ジャウストとは?【レトロゲームプロフィール】
ジャウストは、巨大な鳥にまたがった騎士が空中で槍試合をする、固定画面のアクションゲームです。
敵とぶつかった瞬間に自分の高度が上なら勝ち、下なら負けというルールが分かりやすく、だからこそ「どこで羽ばたくか」が全部になります。
倒した敵は卵になって復活の種になるので、追撃して潰すか、次の戦いに備えて位置を取るかの判断が毎回悩ましいです。
このページでは、概要と遊びどころを押さえたあと、操作のコツ、序盤から終盤までの立ち回り、知って得する小ネタ、良い点と弱点、そして今遊ぶ方法まで順番にまとめます。
最初に意識したいのは、無理に追いかけて落下や被弾をする前に、中央の足場を取って安定した高度を作ることです。
高度の主導権さえ握れれば、難しさが運ではなく手順に変わって、自然に最短で上達していきます。
| 発売日 | 1987年11月2日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | アクション |
| プレイ人数 | 1〜2人 |
| 開発 | ウィリアムズ・エレクトロニクス(原作), ハル研究所(移植) |
| 発売 | ハル研究所 |
| 特徴 | 固定画面アクション, 高低差で勝敗, 鳥に乗って飛行, 卵からの復活管理, 2人同時プレイ, 波状の敵出現 |
| シリーズ | Joust(単発として扱われる場合があります) |
| 関連作 | バルーンファイト、アイスクライマー |
ジャウストの紹介(概要・ストーリーなど)
ジャウストは、世界観よりもルールと駆け引きが主役なので、まず「勝ち方の型」を知るのが最短です。
この章では発売情報とゲームの立ち位置、目的の整理、面白さの芯、難しさの正体、向き不向きまで一気に見通します。
罠は、敵を追い回して足場を手放し、下から刺される展開なので、序盤から詰み回避として高度管理の話につなげます。
順番にいきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
ジャウストは1987年にファミコン向けに発売された、固定画面タイプのアクションゲームです。
ジャンルはアクションですが、反射神経だけで押し切るより、足場と高度の取り合いを読みながら戦うところが特徴です。
具体的には、中央の足場に陣取って高い位置を維持し、敵が上に来た瞬間を狙って上から当てるのが基本になります。
失敗例は、端の足場で追い詰められて下へ落ち、戻ろうとしてさらに刺される流れなので、最初から中央に戻るルートを作るのが安定です。
この「陣地取り+一撃勝負」感がハマると、短時間でも濃い満足感が残る作品です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ジャウストの目的はシンプルで、画面内に出現する敵の騎士を全て倒して次の面へ進むことです。
世界観は中世風の槍試合を空中戦にしたイメージで、主人公は鳥に乗って羽ばたきながら戦います。
重要なのは物語よりもルールで、接触した瞬間に自分の高度が高ければ勝ち、低ければ負けになります。
敵を倒したあとに卵が残る場面があり、放置すると復活するので「追撃して潰すか」を毎回判断するのが要点です。
ここを怠ると同じ敵が戻ってきて面が長引き、時間が経つほど状況が悪くなりやすいので、勝ち筋は早めに作ります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ジャウストの面白さの芯は、羽ばたきで高度を作り、相手の上を取った瞬間にだけ勝てるという、単純だけど奥が深い条件です。
具体的には、敵が横から来ても焦らず、いったん少し上に逃げてから、相手が上昇したタイミングで上から当てます。
理由は、低い位置でぶつかり合うほど運の要素が増え、逆に高い位置で待つほど勝ちが手順になります。
手順としては、中央の足場に戻る、羽ばたきを小刻みにして高度を維持する、相手が浮いた瞬間だけ当てにいくの3段階が安定です。
失敗例は、倒した敵を追って低空に降り、別の敵に下から刺されることなので、追撃は安全な角度の時だけに絞るのが正解です。
難易度・クリア時間の目安
ジャウストは、1面ごとのテンポは軽いのに、ミスが重く感じやすいタイプなので、難易度は体感で振れます。
難しく感じる理由は、敵を倒しても卵が残ることがあり、放置すると復活して状況が悪化するからです。
つまり、目の前の勝利よりも「面を短く畳む」判断が必要で、ここを掴むと一気に楽になります。
手順としては、倒したら卵を潰してリセットを減らし、危ない時は無理に追わず中央で立て直すと詰み回避になります。
クリアまでの時間は腕前で大きく変わりますが、まずは数面を安定して抜けることを目標にすると上達が早いです。
ジャウストが刺さる人/刺さらない人
ジャウストが刺さるのは、シンプルなルールから「自分の型」を作って強くなるのが好きな人です。
敵の出方に慣れてくると、行動が読める瞬間が増え、勝ち方が安定していくのが気持ちいいです。
一方で、派手な演出やストーリー重視、細かい育成要素が欲しい人には、ややストイックに見えるかもしれません。
ただ、2人同時プレイで協力しながら進めると盛り上がりやすく、同じ画面で「今上取った」みたいな会話が自然に生まれます。
最初は勝ち負けよりも、中央の足場を守り続ける練習から入ると、面白さに入るのが最短です。
ジャウストの遊び方
ジャウストは、操作そのものは少ないのに、押すタイミングで結果が変わるので、まず基本の型を作ると一気に安定します。
この章では操作と画面の見方、何を繰り返すゲームか、序盤のチェック、つまずきやすいポイントの対処までまとめます。
罠は、羽ばたきを連打して高度が乱れ、低い位置でぶつかって負けることなので、ここは注意点として最初に押さえます。
順番にいきます。
基本操作・画面の見方
ジャウストの操作は、移動と羽ばたきの2つが中心で、まずは「上を取るための羽ばたき」を覚えるのが大事です。
画面で見るべき場所は、敵の位置よりも自分の高度と、着地できる足場の位置です。
手順としては、足場に着地して一息つく、そこから小刻みに羽ばたいて高さをキープする、敵が上昇した瞬間だけ体当たりに行くが基本の流れです。
失敗例は、常に飛び続けて足場を見失い、端で落下して立て直せなくなることなので、定期的に着地して視点をリセットすると安定します。
慣れてきたら、敵の進行方向の少し前を取る意識にすると、ぶつかり合いが読みやすくなります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ジャウストの基本ループは、敵を倒す、卵が出たら潰すか判断する、次の敵に備えて高度を整える、を繰り返すだけです。
ポイントは、倒した直後に欲張りすぎないことで、追撃に夢中になると低空に降りて危険が増えます。
理由は、高度差が勝敗を決める以上、低い位置にいる時間が長いほど負けやすいからです。
手順としては、倒す前に「倒した後どこに着地するか」を決めておき、倒したらすぐ中央に戻って次の戦いを始めると最短で面が終わります。
失敗例は、端で卵を追って復活に巻き込まれることなので、危ない時は卵を捨ててでも位置を優先するのが正解です。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
ジャウストを始めたら、最初の30秒で「着地できる足場の感覚」と「羽ばたきの高さ」を確認します。
具体的には、中央の足場に一度着地し、そこから短い羽ばたきで少しだけ浮く動きを繰り返して、上がりすぎない高さを体に入れます。
次に、敵が近づいたら焦って突っ込まず、相手が上昇し始めた瞬間を待ってから上から当てる練習をします。
失敗例は、敵の横移動に反応して同じ高さでぶつかりにいくことで、これが続くと運負けが増えます。
まずは「待って勝つ」動きから入ると、序盤が一気に安定して、気持ちよく次へ進めます。
初心者がつまずくポイントと対処
ジャウストで多い詰まりどころは、勝てると思って当たったのに負ける場面が続き、理由が分からなくなることです。
原因はだいたい高度差で、相手より少しでも低いと負けるので、同じ高さに見えても判定では不利になりがちです。
対処は、ぶつかる前に必ず1回上昇して「自分が上」を作ってから当てにいくことです。
もう1つの失敗は、端で逃げ続けて足場を失うことなので、危ない時ほど中央に戻る意識を強めます。
この2つを直すだけで勝率が目に見えて上がり、プレイが安定して楽になります。
ジャウストの攻略法
ジャウストの攻略は、派手な連続撃破よりも、危ない状況を作らない立ち回りが最短です。
この章では序盤で身につけるべき型、中盤で面を短く終わらせる考え方、終盤の詰み回避、敵ごとの負けパターン対策、やり直しが効かない失点を減らすコツをまとめます。
罠は、卵の復活に気を取られて低空に降り、連続で落とされる流れなので、ここは徹底して詰み回避します。
順番にいきます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ジャウストは装備やアイテムで強くなるゲームではないので、最優先は「中央を取る」「上から当てる」「倒したらいったん戻る」の3つの型です。
具体的には、開始直後に中央の足場へ向かい、敵が寄ってきても追いかけず、相手が上昇した瞬間だけ当てにいきます。
理由は、端で戦うほど落下や挟み込みが増えて運負けしやすく、中央にいるほど逃げ道が多くて安定するからです。
手順としては、1体倒したら卵を潰せる距離か確認し、危ないなら卵は捨てて中央に戻ります。
失敗例は、卵を絶対に潰そうとして端に居座ることで、復活と他の敵が重なると一気に崩れます。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ジャウストの稼ぎは、育成よりもスコアや残機の維持に直結するので、面を長引かせないことが最大の効率です。
具体的には、危ない敵を優先して減らし、倒したら可能な限り卵を潰して復活の回数を減らします。
理由は、復活が増えるほど画面が混み合い、事故の確率が上がって結局スコアも残機も失いやすいからです。
手順としては、端で追い込まれそうならいったん高度を上げて中央へ抜け、そこで1体ずつ確実に仕留めると安定します。
失敗例は、2体同時に相手をして高度が乱れ、低い位置で連続被弾することなので、1体に集中できる位置取りを選ぶのがコツです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
ジャウストの終盤は、敵の数が減ったのに逆に事故ることが多く、理由は「追いかける距離」が伸びて高度が崩れるからです。
対策は、最後の1体ほど追い詰めず、中央の上で待って相手が来るのを受ける形に戻すことです。
手順としては、敵が端に逃げても追わず、中央で高度を維持し、相手が戻ってくるルートに合わせて上から当てます。
失敗例は、端まで追って足場がなくなり、戻る途中で下から刺されることなので、最後ほど「待つ」を徹底するのが詰み回避になります。
焦らないだけで勝率が上がるので、終盤こそ落ち着いていきます。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ジャウストはボス戦より、敵の動きの癖で難しさが変わるタイプなので、負けパターンを覚えるのが近道です。
負けやすいのは、横から同高度で突っ込んで相打ちになるパターンと、卵を追ったところに別の敵が入ってくる挟み込みです。
対策は、高度を1段上げてから当てることと、卵は安全な時だけ潰すことに尽きます。
手順としては、敵が近い時ほど上に逃げて間合いを外し、相手が上昇し始めた瞬間を狙うと安定して勝てます。
失敗例は、勝てる気がして同じ高さで当てにいくことで、これを封印するだけで事故が減ります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ジャウストにはアイテム取り逃しのような要素は少ないですが、残機を減らすと立て直しが急に苦しくなる点が実質の取り返し要素です。
特に、端での連続被弾は一気に崩れるので、危ない状況を作らないことが最大の防止策になります。
手順としては、端に追い込まれそうなら高度を上げて中央へ戻る、卵は無理に追わない、複数相手にしないの3つを守ります。
失敗例は、1体に勝てるのに欲張って追い詰め、別の敵に刺されることなので、勝ち確の場面ほど引く勇気が安定です。
結果として面のテンポも良くなり、気持ちよく続けられます。
ジャウストの裏技・小ネタ
ジャウストは、コマンド入力で大きく変わるタイプというより、知っているだけで勝率が上がる小ネタが強いゲームです。
この章では、覚えやすいテク、面を短くする稼ぎ寄りの考え方、見落としがちなポイント、そして再現性が低い挙動に触れる時の注意点をまとめます。
罠は、欲張って卵処理に固執し、位置取りが崩れることなので、ここは安定優先でいきます。
順番にいきます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ジャウストでまず効くのは、いわゆる裏技より「勝てる当て方」を固定する小技です。
効果は、接触の瞬間に自分が上になる状況を作りやすくなり、事故負けが減ってプレイが安定します。
手順は、敵に向かって水平に突っ込まず、いったん1回上昇してから、相手が上に浮いた瞬間に上から当てるだけです。
失敗原因は、相手が降りている最中に当ててしまい、自分が低く見えることなので、当てるのは相手の上昇に合わせます。
もう1つは、中央の足場を捨てないことが最強の小技で、これだけで難易度の体感が変わります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
ジャウストで稼ぎを意識するなら、派手な連続撃破より、面を短く回してミスを減らす方が結果的に伸びます。
具体的には、倒した敵の卵を安全な範囲で潰して復活を減らし、画面を整理してから次の敵に向かいます。
理由は、復活が増えるほど敵が重なって当たり負けが起きやすくなり、スコア以前に残機が減るからです。
手順としては、中央で1体倒す、近い卵だけ潰す、すぐ中央へ戻るを繰り返すと、面が最短で終わって安定します。
失敗例は、遠い卵を追って端で被弾することなので、卵処理は欲張らないのがコツです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ジャウストは、隠しキャラを集めるより、面の流れの中で起きる状況変化を読めるかが隠し要素に近い楽しさです。
具体的には、敵を残したまま時間を使いすぎると状況が厳しくなることがあり、これは「面を短くする」意識がそのまま攻略になります。
手順としては、敵が減ったら追いかけ回さず中央で待ち、戻ってきたところを上から当てて一気に片付けます。
失敗例は、最後の1体を端まで追って長引かせることで、これが事故の原因になります。
勝ち筋を隠しているのは派手な秘密ではなく、行動の順番なので、そこを掴むのが近道です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ジャウストは、再現性が低い挙動を狙って得をするより、事故を減らして面を回す方が楽しいゲームです。
強引な当て方や、端で無理に押し込む動きを繰り返すと、結果がブレて読み合いが崩れやすくなります。
回避策は、勝負所でも水平突進を封印し、必ず一度上昇してから当てにいくことです。
失敗例は、勝てそうな距離で焦って同高度でぶつかり、相手に上を取られて落とされることなので、落ち着いて高度を作るのが安定です。
うまくいかない時ほど中央に戻って立て直すだけで、プレイが整います。
ジャウストの良い点
ジャウストの良さは、説明が少なくてもルールが直感的で、勝てた理由と負けた理由が自分の動きに返ってくるところです。
この章ではテンポと中毒性、演出や音の気持ちよさ、繰り返し遊べるポイントを具体例でまとめます。
罠は「地味」で終わらせてしまうことで、分かると評価が変わる要点が多いので押さえます。
順番にいきます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ジャウストは1面の区切りが分かりやすく、勝っても負けても次の行動にすぐ移れるテンポが魅力です。
中毒性の理由は、羽ばたきのタイミングが少し良くなるだけで勝率が上がり、成長が手触りで分かるからです。
設計として上手いのは、勝敗が高度差という1つの条件に収束していて、まずは「上を取る」だけで戦えるところです。
手順で強くなれるので、同じ面でも「今日はここが安定した」みたいな発見が残ります。
失敗を反省する時も、操作の量が少ない分だけ原因が絞りやすく、上達の速度が速いのも良さです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ジャウストは派手なカットインはありませんが、羽ばたきの感触と接触の手応えが分かりやすく、集中しやすい画面作りです。
固定画面なので視線移動が少なく、敵の位置と足場の関係をすぐ把握できるのも強みです。
音や効果音も、行動の成否がすぐ分かる方向に寄っていて、余計なノイズが少ないのが遊びやすさにつながります。
見た目の情報が整理されているからこそ、高度管理がしやすくなり、結果としてプレイが安定します。
静かな熱さがあるタイプなので、短時間でも気分が乗りやすいのが良いところです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ジャウストのやり込みは、収集よりも「事故を減らす技術」を積み上げる方向にあります。
具体的には、中央を取り続ける、卵を欲張らない、最後の1体ほど待つ、という判断を毎回同じ精度で出せるようにします。
これができると、以前は運に見えた場面が「手順で勝てる」に変わり、急に世界が広がります。
2人同時プレイなら、協力のつもりがぶつかってしまうハプニングも起きて、それも含めて緊張感があります。
繰り返し遊ぶほど動きが安定していくので、練習型のやり込みが好きな人には刺さります。
ジャウストの悪い点
ジャウストは名作ですが、現代の快適さに慣れていると、説明の少なさや理不尽に見える瞬間が気になることもあります。
この章では操作や分かりにくさの部分、理不尽に感じる場面の回避策、今の目線で人を選ぶ要素を整理します。
罠は、ここで投げてしまうことで、対策で軽くできる部分が多いので注意点として先に潰します。
順番にいきます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ジャウストは、ゲーム内で操作や勝ち方を丁寧に教えるタイプではないので、初見だと何が悪いのか分かりにくいです。
また、短い勝負が続く分だけ、負けが続くと気持ちが焦りやすく、連打で余計に崩れることがあります。
対策は、最初の数回は「勝つ」より「中央に戻る」だけを目標にして、動きの型を作ることです。
これだけで事故が減って、負け方が見えるようになり、プレイが安定します。
セーブ要素に頼らず練習で上達するタイプなので、短い時間で区切って遊ぶのが合います。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ジャウストで理不尽に感じやすいのは、見た目では同じ高さに見えるのに負ける場面です。
原因は高度差の判定がシビアで、横から同高度で当てにいくほどリスクが増えることにあります。
救済としては、当てる前に必ず1回上昇して「自分が上」を作る癖を付けることです。
もう1つは、端での追いかけをやめて中央へ戻ることで、これだけで挟み込み事故が減り、詰み回避になります。
理不尽に見える部分は手順で減らせるので、焦らず型を守るのが正解です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ジャウストは、派手な成長要素や物語の引っ張りで続けるタイプではなく、純粋に動きの精度で続くゲームです。
そのため、進行のご褒美が欲しい人や、カジュアルに遊んで勝ちたい人には硬派に感じるかもしれません。
ただ、短い時間でも集中して「今日はここが良くなった」が残るので、忙しい日でも遊びやすい面もあります。
合う人にはずっと遊べるタイプなので、最初は勝ち負けよりも高度を守る練習から入るのが最短です。
同じ面でも動きの変化が分かるので、上達の喜びがはっきり出ます。
ジャウストを遊ぶには?
ジャウストは実機で遊ぶと当時の感触が分かりやすい一方で、アーケード版を含む復刻コレクションで触れられることもあります。
この章では、今遊べる環境の探し方、実機で必要なもの、中古購入のチェック、快適に遊ぶコツをまとめます。
罠は、同名でも収録版で内容や操作感が変わることがある点なので、ここは版差として先に整理します。
順番にいきます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ジャウストは、過去に複数のアーケード系コレクションへ収録された実績があり、例えば『Midway Arcade Origins』のようなコンピレーションで遊べる形がありました。
ただし、コレクションは機種や地域で入手性が変わりやすく、同じ名前でも収録されているのがアーケード版か家庭用版かで感触が変わります。
手順としては、現行機の公式ストアで「Joust」や「Midway」などで検索し、収録タイトル一覧を確認するのが最短です。
失敗例は、似た名前の別作品を買ってしまうことなので、購入前に収録一覧と対応機種を必ず見ます。
ファミコン版の操作感を味わいたい場合は、実機でのプレイが一番確実です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ジャウストを実機で遊ぶなら、ファミコン本体とソフトに加えて、映像を出すための接続環境が必要です。
テレビにAV入力がない場合は変換機器が必要になるので、購入前に端子を確認しておくと遠回りが減ります。
ゲーム内容はタイミング勝負なので、映像の遅延が少ない環境の方が羽ばたきの感覚が掴みやすいです。
手順としては、映像と音が安定して出る状態を作り、最初は短い練習で高度の型を固めると安定します。
周辺機器は増やしすぎず、まず遊べる状態を作るのが一番です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ジャウストを中古で買うなら、端子の汚れ、ラベルの状態、動作確認の有無を優先して見ます。
古いソフトは接触不良が一番の敵なので、端子が極端に黒いものや写真が少ない出品は避けるだけで失敗が減ります。
相場は変動するため、確認日:2026-02-15時点では、売却済みの履歴を複数件見比べて、同じ条件の価格帯を基準に判断するのが安定です。
箱や説明書の有無で価格が大きく動くことがあるので、欲しい条件を先に決めるのが近道になります。
状態に迷ったら、端子とラベルと動作の3点が揃っているものを選ぶのが無難です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ジャウストを快適に遊ぶコツは、羽ばたきのタイミングがズレない環境を作ることです。
テレビにゲームモードがあるなら有効にして遅延を減らすと、操作の気持ちよさが上がります。
プレイ面では、端で戦わない、卵を欲張らない、最後ほど待つという3つのルールを自分に課すと、面の流れが安定します。
失敗例は、負けが続いて連打が増え、さらに高度が乱れることなので、負けたら一度着地して呼吸を整えるだけで立て直せます。
短時間で区切って遊ぶと集中が続きやすく、上達が早いです。
ジャウストのまとめ
ジャウストは、ルールが単純なのに、勝ち方がきれいに積み上がる固定画面アクションです。
この章ではおすすめ度と合う人、最短で楽しむ手順、次に遊ぶ候補を整理して締めます。
罠は、追いかけて端で崩れることなので、最後まで詰み回避として中央と高度の話でまとめます。
結論を3つです。
結論:おすすめ度と合う人
ジャウストは、短時間で濃い勝負を楽しみたい人におすすめで、特に「型を作って強くなる」遊びが好きなら刺さります。
高度差で勝敗が決まるので、上を取るという1点に集中でき、上達の道筋が見えやすいのが良さです。
逆に、ストーリーや収集で引っ張られたい人には淡白に感じるかもしれません。
それでも中央を守る型ができた瞬間に急に勝てるようになるので、そこまで触るのが最短です。
2人同時プレイでワイワイやると、協力と事故が混ざって思い出に残りやすい作品です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ジャウストを最短で楽しむなら、まずは中央の足場に戻ることだけを目標にして数回遊びます。
次に、敵に当てる前に必ず1回上昇してから当てる癖を付け、同高度突進を封印します。
その次に、倒した敵の卵は安全な範囲でだけ潰し、危ない時は捨てて中央へ戻る判断を練習します。
最後の1体ほど追いかけず待つだけで事故が減り、プレイが一気に安定します。
この順番を守ると、勝ち方が手順として体に入っていきます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ジャウストの次に遊ぶなら、同じ「高度差の駆け引き」を別の味付けにしたバルーンファイトが相性抜群です。
固定画面で足場の取り合いが好きなら、ジャンプと位置取りが主役のアイスクライマーもおすすめです。
ジャウストで身につくのは、追いかけるより位置を取る判断なので、他のアクションでも応用が効きます。
結局勝てる人は「安全な手順」を作れる人なので、その感覚を掴む意味でもこの作品は近道になります。
気に入ったら、2人同時で遊んで協力の面白さも味わってみてください。