大戦略とは?【レトロゲームプロフィール】
大戦略は、ヘックスのマップで部隊を指揮して都市を占領し、最終的に相手の首都を落とす戦略シミュレーションです。
1ターンごとに部隊を動かして戦うので派手さは控えめですが、補給と生産の順番を作るほど戦線が安定して伸びていきます。
戦車で殴るだけだとすぐ息切れして、補給切れや占領の遅れで逆転されるのが注意点です。
このページでは概要から遊び方、序盤の勝ち筋、終盤の詰み回避、小ネタ、良い点と悪い点、今遊べる環境までをまとめます。
面白さの芯は、同じマップでも「どこを押さえるか」「何を先に作るか」で結果が変わり、自分の作戦が形になるところです。
大戦略を最短で気持ちよくする結論は、序盤に都市を押さえて収入と補給の線を作り、前線を広げ過ぎないことです。
いきなり奥へ突っ込むと補給が追いつかず、強い部隊でも削れてしまうのが最大の注意点になります。
このあとで「占領の手順」「攻める順番」「守る形」を型として作るので、初見でも安定して理解できます。
| 発売日 | 1988年10月11日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 戦略シミュレーション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ボーステック |
| 発売 | ボーステック |
| 特徴 | ターン制、ヘックスマップ、現代兵器、生産と予算管理、補給と燃料、都市占領、経験値、30マップ、バックアップ電池、キャンペーン |
| シリーズ | 大戦略シリーズ |
| 関連作 | 現代大戦略、スーパー大戦略 |
大戦略の紹介(概要・ストーリーなど)
大戦略は戦いの派手さより、盤面を整理して「勝ち筋」を作るタイプの面白さです。
この章では発売年やゲームの目的、何が面白いのかを先に言葉にして、全体像を作ります。
やりがちなミスは戦車ばかり作って占領が遅れることで、ここを直すだけで前線が安定します。
次の項目で、初見でも迷いにくい見取り図を作っていきます。
この章で分かるのは、どんなゲームで、どこが面白くて、どう遊ぶと迷いにくいかです。
結論としては「都市を押さえる」「補給を切らさない」「前線を広げ過ぎない」が要点になります。
このあと遊び方パートで、操作と手順を具体的に固めていきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
大戦略はファミコンの戦略シミュレーションで、現代兵器を動かして都市を占領しながら戦います。
理由は、単に敵を倒すより、都市や拠点を押さえて補給と生産の線を作ることが勝利条件に直結しているからです。
手順としては、序盤は歩兵と輸送系で占領を回し、主力は拠点周辺に置いて確実に前線を押し上げると安定します。
失敗例は戦車を前へ出し過ぎて補給が切れ、燃料不足で動けないまま包囲されることです。
回避策は「拠点から届く範囲で戦う」を意識して、前線の形を崩さないことです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
大戦略の目的は、限られたターンと予算の中で部隊を運用し、最終的に相手の首都を占領して勝つことです。
理由として、戦闘で勝っても占領が進んでいないと盤面が動かず、逆に拠点を押さえると一気に流れが変わるからです。
手順は、まず周辺の都市を押さえて収入と補給を確保し、次に敵の増援や反撃が来る前に要所を占領して戦線を固めます。
失敗例は敵を追いかけて戦闘だけ続け、気付いたら占領が進まずにターンだけ消費することです。
回避策は毎ターン「次にどの都市を取るか」を決めて動き、目的を最短で達成することです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
大戦略の面白さは、同じ部隊でも配置と補給で強さが変わり、作戦が盤面に残るところです。
理由は、地形や距離で戦闘結果が変わるだけでなく、補給が切れると攻撃も移動も弱くなってしまうからです。
手順としては、拠点を連結するように占領して補給線を太くし、砲兵や対空で守りを作ってから主力で押し上げるのが要点です。
失敗例は主力を前へ固め過ぎて占領役が追いつかず、後ろを取られて補給が途切れることです。
回避策は占領役を常に前線の一歩後ろに置いて、線を切られない形で安定させることです。
難易度・クリア時間の目安
大戦略はアクションの反射神経ではなく、ターンの配分と補給の意識が難易度を決めます。
理由として、1回の大失敗より「補給切れ」「占領遅れ」「無駄な回り道」が積み重なって負け筋になるからです。
手順は、序盤に都市を取って収入を安定させ、中盤は増援に備えて守りの形を作り、終盤は首都へ向けて一本道の突破を作ると最短です。
失敗例は序盤から正面衝突にこだわって損耗が増え、予算が枯れて立て直せなくなることです。
回避策は「勝つ戦闘だけする」方針にして、損耗を抑えて盤面を進めることです。
大戦略が刺さる人/刺さらない人
大戦略が刺さるのは、盤面を整理して勝ち筋を作るのが好きな人です。
理由は、占領と補給の順番を作るほど戦況が安定して、同じマップでも自分の色が出るからです。
刺さらないのは、短時間で爽快に終わるゲームだけを求める人で、じわじわ進むテンポが注意点になります。
失敗例は焦って前へ出過ぎて補給が切れ、動けないまま削られて嫌になることです。
回避策は「今日は都市を取るだけ」「今日は守りの形を作るだけ」と目標を小さくして進行を作ることです。
大戦略の遊び方
大戦略は操作自体はシンプルでも、順番が分からないと同じ所で足踏みしがちです。
この章では基本操作と画面の見方、ターンの回し方、序盤でやること、つまずきポイントをまとめます。
特に「占領役の動かし方」を押さえると、盤面が動き始めて安定します。
この章で分かるのは、何をどう触れば勝ち筋に近づくかです。
結論としては「移動前に補給を見る」「占領役を切らさない」「ターン終了前に穴を埋める」が要点になります。
このあと各項目で、具体的な手順に落とし込みます。
基本操作・画面の見方
大戦略は十字キーでカーソルを動かし、決定とキャンセルでコマンドを選んで進めるのが基本です。
理由として、操作の速度より「何を先に見るか」を固定すると、判断ミスが減って進行が早くなるからです。
手順としては、まず自軍の拠点と占領状況を確認し、次に燃料や弾薬が減っている部隊を補給へ戻し、最後に前線の占領役を動かします。
失敗例は前線の戦闘から触ってしまい、後で補給切れや占領漏れに気付いて手戻りになることです。
回避策は毎ターン「補給→占領→戦闘」の順に触って、行動を安定させることです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
大戦略の基本ループは、拠点を押さえて収入を増やし、部隊を生産し、補給しながら前線を押し上げることです。
理由は、都市を取るほど味方の行動が増え、逆に都市を取られるほど選択肢が減っていく設計だからです。
手順は、占領役で都市を取る、後ろから補給車や支援部隊で線を太くする、主力は前線で敵の反撃を受け止めて安定させます。
失敗例は主力だけ前へ出て占領役が遅れ、取った都市をすぐ奪い返されて振り出しに戻ることです。
回避策は占領役を2枚以上回して、前線の一歩後ろで常に都市を押さえることです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
大戦略の序盤は、まず近場の都市を押さえて収入と補給の足場を作るのが最優先です。
理由として、序盤に都市数で差が付くと、以降の生産と補給の回数が変わってしまうからです。
手順としては、歩兵を輸送で前へ運び、都市を占領してラインを繋ぎ、主力は無理に戦わずに要所で待って反撃を抑えます。
失敗例は敵の主力を追いかけて戦闘が長引き、都市が取れないままターンが減ることです。
回避策は「戦う前に都市」を合言葉にして、占領を最短で進めることです。
初心者がつまずくポイントと対処
大戦略でつまずきやすいのは、補給切れで部隊が急に弱くなり、何が起きたか分からなくなることです。
理由は、燃料と弾薬が切れると移動や攻撃が制限され、位置取りが崩れて連鎖的に不利になるからです。
手順としては、ターン開始時に燃料と弾薬が減った部隊を優先表示して戻す、補給車や拠点の近くで交代する、占領役は必ず護衛を付けて安定させます。
失敗例は前線に残したまま戦ってしまい、動けない部隊が包囲されて損耗が増えることです。
回避策は「減っていたら戻す」を徹底して、補給の詰み回避を最優先にすることです。
大戦略の攻略法
大戦略の攻略は、強い部隊を作るより「前線の形」を作ることが近道です。
この章では序盤中盤終盤の考え方と、負けパターンを潰す手順をまとめます。
特に「占領役の回転」と「補給のタイミング」を押さえると、戦況が安定して崩れにくくなります。
この章で分かるのは、どこを意識すれば勝率が上がるかです。
結論としては「歩兵と輸送で都市を回す」「支援で守りを作る」「首都へ向けて一本道を作る」が要点になります。
このあと、段階別に具体策を書きます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
大戦略の序盤で最優先なのは、戦車より歩兵と輸送のセットで占領速度を上げることです。
理由は、都市を取るほど収入と補給が増えて、以降の生産が安定するからです。
手順としては、歩兵を複数用意して輸送で前へ運び、守りは主力で固めて占領役を守り、敵主力とは無理に殴り合わずに要所で受けます。
失敗例は戦闘で気持ちよく勝とうとして主力を分散し、占領役が孤立して落とされることです。
回避策は占領役を常に護衛の隣に置いて、まず都市を取ることを優先することです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
大戦略の中盤は、都市数で差が出始めるので、守りながら占領を続けることが一番の稼ぎになります。
理由として、損耗して作り直すより、部隊を温存して補給し続けたほうが予算が浮いて行動が増えるからです。
手順は、前線を押し上げ過ぎずに要所で止め、砲兵や対空で反撃を受け止めつつ、占領役だけ一歩先へ進めて都市を取ります。
失敗例は前線を一気に広げて守りが薄くなり、背後の都市を奪われて補給が途切れることです。
回避策は「前線は厚く、占領は細く」を意識して、線を切られない形で安定させることです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
大戦略の終盤は、首都へ向けて攻めを一本化しないとターンが足りなくなりがちです。
ここでの詰み回避は、無駄な戦闘を減らして「首都へ通る道」を作ることです。
手順としては、敵の主力を全部倒す発想を捨てて、首都へ向かうルート上の要所だけを取って補給線を繋ぎ、後方は守りを薄くし過ぎない程度に固定します。
失敗例は敵を追いかけて戦線が横に広がり、首都へ向かう部隊が遅れて時間切れになることです。
回避策は目標を首都に固定して、寄り道を切って最短で押し切ることです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
大戦略の難所はボスというより、敵の反撃ターンで主力がまとめて削られる局面です。
理由は、前線が薄いと一気に突破され、占領役が後ろから切られてしまうからです。
手順としては、主力を一直線に並べずに一段厚く配置し、対空を混ぜて被害を分散し、補給車や拠点の近くで交代して戦線を安定させます。
失敗例は強い部隊を先頭に置き続けて補給が遅れ、気付いたら弾切れで反撃できないことです。
回避策は前線の交代を前提にして、削られたら下げて補給し、次の部隊に役割を渡すことです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
大戦略で取り返しがきついのは、占領役が足りないまま中盤に入ってしまい、都市差を付けられることです。
理由として、一度都市数で差が付くと、以降の生産と補給の回数差になって雪だるま式に広がるからです。
手順としては、序盤から歩兵を2枚以上回して占領を止めない、輸送で移動を短縮する、占領役には必ず護衛を付けて安定させます。
失敗例は主力生産ばかりに予算を使って歩兵が足りず、都市が取れないままターンが過ぎることです。
回避策は「歩兵の数=勝ち筋」と割り切って、占領の手を切らさないことです。
大戦略の裏技・小ネタ
大戦略は派手な隠し技で得をするより、運用の小ネタで一気に楽になる作品です。
この章ではセーブの扱い、補給の工夫、部隊の動かし方など、再現性が高い小ネタに絞ってまとめます。
欲張って手順を増やすほどミスが増えるので、使うものは少なくして安定させます。
この章で分かるのは、知っているだけでミスが減るポイントです。
結論としては「セーブは中断用」「補給は前倒し」「占領役は常に護衛」が要点になります。
このあと具体的な手順に落とし込みます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
大戦略でまず押さえたい小ネタは、セーブの扱いが「やり直し用」ではなく「中断用」だという点です。
効果としては、セーブ&リトライを期待して崩れる事故を防げて、運用が安定します。
手順としては、作戦の節目でセーブしてタイトルへ戻す、続ける時はセーブデータの扱いを意識して再開し、試行錯誤は同じターン内での検討で済ませます。
失敗例はセーブした後に挑戦して失敗したら戻れると思い、強引な攻めをしてしまうことです。
回避策はセーブは中断と割り切って、常に堅実な手順で進めることです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
大戦略の稼ぎは、都市を増やして収入を増やすのが正攻法で、損耗を減らすほど予算が残ります。
理由として、部隊を作り直すたびにお金が消え、攻めの回数が減ってしまうからです。
手順としては、戦闘は必要な場所だけに絞り、削れた部隊は早めに下げて補給し、占領役は止めずに都市を増やして収入を安定させます。
失敗例は敵を全滅させようとして無駄な戦闘が増え、損耗と時間だけが増えることです。
回避策は勝利条件に直結する戦闘だけを選び、収入の増加を最短で狙うことです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
大戦略は隠しキャラより、マップが複数用意されていて遊び方の幅が出るのが魅力です。
理由として、地形と都市配置が変わるだけで有利な兵科や占領順が変わり、作戦の組み立てが毎回違ってくるからです。
手順としては、最初は小さめのマップで占領と補給の型を作り、慣れたら広いマップで前線管理と守りの厚みを練習すると安定して上達します。
失敗例は広いマップにいきなり挑んで前線が広がり、どこからでも反撃を受けて混乱することです。
回避策は難易度を地形で選び、成功体験を積み上げて最短で型を作ることです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
大戦略はバックアップ電池で進行を残せるタイプなので、電池切れや保持に関する扱いが実務的な注意点になります。
理由として、発売から年月が経っているので、保存が不安定な個体に当たる可能性があるからです。
手順としては、購入時はセーブが残るかを確認し、確実に遊びたい場合は電池交換対応の店やサービスを検討し、プレイ中は節目でセーブして無駄なやり直しを減らします。
失敗例はセーブできる前提で進めてしまい、後で保存が残らずに最初からになってしまうことです。
回避策は早い段階で保存の挙動を確認して、進行を安定させることです。
大戦略の良い点
大戦略の良さは、派手な演出より「作戦が通った感」をじわっと味わえるところです。
占領の順番、補給のタイミング、部隊の配置を整えるほど勝ちが近づくので、上達が手触りとして残ります。
一度型ができると、同じマップでも別の攻め方を試したくなって中毒性が出ます。
この章ではゲーム性、演出、やり込みの3軸で刺さる要点を整理します。
この章で分かるのは、どこが面白くてどう楽しむとハマるかです。
結論としては「占領で盤面が動く快感」「補給で戦線が安定する納得感」「手順を磨くやり込み」が強いです。
このあと具体例でまとめます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
大戦略のゲーム性が良いのは、占領と補給が噛み合った瞬間に盤面が一気に前へ進む設計です。
理由は、都市が増えると収入と補給が増えて、次の手が増えるという好循環がはっきり体感できるからです。
手順としては、占領役を止めない、補給切れを出さない、前線を厚く保つだけで進行が安定して伸びます。
失敗例は戦闘にこだわり過ぎて占領が遅れ、勝っているのに前へ進まないことです。
回避策は勝利条件に直結する行動を優先して、都市を取ることを最短で続けることです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
大戦略は見た目は素朴ですが、兵科の違いが分かりやすく、盤面の情報が読み取りやすいのが強みです。
理由として、複雑な演出より「今どこが危ないか」「どこを取ればいいか」が見えることが、このジャンルでは一番大事だからです。
手順としては、危ない場所は地形と距離で判断して先に守りを置き、無理に前へ出ないだけで戦線が安定します。
失敗例は見た目のシンプルさに油断して、補給や占領の情報を見落とすことです。
回避策は毎ターンの確認項目を固定して、盤面を読み違えないことです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
大戦略のやり込みは、同じマップでも占領順と生産順を変えて、最適手順を詰めていくところにあります。
理由は、都市配置と地形が少し違うだけで、強い兵科と守る場所が変わり、試行錯誤がそのまま上達になるからです。
手順としては、まず基本の型でクリアしてから、次は損耗を減らす、次はターンを短縮する、次は占領順を変える、とテーマを決めて回すと安定して深掘りできます。
失敗例は目的なく周回してしまい、何が良くなったのか分からないまま飽きることです。
回避策は1周ごとに改善点を1つだけ決めて、結果を最短で見える形にすることです。
大戦略の悪い点
大戦略は面白い一方で、現代の親切設計に慣れていると戸惑うポイントもあります。
特に補給切れや占領遅れのペナルティがじわじわ効いて、原因が分かるまで苦しくなるのが注意点です。
またセーブの扱いも現代と感覚が違うので、先に知っておくとストレスが減ります。
ここでは不便な点と理不尽に感じやすい点、現代目線の引っかかりを整理します。
この章で分かるのは、合わない部分を減らして気持ちよく遊ぶ方法です。
結論としては「補給を前倒し」「占領役を増やす」「セーブは中断用」の3つで安定します。
このあと具体的にまとめます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
大戦略は情報量が多いジャンルなのに、現代ほど丁寧なガイドは出ないので、最初は何を見ればいいか迷いやすいです。
理由として、補給や占領の見落としが負け筋になり、しかもすぐには気付きにくいからです。
手順としては、毎ターン「補給を確認」「占領役の位置を確認」「次に取る都市を決める」のチェックを固定して進行を安定させます。
失敗例は戦闘だけを見てしまい、後で補給切れが連発して崩れることです。
回避策は確認項目をルーティン化して、見落としを減らすことです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
大戦略で理不尽に感じやすいのは、補給が切れた瞬間に急に勝てなくなることです。
理由は、燃料と弾薬が尽きると行動が制限され、位置取りが崩れて連鎖的に不利になるからです。
手順としては、前線は拠点から一歩ずつ押し上げ、補給車や拠点近くで交代し、削れた部隊は早めに下げて戦線を安定させます。
失敗例は勝っていると思って前へ出続け、気付いたら補給切れで包囲されることです。
回避策は「補給が勝ち筋」と割り切って、補給切れの詰み回避を最優先にすることです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
大戦略はテンポよく連続で勝つより、じわじわ有利を積むゲームなので、派手な展開を求める人には地味に感じることがあります。
理由として、1ターンの決断が次の数ターンに影響するため、急いで動くほど逆に遠回りになるからです。
手順としては、1回のプレイでやることを1つに絞り、今日は都市を増やすだけ、今日は補給線を太くするだけ、と小さな目標で安定させます。
失敗例は通しで長時間遊んで疲れ、判断が雑になって損耗が増えることです。
回避策は短く区切って遊び、勝ち筋の型ができるまで焦らないことです。
大戦略を遊ぶには?
大戦略を今遊ぶには、公式配信や復刻の有無を確認する方法と、実機と中古で遊ぶ方法があります。
状況は時期で変わるので、まずは公式の配信サービスやストアで作品名検索するのが最短です。
見つからない場合でも、ファミコン実機とカセットがあれば遊べるので、現実的な手段を順番に整理します。
ここでは合法で無理のない方法だけに絞って案内します。
この章で分かるのは、今すぐ遊ぶための手順と、中古で損しにくい見方です。
結論としては、まず公式の提供状況を確認し、次に実機と中古へ切り替えるのが安定です。
最後にセーブ周りの注意もまとめます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
大戦略は過去にWindows向けに配信された実績があるので、現行で提供中かどうかをストアで確認するのが早いです。
理由として、実機を用意しなくても合法的に遊べる可能性があり、環境構築の手間が少ないからです。
手順としては、公式配信やレトロ配信サービスで作品名検索をして提供状況を確認し、見つからなければ実機と中古へ切り替えるのが最短です。
失敗例は配信がある前提で探し続けて時間を溶かし、結局遊ぶ準備が進まないことです。
回避策は確認を短時間で終えて、次の手段へ移る判断で進行を安定させることです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
大戦略を実機で遊ぶなら、ファミコン本体とソフトに加えて、テレビへの接続手段を用意します。
理由として、古い接続方式だと現代のテレビで映らないことがあり、ここが最大の注意点になるからです。
手順としては、本体単体で映像と音が出るかを先に確認し、次にソフトを挿して起動し、最後にコントローラーの反応をチェックします。
失敗例は映らない原因が本体か接続機器か分からず、周辺機器を買い足して遠回りすることです。
回避策は切り分けを徹底して、本体の出力が安定してから接続を整え、準備を最短で終えることです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
大戦略を中古で買うなら、端子の状態とラベルの傷みをまず確認して動作不良リスクを下げます。
相場は変動しますが、ヤフオクの過去180日集計の見え方では最安111円、最高26401円、平均2604円で幅があるのが注意点です。
手順としては、箱説ありとソフトのみを分けて比較し、端子写真があり説明が丁寧な出品を優先し、到着後はすぐ起動テストをします。
失敗例は価格だけで即決してしまい、端子汚れや電池切れでセーブが残らずに困ることです。
回避策は状態確認を優先し、セーブの保持も含めて購入を安定させることです。
確認日は2026年2月22日で、この日付から時間が空くほど相場は動く前提で見てください。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
大戦略を快適に遊ぶコツは、セーブの扱いと電池の状態を早めに確認して、長い作戦の途中で困らないようにすることです。
理由として、セーブが残らないと挑戦回数が減って練習が進まず、上達が遅くなるからです。
手順としては、購入直後にセーブが保持されるか確認し、節目でセーブして中断し、プレイは「占領→補給→戦闘」の順番を固定して進行を安定させます。
失敗例はセーブの挙動を確認せずに進め、途中で保存が残らずに作戦が飛ぶことです。
回避策は最初に確認して、進行の詰み回避をしてから腰を据えて遊ぶことです。
大戦略のまとめ
大戦略は、都市の占領と補給の順番で勝ち筋を作る戦略シミュレーションです。
強い部隊を作るより、占領役を回して収入を増やし、補給切れを出さない運用のほうが結果に直結します。
型ができると、同じマップでも作戦を変えて遊べて、じわじわハマっていきます。
最後におすすめ度と最短ロードマップ、次に遊ぶ候補で締めます。
結論としては、歩兵と輸送で都市を回し、補給を前倒しして戦線を安定させるのが近道です。
セーブは中断用と割り切って、強引なリトライ前提の作戦を避けるのが注意点になります。
このあと3項目で最終整理します。
結論:おすすめ度と合う人
大戦略は、盤面を整理して勝ち筋を作るのが好きな人におすすめです。
理由は、占領と補給の手順が噛み合うほど戦況が安定して、上達が分かりやすいからです。
注意点は、焦って前へ出過ぎると補給切れで一気に崩れることと、セーブの扱いが現代の感覚と違うことです。
回避策は都市を優先して取り、前線を厚くして、セーブは中断用として堅実に進めることです。
合う人には、じわじわ効く達成感が残る一本になります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
大戦略を最短で楽しむなら、まず占領と補給の型を作るのが近道です。
手順は、歩兵と輸送を用意して都市を取る、取った都市を連結して補給線を作る、主力は要所で守って損耗を減らす、削れたら交代して補給するの順で最短に繋げます。
次に、首都へ向かうルートを一本化して寄り道を減らし、ターンを無駄にしないように進行を安定させます。
失敗例は敵を追いかけて戦線が横に広がり、占領も補給も追いつかなくなることです。
回避策は目標を首都に固定して、一本道の突破を作ることです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
大戦略が刺さったなら、次は同じく占領と補給の手順を作れる戦略ゲームへ広げるのがおすすめです。
より取っつきやすい戦術寄りならファミコンウォーズ、大戦略の系譜を深掘りするならスーパー大戦略、戦略の大枠を楽しみたいなら信長の野望 全国版も入口になります。
選び方の要点は、短いマップでテンポよく回したいのか、広いマップでじっくり線を作りたいのかを決めてから選ぶことです。
失敗例は雰囲気だけで選んで、想像より重く感じて続かないことです。
回避策は最初の30分で「占領と補給の型が作れそうか」を基準にして、合う作品だけ残して安定させることです。