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ファットマン徹底攻略ガイド

ファットマン





ファットマン徹底攻略ガイド



ファットマンとは?【レトロゲームプロフィール】

ファットマンは、横スクロール気味の画面で相手と殴り合う、かなりクセ強めの2D対戦格闘アクションです。

ガードや投げの定番がなく、左右の向きも自分で切り替える作りなので、慣れないうちは「思った通りに出ない」が起きやすい一方で、アイテム購入と金策で局面をひっくり返せるのが面白さの芯になります。

このページでは、まず作品の輪郭をつかんだうえで、操作と流れ、勝ちやすい型、裏技や小ネタ、良い点と悪い点、そして今どこでどう遊ぶのが現実的かまで、順番にまとめます。

結論から言うと、最初は1人用でルール把握に集中し、ショップで回復と妨害アイテムを優先するのが最短です。

触りだけで判断すると損をしやすいタイプなので、詰まったら「向きの固定」「3発で倒す意識」「アイテムの選び方」をセットで見直すと景色が変わります。

発売日 1990年10月12日
対応機種 メガドライブ
ジャンル 対戦格闘アクション
プレイ人数 1〜2人
開発 Mediagenic
発売 サンリツ電気
特徴 ガードなしの格闘、左右の向きを任意に切替、ショップでアイテム購入、ファイトマネーで強化と回復、独特なキャラ造形
シリーズ 単発(シリーズ展開は基本的にありません)
関連作 Tongue of the FatmanSlaughter Sport

目次

ファットマンの紹介(概要・ストーリーなど)

この章では、ファットマンがどんな立ち位置の作品で、どこが独特なのかを先に整理します。

先に知っておきたいのは、定番の格闘の感覚で触ると注意点が一気に噴き出すことです。

ただし仕様を理解すれば、アイテムと金の回し方で勝率が上がるので、次の各項目を押さえるだけで迷いが減ります。

発売年・対応ハード・ジャンル

ファットマンはメガドライブ向けの対戦格闘アクションで、日本では1990年10月12日に発売されています。

同系統の海外版は別タイトル名で流通しており、資料によって表記が揺れることがあるので、同一作品として把握しておくのが安定です。

遊び方は1人用の連戦モードと、2人対戦のモードが中心で、1本で「攻略」と「対戦」の両方をつまむ構成になっています。

最初の30秒でやることは、タイトルから1人用を選び、試合後にショップが挟まる仕組みを確認することです。

ここを見落として突っ込むと、回復や妨害が足りずに詰まりやすいので、まずはショップ画面の項目と価格感を眺めてから進めるのが安全です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ファットマンの目的はシンプルで、次々に現れる異形の強敵を倒して最奥の支配者にたどり着くことです。

舞台は地下の闘技場めいた空気で、勝ち上がるほど相手の癖が強くなり、見た目も動きも容赦なく尖っていきます。

ここで大事なのは、ストーリーを追うより「勝つための型」を固めることが最短だという点です。

1試合が終わるたびにショップが挟まり、そこで回復や強化、妨害アイテムを買って次戦に持ち込む流れになります。

連戦で体力が削れたまま進む仕様なので、勢い任せで戦うとジリ貧になりやすく、計画的に回復資金を残すのがゴールへの近道です。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ファットマンの面白さは、殴り合いの読み合いよりも「仕様の癖を理解して勝ち筋を作る」部分に寄っています。

ガードや投げがなく、相手に自動で向き直らないので、まず向きを合わせてから攻撃を出すという一手間が注意点です。

その代わり、試合後にもらえるファイトマネーで回復や攻撃力アップができ、さらに妨害系のアイテムを買って試合中に使えます。

手順としては、攻撃を当ててお金を稼ぎ、ショップで回復を挟み、妨害で相手の動きを止めて一気に削る流れを作ります。

失敗例は、強そうなアイテムを片っ端から買って資金が枯れ、回復できずに連戦で崩れるパターンです。

回避策は、回復を最優先にして、妨害は2種類くらいに絞り、同じ勝ち方を繰り返して安定させることです。

難易度・クリア時間の目安

ファットマンは、慣れないうちは難しく感じやすいタイプで、理由は操作の癖と資金運用の重さが同時に来るからです。

攻略の要点を知っている人なら短時間で終わりますが、初見は試合ごとに学び直しが起きるので、想定より時間が伸びやすいのが難易度の正体です。

最初の30秒で意識したいのは、勝利しても体力が満タンに戻らない仕様を理解し、回復の購入を前提にプレイすることです。

失敗例は、勝ったのに回復しないことに気づかず次に突っ込み、序盤の小さな被弾が後半で致命傷になるケースです。

回避策は、毎試合後に体力と所持金を見て、回復か強化のどちらを優先するかを決めてから次に進むことです。

ファットマンが刺さる人/刺さらない人

ファットマンが刺さるのは、クセのある海外テイストや、普通じゃない格闘の作りを「研究して攻略する」のが好きな人です。

アイテムと金策で状況を変える要素があるので、力押しよりも安定手順を組み立てるのが楽しいタイプに向きます。

逆に刺さらないのは、入力のレスポンスや定番の防御操作を重視して、きっちりした対戦感を求める人です。

失敗例として、現代の格闘の感覚でガードを探して混乱し、そのまま操作性だけで評価してしまうことがあります。

回避策は、最初から「向きの管理とアイテム前提の格闘」と割り切り、1人用で型を作ってから対戦に触れることです。

ファットマンの遊び方

この章では、ファットマンを触り始めるときに迷いがちな「操作」「試合の流れ」「序盤の立ち回り」をまとめます。

最初にハマりやすい罠は、攻撃ボタンを押しているのに思った行動が出ない場面で、これは注意点として仕様を理解するだけで軽くなります。

ここを押さえると、次の攻略パートで紹介する金策とアイテム運用が一気にラクになります。

基本操作・画面の見方

ファットマンの基本は、十字キーで移動と向きの切り替えを行い、攻撃はAボタンと方向入力の組み合わせで出す作りです。

Bボタンで所持アイテムを選び、Cボタンで選択中のアイテムを使用するのが軸で、まずはこの3点を最短で体に入れるのが近道です。

画面では、体力表示と所持金、そしてアイテムの選択状態を優先して見ます。

最初の30秒でやることは、試合に入ったら向きを相手に合わせ、Bでアイテム表示が切り替わることを確認してから、Aで基本攻撃を振ってみることです。

失敗例は、相手の背後に回ったつもりで向きが合っておらず、空振りを繰り返して被弾するパターンです。

回避策は、攻撃の前に一拍置いて向きを固定し、当たる距離でAを押す癖をつけることです。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ファットマンの基本ループは、試合で相手を倒してファイトマネーを得て、ショップで回復や強化、妨害アイテムを買って次戦に備えることです。

重要なのは、勝利しても体力が全回復しない点で、回復を買うかどうかが詰み回避に直結します。

手順としては、序盤は被弾を減らしてお金を残し、回復と最低限の妨害を維持しながら連戦を進めます。

失敗例は、攻撃力アップに寄せすぎて回復を後回しにし、次の試合で一気に崩れることです。

回避策は、体力が減っているときは回復を優先し、強化は余裕があるときだけ少しずつ足す運用にすることです。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ファットマンの序盤は、まず相手の動きに合わせて「向き合わせ→小さく当てる→離れる」を繰り返し、被弾を減らすのが第一です。

理由は、体力の持ち越しと回復コストが重く、序盤の小さなミスが後半の安定を崩すからです。

最初の30秒は、ジャンプで突っ込むより、歩きで距離を調整してAの出る範囲を見ます。

試合後のショップでは、まず回復を確保し、次に相手を止める系のアイテムを1つだけ買うところから始めるとラクです。

失敗例は、派手そうなアイテムを複数買って所持金が減り、次戦で回復できなくなることです。

回避策は、回復用の予算を先に取り分けてから買い物をすることです。

初心者がつまずくポイントと対処

ファットマンでつまずきやすいのは、「防御がない」「向きが自動で合わない」「攻撃が方向入力前提」という3点です。

理由は、一般的な対戦格闘の感覚で触ると、反射でやる操作が機能せず、ミスが連鎖しやすいからで、ここが最大の注意点になります。

対処の手順は、まず向きを合わせる癖をつけ、次にA攻撃を当てる距離を固定し、最後にBとCでアイテムを使うタイミングを決めることです。

失敗例は、焦って連打して相手の懐に入り、向きがズレたまま殴られて終わるパターンです。

回避策は、攻撃を振る回数を減らし、当てるときだけ出すようにして被弾の総量を落とすことです。

ファットマンの攻略法

この章では、ファットマンを最後まで通すための「買い物の優先順位」と「勝ちやすい型」を中心にまとめます。

罠は、負けた原因を操作だけに求めてしまうことで、実際は資金とアイテム運用が安定を左右します。

各項目の手順をそのまま真似すると、少なくとも連戦での崩れ方が減ります。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ファットマンの序盤で最優先なのは、攻撃力よりも回復と妨害の確保です。

理由は、体力が持ち越しで、勝っても回復しないため、回復手段がないと一気に詰み回避が難しくなるからです。

手順は、ショップでまず回復を買い、次に相手の行動を止めるタイプのアイテムを1つだけ持ち、残りは次戦用に温存します。

試合中は、Bで必要なアイテムに合わせてから距離を取り、Cで発動して安全に削る流れを作ります。

失敗例は、強化に寄せて回復を削り、次戦で被弾して立て直せないことです。

回避策は、回復を買える最低ラインの所持金を毎回残してから買い物をすることです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ファットマンの稼ぎは、試合で攻撃を当てた回数が増えるほど増加しやすい作りなので、無理に早く倒すより「安全に当て続ける」ほうが得になります。

理由は、回復や妨害を維持するには継続的な資金が必要で、ここが攻略全体の安定ラインになるからです。

手順は、相手が近づく前に1発当て、距離を取り、向きを合わせ直してまた1発当てるを繰り返します。

慣れてきたら、当てやすい跳び込み攻撃のあとに短い連打で倒し切る形にすると、被弾を抑えつつ稼ぎやすくなります。

失敗例は、欲張って粘りすぎて逆転を食らい、回復コストで結局赤字になることです。

回避策は、体力が減ってきたら無理に稼がず、勝ち切って次戦に持ち越す判断を早めることです。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ファットマンの終盤で一番怖いのは、所持金が尽きて回復も妨害も買えなくなる状態です。

これを避けるための詰み回避手順は、毎試合後に「回復できる金額を残す」「妨害は2種類まで」「強化は余裕があるときだけ」というルールを徹底することです。

ラスボス戦は、相手の癖が強く長期戦になりやすいので、持ち込みアイテムの質が勝敗を分けます。

試合開始の最初の30秒は、距離を取りつつ相手の初動を観察し、止める系のアイテムを温存するか使うかを決めます。

失敗例は、開幕で全部のアイテムを吐いてしまい、後半の押し込みに対応できなくなることです。

回避策は、1つは切り返し用に残し、使うのは「ここで削り切れる」場面だけに絞ることです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ファットマンは相手ごとに当たり判定や間合いの癖が違うので、細かい対策より「負け方の型」を潰すのが早いです。

負けパターンの多くは、向きがズレた状態で空振りし、背中を取られて連続で殴られることなので、まず安定の第一歩として向きを直す間を作ります。

手順は、距離が近いときは一度下がって向きを合わせ、当てるときだけ前に出てA攻撃を当てます。

押し込まれたら、Bで妨害を選び、ダウン中でも使える場面があるので、Cで切り返して距離を作ります。

失敗例は、角に追い詰められたまま連打して抜けようとして、さらに被弾を増やすことです。

回避策は、角では攻撃を減らし、アイテムで一度止めてから中央へ戻ることを優先することです。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ファットマンは、RPGのような恒久的な取り返し要素は少ない一方で、「その周回での資金と体力」は取り返しがつきにくい設計です。

理由は、連戦で体力が持ち越され、回復にお金が必要なため、無駄遣いが後半の詰み回避を難しくするからです。

手順としては、ショップで毎回「回復の購入」「必要最低限の妨害」「残りは温存」を確認してから次へ進みます。

失敗例は、試しに買ったアイテムが自分の勝ち方に合わず、回復費を削ってしまうことです。

回避策は、強いと感じたアイテムだけを固定で使い、使わないものは買わないと決めることです。

ファットマンの裏技・小ネタ

この章では、ファットマンの遊びの幅が広がるコマンド系と、知っていると得する小ネタをまとめます。

特にキャラ解放は、入力の順番や同時押しが絡むので、ここが注意点になります。

先に仕組みを理解しておくと、無駄な試行錯誤が減ってテンポ良く遊べます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ファットマンでは、タイトル画面で特定の入力を行うことで、初期キャラ以外を使えるようになります。

手順はタイトル画面で素早く入力し、同時押し表記の箇所は同時に押すのが最短です。

例として、Mondu系のキャラは「A+B→下→左」、Edwina系は「左→B+C→C」、Bonapart系は「A→上→C」、Stump系は「A+C→右→C」といった入力が知られています。

失敗例は、同時押しを順番に押してしまい、反応しないままやり直しになることです。

回避策は、入力は右向き前提であることを意識し、同時押しは指を置いてからまとめて押すことです。

版や地域で呼び名や並びが変わる場合があるので、反応が出ないときは海外名のSlaughter Sport側の表記も合わせて見ると迷いにくいです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ファットマンのファイトマネーは、当てた攻撃の積み重ねが効くので、勝つだけでなく「安全に当てる」ことが稼ぎになります。

理由は、回復と妨害を維持する資金が攻略の安定を作るからです。

手順は、相手が近づくところに先置きでA攻撃を当て、距離を取り直してまた当てるの繰り返しにします。

余裕があるときだけ、妨害アイテムで相手を止めてから連打で削ると、被弾を減らしつつ当て数を増やせます。

失敗例は、稼ごうとして粘りすぎ、逆に被弾して回復費が増えてしまうことです。

回避策は、体力が減ったら稼ぎを切り上げて勝ちに行き、赤字にならない範囲で回すことです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ファットマンの隠し要素として分かりやすいのは、タイトル画面の入力で対戦相手側のキャラを使えるようになる点です。

これにより、1人用の攻略が目的でも、キャラごとの初期アイテムや動きの癖を試して、自分に合う安定ルートを探せます。

手順は、まず上で紹介した入力でキャラを増やし、次に2人対戦モードで動きと間合いを確認してから1人用に戻ることです。

失敗例は、いきなり1人用で新キャラを使い、向きの切り替えや攻撃の出し方に慣れずに資金が崩れることです。

回避策は、対戦モードで基本攻撃とアイテムの使い方だけ確認し、勝ち方の型を作ってから連戦に持ち込むことです。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ファットマンはアイテムや判定が独特なぶん、挙動が不安定に見える場面があり、無理に再現を狙うのはおすすめしません。

特に、アイテム連打で画面の状況が固まったように感じるときは、続けるよりも一度落ち着いて距離を取るのが安定です。

手順としては、同じアイテムを短時間に連続で使いすぎないようにし、Bで選択を切り替えるときも慌てず確認してからCを押します。

失敗例は、相手を止めたい一心でCを連打し、狙っていないタイミングでアイテムが消費されて資金も流れも崩れることです。

回避策は、使う場面を決めて一回ずつ発動し、効いている間に削る作戦に固定することです。

ファットマンの良い点

この章では、ファットマンが「刺さる人には刺さる」理由を、具体例ベースで整理します。

特に、アイテムと金の回し方がハマると、理不尽に見えた局面が安定していきます。

良さを理解したうえで遊ぶと、悪い点の受け止め方も変わるので、先にここを読んでから攻略に戻るのもありです。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ファットマンのゲーム性の良さは、試合だけで完結せず、ショップでの判断が次の勝敗に直結するところです。

殴り合いが苦手でも、回復を切らさず妨害を的確に使えば勝ち筋が作れるので、攻略の最短ルートを自分で組めます。

手順としては、毎戦後に回復を確保し、止める系アイテムを1つ持ち、同じ立ち回りで当てる回数を増やすだけで形になります。

失敗例は、毎回違う動きを試してしまい、向きの管理がブレて被弾が増えることです。

回避策は、当てる距離と攻撃回数を固定し、成功したパターンだけを繰り返して精度を上げることです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ファットマンは、キャラクターの造形や演出がかなり振り切れていて、当時のメガドライブ作品でも異質な空気があります。

滑らかに動くスプライトと、妙に印象に残る表情やモーションが、攻略のストレスを上書きして「もう1戦」を呼ぶのが中毒性です。

手順としては、まずは1人用で敵キャラの見た目と動きを楽しみ、気に入った相手がいたら対戦モードで動きを確認すると味が出ます。

失敗例は、操作の癖にイライラして演出を見る余裕がなくなり、作品の個性を取りこぼすことです。

回避策は、序盤は勝ちにこだわりすぎず、向き合わせと1発当てを丁寧にして被弾を減らし、落ち着いて眺めることです。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ファットマンのやり込みは、キャラ解放と、連戦をどこまで崩れずに通せるかの自己課題に寄っています。

キャラごとに動きの癖や相性が変わるので、同じ相手でも立ち回りが変わり、攻略の安定手順を練り直す楽しさがあります。

手順としては、まず基本キャラで「回復優先」「妨害1つ」「距離固定」を身につけ、次に解放キャラで同じ型が通るか試します。

失敗例は、キャラを変えるたびに戦い方も変えてしまい、結局どれも中途半端になることです。

回避策は、勝ち方の骨格は固定し、キャラ差は「当てやすい攻撃の選び方」だけに絞って調整することです。

ファットマンの悪い点

この章では、ファットマンの人を選ぶ部分を、現代目線で正直に整理します。

ただし、知っていれば避けられる落とし穴も多いので、対処法までセットで書きます。

最初から弱点を把握しておくのが、結果的に最短で楽しむコツです。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ファットマンの不便な点は、操作の癖に加えて、アイテム選択の手間が試合中の忙しさを増やすところです。

Bで選んでCで使う流れ自体は分かりやすいのですが、焦ると選択ミスが起きやすく、ここが注意点になります。

手順としては、試合開始直後に一度Bでアイテム表示を確認し、使うのは「押し込まれたら」「削り切る直前」など場面を決めます。

失敗例は、使うつもりのないアイテムを誤って消費し、次戦の買い物が苦しくなることです。

回避策は、普段はアイテムを持ったまま温存し、必要になった瞬間だけ選択して使う癖をつけることです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ファットマンが理不尽に感じやすいのは、判定や間合いの癖が強く、思ったより攻撃が噛み合わない場面が出るところです。

ここでの救済は、操作の精密さで勝つより、妨害アイテムと距離管理で安定を作ることです。

手順は、近距離で揉み合わず、当てる距離を固定し、押されたらアイテムで止めて距離を取り直します。

失敗例は、相手の懐に入って殴り勝とうとして、向きがズレたまま被弾が重なることです。

回避策は、攻撃回数を減らし、当てたら離れるを徹底して被弾を最小化することです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ファットマンは、キャラ表現や演出が刺激強めで、苦手な人には合わない可能性があります。

また、定番の格闘の手触りを期待するとズレが出るので、そこは注意点として最初に割り切るのが大事です。

手順としては、まず1人用で仕様を理解し、演出の空気が大丈夫か確認してから、対戦ややり込みに進むと安心です。

失敗例は、見た目のインパクトで身構えすぎて、操作の学習が進まずに途中で投げてしまうことです。

回避策は、短時間で区切って触り、向き合わせと1発当てだけ練習してから本編を進めることです。

ファットマンを遊ぶには?

この章では、ファットマンを今から合法的に遊ぶための現実的な選択肢を整理します。

落とし穴は、復刻や配信に期待して探し回って時間を溶かすことで、まずは「実機で遊ぶ」前提で動くのが最短になりやすいです。

中古購入の注意点と、快適に遊ぶコツまで順に書きます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ファットマンは、代表的なサブスク系や復刻機の収録リストでは見当たりにくく、現行機で気軽に起動できる形は多くありません。

そのため、現実的にはメガドライブ実機とソフトを用意するルートが安定しやすいです。

手順としては、まず手元の環境が実機で遊べるかを決め、次にソフトの入手先を絞って探します。

失敗例は、配信を前提に探して見つからず、結局あとで実機を買う二度手間になることです。

回避策は、最初から実機前提で予算を組み、入手できたら配信の有無はオマケとして考えることです。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ファットマンを実機で遊ぶなら、メガドライブ本体、コントローラー、映像出力に必要なケーブル、そして表示できるテレビか変換機器が必要です。

ここでの注意点は、現代のテレビだと接続方式が合わない場合があるので、事前に入力端子と変換の要否を確認することです。

最初の30秒でやることは、本体の映像が映るかを別ソフトで確認し、その後にソフトを差し替えて起動する流れにすると切り分けが楽です。

失敗例は、映らない原因がケーブルなのか本体なのか分からず、買い足しが増えることです。

回避策は、動作確認済みの本体や周辺機器を選び、接続は一度にまとめて揃えることです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ファットマンを中古で買うときは、端子の汚れ、ラベルやケースの状態、説明書の有無など、コンディション差が価格に直結します。

相場は状態と付属品で大きく動くので、数値を一発で決めるより「直近の落札や販売履歴」を見るのが安定です。

手順としては、同じ条件の出品を複数保存し、動作確認の記載があるか、写真で端子が極端に黒ずんでいないかを見ます。

失敗例は、安さだけで選んで動作不良に当たり、返金や再購入で結局高くつくことです。

回避策は、動作確認ありを優先し、返品条件も読んでから購入することです。

相場確認日:2026-02-12。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ファットマンを快適に遊ぶコツは、映像の遅延を減らし、操作の癖を受け止めやすい環境に寄せることです。

この作品は入力感が勝敗に響くので、表示側の遅延が足されると難易度が体感で上がります。

手順としては、可能ならゲーム向けの低遅延モードを使い、映像変換機器を挟む場合は遅延の少ないものを選びます。

最初の30秒で確認するのは、十字キーで向きを変えたときの反応と、A攻撃が出るタイミングがズレていないかです。

失敗例は、遅延が原因で反応が悪いと誤解し、必要以上にイライラしてしまうことです。

回避策は、環境を整えたうえで、向き合わせと1発当ての練習から始めて感覚を掴むことです。

ファットマンのまとめ

最後に、ファットマンをどう楽しむのが一番ハマりやすいかを、結論ベースでまとめます。

最初に押さえるべきポイントは、向きの管理とショップ運用で、これができると一気に安定します。

次に遊ぶ作品の候補も含めて、迷わない導線を作ります。

結論:おすすめ度と合う人

ファットマンは、万人向けではないけれど、クセの強い格闘を攻略して乗りこなすのが好きな人にはおすすめ度が上がります。

特に、アイテムと金の回し方で勝ち筋を作るタイプが好きなら、攻略の中毒性が刺さります。

手順としては、まず1人用で仕様を理解し、回復と妨害を優先する買い方を覚え、勝ち方の型を固定します。

失敗例は、操作が合わないと感じた時点で投げてしまい、ショップ運用の面白さに触れないことです。

回避策は、短時間で区切って触り、向き合わせとアイテム使用だけ先に練習してから本編に戻ることです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ファットマンを最短で楽しむなら、最初の1時間は勝ち急がず、手順を固定して学習するのが近道です。

まずは1人用で、向き合わせとA攻撃の距離を覚え、次にBでアイテム選択、Cで使用という流れを体に入れるのが最短です。

次に、ショップでは回復を切らさないことを最優先にし、妨害は1つに絞って使いどころを決めます。

失敗例は、毎戦ごとに買い物と立ち回りを変えてしまい、再現性が上がらないことです。

回避策は、勝てた試合の動きと買い物をメモして、次も同じ形で通すことです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ファットマンの変わった格闘感が気に入ったなら、同じハードの個性派格闘や、アイテム絡みの対戦アクションに広げると相性が良いです。

次の選び方の安定手順は、まず「2人対戦ができる」「テンポが良い」「操作が分かりやすい」を軸に探すことです。

また、海外名のSlaughter Sportとして情報がまとまっていることもあるので、攻略や小ネタを深掘りしたい場合は名称の違いも意識すると迷いません。

失敗例は、見た目のインパクトだけで次を選び、操作の癖が連続して疲れてしまうことです。

回避策は、次は操作が素直な作品を挟みつつ、気分で個性派に戻るローテにすることです。


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