ドンキーコングJR.とは?【レトロゲームプロフィール】
ドンキーコングJR.は、ツルを上り下りしながら敵を避け、マリオに捕まった父ドンキーコングを助けに行く固定画面アクションです。
ジャンプで飛び回るだけのゲームに見えますが、実はツルを片手で掴むか両手で掴むかで速度が変わり、ここを分けるだけで動きが一気に安定します。
ファミコン版は4つの面を順に抜けて周回していく作りで、1~3面はカギを拾って上まで登り切るのが目的です。
4面はカギを押し上げて鍵穴に差し込む手順が勝ち筋になり、焦って飛ぶより「安全に押せるタイミング」を作るのが最短になります。
このページでは、面構成の見取り図から入り、操作のコツ、面別の事故ポイントと詰み回避、そして今すぐ遊ぶ環境と中古で損しない確認までを、迷わない順にまとめます。
| 発売日 | 1983年7月15日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 固定画面アクション |
| プレイ人数 | 1~2人(交互) |
| 開発 | 任天堂 |
| 発売 | 任天堂 |
| 特徴 | ツル操作(片手/両手)、カギ回収、フルーツ落下、固定画面、4面ループ、マリオが敵役、2人交互プレイ |
| シリーズ | ドンキーコングシリーズ |
| 関連作 | ドンキーコング、ドンキーコング3 |
ドンキーコングJR.の紹介(概要・ストーリーなど)
ドンキーコングJR.の全体像は「何を目指して、どこが危なくて、どうすると安定するか」を先に掴むのが近道です。
本作は操作が少ないのに判断が忙しく、ツルの使い分けを覚えるだけで体感の難易度がスッと下がります。
ここでは面構成と目的、遊びの芯を言語化して、以降の章で迷わない土台を作ります。
「危ない時に何を捨てるか」まで決めると、周回が伸びて攻略が安定します。
ファミコン版の発売と立ち位置
ドンキーコングJR.はファミコン初期を代表する固定画面アクションで、短い面を反復して上達していくタイプです。
画面はスクロールせず、敵配置とギミックを見て「安全帯を作って進む」ことが中心になります。
本作はツル移動が主役で、ジャンプよりも「待つ」「下がる」が強いのが特徴です。
同じ面でも判断が変わるので、覚えゲーに寄りすぎず、状況対応で伸びるのが気持ちいいところです。
まずは周回を目標にして、手順を作るのが最短で、結果として攻略が安定します。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ドンキーコングJR.は、マリオに捕まってオリに入れられた父ドンキーコングを、息子のジュニアが助けに向かう物語です。
目的はシンプルで、1~3面は上まで登ってカギを拾うことに集中すればOKです。
4面はカギを押し上げて鍵穴に差し込む手順が勝ち筋になり、無理に急ぐほど事故が増えるのが注意点です。
敵を倒すより、危険を減らして通路を空ける判断が重要で、ここが分かるとプレイが安定します。
悪役マリオという珍しさも含めて、短い導入でも印象が残る作りです。
ツル操作とフルーツの仕組み(面白さの芯)
ドンキーコングJR.の面白さは、ツルの掴み分けで「同じ場所の危険度」を自分で下げられるところにあります。
片手で掴むと下降が速く、両手で掴むと上昇が速いので、今は上がるのか下がるのかを切り替えるだけで事故が減ります。
さらにフルーツは触れると下に落ち、敵に当てて倒せるので、逃げ一辺倒ではなく「道を作る」選択肢が生まれます。
ただし欲張って取りに行くと囲まれやすいので、フルーツは「安全帯から触れる時だけ」と決めるのが安定のコツです。
この判断基準ができると、周回が伸びて上達が最短で進みます。
面構成(1~4面)とクリア条件
ドンキーコングJR.は4面構成で、1~3面は画面上部のカギを目指して登り切るのが目的です。
この3面は「安全帯を作って上へ」という考え方が共通なので、危ない波が来たら一段下がって立て直すのが詰み回避になります。
4面は押し上げ型で、カギを押して鍵穴へ差し込む流れを繰り返し、全部差し込めばクリアになります。
4面はジャンプで解決しようとすると逆に不安定になりやすいので、押す前に敵の位置を見て「押していい瞬間だけ押す」と攻略が安定します。
面ごとの勝ち筋を分けて覚えるのが、最初の上達を加速させる最短ルートです。
ドンキーコングJR.が刺さる人/刺さらない人
ドンキーコングJR.が刺さるのは、短い面を何度も回して「怖い場所が減る」上達感が好きな人です。
ツル操作のコツが分かるほど同じ面でも動きが滑らかになり、自分の判断で突破できる感覚が強くなります。
一方で、長い物語や探索のボリュームを求める人には、同じ画面を繰り返す構造が単調に感じるかもしれません。
ただ、目的が明確でルールがシンプルなので、短時間でも達成感が出やすく、忙しい日でも遊びの満足度が安定しやすいです。
迷ったら「ツルの上下移動が気持ちいいか」で判断すると、自分に合うかどうかが最短で分かります。
ドンキーコングJR.の遊び方
ドンキーコングJR.は操作が少ないぶん、押し方より「見る順番」と「待ち方」で勝ちやすくなります。
ここでは操作の整理だけで終わらせず、初心者が事故りやすい場所を先に潰して、攻略の土台を安定させます。
最初の10分で身に付ける練習メニューも用意するので、迷わず始められるのがポイントです。
結論は「ツルの掴み分け+安全帯から進む」で、これが最短の上達ルートになります。
操作まとめ(ツル片手/両手/ジャンプ)
ドンキーコングJR.の基本は移動とジャンプですが、実質的な主役はツル移動です。
ツルは片手で掴むと下降が速く、両手で掴むと上昇が速いので、上りたい時は両手、下がりたい時は片手を意識します。
この切り替えができるだけで、敵の波に合わせて「逃げる」「待つ」が成立し、プレイが安定します。
ジャンプは便利ですが、着地事故の原因にもなるので、まずは飛ぶ回数を減らして、飛ぶなら着地後に退避できる場所に限定するのが注意点です。
操作は増えませんが、判断の質で勝てるので、最初にここを固めるのが最短です。
画面の見方(安全帯・敵の軌道・逃げ道)
ドンキーコングJR.で焦りを減らすコツは、画面を見る順番を固定することです。
まず敵の軌道を見て、次に自分が今いる足場が安全帯かどうかを判断します。
その上で、次に逃げ込めるツルや足場を確認してから進むと、突然の挟まれ事故が減って安定します。
フルーツは落とすと敵を処理できるので、見つけたら「今触っても安全か」を最優先で考えるのが注意点です。
見る順番が決まると操作が速くなり、結果的に突破が最短で進みます。
最初の10分でやること(練習メニュー)
ドンキーコングJR.は、最初の10分で「体の覚え」を作ると、その後の伸びが変わります。
まずツルで上昇と下降を交互に繰り返し、片手と両手で速度が変わる感覚を掴みます。
次にフルーツに触れて落とし、敵に当たる位置と当たらない位置を確認して「安全帯から触れる」をルール化します。
最後に、危険を感じたら一段下がる動きを意識し、無理に前へ出ないクセを付けると攻略が安定します。
この順番で練習すれば、面別攻略に入るまでが最短です。
初心者の事故パターンと対処
ドンキーコングJR.で多い事故は、ツルから降りた直後に敵と重なるパターンです。
対処は、降りる前に一拍置いて敵の位置をずらし、通路が空いた瞬間に動くことです。
次に多いのがフルーツ欲張りで、取りに行って囲まれるので、フルーツは「触れた後に逃げ道がある時だけ」に絞るのが注意点です。
4面は押し上げに集中すると挟まれやすいので、押し上げは小分けにして、危険なら必ず退避して立て直すのが詰み回避になります。
焦りを止めるだけで突破率が上がり、上達が最短で進みます。
ドンキーコングJR.の攻略法
ドンキーコングJR.は面ごとに勝ち筋が違うので、汎用のコツより「面別の型」を作るほうが伸びます。
ここでは1~4面それぞれの危険ポイントを押さえ、失敗例と回避策をセットで整理します。
結論は「危険なら下がる」「押す前に見る」で、これが周回を安定させる最重要ルールです。
面別の手順が決まると、突破が最短で楽になります。
1面:ツルの交通整理(安全帯の作り方)
ドンキーコングJR.の1面は、ツル移動の基礎を問われる面で、ここが荒いと以降も事故が増えます。
敵が密集しそうなら、まず一段下がって安全帯を作り、敵の波が過ぎるのを待ってから上がるのが安定の基本です。
失敗例は、急いで上に張り付いてツル上で挟まれるパターンなので、上がる前に「次の退避先」を見てから動きます。
フルーツが近い場合も、取りに行くより通路確保が優先で、触るなら安全帯から触れて落とすのが注意点です。
1面の型ができると、周回の土台ができて上達が最短になります。
2面:ジャンプ事故を減らす(着地と退避のセット)
ドンキーコングJR.の2面は、ジャンプを使う場面が増え、着地事故が起きやすいのが特徴です。
コツは「飛ぶ前に着地後の退避先を決める」で、着地したらすぐ逃げ込めるツルや足場がある場所だけ飛びます。
失敗例は、ギリギリのジャンプを続けてタイミングがズレるパターンなので、無理に連続で飛ばず、一拍待って敵の位置をずらすと攻略が安定します。
フルーツは事故の元にもなるので、触るなら「触った後に下へ逃げられる」状態でだけ使うのが注意点です。
飛ぶ回数を減らすだけで突破率が上がり、面の攻略が最短で楽になります。
3面:敵密度が高い場面の抜け方(待つの強さ)
ドンキーコングJR.の3面は、敵の圧が強く感じやすく、焦って動くほど事故が増えます。
ここは「待つ」が最強で、危険なら一段下がって安全帯を作り直し、敵の波が過ぎてから進むと攻略が安定します。
失敗例は、無理にフルーツを狙って囲まれることなので、フルーツは通路確保に使える時だけ触るのが注意点です。
どうしても通れない時は、敵が重なる瞬間を避け、空白ができた瞬間だけ一気に移動するのがコツです。
待ち方が分かると、この面は一気に突破が最短になります。
4面:カギ押し上げの手順(小分けで安全に)
ドンキーコングJR.の4面は、カギを押し上げて鍵穴に差し込む手順が勝ち筋で、焦りが最大の敵です。
コツは押し上げを一気にやらず、小分けにして危険なら必ず退避し、状況を整えてから再開することです。
失敗例は、押している最中に敵が寄ってきて挟まれるパターンなので、押す前に敵の位置を一瞬確認してから動くと攻略が安定します。
ジャンプで誤魔化そうとすると着地事故が増えるので、4面は「押す前に見る」「危険なら下がる」が詰み回避になります。
手順が固まると4面が壁ではなくなり、周回が最短で伸びます。
周回が深い時の詰み回避(危険の捨て方)
ドンキーコングJR.は周回が進むほど敵の圧が上がり、最短ルートが危険になります。
詰みを避けるコツは「点やフルーツを捨てて生存を取る」で、危険を感じたら迷わず一段下がって立て直します。
失敗例は、稼ぎを狙ってツルの位置が崩れ、逃げ道が無くなるパターンなので、稼ぎは安全帯の中だけに限定するのが注意点です。
生存優先に切り替えるだけで周回が伸び、結果的にスコアも増えて攻略が安定します。
危険の捨て方を覚えるのが、上達の最短です。
ドンキーコングJR.の裏技・小ネタ
ドンキーコングJR.は派手な裏技より、知っていると安定する小ネタが効くタイプです。
ここでは効果と手順をセットで紹介しつつ、失敗しやすい原因と注意点も合わせて整理します。
攻略の型ができてから混ぜると効果が大きいので、まずは周回を安定させてから足すのが最短です。
フルーツ連鎖で安全に道を作る
ドンキーコングJR.のフルーツは、敵を倒すより「通路を空ける」目的で使うと強いです。
触れると落ちるので、敵が集まるラインを予測して先に落としておくと、危険が減って攻略が安定します。
失敗例は、フルーツを取りに行く動き自体が危険で囲まれることなので、触るのは安全帯から届く時だけに限定するのが注意点です。
倒せなくても落ちたフルーツで敵の流れが変わることがあるので、狙いすぎず「安全が増えたら成功」と考えるのがコツです。
フルーツを道作りに使えると、周回が最短で伸びます。
敵をずらす待ち位置(焦りを止める技)
ドンキーコングJR.は、同じ場所でも一拍待つだけで敵の位置が変わり、危険が消える場面が多いです。
安全帯に入ったらすぐ動かず、敵が重なる瞬間を避けてから移動すると、事故が減って攻略が安定します。
失敗例は、待ちすぎて逆に追い詰められることなので、待つ時は「次の逃げ道が残っているか」を確認するのが注意点です。
特に4面は押し上げ前の待ちが強く、良いタイミングを作ってから押すだけで突破率が上がります。
待ちの使い方を覚えるのが、最短で上手くなる近道です。
スコアを落とさず生存する稼ぎの考え方
ドンキーコングJR.の稼ぎは、危険を増やしてまで狙うより「安全に拾える点だけ拾う」が正解です。
フルーツ落下で処理できる場面や、無理なく通れるルート上の加点を積み重ねると、周回が伸びて自然にスコアが増えます。
失敗例は、稼ぎに夢中でツルの位置が崩れ、逃げ道が消えるパターンなので、稼ぎは安全帯の中だけに限定するのが注意点です。
生存を優先すると結果が出やすく、攻略もスコアも安定して伸びます。
稼ぎは後から足せるので、まずは周回を伸ばすのが最短です。
バグ挙動の注意点(再現性と安全)
ドンキーコングJR.のバグ的な挙動は、狙って再現しようとすると事故が増えやすく、安定攻略とは相性が良くありません。
実機や環境によって再現性が変わることもあるので、攻略の必須要素にしてしまうのは注意点です。
試すなら、失敗しても立て直せる安全帯で、周回の流れを壊さない範囲だけに留めるのが安全です。
通常ルートで手順を固めたほうが、結果的に攻略が安定し、長く楽しめます。
バグは味変として最後に触るのが最短です。
ドンキーコングJR.の良い点
ドンキーコングJR.の魅力は、少ない操作で奥深い判断が生まれるところです。
ツルの掴み分けとフルーツの落下で、ただ避けるだけじゃない攻略が成立し、上達の手触りが強くなります。
ここではゲーム性、演出、やり込みの方向を整理して、刺さる理由を具体でまとめます。
良さが分かると、同じ面の反復が「練習」ではなく「成長」に変わって攻略が安定します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ドンキーコングJR.は開始直後から状況が動き、短時間で濃い判断が求められるテンポの良さがあります。
操作がシンプルなので、失敗の原因が分かりやすく、次の1回で修正が入りやすい設計です。
ツルの掴み分けができるようになると、同じ面でも通り方が変わり、自分の工夫で攻略が安定していくのが気持ちいいです。
敵の動きは毎回少し変わるので、決め打ちだけでなく「今の状況で安全を作る」判断が生まれ、中毒性につながります。
短時間で結果が出るので、上達の実感が最短で積み上がります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ドンキーコングJR.は派手さより視認性が強く、敵と足場とツルの関係がパッと見で理解しやすいです。
音も「危ない状態」が分かりやすく、状況変化を耳で捉えられるので、目と耳の両方で判断できます。
悪役マリオという珍しさも印象に残り、短い展開でも「いつもと違う」空気が出ます。
情報が整理されているぶん、ミスの理由がはっきりし、練習が素直に効いて攻略が安定します。
見やすさは上達速度にも直結するので、最初の壁を越えるのが最短です。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ドンキーコングJR.のやり込みは、アイテム収集より周回の深さに寄っています。
1~3面はルート短縮と安全帯の作り方が精度になり、ツル操作の上達がそのままスコアと生存に返ってきます。
4面は押し上げ手順の完成度が出るので、危ない時の退避が上手くなるほど突破が速くなります。
稼ぎも無理せず点を拾う精度が重要で、周回が安定するほど自然に伸びます。
自分の判断が上手くなるほど伸びが見えるので、やり込みの手応えが最短で実感できます。
ドンキーコングJR.の悪い点
ドンキーコングJR.は完成度が高い一方で、現代の遊びやすさと比べると不便さや人を選ぶ部分もあります。
ここでは不便な点を正直に整理しつつ、避け方や考え方でラクになるポイントを添えます。
欠点を知っておくと「そういう作り」と割り切れて、攻略が安定します。
先に把握しておくのが、遠回りを減らす最短です。
初見不親切な点(説明の少なさ)と対策
ドンキーコングJR.は説明が少ない時代のゲームなので、初見で「何が悪かったか」を自分で見つける必要があります。
対策は、見る順番を固定して、敵の軌道と安全帯と逃げ道を確認してから動くことです。
失敗例は、状況が分からないままジャンプで解決しようとして着地事故を起こすパターンなので、まずは飛ぶ回数を減らすのが注意点です。
ツルの掴み分けと「危険なら下がる」を徹底すると、説明不足でも攻略が安定します。
最初に型を作るのが、上達への最短です。
挟まれ事故が起きやすい(理不尽に見える)場面と回避策
ドンキーコングJR.が理不尽に見える瞬間は、敵に挟まれた時と、ツルの乗り降りで重なる事故です。
回避策は、危険を感じたら一段下がって安全帯を作り直し、波が過ぎてから進むことです。
フルーツは助けにも罠にもなるので、触るなら安全帯から届く時だけに限定するのが注意点です。
4面は押し上げ中に挟まれがちなので、押す前に敵の位置を一瞬確認してから動くと攻略が安定します。
焦りを止めるだけで事故が減り、突破が最短で近づきます。
現代環境での差(遅延・操作感)と整え方
ドンキーコングJR.はタイミングが重要なので、遊ぶ環境の遅延や操作感で体感難易度が変わります。
遅延が大きいとツルの乗り降りがズレやすく、着地事故が増えるのが注意点です。
対策としては、テレビ側のゲームモードを使う、入力が安定するコントローラを使うなど、まず「入力が素直に返る状態」を作るのが大事です。
環境が整うだけで攻略が安定し、練習の成果がまっすぐ返ってきます。
最初に環境を整えるのが、上達の最短です。
ドンキーコングJR.を遊ぶには?
ドンキーコングJR.は今でも合法的に遊べる手段があり、目的に合わせて選ぶと失敗しません。
この章では、今遊べる環境の探し方、実機で必要なもの、中古購入のチェック、快適に遊ぶコツをまとめます。
結論は「手軽さ重視は現行サービス確認」「当時の手触り重視は実機」で、ここを決めるのが最短です。
環境が整うほど攻略も安定します。
今遊べる環境(公式の確認手順)
ドンキーコングJR.は、現行ハード向けのクラシックタイトル配信で遊べる場合があります。
配信状況は追加や入れ替えが起こることがあるので、公式のタイトル一覧やストア検索で現時点の提供状況を確認するのが確実です。
確認のコツは、サービス名で探すより作品名で検索し、見つかったら配信元が公式かどうかをチェックすることです。
操作感に差が出る場合もあるので、設定で調整し、まずは遊びやすさを優先すると攻略が安定します。
手軽に始めるなら「公式で遊べる環境があるか」を先に確認するのが最短です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ドンキーコングJR.を実機で遊ぶなら、ファミコン本体とカセット、そして現代のテレビにつなぐ手段が必要です。
初代本体は接続が環境依存になりやすいので、映像を出すまでの導線を先に調べておくと失敗しません。
手軽さを優先するなら、互換機や変換機器を使って現代の入力へ合わせる方法が現実的です。
操作は遅延が少ないほど有利なので、テレビ側はゲームモードなどを使い、入力の遅れを減らすと攻略が安定します。
環境を整えるだけで難易度が下がるので、最初にここを押さえるのが最短です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ドンキーコングJR.の中古は流通が多い一方で、箱説付きかカセット単品かで価格差が出やすいです。
相場は変動するので、買う前に直近の取引履歴や成約の動きを見てから判断すると失敗しにくくなります。
チェック項目は端子のサビや汚れ、ラベルの剥がれ、動作確認の有無で、写真が少ない出品は避けるのが注意点です。
相場確認の基準日は2026年1月17日として、購入時は必ず直近の実績で最終判断すると環境が安定します。
最安を狙うより「状態が良いもの」を優先するほうが、結果的に最短で安心して遊べます。
快適に遊ぶコツ(中断・遅延対策・練習法)
ドンキーコングJR.を快適に遊ぶコツは、やり直しが速い環境を作ることと、練習の焦点を絞ることです。
中断機能などが使える場合は、苦手面だけ反復できるので、序盤の壁を越える速度が上がります。
実機や互換機で遊ぶ場合は、表示の遅延を減らし、入力が素直に反映される環境にするだけで突破率が変わります。
練習は「ツルの掴み分け」「フルーツは安全帯から」「危険なら下がる」の3つに絞ると攻略が安定します。
環境と練習を整えてから挑むのが、上達の最短です。
ドンキーコングJR.のQ&A
ドンキーコングJR.はコツが見えた瞬間に急に楽になるタイプなので、よくあるつまずきを短く潰しておきます。
ここで「直すべき場所」を言語化すると、練習の迷いが減って攻略が安定します。
困った時に戻ってこれるチェック用として置いておくと、周回までが最短です。
難しい時、まず何を直せばいい?
ドンキーコングJR.が難しいと感じる時は、だいたい「飛びすぎ」と「降りるタイミング」が原因です。
まずジャンプの回数を減らし、飛ぶなら着地後に逃げ道がある場所だけに限定すると事故が減って攻略が安定します。
次に、ツルから降りる前に一拍置き、敵の位置がズレた瞬間だけ動くようにすると挟まれ事故が減ります。
フルーツは欲張らず、安全帯から触れられる時だけに絞るのが注意点です。
この3つだけ直すのが、上達の最短です。
フルーツはいつ使うのが正解?
ドンキーコングJR.のフルーツは、敵を倒すより「通路を空ける」目的で使うと失敗しません。
敵が固まりそうなラインに先に落としておくと、危険が減って攻略が安定します。
逆に、取りに行く動きが危険なら触らないほうが正解で、フルーツを取りに行って囲まれるのが最大の注意点です。
基本は「安全帯から触れる時だけ」とルール化しておけば、周回が伸びて結果も出ます。
迷ったら触らないのが、最終的に最短です。
4面が越えられない時のコツは?
ドンキーコングJR.の4面は、腕前というより手順のゲームなので、一気に押し上げようとしないのがコツです。
押し上げは小分けにして、危険なら退避して状況を整えてから再開すると攻略が安定します。
押す前に敵の位置を一瞬確認して「押していい瞬間だけ押す」を徹底すると、挟まれ事故が減ります。
ジャンプで誤魔化すほど事故が増えるのが注意点なので、4面は落ち着いて押すのが正解です。
手順を固めるのが、突破の最短です。
ドンキーコングJR.のまとめ
ドンキーコングJR.は、ツル操作とフルーツ落下で「読み」と「位置取り」が楽しい固定画面アクションです。
4面構成で周回していく作りなので、面ごとの勝ち筋を覚えるほど攻略が安定し、上達の手触りが強くなります。
最後におすすめ度と合う人、最短ロードマップ、次に遊ぶならの候補をまとめて、今すぐ動ける形にします。
ここまで読めば、最初の1周までが最短で近づきます。
結論:おすすめ度と合う人
ドンキーコングJR.は、短い時間で何度も遊び、少しずつ上手くなる感覚が好きな人におすすめです。
ツルの掴み分けが分かるほど事故が減り、同じ面でも自分の判断で突破できるようになるのが気持ちいいです。
長編の物語や探索を求める人には合わない可能性がありますが、目的が明確なので迷いにくいのが救いです。
最初は生存優先で1周を目指し、慣れたら安全な稼ぎを足すと、攻略もスコアも安定して伸びます。
レトロアクションの手触りを最短で味わえる定番の1本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ドンキーコングJR.を最短で楽しむなら、まず遊ぶ環境を決めて、練習を3段階に分けます。
第1段階はツルの掴み分けで、上は両手、下は片手を意識して動きの型を作ります。
第2段階はフルーツを安全帯から使い、敵を処理できる位置を覚えて道を作る練習をします。
第3段階は4面の押し上げを小分けにし、危険なら退避して立て直す手順を固定します。
この順番で進めると攻略が安定し、上達が最短で積み上がります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ドンキーコングJR.が刺さったなら、次は固定画面アクションの定番を触ると気持ちよく繋がります。
同じシリーズの原点であるドンキーコングは、ジャンプ中心で読み合いの形が少し違うので、比較すると理解が深まります。
ドンキーコング3は遊びの質が変わり、マンネリになりにくいのでシリーズの幅を知るのに向いています。
同時代の固定画面ならマリオブラザーズも候補になり、操作の手触りを別角度で味わえます。
次の1本は「自分が安定して楽しい操作か」を基準に選ぶのが最短です。