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暗黒伝説徹底攻略ガイド

暗黒伝説





暗黒伝説徹底攻略ガイド



暗黒伝説とは?【レトロゲームプロフィール】

暗黒伝説は、荒れ果てた王国を舞台に、魔王に魅入られた兄王子へ挑む弟シリウスの旅を描く、重厚なダークファンタジー横スクロールアクションです。

ただ敵を倒して進むだけではなく、狭い足場、落下の恐怖、武器ごとの間合い、限られた魔法爆弾をどう使うかまで考える必要があるため、見た目以上に戦術色が強い作品でもあります。

このページでは、PCエンジン版の特徴、遊び方、序盤から終盤までの攻略、武器の使い分け、実戦向けの小技、良い点と悪い点、さらに2026年時点での現実的な遊び方までを、初めてでも追いやすい順で整理していきます。

先に結論を言うと、本作は軽快さより武器切替と地形対応の面白さが前に出るタイプで、仕組みを理解した瞬間に評価がぐっと上がる1本です。

面白さの芯は、派手な演出や圧倒的な爽快感ではなく、危険な敵へ合う武器を当て、足場事故を減らし、必要な場面だけ強く攻める安定した立ち回りにあります。

ダークファンタジーの空気が好きで、少し重めの横アクションをじっくり攻略したい人には、今でも十分に刺さる作品です。

最初は暗さと難しさばかりが目につくかもしれませんが、少しずつ噛み合ってくると印象がかなり変わります。

暗黒伝説は、魔王の力に心を奪われた兄王子ザックを止めるため、弟王子シリウスが王国の外縁から王宮の奥へ向かって進んでいく横スクロールアクションです。

山道、地下神殿、湿った墓所、断崖、王宮と、進む先々で背景も敵の気配もどんどん不穏になっていき、冒険というより暗い儀式を登っていくような感覚があります。

ただし、中身は世界観先行の雰囲気ゲーではなく、ロイヤルソード、斧、シックルアンドチェーンといった武器の違い、ジャンプの高さの使い分け、魔法爆弾の判断、時間制限まで噛み合って初めて前進できる、かなり骨太な設計です。

このページでは、PCエンジン版の特徴、物語の導入、基本操作、序盤から終盤までの攻略、武器ごとの考え方、実機や中古購入の注意点、さらによくある疑問までを順に整理し、今からでも最短で迷いにくいようまとめています。

面白さの中心は、ボタン数の少ない操作の中で、状況に応じて武器と距離感を変え、危険な地形を丁寧に越えていくところです。

見た目の暗さや前作との違いばかりが話題になりがちな作品ですが、単体で見ればアクションとしてかなり手触りが良く、知識が積み上がるほど攻略が形になっていきます。

特にPCエンジンの硬派な横アクションが好きな人なら、派手さより手応えで返してくれるタイプの作品として、じわじわ印象に残るはずです。

今遊ぶなら、難しさの理由と気持ちよさの出る場面を先に掴んでおくと、かなり入りやすくなります。

そのための導線として、このページを上から順に読める形で整えています。

発売日 1990年9月7日
対応機種 PCエンジン(HuCARD)
ジャンル 横スクロールアクション
プレイ人数 1人
開発 アトラス、レッドカンパニー
発売 ビクター音楽産業
特徴 ダークファンタジー、武器切替、魔法爆弾、ライフゲージ制、時間制限、高難度アクション
シリーズ 魔境伝説シリーズ
関連作 魔境伝説The Legendary Axe II

目次

暗黒伝説の紹介(概要・ストーリーなど)

暗黒伝説の全体像を先につかむなら、まずは前作との関係、物語の方向性、そしてどこが面白くてどこが難しいのかをまとめて把握するのが近道です。

この章では、発売年とハード、ネタバレを避けたストーリー、ゲームシステムの核、難易度の印象、そしてどんな人に向くのかまでを一気に整理します。

特に見落としやすいのは、前作の延長を期待すると少し印象が変わる一方で、武器切替と地形攻略に目を向けると、かなり味わい深いアクションだと分かる点です。

先に輪郭を掴んでおくと、攻略の見え方も中古で買う判断もぶれにくくなります。

ただ暗いだけのゲームではなく、操作の基礎と武器の特性がかみ合った時に急に手触りが良くなる作品なので、最初の理解がとても大切です。

また、今の基準で見るとやや不親切に映る部分もあるため、何を期待して触るべきかを最初に整えておくと、満足度がかなり変わります。

ここから順番に読めば、なぜ今でも語られるのかが少しずつ見えてきます。

発売年・対応ハード・ジャンル

暗黒伝説は、1990年9月7日にビクター音楽産業から発売されたPCエンジン用の横スクロールアクションです。

開発にはアトラスとレッドカンパニーが関わっており、前作にあたる魔境伝説の流れを受けつつも、実際のプレイ感はかなり異なります。

前作のような溜め要素中心ではなく、本作は複数武器の切替と、地形に応じた距離感の使い分けが大きな軸になっていて、より実戦的な構成です。

対応メディアはHuCARDで、PCエンジンらしい軽快な起動感を持ちながら、家庭用としてはかなり重たい空気感をまとっているのが印象的です。

ジャンル名だけなら王道のアクションですが、実際は足場の見極め、敵配置の把握、武器選択、時間制限が同時に絡むため、見た目以上に攻略の比重が高いです。

つまり本作は、ダークファンタジーの皮をかぶった単純な斬りゲーではなく、地形と間合いに強く意識を向ける硬派なアクションとして見ると分かりやすいです。

PCエンジンの横アクションを語る時に必ず名前が出る超定番とまでは言いにくくても、独特の手応えを持つ作品として今でもしっかり記憶に残ります。

そして北米ではThe Legendary Axe IIとして展開されているため、海外名義で情報を探すと別の見え方もできます。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

暗黒伝説の物語は、魔王の力に魅入られた兄王子ザックを止めるため、弟王子シリウスが危険な道のりを進んでいくという、非常に分かりやすい王道の対決構図です。

山の入口から始まり、水辺、地下神殿、骸骨の牢獄、ぬめる地下墓所、断崖、そして王宮へと進んでいく流れは、舞台が変わるごとに空気も重くなっていきます。

ストーリーの語りは多くありませんが、そのぶん背景や敵の造形、道中の圧迫感で世界を見せてくるので、説明の少なさがかえって雰囲気につながっています。

目的自体はシンプルでも、各面で足場や罠の性質が変わるため、プレイヤーはただ前へ走るのではなく、その場所ごとに別の戦い方を求められます。

ネタバレを避けて言えば、この作品は長い物語を味わうタイプではなく、「兄を止めるために危険地帯を登り切る」という1本の太い目的に集中したゲームです。

だからこそ、迷わず進める一方で、1面ごとの圧迫感が強く印象に残ります。

世界観に引っ張られて触ると暗さばかりが先に見えますが、目的の明快さは意外なほど入りやすく、アクションの土台としてはかなり素直です。

プレイ後に思い返すと、細かな台詞よりも道中の景色と敵の不気味さのほうが強く残るタイプで、そこが本作らしい魅力にもなっています。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

暗黒伝説の面白さは、シンプルな操作の中で武器ごとの間合いと役割がしっかり分かれていて、場面ごとに最適な選択を考えさせられるところにあります。

基本は近中距離で扱いやすいロイヤルソードですが、近接火力が高い斧、離れた相手へ強いシックルアンドチェーンがあり、さらに魔法爆弾をどう切るかも重要です。

つまり敵に向かってただ同じ攻撃を振るだけではなく、相手との距離、足場の広さ、飛び道具の有無を見て武器を変えることで、一気にプレイが安定します。

加えて、ライフゲージと時間制限があるため、慎重すぎても押し切られやすく、攻めるべき所では前へ出る判断も必要です。

このバランスが面白く、慣れないうちは重く感じても、武器の使い分けが見えてくると「ここは鎖鎌」「ここは斧」と自然に手が動くようになります。

前作との違いばかりが話題になりやすい作品ですが、単体で見るとかなりきれいにまとまったアクションで、知識の積み上がりがそのまま上達へ返ってくるのが魅力です。

派手さよりも、武器と地形の相性を詰めていく攻略性に面白さが宿っています。

しかも、武器を変えるだけで同じ敵の怖さがまったく違って見えるため、周回するほど発見が増えるタイプでもあります。

難易度・クリア時間の目安

暗黒伝説の難易度は、初見だとやや高めです。

最大の理由は、敵を倒すだけでなく、足場の狭さ、落下死の危険、タイミングの取りにくいジャンプ、さらに武器の相性まで同時に見なければならないからです。

序盤はまだ様子見が効きますが、面が進むと見えづらい敵や地形トラップが増え、知らないまま進むとライフも時間も削られやすくなります。

一方で、どの敵にどの武器が合うか、どこでしゃがむか、どこで爆弾を切るかが分かると、体感難度はかなり下がります。

1周の所要時間は、慣れれば40分前後を目安に進めやすいですが、初見では面構成を覚える時間も含めて何度か挑戦する前提で見たほうがいいです。

難しさの正体は反射神経だけではなく、知識不足と欲張った移動にあることが多いので、詰まった時はプレイ精度よりルート理解を見直すと改善しやすいです。

厳しいけれど理不尽一辺倒ではなく、慣れるほど手の中へ落ちてくるタイプの難しさだと思っておくと付き合いやすいです。

特に中盤以降は、敵をどう倒すかより「どこで無理をしないか」の判断が大きく効いてくるので、急がずにコツを掴みたいです。

暗黒伝説が刺さる人/刺さらない人

暗黒伝説が刺さるのは、ダークファンタジーの世界観が好きな人、PCエンジンらしい硬派な横アクションをじっくり攻略したい人、そして武器切替で戦い方が変わるゲームに魅力を感じる人です。

単純な爽快アクションよりも、少し重めの操作感と地形のいやらしさを含めて攻略していくタイプなので、上達実感を楽しめる人とはかなり相性が良いです。

一方で、初見から軽快に走り抜けたい人や、前作と同じ手触りを期待している人には、暗さと重さが先に来てしまうかもしれません。

また、落下の緊張感や敵のいやらしい配置が続くため、ストレスなくテンポよく進みたい人には少しきつく映る場面もあります。

ただ、その不自由さを攻略対象として見られる人なら、一度手に馴染んでからの面白さはかなり濃いです。

つまり向き不向きの分かれ目は、快適さ重視か、手応え重視かにあります。

後者の人には、今でもしっかり残る魅力を持った作品です。

逆に言えば、最初の1面で合わないと感じても、武器切替の意味が分かるまで触ると評価が変わる可能性が高いゲームでもあります。

暗黒伝説の遊び方

ここでは、ゲームを始めてすぐにつまずきやすい基本操作と、何を繰り返すゲームなのかを先に整理します。

本作はボタン数自体は少ないのですが、武器の間合い、しゃがみ、ジャンプの高さ、敵の出現位置まで見ないと崩れやすいです。

逆に言えば、最初に押さえるべきコツはそこまで多くなく、武器の役割とやりがちミスを先に知るだけで、序盤の事故はかなり減らせます。

次の各項目では、どのボタンで何をするのか、最初の30秒で何を見るべきか、初心者がどこで詰まりやすいかを順番に見ていきます。

いきなり完璧に動こうとするより、まずは生き残る動き方を作る意識のほうが入りやすいです。

ここを押さえると、攻略の章がかなり理解しやすくなります。

特に足場事故が多い人は、敵の倒し方より前に「どう止まるか」を覚えるだけでも印象が変わります。

基本操作・画面の見方

暗黒伝説の基本操作は、十字キーで左右移動、下でしゃがみ、Iボタンでジャンプ、IIボタンで攻撃です。

ジャンプは上を入れながら使うと高く飛べるので、普通の跳び方と高い跳躍を使い分ける意識が重要になります。

また、RUNボタンはスタートと魔法爆弾の使用を兼ねるため、危険地帯での切り札として覚えておきたいです。

最初の30秒で意識したいのは、敵に向かって走り込むことより、足場の広さと敵の出現位置を先に見ることです。

画面上部にはスコア、残り時間、ライフゲージ、残機、魔法爆弾数が表示されているので、ライフだけでなく時間切れにも常に注意が必要です。

失敗しやすいのは、攻撃の当たる距離を把握しないまま前に出すぎることと、高く飛ぶ場面で上入力を忘れて落下することです。

このゲームでは「見えた敵をすぐ殴る」より、まず位置を見てから間合いを作るほうが圧倒的に安定します。

さらに、敵を倒した直後にすぐ歩き出さず、足元を1回見るだけでも事故率はかなり下がります。

操作は単純でも、確認のリズムを作れるかどうかで難しさの印象が大きく変わります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

暗黒伝説の基本ループは、敵を安全な距離で処理し、地形の罠を越え、回復や武器アイテムを拾いながら制限時間内にゴールへ進むことです。

アクションとしてはとてもシンプルですが、各面ごとに嫌らしいポイントが変わるので、単純に同じ動きを繰り返しているだけでは通用しません。

たとえば広い地形では鎖鎌系の武器で遠距離処理を優先し、狭い通路や接近戦では斧の高火力を活かす、といった判断の積み重ねが大事です。

さらに、魔法爆弾は数が限られているので、強敵や抜けにくい配置へ使うか、終盤まで温存するかの見極めも必要になります。

つまり本作は、倒す、進む、拾う、被弾を減らす、時間を守る、という循環を崩さず続けるゲームです。

初心者が崩れるのは、目の前の敵だけに集中して地形を忘れる時か、逆に慎重になりすぎて時間を削られる時が多いです。

敵処理と移動のテンポを少しずつ整えていくことが、このゲームの安定した遊び方になります。

派手なコンボや高速移動ではなく、状況ごとにやるべきことを崩さない地味な強さが大切です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

序盤で最初に意識したいのは、敵を全部急いで倒すことではなく、武器の違いを安全に試しながら、自分がどの距離なら当てやすいかを掴むことです。

1面は比較的余裕があり、パワーアップアイテムや足場の感覚を確かめる時間を作りやすいので、ここでロイヤルソード、斧、鎖鎌系の使い勝手を整理しておくと後がかなり楽になります。

最初の30秒では、走りすぎず、敵の出現を1回見てから動くくらいの慎重さでちょうどいいです。

また、ライフ回復系アイテムの位置や爆弾の使い所を意識しておくと、後の面で無理な被弾をしにくくなります。

よくある失敗は、武器を拾っても何が得意か分からないまま進み、結局ずっと同じ感覚で攻撃して被弾が増えることです。

序盤はステージクリアよりも、どの武器がどの場面で最短で仕事をするかを覚える時間と考えたほうが、結果的に全体の進行が安定します。

最初に無理なく基礎を固めるだけで、後半の印象がかなり変わります。

また、序盤で爆弾を使うこと自体を悪いことだと思わないほうが、本作とは付き合いやすいです。

切るべき場面を知ることも、序盤で覚える大事な基礎の1つです。

初心者がつまずくポイントと対処

初心者が最もつまずきやすいのは、武器の距離感を覚える前に接近しすぎること、ジャンプの高さを使い分けられないこと、そして地形トラップを見落とすことです。

対処としては、まず敵ごとに安全距離を固定する意識が大切で、飛び道具持ちや距離を詰めてくる敵には鎖鎌系、密着戦では斧、迷ったらロイヤルソードと役割を決めると動きやすいです。

また、高い足場では上入力ジャンプを忘れやすく、逆に狭い足場で高く飛びすぎて落ちることもあるので、場面ごとに跳び方を切り替える必要があります。

もう1つ多い失敗は、敵を倒した勢いのまま前へ出てしまい、次の敵や穴にそのまま吸い込まれることです。

このゲームでは1体倒すごとに少し止まり、次の画面端や足元を確認するだけで事故率が大きく下がります。

焦って前へ進むより、1テンポ置いて状況を確認するほうが結果的に速く、詰み回避にもつながります。

つまずきの原因を操作速度ではなく、確認不足として捉えると改善しやすいです。

さらに、同じ場所で何度も落ちる時は反応速度を疑うより、ジャンプの高さを間違えていないかを先に確認したほうが早く解決します。

本作は、焦りを1つ減らすだけで急に進みやすくなるゲームです。

暗黒伝説の攻略法

攻略の本質は、単純な反射神経よりも、敵と地形に合わせて武器と動きを切り替えることにあります。

この章では、序盤から終盤までの考え方、リソースの使い方、ボス戦の安定手順、取り返しのつかない失敗の避け方をまとめます。

とくに本作は、前に出るべき場面と待つべき場面の差が大きく、そこを見誤ると一気に崩れやすいです。

逆に、武器の相性と地形の危険を先に見られるようになると、体感難度はかなり下がります。

ここでは、実戦で使いやすい形に整理していきます。

各面の仕掛けは違っても、考え方の軸はかなり共通しています。

目の前の難所だけでなく、その少し前の準備まで含めて攻略と考えると、本作はかなり分かりやすくなります。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

序盤で最優先に考えるべきなのは、どの武器が今の面で安全に使えるかを早めに決めることです。

暗黒伝説では、初期武器のロイヤルソードでも十分戦えますが、斧は密着戦で高火力、シックルアンドチェーンは離れた敵への対処に優れているため、状況に合わせた切替がとても重要です。

手順としては、まず自分が被弾しやすい相手を見極め、その敵へ強い武器を残す意識を持つと安定します。

また、ライフ回復系のアイテムやライフ最大値増加アイテムは、後半へ持ち込める価値が大きいので見落としたくありません。

失敗例は、武器を拾っても深く考えずに使い続け、遠距離向きの敵へ近接武器で無理に突っ込んで被弾することです。

魔法爆弾も、強敵や面倒な群れを抜くための保険として非常に優秀なので、序盤から惜しみすぎず、危険地帯へ切る意識を持ったほうが結果は良くなります。

最優先の装備感覚で言えば、強い武器そのものより、今の場面へ合う最適武器を選べることが最大の強さになります。

さらに、序盤のうちに「迷ったらロイヤルソードへ戻す」という基準を作っておくと、武器切替で混乱しにくくなります。

選択肢が増えるゲームほど、自分なりの基準を早めに持つのが大事です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

暗黒伝説には経験値や所持金の概念はありませんが、実戦ではライフ、爆弾、残機、そして時間を減らしすぎないことがそのまま稼ぎにあたります。

中盤で大事なのは、敵を全部最速で倒すことではなく、被弾を抑えながら必要なアイテムを拾い、次の難所へ余裕を持って入ることです。

たとえば危険な位置にライフ回復や武器アイテムがある場合、敵を少し待って誘導してから取るだけで損失がかなり減ります。

また、遠距離向きの武器を持っている時は、危険な足場へ近寄る前に敵を削っておくと、結果的に被弾も落下も減ります。

よくある失敗は、速く進もうとしてジャンプを急ぎ、落下や被弾で結局大きく時間を失うことです。

このゲームの効率化は、前のめりな速度ではなく、危険を減らしながら止まらず進むことにあります。

派手なテクニックよりも、損失を減らす進め方のほうがずっと強く、それが結果として安定した中盤突破につながります。

中盤ほど、無理に全部回収しない判断も大切で、1つのアイテムのために大きな被害を受けるなら見送ったほうがいい場面も多いです。

必要なものを必要なだけ持って抜ける感覚を作ると、後半がかなり楽になります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤で崩れやすい理由は、敵の強さだけでなく、足場と敵配置が同時に厳しくなり、武器選択を間違えた時の損失が大きくなるからです。

暗黒伝説の後半は、ただ慎重に進むだけでも時間が足りなくなりやすく、かといって無理に前へ出ると落下や連続被弾が起きやすいので、判断の精度が強く問われます。

手順としては、まず遠距離で危険を作る敵を減らし、次に地形を安全に通るための位置取りを整え、それでも面倒なら魔法爆弾で強引に崩す、という考え方が有効です。

ラスボス級の相手へ備えて爆弾を温存したくなりますが、そこへたどり着く前に崩れては意味がないため、手前の危険地帯へ切る判断も必要です。

失敗例は、終盤だからと過度に慎重になり、敵を待ちすぎて時間切れに近づくことと、逆に急ぎすぎて足場で死ぬことです。

終盤ほど「今この場を安全にする」意識が大切で、それが最大の詰み回避になります。

つまりラスボス対策はボス戦だけの話ではなく、その手前までにどれだけ崩れず到達できるかが本質です。

また、終盤で苦しい時ほど、武器を変えるだけで突破感が一気に変わる場面があるので、同じ動きに固執しないことも重要です。

負け筋を減らす発想で進むと、終盤はかなり整理しやすくなります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

暗黒伝説のボス戦で負けやすいのは、相手の動きを見切る前に近づきすぎることと、当てやすい武器を選ばずに火力だけで押そうとすることです。

本作のボスは、単に体力を削るだけではなく、こちらが安全に立てる位置を見つけるまでが戦いと言ってよく、まず攻撃の届く距離と回避の余裕を確認する必要があります。

基本は、リーチが必要な相手には鎖鎌系、密着で大きく削れる場面には斧、位置調整しながら無難に削るならロイヤルソードと使い分ける形が安定しやすいです。

負けパターンとして多いのは、武器を変えずに無理な距離で振り続けて反撃を受けること、焦ってジャンプ攻撃を狙いすぎることです。

また、ボス戦では爆弾をケチりすぎる必要はなく、形勢を立て直すために使うほうが結果的に楽になる場面もあります。

一度安全地帯や避け方が見えると、必要以上に慌てなくて済むので、まずは火力より位置取りを優先したほうが勝率は上がります。

ボスごとの細かい形は違っても、この原則を守るだけでかなり安定します。

そして、ボス戦で勝てない時は立ち回りだけでなく、そこへ至るまでのライフと爆弾の残し方も見直したいです。

本作のボス戦は、準備を含めて攻略だと考えるとかなり楽になります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

暗黒伝説で取り返しがつきにくいのは、回復やライフ最大値増加系のアイテムを雑に見逃すこと、爆弾を抱えたまま危険地帯で倒されること、そして武器の相性を無視して被弾を重ねることです。

本作はその場その場の積み重ねで難易度が変わるので、1つ1つは小さな損でも、後半では大きな差になって返ってきます。

また、落下死の多い場所では残ライフだけでなく残り時間も一気に苦しくなるため、無理なジャンプでの事故はなるべく避けたいです。

失敗しやすいのは、敵を倒した勢いのまま先へ進み、アイテム位置や次の足場を確認せずに飛び込むことです。

取り逃し防止のコツは、敵を倒した後に一呼吸置き、画面端と足元を見てから動くことです。

また、爆弾は最後まで残せたら得ではなく、使うべき所で使わないほうが損になりやすいです。

大事なのは「節約」より「必要な所で使って崩れない」ことで、それが全体の安定につながります。

さらに、武器アイテムも拾うだけで満足せず、その先でどう活かすかまで考えると価値が大きくなります。

取り逃しの怖さは、後でまとめて返ってくるからこそ、1つずつ丁寧に拾っていきたいです。

暗黒伝説の裏技・小ネタ

この作品は、派手な隠しコマンドよりも、仕組みを知ることで得をする実戦向けの小技が光ります。

つまり、裏技集というより「知っていると遊びやすくなる仕様理解」を整理した章です。

とくに武器の向き不向き、爆弾の切り方、面ごとの危険地形への構えは、知らないとかなり損をします。

逆に、再現性の低い怪しい手順へ頼るより、正攻法へ少し知識を足すほうがずっと強いです。

ここでは、実戦で役立つ順に、小技として覚えておきたい内容をまとめます。

ちょっとした理解だけでも、攻略の手触りはかなり変わります。

派手な見せ場はなくても、知識がそのまま勝率へつながるのが本作らしい面白さです。

有名な裏技一覧(効果/手順)

暗黒伝説でまず覚えたいのは、武器によって「安全な間合い」が大きく違うことです。

ロイヤルソードは癖が少なく扱いやすい万能型、斧は近距離での高火力、シックルアンドチェーンは遠距離処理向きなので、状況に応じて武器を切り替えること自体が最大の実用小技になります。

手順としては、敵の位置と足場の広さを見て、密着しやすい場面では斧、距離を保ちたい時は鎖鎌系、迷う時はロイヤルソードに寄せると判断しやすいです。

さらに、爆弾は「ボス用の切り札」と思い込みすぎず、面倒な地形と敵が重なる場面で使ったほうが全体として安定します。

失敗原因は、武器を拾っても違いを理解しないまま使い続けることと、爆弾を惜しみすぎて普通の敵配置で崩れることです。

このゲームでは、派手な隠しコマンドより、武器と距離感を知ることのほうがずっと重要で、それが最初に覚えるべき近道です。

まずはここを押さえるだけで、作品の印象がかなり変わります。

また、同じ敵でも位置と武器が噛み合うだけで別の相手のように感じるので、まずはそこを小技として体で覚えたいです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

暗黒伝説には経験値やお金はありませんが、実戦での稼ぎにあたるのは、ライフと時間と爆弾を減らしすぎずに先へ進むことです。

その意味で一番効くテクは、アイテムを見つけた瞬間に飛びつかず、周囲の敵処理を先に済ませてから安全に回収することです。

また、遠距離向きの武器を持っている時は、危険な足場へ近寄る前に敵を削っておくと、結果的に被弾も落下も減ります。

よくある失敗は、ライフ回復や武器アイテムに釣られて前へ出すぎ、かえって大きなダメージや落下を食うことです。

この作品の効率化は、敵を速く倒すことそのものではなく、損失を減らして前へ進むことにあります。

派手な増殖や無限化のようなものより、必要な物を無理なく拾い、爆弾を抱え落ちしないほうがずっと価値があります。

つまり「何をどれだけ取ったか」より、「どれだけ安定して持ち越せたか」を稼ぎとして考えると、本作の判断がかなり整理しやすいです。

1つのアイテムを取るために大きな被害を受けるなら、それは実質的に赤字だと考えると分かりやすいです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

暗黒伝説は、RPGのように大量の隠しキャラや分岐ステージを抱えた作品ではありませんが、そのぶん面ごとの個性と武器の使い方そのものが発見になりやすいゲームです。

特に、前作の延長線として入った人ほど、実際に遊んでみると「想像より武器切替が重要」「暗さの割に操作感は素直」といった違いに気づきやすく、そこが実質的な発見ポイントになります。

また、各面に置かれた回復や武器の位置を覚えていくと、初見では苦しかった所が急に通れるようになるため、知識そのものが隠し味になります。

失敗例は、前作との比較だけで判断して、本作独自の面白さに入る前に離れてしまうことです。

この作品の隠し要素は派手な秘密ではなく、遊ぶほど「ここはこの武器が正解だった」と分かっていく攻略上の発見にあります。

だからこそ、最初の印象だけで決めずに何面か触ってみると、じわじわ面白くなる作品です。

派手さよりも、知識の積み上がりが実感できる攻略の深さが魅力です。

そして、その気づきが次の周回でちゃんと結果へ出るところが、本作の発見をより嬉しくしています。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

暗黒伝説は、広く共有されている決定的な無敵技や大幅なショートカット技に頼るタイプではなく、基本は正攻法で組み立てるゲームです。

そのため、敵の挙動の乱れや足場の抜け方のような不確実な手順へ寄せても、再現性が低く、かえって落下や被弾を増やしやすいです。

特に本作は地形が厳しいため、怪しい挙動に頼ると立て直しそのものが難しくなります。

失敗原因の多くは、楽をしたくて未知の挙動を試し、そのまま自分のリズムと安全距離を崩してしまうことです。

また、再現できたとしても次の周回で同じように通せるとは限らず、攻略の土台としてはかなり不安定です。

この作品では、派手な裏技依存より、武器相性と位置取りを磨くほうがずっと強いです。

つまり小技はあっても、本当に役立つのは正攻法を楽にする理解だと考えたほうが、このゲームとは相性がいいです。

攻略を安定させたいなら、怪しい成功体験より、再現できる手順を1つずつ増やすほうが結果は早いです。

暗黒伝説の良い点

本作の魅力は、ダークファンタジーの空気を前面に押し出しつつ、アクションとしてもしっかり攻略の手応えを返してくれるところです。

ここでは、ゲーム性、演出、やり込みの3方向から、なぜこの作品が記憶に残るのかを整理します。

前作比較だけでは見えにくい部分もありますが、単体で見るとかなり味のある長所を持っています。

特に、武器切替と地形攻略の組み合わせが本作ならではの芯になっています。

ここを押さえると、ただ暗いゲームという印象から一歩先へ進めます。

触っていて「気づくほど面白くなる」タイプの長所が多い作品です。

最初の印象より後から評価が上がりやすいのも、本作の良いところです。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

暗黒伝説の強みは、操作が複雑すぎないのに、武器切替と地形の読みでしっかり差が出ることです。

ボタン数は少なく、やること自体は移動、ジャンプ、攻撃、爆弾とシンプルですが、その中で敵の距離と足場の危険を見て動く必要があるため、手応えがしっかり残ります。

また、武器ごとの役割が明確なので、どこで何を使えば良かったかが振り返りやすく、失敗しても次に修正しやすい設計です。

この「原因が見える」感じが大きく、やられても理不尽だけが残りにくいのが良いところです。

さらに、面ごとの見せ方が変わるため、同じことの繰り返しにはなりにくく、前へ進むごとに別の難しさが現れます。

結果として、1回で終わるよりも、2回目、3回目のほうがむしろ面白くなる中毒性があります。

派手に爽快というより、攻略が噛み合った時の手応えがじわっと気持ちいいゲームです。

しかも、1つの難所を越えた時の達成感が大きいので、短時間でも濃い満足感が残りやすいです。

その濃さが、この作品を忘れにくくしている理由の1つです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

暗黒伝説は、明るい冒険活劇ではなく、最初から最後まで重たい空気で押してくるダークファンタジーの色が非常に強い作品です。

背景や敵の造形、面ごとの空気感が全体として暗く統一されていて、王国の崩壊や魔の気配がゲーム画面からしっかり伝わってきます。

音まわりも派手に盛り上げるというより、不穏さや圧迫感を保ちながら、道中の緊張感を支える方向で機能しています。

そのため、明るく軽いアクションを期待すると少し地味に見えるかもしれませんが、世界観に浸るほど味が出ます。

また、1面ごとに背景モチーフが変わるので、暗いながらも単調にはなりにくく、道中の景色そのものが記憶に残りやすいです。

派手な華やかさではなく、作品全体を覆う不穏さで個性を作っている点が本作らしい魅力です。

雰囲気で引っ張るタイプのPCエンジン作品が好きなら、かなり相性の良い1本です。

何気ない背景でも、進むほど世界が壊れていく感覚を拾えるので、雰囲気重視の人にはとても刺さりやすいです。

視覚と音でじわじわ追い詰めてくる感覚が、本作の印象を強くしています。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

暗黒伝説のやり込みは、収集物を埋めるタイプではなく、どれだけ被弾を減らし、どれだけ安全に各面を抜けられるかを自分で詰めていく方向です。

特に、どの敵へどの武器が合うか、どの足場でしゃがむべきか、どこで爆弾を切るかが分かるほど、プレイの質が目に見えて変わります。

最初は苦しかった面が、武器の理解と位置取りだけで急に楽になるので、上達実感がかなり強いです。

また、1周自体は極端に長いわけではないため、少しずつ改善点を持ち帰りながら周回しやすいのも良いところです。

失敗原因が自分の判断として見えやすいので、「次はここを直そう」という遊び方が自然に生まれます。

派手な隠し要素がなくても、ノーダメージ志向や爆弾節約、武器選択の最適化など、自分なりの目標を作りやすいです。

つまりやり込みの中心は派手な収集ではなく、攻略を自分の中で最適化していく面白さにあります。

しかも、上手くなるほどゲームそのものの見え方が変わるため、単なる記録更新以上の楽しさがあります。

1回の成功体験が次の挑戦を呼ぶ、良い意味で粘り気のあるやり込み型です。

暗黒伝説の悪い点

魅力の多い作品ですが、弱点がはっきりしているのも事実です。

とくに現代目線では、テンポの重さや地形の厳しさ、前作との違いが気になる人も多いはずです。

ここでは、その欠点をただ並べるのではなく、どこがつらいのか、どう考えれば付き合いやすいのかまで整理します。

先に弱点を知っておくと、期待値を合わせたうえで作品の良さを拾いやすくなります。

購入前の判断にも、遊び直す時の心構えにも使いやすい部分です。

長所と短所の両方が濃いからこそ、ここも正直に見ておく価値があります。

弱点を理解したうえで入ると、理不尽に感じる場面の多くをかなり受け止めやすくなります。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

暗黒伝説でまず不便に感じるのは、現代的な救済がなく、途中で細かく立て直す前提の作りではないことです。

ライフや残機、時間の管理がそのまま進行へ響くため、少しのミスでも後の面へ重く残りやすく、気楽に試して覚える感覚は薄めです。

また、UIも必要最低限で、武器の使いどころや面の危険を親切に教えてくれる作りではありません。

そのため、初見では「どうしてここが難しいのか」が分かるまでに少し時間がかかります。

失敗しやすいのは、最近のアクション感覚で「少し乱暴でも後で立て直せる」と考えてしまうことで、本作は前半の雑さが後半へきっちり返ってきます。

この不便さはそのまま緊張感にもつながっていますが、快適さ重視の人にはかなり厳しく映るでしょう。

短い周回で少しずつ覚える前提に切り替えると、ストレスは多少減らしやすいです。

また、攻略情報なしで完全初見突破を狙うと、今の基準では説明不足に感じる部分も多いです。

そこを味として楽しめるかどうかで印象が大きく分かれます。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは、足場の厳しさと敵配置が重なる場面で、1つの判断ミスがそのまま落下や連続被弾につながることです。

特に初見では、どこで高く跳ぶべきか、どこでしゃがむべきか、どの敵を先に落とすべきかが分からず、難しさの理由が見えにくいです。

ただ、回避策はあり、武器の役割を固定すること、危ない所では一呼吸置くこと、爆弾をケチらないこと、この3つだけでもかなり楽になります。

また、敵を倒した直後にすぐ走り出さず、足元と画面端を確認するだけでも事故率は大きく下がります。

よくある失敗は、焦って前へ出続けることと、逆に慎重になりすぎて時間を削られることです。

理不尽さの正体は、知らない配置と焦りの組み合わせであることが多いので、何度か遊ぶうちに印象は変わってきます。

一見きつい場面でも、対処の筋道が見えるとただの嫌がらせではなくなり、詰み回避の形が作りやすくなります。

攻略に行き詰まった時は、難所そのものより、その直前の入り方を見直すと改善しやすいです。

小さな準備不足が大きな事故になりやすいゲームだと理解しておくと受け止めやすいです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

現代目線でいちばん人を選ぶのは、アクション全体の重さと、爽快さより緊張感を優先した作りです。

近年の横アクションのようにスムーズにキャンセルや回避をつないでいく感覚は薄く、1歩ずつ確実に進める場面が多いため、気持ちよさよりも慎重さが先に立ちます。

また、前作を好んでいた人ほど「思ったより別物」と感じやすく、その違いがマイナスに見える場合もあります。

グラフィックや演出も、華やかというより陰鬱さを押し出す方向なので、明るい冒険活劇を期待すると温度差が出やすいです。

一方で、その重さや暗さが作品の個性でもあり、攻略が噛み合った時の達成感を強くしています。

つまり欠点は明確ですが、それがそのまま魅力へつながる面もあるため、向き不向きの差が大きい作品です。

快適さよりも、硬派な手触りを求める人ほど評価しやすい1本だと思っておくとズレにくいです。

逆に、今風の遊びやすさだけを基準にすると、本作の良さへ入る前に離れてしまいやすいです。

そこを理解したうえで触ると、短所込みで付き合いやすくなります。

暗黒伝説を遊ぶには?

2026年時点で遊ぶ方法は、基本的には実機中心で考えたほうが分かりやすいです。

本作は常設の現行配信としてすぐ見つけやすいタイトルではなく、PCエンジン版を確実に遊ぶならHuCARDを使う形がもっとも現実的です。

また、PCエンジン miniの収録タイトルにも入っていないため、手軽さだけで探すと少し迷いやすいです。

さらに中古相場は近年かなり動いているので、価格だけでなく状態まで含めて見ないと損をしやすいです。

ここでは、今遊べる環境、実機で必要なもの、中古購入時の見方、快適に遊ぶコツまでを順番に整理します。

先に選び方を押さえておくと、購入後の後悔がかなり減ります。

特に「遊ぶために買う」のか「保存も兼ねて買う」のかを分けて考えると判断しやすいです。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

暗黒伝説のPCエンジン版を確実に遊ぶなら、もっとも現実的なのはHuCARDを用意して実機で動かす方法です。

2026年3月時点では、PCエンジン miniの収録一覧にも入っておらず、常設で手軽に買える現行配信として見つけやすい状況ではありません。

そのため、「今すぐ確実に遊びたい」という目的なら、実機か実機系の互換環境を前提に考えたほうが早いです。

失敗しやすいのは、タイトル名だけで検索して北米版や前作、別機種の話と混同してしまうことです。

また、前作の魔境伝説と情報が混ざりやすいので、購入時は必ずパッケージ名と発売年を確認したいです。

配信待ちの可能性に期待するより、現時点では実機前提の作品として見たほうが安定しています。

そのうえで、保存目的か実際に遊ぶ目的かでソフトの状態に求める基準を変えるのがおすすめです。

北米名義で情報が出ることもあるため、検索時は国内名と海外名の両方を意識すると探しやすいです。

今遊ぶハードルはやや高めですが、そのぶん実機で触れた時の満足感は大きいです。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機で遊ぶなら、PCエンジン本体、暗黒伝説のHuCARD、映像を出すための接続環境が基本になります。

本作は1人用なので、追加パッドやマルチタップは必須ではありませんが、アクション精度が大事なゲームなので、パッドの反応状態は意外と重要です。

接続まわりでは、現代のテレビへそのままつなぐと環境によって遅延や映像相性が出る場合があり、ジャンプや足場移動の感覚が変わることがあります。

そのため、変換機器を使う場合は評価の安定したものを選び、可能ならゲームモードなど遅延を減らす設定も確認したいです。

失敗例は、本体だけ先に買ってソフトや接続方法が揃わず、思ったタイミングで遊べないことです。

購入前に「本体」「ソフト」「映像」「パッド状態」の4点をまとめて確認しておくと、無駄な出費をかなり減らせます。

環境を一度整えてしまえば、本作の重めの手触りも把握しやすくなり、遊び心地の印象がかなり安定します。

また、方向入力が怪しいパッドだと本作は難しさが一段増すので、コントローラーの状態確認は軽視しないほうがいいです。

実機での印象を良くするには、ソフトより周辺環境の整え方もかなり大事です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

暗黒伝説の中古相場は状態差が大きく、2026年3月23日確認では、オークション系の直近180日集計で平均は約8,600円台、最安1,600円、最高71,000円という大きな開きがありました。

店頭系では中古が6,900円から10,500円前後の価格帯が見られ、箱や説明書欠けでも6,000円台後半から7,000円前後に乗ることがあります。

この幅の大きさから分かる通り、価格だけでなく、箱説の有無、端子状態、ラベルの傷み、動作確認の記載がかなり重要です。

安い個体でも遊べることはありますが、接点清掃や相性確認が必要になる場合があり、結局は手間や買い直しで高くつくこともあります。

逆に、美品や未開封級はかなり跳ねやすいので、実用目的なら過度なプレミア価格へ乗る必要はありません。

中古価格は常に変動するので、購入前には複数の在庫価格と成約履歴を見比べ、「その状態なら納得できるか」で判断するのが損しにくいです。

保存用か実用用かで基準を分けると、買い物の失敗がかなり減ります。

たとえば遊ぶだけなら動作確認済みの並品で十分満足しやすく、逆に見た目重視なら箱説やラベル状態まで見ないと後悔しやすいです。

安さだけで決めず、目的に合った状態を選ぶのがこの作品では特に大切です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

暗黒伝説を快適に遊ぶコツは、まず映像遅延を減らすことと、ジャンプの感覚を一定にすることです。

本作は足場移動と攻撃の間合いが大切なので、テレビ側のゲームモードを使うだけでも体感がかなり変わる場合があります。

また、長時間一気に詰めるより、1周ごとに「どこで落ちたか」「どの武器が合っていなかったか」を短く振り返ってから再挑戦したほうが上達は速いです。

パッドのボタンが重かったり方向入力が怪しかったりすると、ジャンプ精度へ直結するので、操作感に違和感がある場合は本体より先にコントローラー側も確認したいです。

さらに、危険な足場が多い面では、姿勢を前のめりにして焦るほど入力が荒れやすいので、少し落ち着いて1テンポ置く意識も有効です。

快適さは一気に変わるものではありませんが、環境と判断を少しずつ最適化することで、本作の重さはかなり付き合いやすくなります。

作品側の厳しさを全部消すことはできなくても、自分の遊び方を整えるだけで印象はかなり良くなります。

また、同じ所で何度も落ちる時は、プレイ時間を引っぱるより一度区切って頭を切り替えたほうが成功しやすいです。

少し落ち着いた状態で再挑戦するだけでも、危険地形への見え方が変わるゲームです。

暗黒伝説のQ&A

ここでは、PCエンジン版を今から遊ぶ人が特に迷いやすい疑問を、結論から短く整理します。

本作は見た目以上に攻略要素が多く、最初の認識が少しズレるだけでかなり難しく感じやすいです。

そこで、前作との違い、初心者向きの武器、中古購入時の優先順位という、質問になりやすい部分をまとめました。

本文を全部読む前の確認にも、読み終えた後の整理にも使いやすいよう、実戦寄りの答えに寄せています。

特に初見でつまずきやすい所を拾っているので、ここだけでも読んでおくと迷いにくくなります。

細部は好みで変わりますが、最初の判断軸としてはかなり役立ちます。

実際に遊ぶ前にここを押さえるだけでも、最初の印象が少しやわらぎます。

前作の魔境伝説と同じ感覚で遊べる?

結論から言うと、同じ流れの作品として見られる部分はありますが、手触りはかなり違います。

暗黒伝説は前作のような印象だけで入ると、思ったより重く、武器切替と地形対応の比重が高く感じられるはずです。

そのため、前作の延長線として「同じように気持ちよく進むゲーム」と考えると、最初は少し戸惑いやすいです。

一方で、単体の横アクションとして見れば、武器の役割が分かりやすく、敵と地形へ合わせて動く面白さがあります。

失敗しやすいのは、違いをマイナスとしてだけ受け止め、本作なりの戦い方を掴む前に離れてしまうことです。

前作の続編というより、同じ系譜にある別のアクションとして見ると、かなりしっくりきます。

まずは比較を少し横へ置いて、武器と間合いの面白さから入るのがおすすめです。

前作ファンほど最初に戸惑いやすいですが、そこで切らずに触ると別の良さが見えてきます。

初心者はどの武器を軸にすると進めやすい?

初心者が最初に軸にしやすいのは、やはりロイヤルソードです。

暗黒伝説では、ロイヤルソードがもっとも癖が少なく、近距離でも中距離でも扱いやすいため、敵の動きと地形を覚える段階では安定しやすいです。

そのうえで、近接の強敵や押し切りたい場面では斧、離れた敵や危険な足場越しではシックルアンドチェーンを混ぜる形が入りやすいです。

失敗例は、武器を拾った瞬間に火力だけで選び、使い慣れないまま前へ出て被弾することです。

まずはロイヤルソードで地形と敵のリズムを掴み、ここだけは別武器が強いと感じた場面から切り替えていくと覚えやすいです。

最初から全部使いこなそうとするより、「基準武器+状況武器」で考えたほうが安定して進めます。

慣れてくると、自然に武器の切替が攻略の楽しさへ変わっていきます。

1本の武器で押し通そうとせず、自分の基準を作るところから始めるのが近道です。

中古で買うなら安さ優先と状態優先のどちらがいい?

実際に遊ぶ目的なら、結論としては状態優先のほうが失敗しにくいです。

暗黒伝説は価格幅が広く、安い個体も見つかりますが、端子状態や動作確認の有無で遊びやすさがかなり変わります。

HuCARDは見た目がきれいでも接触が不安定なことがあり、最安だけで飛びつくと、届いてから清掃や相性確認に手間がかかる場合があります。

逆に、少し高くても状態説明が明確で動作確認済みなら、届いてすぐ遊べる安心感があります。

失敗しやすいのは、価格だけ見て決めてしまい、ラベル傷みや端子状態、説明書欠品を後から気にすることです。

中古相場は常に変動するので、相場の幅を見たうえで「その状態に納得できるか」を基準に選ぶのが、結局いちばん損しにくい買い方です。

保存用でなければ、極端な美品プレミアへ無理についていく必要はありません。

遊ぶための1本なら、届いてすぐ安心して起動できることの価値はかなり大きいです。

暗黒伝説のまとめ

最後に、この作品をどう楽しむといちばん味が出るかを整理します。

PCエンジン版の暗黒伝説は、軽快さよりも重い手応えを返してくれるタイプの横アクションです。

大事なのは、前作との違いだけで判断せず、武器切替、地形攻略、爆弾の使い方まで含めて見ることです。

そこを理解すると、ただ暗いだけの作品ではなく、知識が増えるほど遊びやすくなる骨太なアクションとして見えてきます。

今の基準で見ると不親切な部分もありますが、それでも短時間で濃い緊張感と攻略の面白さを返してくれる力は十分あります。

要点を押さえれば、今からでもしっかり面白さへ届く作品です。

少し癖はありますが、その癖ごと攻略対象として楽しめる人には、かなり満足度の高い1本です。

結論:おすすめ度と合う人

暗黒伝説は、万人向けとまでは言いませんが、ダークファンタジーの空気が好きで、少し重めの横アクションをじっくり攻略したい人にはかなりおすすめです。

武器切替と足場対応の比重が高いため、初見では戸惑う場面もありますが、武器の相性と安全な距離が見えてくると一気に面白くなります。

逆に、最初から軽快さや派手な爽快感を求める人にはやや厳しい部分もあるため、相性はかなりはっきり出ます。

それでも、攻略が噛み合った時の手応えは濃く、PCエンジンの硬派なアクションを味わいたい人には十分触れる価値があります。

前作比較の話題に埋もれがちですが、単体で見ても魅力はしっかりあります。

少し不自由でも、攻略して自分の手へ落とし込みたい人には、かなり相性のいい良作です。

雰囲気重視の人にも、攻略重視の人にも、それぞれ刺さる入口がある作品だと思っていいです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

最短で楽しむなら、まずは1面でロイヤルソードを軸にしつつ、斧と鎖鎌系の距離感を試し、高いジャンプの入力を体で覚えるところから始めるのがおすすめです。

そのうえで、危険な場面では無理に進まず一呼吸置くこと、爆弾を抱えたまま倒されないこと、この2つを意識するだけでかなり安定します。

慣れてきたら、どの敵へどの武器が合ったか、どの足場で落ちたか、どこで爆弾を切るべきだったかを1周ごとに振り返り、自分なりの安定ルートを作っていくと上達が早いです。

一度に全部直そうとせず、毎回1つだけ改善点を持ち帰るつもりで遊ぶと、難しさに押されにくくなります。

また、前作と比べすぎず、本作は本作として武器切替を楽しむ意識に切り替えると入りやすいです。

最初の数周で基礎を掴めば、その後はかなり気持ちよく遊べるようになります。

まずは「敵の倒し方」より「事故の減らし方」を覚えるところから入ると、とてもスムーズです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

暗黒伝説が気に入ったなら、まずは前作の魔境伝説に戻って系譜の違いを味わうのがいちばん自然です。

同じPCエンジンの横アクションでも、作品ごとに手触りや爽快感の出し方がかなり違うので、比べてみると本作の重さと攻略性がよりはっきり見えてきます。

また、ダークな世界観と硬派な進行が好きなら、同時期の骨太アクションへ広げるのもおすすめです。

逆に、もう少し軽快さ重視で近い時代のアクションを探すと、本作の個性がより鮮明になります。

特に本作は、武器切替と地形攻略の組み合わせがかなり独特なので、他作品と並べるとその独自性がよく分かります。

まずはこの1本を安定して進められるようになってから関連作へ広げると、PCエンジンのアクションの奥行きがより楽しく見えてくるはずです。

1本クリアした後に前作や近い作品へ戻ると、本作で培った慎重さや距離感が別作品でも意外に活きます。


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