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炎の闘球児 ドッジ弾平徹底攻略ガイド

炎の闘球児 ドッジ弾平





炎の闘球児 ドッジ弾平徹底攻略ガイド



炎の闘球児 ドッジ弾平とは?【レトロゲームプロフィール】

炎の闘球児 ドッジ弾平は、ドッジボールを「格闘技」みたいに熱く遊べるスポーツアクションです。

パスやキャッチのタイミング勝負に加えて、必殺ショットで一発逆転も狙えるので、見た目よりずっと駆け引きが濃いです。

このページでは、まずゲームの全体像をつかんでから、操作と進め方、詰まりやすい試合の突破、裏技と小ネタ、良い点と気になる点、そして今遊ぶ現実的な方法まで順番にまとめます。

面白さの芯をひとことで言うなら、「読み合いで主導権を取り、ここぞで必殺を通す」この気持ちよさです。

最短で迷わない結論としては、まずキャッチの成功率を上げてから、次に詰み回避としてパス回しと反則を覚えるのが近道です。

発売日 1992年7月31日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル スポーツアクション(ドッジボール)
プレイ人数 1~2人
開発 サンソフト
発売 サンソフト
特徴 必殺ショット, タイミングキャッチ, 7人チーム制, 反則ルールあり, ストーリーモード, 対戦モード, パスワード入力
シリーズ 炎の闘球児 ドッジ弾平
関連作 炎の闘球児 ドッジ弾平2くにおくんのドッジボールだよ全員集合!

目次

炎の闘球児 ドッジ弾平の紹介(概要・ストーリーなど)

この章では、炎の闘球児 ドッジ弾平がどんなゲームで、何をすると勝ちなのかをサクッと整理します。

見た目はシンプルでも、実際は「当てる」より「取られない」ほうが大事で、ここを勘違いすると急にきつく感じるのがです。

発売年やハード、目的、面白さの軸、難易度の目安まで繋げるので、ここを読めば自分に合うか判断しやすくなります。

続く各項目では、ストーリーの雰囲気を守りつつ、操作と勝ち筋に直結するポイントを丁寧に触れていきます。

発売年・対応ハード・ジャンル

炎の闘球児 ドッジ弾平は1992年にスーパーファミコンで発売された、ドッジボールのスポーツアクションです。

原作の熱血ノリをベースにしつつ、試合はテンポ良く進み、短時間でも「勝った負けた」がはっきり出る作りになっています。

まず知っておきたいのは、1チームが7人で、内野4人と外野3人という構成になっている点です。

さらに、ボールを当てられた選手は外野に回り、内野へ戻れないルールなので、序盤の1ミスが後半まで響きやすいです。

失敗例は、序盤から突っ込み過ぎて内野が薄くなり、相手の連携に押し切られるパターンです。

回避策は、最初は無理に当てに行かず、安定してキャッチできる距離で主導権を作ることです。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

物語は、主人公たちが闘球部として強豪と戦い、勝ち上がっていく流れが中心です。

試合を重ねるほど相手チームの癖が濃くなり、ただ強い球を投げるだけでは勝ちにくくなっていきます。

目的はシンプルで、試合で内野に残る人数を多くして勝利を積み重ね、最後まで突破することです。

ここでやりがちな失敗は、点を取ろうとして焦り、キャッチの準備ができていない状態で突っ込むことです。

回避策は、まず守りを整えてから攻める順番を守ることです。

この順番ができるだけで、ストーリーの熱さを最短で味わえます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

炎の闘球児 ドッジ弾平の面白さは、「取る」「投げる」「パス」の選び方で一気に流れが変わるところです。

具体的には、ボールを持ったらすぐ投げずに一拍置いて相手の動きを見たり、外野へ回して角度を変えたりすると、当てる確率が上がります。

理由は、真正面からの単発ショットは読まれやすく、キャッチされるとそのまま反撃されやすいからです。

手順としては、まず安全なパスで味方を動かし、相手が寄った瞬間に空いた所へ強めのショットを通します。

失敗例は、ボールを持つたびに同じ角度で投げ、毎回キャッチされて疲れてしまうことです。

回避策は、パスで相手の守りを散らし、近道として「投げる角度」を変えることです。

難易度・クリア時間の目安

難易度は、キャッチの成功率と反則の理解で体感が大きく変わります。

最初は「取れない、当てられる」で一気に苦しく感じやすいですが、キャッチのタイミングが分かるだけで別ゲームになります。

クリア時間は、慣れによりますが、初見なら練習込みで1~2時間くらいを見ておくと気が楽です。

途中で負けても、焦らずに「なぜ取れなかったか」を1つだけ直すと上達が早いです。

失敗例は、負けるたびに操作を変え過ぎて、結局どれも身につかないことです。

回避策は、まず安定する行動を1つ決めて、それを増やしていくことです。

炎の闘球児 ドッジ弾平が刺さる人/刺さらない人

刺さるのは、タイミング勝負と読み合いが好きで、勝ち筋を作るのが楽しい人です。

試合中に「次はパスを多めに」「今は外野から狙う」みたいにプランを変えると、炎の闘球児 ドッジ弾平はどんどん面白くなります。

刺さらないかもしれないのは、ワンボタンで爽快に投げ続けたい人や、細かい反則ルールがストレスになりやすい人です。

ただ、その反則も「知ってさえいれば避けられる」タイプなので、最初だけ意識すれば大丈夫です。

失敗例は、同じ場所から連投してオーバータイムになり、流れを手放すことです。

回避策は、早めにルールを覚えて詰み回避し、気持ちいい攻防に集中することです。

炎の闘球児 ドッジ弾平の遊び方

この章では、最初の30秒で迷わないための基本をまとめます。

ドッジボール系は、攻め方より先に「取れる状態を作る」ほうが大事で、そこを飛ばすと一気に難易度が上がります。

操作と画面の見方、試合の基本ループ、序盤のチェック、つまずきポイントまで順番に繋げるので、そのまま真似するだけで形になります。

ここを押さえたら、次の攻略章で「勝ちを安定させる手順」にスムーズに入れます。

基本操作・画面の見方

操作は、十字キーで移動し、2度押しでダッシュができるのが基本です。

Aでパス、Bでショットとキャッチ、Yでジャンプ、Xで必殺ショットという割り当てを先に覚えると混乱しません。

LやRはターゲットや操作キャラの切り替えに使う場面があり、慣れると当てたい相手を狙いやすくなります。

画面で見るべきは、相手の投げる方向と、ボールが来る直前の間合いで、ここが読めるほどキャッチが安定します。

失敗例は、ボールが飛んでから慌てて動き、横移動中に当たってしまうことです。

回避策は、投げられそうになったら一瞬だけ止まり、キャッチに集中できる姿勢を作ることです。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

炎の闘球児 ドッジ弾平の基本は、「取る→整える→狙う→当てる」を繰り返すことです。

具体的には、キャッチに成功したらすぐ投げず、まず味方へパスして角度を作ってから投げると命中率が上がります。

理由は、正面からの単発は読まれやすく、キャッチされると相手の反撃が痛いからです。

手順としては、内野でボールを持ったら外野へ回して、相手の外側から斜めに狙う形を作ります。

失敗例は、当てたい気持ちが先に出て連投し、オーバータイムの反則で流れを切ることです。

回避策は、パスを挟んでテンポを変え、安定して攻め直すことです。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

序盤は、まず「キャッチのタイミング」と「外野の使い方」だけに集中するのが近道です。

具体的には、相手が投げる瞬間を見てBでキャッチし、取れたらAで外野へ回して角度を作ります。

理由は、当てる技術より先に、取れないと試合が成立しないからです。

手順は、1試合目は必殺ショットを温存し、通常ショットで当てられる距離と角度を探します。

失敗例は、最初から必殺に頼り、外した瞬間に流れを失って一気に崩れることです。

回避策は、通常で勝てる形を作ってから必殺を足し、最短で勝ち筋を太くすることです。

初心者がつまずくポイントと対処

初心者がつまずくのは、キャッチの入力タイミングと、移動しながらの被弾です。

具体的には、ボールが来てから押すと遅く、早過ぎると空振りになりやすいので、相手の投げ動作を合図にすると合わせやすいです。

対処の手順は、まずダッシュを封印して、歩きで位置を整え、止まった状態でキャッチする練習をします。

失敗例は、当てられるのが怖くて動き回り、結果としてキャッチの準備ができずに当たることです。

回避策は、動きを減らして入力を安定させ、取れたらパスで逃げ道を作ることです。

これができると、試合の難易度が一段下がります。

炎の闘球児 ドッジ弾平の攻略法

この章では、勝率を上げるための実戦的な考え方をまとめます。

コツは「強いショット」より「負けパターンを減らす」で、ここを意識すると自然に安定します。

序盤の最優先、効率の良い勝ち方、終盤の詰み回避、相手タイプ別の対策、そして取り返しがつきにくい進行管理まで、順番に整理します。

読んだ直後から使える形にしてあるので、負けた所だけ拾っても効果が出やすいです。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

序盤で最優先に身につけたいのは、必殺よりも「当てる角度を作る技術」です。

具体的には、ボールを取ったら外野へ回して斜めの角度を作り、相手の内野が固まった所を崩します。

理由は、正面からの投げ合いはキャッチ勝負になりやすく、運が悪いと一気に内野が減るからです。

手順は、まず安全なパスで外野を動かし、相手の移動が遅れた瞬間にショットを通します。

失敗例は、焦ってすぐ投げてキャッチされ、そのまま反撃で内野が削られることです。

回避策は、投げる前に一拍置き、近道として角度を作ってから投げることです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

中盤を楽にする「稼ぎ」は、強化よりも再現できる勝ち方を増やすことです。

具体的には、1試合ごとにテーマを1つだけ決めて、例えば「今日は外野からしか投げない」みたいに縛って練習します。

理由は、縛りがあると成功と失敗の原因がはっきりして、上達が目に見えるからです。

手順としては、キャッチが安定したら、次にターゲット切り替えで狙う相手を固定してみます。

失敗例は、勝ったり負けたりの理由を振り返らず、毎回同じ失点パターンを繰り返すことです。

回避策は、負け方を1つだけ直し、安定して勝てる形を積み上げることです。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤で大事なのは、相手の速い球や必殺に飲まれない「守りの形」を作ることです。

具体的には、無理に前へ出ず、内野の人数を守る意識でキャッチを最優先にします。

理由は、終盤ほど1ミスの重みが増え、外野に回った選手が戻れないルールが効いてくるからです。

手順は、相手が必殺を打ちそうな場面では移動を止め、キャッチに集中してから反撃に切り替えます。

失敗例は、焦ってダッシュやジャンプを多用し、キャッチのタイミングがずれて被弾することです。

回避策は、動きを減らして入力を揃え、詰み回避として確実に取ってから攻めることです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

相手チームはタイプで分けると対策が作りやすいです。

パワー型には距離を取りつつキャッチ重視、スピード型には早めに外野へ回して角度で崩す、必殺多めには温存せず先に内野を守る、これだけで事故が減ります。

理由は、強い相手ほど「勝ち筋」が決まっていて、そこに付き合うと一気に持っていかれるからです。

手順は、1回目は観察に寄せて、どの角度のショットが危ないかを見てから守り位置を調整します。

失敗例は、危ない球に対して毎回同じ動きで逃げ、結局追い詰められて被弾することです。

回避策は、止まって取る場面と、動いて避ける場面を分けて、安定した守りに切り替えることです。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

炎の闘球児 ドッジ弾平で取り返しがつきにくいのは、進行のパスワード管理です。

このパスワードは文字ではなくキャラの顔アイコンを並べる形式で、控え忘れると同じ所まで戻る手間が一気に増えます。

防止の手順は、区切りごとに必ず写真を撮るかメモを残し、入力する時は1つずつ確認してから決定することです。

失敗例は、うろ覚えで入力して別の状態で始まり、混乱してしまうことです。

回避策は、控える場所を決めて習慣化し、詰み回避として進行を守ることです。

これだけでストレスがかなり減ります。

炎の闘球児 ドッジ弾平の裏技・小ネタ

この章では、知っていると遊びやすくなるパスワード系の小ネタを中心にまとめます。

本作は顔アイコン入力の仕組みがあるので、そこに隠しチームや遊び方の変化が仕込まれているのが面白いところです。

ただし、入力は順番が大事で、似た顔を選ぶとミスりやすいので、落ち着いて確認するのが注意点です。

ここでは効果と手順、うまくいかない時の原因と回避策までセットで触れます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

有名なのは、2人対戦側のパスワード入力で隠しチームを出す小ネタです。

具体的には、入力画面で同じキャラの顔を揃えると、特定キャラだけで構成されたチームが使えるようになります。

手順は、2人対戦のパスワードを選び、顔アイコンを5つ分、指定の順番どおりに入力して決定するだけです。

失敗例は、入力は合っているのに別モードで試してしまい、効果が出ないことです。

回避策は、必ず2人対戦側のパスワードで試し、入力後に選べるチーム一覧が増えているかを確認することです。

これができれば、遊びの幅が最短で広がります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

稼ぎ系の実用テクとしては、強いチームで対戦を回して練習効率を上げるやり方が分かりやすいです。

パスワードでチームを解放すると、球の速さや必殺の使い勝手が良くなり、キャッチ練習や狙い分けの練習がしやすくなります。

理由は、弱い状態だと一発の重みが足りず、こちらが学ぶ前に試合が長引いて集中が切れやすいからです。

手順は、まず強いチームで基本ループを覚え、次に通常のチームへ戻して再現できるか試します。

失敗例は、強いチームだけで遊んで満足し、通常の進行に戻ると勝てなくなることです。

回避策は、練習の目的を決めて、安定した勝ち方を持ち帰ることです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

隠し要素の面白さは、チーム編成の見た目がガラッと変わるだけで、試合のノリまで変わるところです。

例えば、同じキャラだけのチームや、普段と違うメンバー構成のチームが使えるようになるパターンがあります。

理由は、必殺ショットの種類や動きの癖が偏るので、普段と違う勝ち筋を試しやすいからです。

手順としては、まず解放したチームで「外野から狙う」「キャッチ重視」などテーマを決め、動きの癖を掴みます。

失敗例は、解放できたのにどこが変わったか分からず、結局いつもの遊び方で終わってしまうことです。

回避策は、変化点を1つ見つけて遊び方を変え、近道として新しい勝ち筋を試すことです。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

パスワード系の小ネタは、入力ミスで狙いと違う状態になることがいちばんの落とし穴です。

本作はセーブデータが壊れるタイプの遊び方ではありませんが、進行がズレると「どこまで進めたか」が分からなくなりやすいです。

対策の手順は、裏技を試す前に現在のパスワードを控え、試した後は元に戻せるようにしておくことです。

失敗例は、連続でいろいろ入力してしまい、どれが正しい状態か混乱することです。

回避策は、1回試したら一度戻って確認し、安定した状態で次へ進むことです。

落ち着いてやれば、安心して遊べます。

炎の闘球児 ドッジ弾平の良い点

この章では、炎の闘球児 ドッジ弾平の良さを、今遊んでも伝わる形で言語化します。

勢いのある演出だけじゃなく、守りと攻めの切り替えがちゃんと気持ちよくて、短い時間でも「熱い試合」が成立するのがポイントです。

良い所を先に押さえると、次の気になる点も「どう扱えばいいか」が見えて、結果的に安定して楽しめます。

ここではゲーム性、演出、やり込みの3つで整理します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ゲーム性の一番の強みは、キャッチが決まった瞬間に主導権が入れ替わるスピード感です。

具体的には、守りで取ってから外野へ回し、角度を付けて当てるまでが気持ちよく繋がります。

理由は、当てるだけでは終わらず、相手もすぐ反撃できるので、常に「次の一手」を考える必要があるからです。

手順としては、投げる前にパスを挟み、相手の内野を動かしてから狙うと成功率が上がります。

失敗例は、投げ急いでキャッチされ、同じ流れで削られてしまうことです。

回避策は、テンポを少しだけ落として読み合いに乗せ、安定して勝ち筋を作ることです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

演出は熱血スポ根のノリが強く、必殺ショットが決まった時の派手さが分かりやすいです。

音楽も試合のテンションを保つタイプで、連戦しても気分が沈みにくいのが地味に嬉しいところです。

グラフィックはスーパーファミコンらしい見やすさで、ボールの動きや選手の位置が把握しやすく作られています。

失敗例は、画面を追い切れずにキャッチが遅れ、「理不尽だ」と感じてしまうことです。

回避策は、ボールだけを追わず、投げる前の動作を見て先に準備し、近道として反応の余裕を作ることです。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

やり込みは、チームや相手のタイプで勝ち方を変える楽しさがあります。

同じ相手でも「キャッチ重視で勝つ」「外野から角度で当てる」「必殺はここだけ」みたいにテーマを変えると、違うゲームになります。

理由は、勝ち筋が1本じゃなく、読み合いの幅がちゃんと残っているからです。

手順としては、まず勝てる形を1つ作り、次にその形を潰された時の第二プランを用意します。

失敗例は、いろいろ試し過ぎて軸がなくなり、毎回同じミスで負けることです。

回避策は、テーマを1つずつ潰していき、安定して勝てる選択肢を増やすことです。

炎の闘球児 ドッジ弾平の悪い点

悪い点も先に知っておくと、「そこで詰む」みたいなストレスを減らせます。

本作は熱さが売りですが、現代のテンポ感で見ると、反則やパスワードなどの注意点が引っかかることがあります。

ここでは不便な点、理不尽に見えるポイント、その回避策までセットでまとめます。

読んでから遊ぶと、イラっとする場面がかなり減ります。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

一番分かりやすい不便さは、進行がパスワード方式なところです。

区切りで控えないと続きから遊べず、同じ試合をやり直すことになってテンションが落ちやすいです。

対策の手順は、区切りのたびに必ず控える場所を決め、写真かメモで残しておくことです。

失敗例は、控えたつもりで控えておらず、次回起動でどこまで進めたか分からなくなることです。

回避策は、控えたら必ず一度入力して確認し、安定して再開できる状態を作ることです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは、速い球や必殺に連続で当てられて、一気に内野が減る場面です。

でも多くの場合、原因は反応速度より、動き過ぎでキャッチの準備ができていないことです。

救済案としては、相手が投げる瞬間に一度止まり、入力を合わせることを最優先にします。

失敗例は、逃げようとして横移動し続け、結局当たってしまうことです。

回避策は、止まって取る意識を持ち、取れたらパスで安全に逃がすことです。

これが一番の近道になります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

現代目線だと、反則ルールが分かりにくいと感じる人はいます。

ラインを越えると反則になったり、味方同士で30秒以上パスを続けるとオーバータイム扱いになるなど、知らないと損します。

ただ、逆に言えば知ってしまえば避けられるので、ゲームが急に簡単に見えてきます。

失敗例は、リードしている時に時間稼ぎでパスを回し過ぎて反則を取られ、流れを手放すことです。

回避策は、時間稼ぎをし過ぎず、攻める時は攻めるメリハリを付けて安定させることです。

この一点だけで遊びやすさが変わります。

炎の闘球児 ドッジ弾平を遊ぶには?

この章では、2026-02-11時点での現実的な遊び方を整理します。

違法な手段は抜きで、公式の購入や実機プレイ、中古購入のコツまで、迷いやすい所を注意点込みでまとめます。

格闘寄りのドッジボールは入力の遅延が体感に出るので、映す方法まで含めて考えるのが近道です。

自分の環境に合わせて、無理のない手段を選びましょう。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

炎の闘球児 ドッジ弾平は、当時の家庭用タイトルのため、現代の公式配信で常に買えるとは限りません。

まずやるべき手順は、任天堂の公式ストアや主要な配信一覧でタイトル検索し、購入や加入で遊べる枠に入っているか確認することです。

もし見つからない場合は、復刻の有無は時期で変わるので、焦って周辺機器だけ揃えるのは避けるのが安全です。

失敗例は、配信がある前提で準備だけ進め、結局遊べずにモヤっとすることです。

回避策は、遊べる手段を先に確定し、最短で遊べるルートを選ぶことです。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体とソフトに加えて、現代のテレビに映す接続方法がポイントです。

理由は、接続機器によって遅延が増えると、キャッチのタイミングが取りにくくなって難しく感じるからです。

手順としては、まずテレビ側の入力端子を確認し、必要なら変換機器を用意し、テレビのゲームモードも合わせて使います。

失敗例は、映ることだけを優先して遅延が大きい設定のまま遊び、操作が重く感じてやめてしまうことです。

回避策は、補正を切って入力を軽くし、安定してキャッチできる環境を作ることです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

中古で買う場合は、端子の状態と動作保証の有無を最優先で見ます。

チェック手順は、端子の汚れや欠け、ラベルの傷み、箱説の有無、そして返品条件を順に確認するだけでOKです。

相場は変動するので、成約ベースで掴むならオークションの落札履歴やフリマの売り切れ履歴を数件見て中央値を取るのが安定します。

2026-02-11時点でも価格は上下するため、買う直前に最新の履歴を確認してください。

失敗例は、最安だけを追って保証なしを選び、接触不良で遊べないことです。

回避策は、少し高くても保証が明確な出品を選び、注意点を潰してから買うことです。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

快適さを決めるのは、パスワード管理と遅延対策の2つです。

パスワードは写真で残すのがいちばん速く、入力ミスも減るので続きから遊びやすくなります。

遅延対策は、テレビのゲームモードを使い、余計な映像補正を切るだけでも体感が軽くなります。

失敗例は、画質を優先して補正を盛り、キャッチが間に合わないと感じてしまうことです。

回避策は、まず入力を軽くしてから画質を調整し、最短で遊びやすい状態にすることです。

炎の闘球児 ドッジ弾平のまとめ

ここまで読めば、炎の闘球児 ドッジ弾平を今から遊ぶための地図はほぼ揃っています。

このゲームは、派手な必殺だけじゃなく、キャッチとパスで流れを作る読み合いが面白さの中心です。

最後に、合う人の結論、最短ロードマップ、次に遊ぶ候補をまとめて、迷いなく次の一手へ繋げます。

ここだけ読んでも行動が決まるようにしてあります。

結論:おすすめ度と合う人

結論として、タイミング勝負が好きで、勝ち筋を組み立てるのが楽しい人にはおすすめ度が高いです。

キャッチが決まるほど試合が気持ちよく回り、必殺を通す瞬間の爽快感も増します。

反則ルールやパスワードに最初は戸惑うかもしれませんが、知ってしまえば避けられるので心配はいりません。

失敗例は、最初から当てに行ってミスが重なり、きつい印象だけ残ることです。

回避策は、まず取って整える順番を守り、安定して勝てる形を作ることです。

それが本作を一番楽しめる近道です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

最短ロードマップは、やることを順番に固定するだけです。

まずキャッチのタイミングを掴み、次に外野へのパスで角度を作り、最後に必殺ショットを「ここだけ」で使います。

理由は、要素を同時に増やすと入力が雑になり、読み合いが始まる前に事故で負けやすいからです。

失敗例は、必殺を連発して外し、反撃で内野が削られて崩れることです。

回避策は、通常で勝てる形を先に作り、必殺は締めに回して安定させることです。

この順番が一番最短で楽しくなります。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

次に遊ぶなら、同じ題材で手触りが違う作品を触ると、理解が一気に深まります。

シリーズで追うなら炎の闘球児 ドッジ弾平2で別の構成を味わうのが分かりやすいです。

同ジャンルの定番としてはくにおくんのドッジボールだよ全員集合!があり、テンポや狙い方の違いを比べると面白いです。

失敗例は、どれも同じドッジだと思って触り、最初の違いで戸惑ってやめてしまうことです。

回避策は、先に「キャッチ重視か、当て重視か」を決めて選び、版差や手触りの違いを楽しむことです。

そうすると、ドッジ系の面白さが広がります。


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