の数ゲームは「狙いを置く位置」を決めるのが最短の準備になります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
カーツン・ガンの基本ループは、当てやすい的で点を積み、リロードの小休止を挟みつつ、延長を取りにいく流れです。
撃つたびに命中反応が返るので、当たっている帯を見つけたらそこを維持するのが強いです。
このゲームは6発ごとに区切りがあるので、1セットの中で何発当てるかを目標にすると管理が楽になります。
失敗例は、1発外した直後に取り返そうとして連射し、結局どれも当たらず弾切れになることです。
回避策は、外したら追撃しないと決めて、次の的で取り返す切り替えを入れることです。
この切り替えができると、弾の使い方が安定してスコアが伸びやすいです。
焦ったときほど、狙いを戻して一発ずつ撃つのが近道です。
結果的にそのほうが延長条件に最短で届きます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
カーツン・ガンを始めたら、最初の40秒はスコアより命中の基準作りに使うのが正解です。
まず、動きが読みやすい的だけを狙って、弾痕の位置から“当たりのズレ”を確認します。
次に、狙いを置く帯を1つ決めて、そこから大きく動かさないルールにします。
この時点で速い的を追い始めると外れが増えて、体感の難易度が上がるのが注意点です。
基準ができたら、延長を狙える点数帯に届くように、確実に当てられる的の割合を増やします。
この“確実さ”が作れると、プレイ時間が伸びて練習量が増え、命中が安定して伸びます。
慣れてから速い的に挑むほうが、結果的に上達が最短です。
初心者がつまずくポイントと対処
カーツン・ガンで初心者がつまずきやすいのは、速い的に反応して照準を追い続けてしまうことです。
この癖が付くと、撃つ瞬間のブレが増えて外れが続き、弾切れでテンポが切れます。
対処は、速い的は一旦無視して、当てやすい的で点を積むことに割り切ることです。
次に、外したら追撃しないルールを入れると、弾の管理が一気に楽になります。
失敗例は、外れた直後に連射してしまい、リロードの小休止で何もできずに終わることです。
回避策は、狙いを置いて待つ時間を作り、1発で取る意識に戻すことです。
この切り替えができると命中が安定し、延長までの道が最短になります。
カーツン・ガンの攻略法
この章では、カーツン・ガンで点を伸ばすための考え方を、段階ごとに整理します。
結論は、延長を早く取ってプレイ時間を確保し、そこで難しい的に挑む流れが近道です。
弾数が限られるので、無駄撃ちが増えると一気に崩れるのが注意点です。
再現性のある手順で、スコアを安定させます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
カーツン・ガンに装備はないので、序盤で取るべきものは「当てやすい帯」と「狙う順番」です。
具体的には、ビンなど動きが読みやすい的を優先し、確実に当てて点を積む形を作ります。
理由は、延長の条件に早く届くほど練習時間が増え、そこから上達が加速するからです。
失敗例は、序盤から速い的を追って外れが続き、延長に届かないことです。
回避策は、序盤は難しい的を捨ててでも命中を安定させ、延長を取ることに集中することです。
延長が取れたら、その後に難しい的へ挑むほうが結果的に最短で伸びます。
弾痕でズレを確認しながら、狙いの置き場を微調整すると再現性が上がります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
カーツン・ガンの中盤は、当てやすい的でテンポを維持しつつ、点が高い的を1発勝負で混ぜるのが効率的です。
やり方はシンプルで、普段は確実に取れる帯で点を積み、リロード直後の6発のうち1~2発だけ難しい的に回します。
理由は、難しい的を追い続けると外れが増えて、結局点が伸びないからです。
失敗例は、難しい的に熱くなって連射し、弾切れの小休止でテンポが切れることです。
回避策は、難しい的は外したら追撃しないと決めて、すぐ基準の帯へ戻すことです。
この戻り先があると、命中が安定して中盤の伸びがぶれにくくなります。
点数延長の条件は設定で差が出る場合があるので、そこは注意点として、まず延長が入る帯を自分の目で確かめると安心です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
カーツン・ガンの終盤は、時間が残り少なくなるほど焦りが出て、無駄撃ちが増えるのが壁です。
ここでの詰み回避は、難しい的を追うのをやめて、当てやすい的だけで確実に点を積むことから始まります。
具体的には、狙いの置き場を基準点に戻し、1発ずつ撃つリズムに戻します。
失敗例は、残り時間に焦って連射し、弾切れの小休止が連続で入って何もできなくなることです。
回避策は、外したら追撃しないルールを強めに守り、当てる一発を作ることです。
この引き算で命中が安定し、終盤でも点が落ちにくくなります。
結果として、短時間のゲームでも最後まで濃い勝負ができます。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
カーツン・ガンはボス戦というより、負けパターンを潰すほど点が伸びるタイプです。
代表的な負けパターンは、速い的を追って照準が振れ続け、どの弾も当たらなくなることです。
対策は、追うのをやめて狙いを置く場所を決め、入ってきた瞬間だけ撃つことです。
次に多いのが、外した直後に取り返そうとして連射し、弾切れの小休止でテンポが崩れることです。
回避策は、外したら追撃しないルールでテンポを守り、基準の帯へ戻すことです。
この戻しができると命中が安定して、結果がぶれにくくなります。
焦ったときほど引き算を守るのが近道です。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
カーツン・ガンの取り返しがつかない要素は、アイテムの取り逃しではなく、悪い撃ち方の癖が固まることです。
特に、外れた直後に追撃する癖が付くと、弾の管理が崩れて延長が取りにくくなります。
取り逃し防止の手順は、狙いを置く帯を決める、外したら追撃しない、難しい的は1発勝負にするの3つです。
失敗例は、調子が良いときだけ勢いで連射してしまい、次のプレイで再現できなくなることです。
回避策は、成功したときほど手順を固定して、命中を安定させることです。
この意識があると、筐体の個体差があっても伸びがぶれにくいです。
結果的に上達のスピードが最短になります。
カーツン・ガンの裏技・小ネタ
この章では、カーツン・ガンで差が付きやすい小ネタをまとめます。
派手なコマンドより、弾数とリズムの管理が近道になるタイプです。
設定で延長条件が変わる場合があるので、そこを含めた注意点も先回りします。
読み終えると、次のプレイが安定しやすくなります。
有名な裏技一覧(効果/手順)
カーツン・ガンは隠しコマンドで別モードが開くより、当てやすくする運用の工夫が一番効きます。
効果が大きいのは、狙いを置く帯を固定して、照準の移動量を減らすことです。
手順は、当てやすい的が通る場所に狙いを置き、的が入ってきた瞬間だけ撃ちます。
外したら追撃せず、次の的で取り返すと決めると弾が足りなくなりにくいです。
失敗例は、速い的に合わせて照準を振り回し、撃つ瞬間にブレて外すことです。
回避策は、追わずに置くことで命中が安定します。
この引き算が体感の難易度を下げて、延長までの距離を最短にします。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
カーツン・ガンで点を稼ぐなら、延長を早く取ることが最優先です。
まず、確実に当てられる的だけを狙って命中率を上げ、延長条件に届くまで無駄撃ちを減らします。
次に、延長が入ったら、点が高い的を1発勝負で混ぜて効率を上げます。
失敗例は、最初から難しい的を追って外れが増え、延長が取れないことです。
回避策は、延長を取るまで“安全運転”を徹底して、命中を安定させることです。
延長の点数帯は設定で差が出る場合があるので、そこは注意点として、数回遊んで傾向を掴むと迷いが減ります。
この順番が結局は稼ぎの近道になります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
カーツン・ガンは長い隠しステージを探すタイプではありませんが、見落としがちな得点チャンスはあります。
それは、動きが読みやすい的を優先して“外さない連続”を作り、テンポを切らさないことです。
手順として、狙いの置き場を固定し、当てられる的を確実に拾って延長へ繋げます。
失敗例は、点が高そうな的に釣られて追い撃ちし、結局外して弾が尽きることです。
回避策は、点の高さより命中率を優先し、結果を安定させることです。
この意識が自然な詰み回避にも繋がります。
短時間のゲームほど、外さない連続が最大のご褒美になります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
カーツン・ガンのような古いアーケードは、筐体の調整や個体差で当たり方の感覚が変わることがあります。
そのため、挙動の癖を狙って得をしようとすると再現性が落ちて、命中が安定しないのが注意点です。
無理に狙うと、照準を振り回す癖が付いて外れが増えやすくなります。
回避策は、どの環境でも通用する「狙いを置く」「追撃しない」「1発勝負」を守ることです。
延長条件は設定で変わる場合があるので、数回のプレイで傾向を掴むのが安全です。
環境差があっても手順を崩さないほうが、結果的に伸びが近道になります。
カーツン・ガンの良い点
この章では、カーツン・ガンの良さを、現代の目線でも分かる軸で整理します。
短時間で決着が付くのに、狙いの工夫で結果が変わるのが強みです。
テンポと手応えが直結するので、上達が安定して見えるタイプの作品です。
刺さるポイントを具体例でまとめます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
カーツン・ガンのゲーム性は、短い制限時間の中に「狙い」「弾管理」「延長」という要素がまとまっているところが良いです。
6発ごとの区切りがあるので、計画的に撃てるほどスコアが伸び、上達の手応えが分かりやすいです。
また、弾痕表示があるため、外した原因が見えやすく、修正が次の1回に繋がります。
この“すぐ試せる”感じが中毒性になって、ついもう1回だけが止まりません。
失敗しても原因が分解しやすいので、体感の難易度が理不尽に感じにくいのも良い点です。
引き算して狙いを置くほど命中が安定し、延長までのルートが最短になります。
短時間でもちゃんと“腕前”が乗る設計だと思います。
演出・音楽・グラフィックの魅力
カーツン・ガンは、コミカルな演出が分かりやすく、命中の気持ちよさを邪魔しない作りになっています。
当てたときの反応がはっきりしているので、成功と失敗の差がすぐ分かり、改善がしやすいです。
ミラーを使った奥行き演出も特徴で、単なる平面の的当てより“距離感”を意識する楽しさがあります。
弾痕表示があるおかげで、どこを外したかが見えるのもありがたいです。
ただし、画面の明るさや調整で見え方が変わる場合があり、そこは注意点です。
条件が良い筐体だと狙いが安定して、コミカルさと手応えがまっすぐ伝わります。
飾りが少ない分、当てた瞬間の気持ちよさが残ります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
カーツン・ガンのやり込みは、収集よりも「延長を安定して取れるか」と「難しい的をどれだけ混ぜられるか」に集約されます。
基準の帯を作って命中率を上げるだけで、スコアが目に見えて変わるので成長が分かりやすいです。
さらに、リロードの区切りごとに狙う的を変えると、リスク管理が上手くなって伸びが安定します。
自分ルールで「難しい的は1発だけ」「外したら追撃しない」と縛ると、手順の再現性が上がります。
失敗例は、伸びてきた途端に欲張って連射し、弾切れでテンポを崩すことです。
回避策は、勝っているときほど引き算を守るのが近道です。
この引き算で命中が安定して、高得点が狙いやすくなります。
カーツン・ガンの悪い点
この章では、カーツン・ガンの弱点や、人を選ぶポイントを正直にまとめます。
古いガンゲームは環境差が出やすいので、先に注意点を押さえると損をしにくいです。
ただし避け方もセットで書くので、嫌な部分で投げ出さずに済むはずです。
理解しておくとプレイが安定します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
カーツン・ガンはアーケード作品なので、セーブやロードといった現代の便利機能は前提にありません。
短時間で完結するぶん、失敗しても積み上げが残らず、繰り返し遊ぶことで上達する設計です。
また、ガン型コントローラーの反応や画面の状態で当たりやすさが変わることがあり、そこが大きな注意点です。
対処は、最初の数ゲームを“感覚合わせ”に使い、狙いの置き場と当たりのズレを確認することです。
弾痕を見ながら微調整すると、命中が安定して納得感が増えます。
慣れると、この調整も含めて遊びになります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
カーツン・ガンで理不尽に感じやすいのは、狙っているのに外れるときに原因が分からなくなる瞬間です。
多くの場合は、照準を動かし過ぎて撃つ瞬間にブレているか、筐体の癖で当たりが少しズレています。
回避策は、狙いを置く帯を決めて移動量を減らし、弾痕でズレを確認して置き場を直すことです。
失敗例は、外れた焦りで連射してしまい、リロードの小休止でテンポが切れて崩れることです。
救済案として、外したら追撃しないルールに戻すと、弾の管理が整って命中が安定します。
この切り替えができると立て直しが最短です。
落ち着いて一発ずつ撃つだけで、体感が変わります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
カーツン・ガンは、派手な演出や多彩なモードがある現代のガンシューティングとは違い、遊びの幅はかなり絞られています。
そのため、ストーリーや育成、長いステージ構成を求める人には淡白に感じるかもしれません。
また、遊べる環境が限られやすく、気軽に触れる機会が少ないのも現代目線だと注意点です。
ただ、短時間で集中してスコアを伸ばすタイプが好きなら、密度が高くて満足度が出ます。
まずは当てやすい帯を決めて命中を安定させるのが最短です。
噛み合うと、シンプルさがそのまま強い魅力になります。
カーツン・ガンを遊ぶには?
この章では、カーツン・ガンを今から合法的に遊ぶための現実的なルートを整理します。
現行機の配信で簡単に触れられるタイプではないので、探し方の近道を先に作ります。
実機で必要なものや中古の見方、そして相場の扱い方の注意点までまとめます。
読むだけで、次の行動が最短で決まります。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
カーツン・ガンは、現行機で気軽に買える公式配信や復刻を見かける機会が多くありません。
そのため現実的には、レトロ筐体を置いている店舗やイベント、展示施設などで実機に触れる形が中心になります。
探し方としては、設置情報の告知やイベントの出展リストを定期的にチェックするのが最短です。
見つけたら、最初の数ゲームは感覚合わせに使い、弾痕でズレを確認して狙いを整えると命中が安定します。
ガンゲームは周囲の人との距離感も大切なので、譲り合いながら遊ぶのが気持ちいいです。
実機で触ると、短時間でも手応えが濃いのがよく分かります。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
カーツン・ガンを実機で遊ぶ場合、基板や筐体、ガン型コントローラーなどの操作部を含めた一式が必要になります。
この世代の機材は映像出力や入力規格が現代と違うことがあり、ここが最大の注意点です。
無理に自己流で組むより、動作確認済みの構成で入手するか、詳しいショップに相談するほうが安全です。
ガンの反応や画面の見え方は命中に直結するので、状態が悪いとスコアが安定しません。
初心者はまず、遊べる場所で手順を覚えてから環境を揃えるほうが近道です。
手順が固まると、必要な条件も見えてきます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
カーツン・ガンを中古で探すなら、動作確認の有無、付属品、保証や返品条件を最優先で見てください。
古い機材は個体差が大きく、ガンの反応と画面の状態で遊びやすさが変わるのが注意点です。
価格は流通量と状態で大きく揺れるため、無理に数字を1つに決め打ちせず、成約ベースの履歴で幅を掴むのが安全です。
確認は、オークションの落札履歴や専門店の販売実績など、実際に成立した記録を複数見て比較します。
相場は相場変動する前提で、確認日を残すと判断がぶれません。
この記事の確認日は2026年2月25日で、購入直前にも最新の履歴を見てから決めるのが安心です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
カーツン・ガンを快適に遊ぶコツは、上達のコツと同じで、狙いと弾の使い方を固定することです。
まず、狙いを置く帯を決めて、照準を振り回さないようにします。
次に、外したら追撃しないルールで弾の管理を整えると、リロードの小休止が怖くなくなります。
失敗例は、外れた直後に連射して弾切れになり、テンポが切れて崩れることです。
回避策は、狙いを基準点へ戻して一発ずつ撃ち、命中を安定させることです。
この引き算ができると、短いプレイでも満足度が上がり、延長にも最短で届きやすくなります。
カーツン・ガンのまとめ
カーツン・ガンは、短時間で濃い手応えが返ってくる、コミカル系TVガンゲームの良さが詰まった一本です。
伸びるコツは、追い撃ちを捨てて狙いを置き、弾の管理を安定させることです。
延長を早く取って練習時間を増やすのが、上達の最短ルートになります。
最後に、合う人の結論と次にやることを整理します。
結論:おすすめ度と合う人
カーツン・ガンは、短時間のスコアアタックで上達の手応えを楽しみたい人におすすめです。
狙いを置いて撃つだけで命中が上がるので、工夫がそのまま結果に出ます。
一方で、長い物語や多彩なモードを求める人には淡白に感じるかもしれません。
また、筐体の調整で当たりの感覚が変わることがあり、そこが注意点です。
条件が合うと命中が安定して、短時間でも満足度が高い作品です。
まずは当てやすい帯を決めるところから始めるのが近道です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
カーツン・ガンを最短で楽しむなら、まず遊べる場所を探して実機で数回触るところから始めるのが近道です。
最初の数ゲームは感覚合わせに使い、弾痕でズレを確認して狙いの置き場を決めます。
次に、当てやすい的だけで延長を狙い、延長後に難しい的を1発勝負で混ぜます。
外したら追撃しないルールで詰み回避し、テンポを守ると命中が安定します。
この順番で進めると、短いプレイでも伸びが早くて気持ちいいです。
最後に、調子が良い日ほど引き算を守るのがコツです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
カーツン・ガンの軽快な的当てが刺さったなら、同系統のガンゲームへ繋ぐと理解が深まります。
同社の雰囲気が近い作品ならワイルドウッドが入りやすく、狙いとテンポの考え方が活きます。
より古い仕掛けのガンゲームを味わうならフォックス・ハントも面白く、時代ごとの手触りの違いが見えます。
どれも、追いかけすぎが最大の注意点なので、狙いを置いて一発で取る意識が共通して効きます。
この流れで触ると、ガンゲームがどう磨かれていったかが体感で分かって面白いです。