ワルキューレの伝説とは?【レトロゲームプロフィール】
ワルキューレの伝説は、見下ろし視点で世界を歩き回り、剣と魔法で道を切り開くアクションRPGです。
かわいい見た目に反して歯ごたえはしっかりで、攻撃とジャンプに加えて魔法の使い分けが攻略の芯になります。
このページでは、概要から遊び方、詰まりやすい所の攻略、裏技と小ネタ、良い点と悪い点、そして今遊べる環境までを順番にまとめます。
結論だけ先に言うと、PCエンジンで遊ぶなら操作の癖を先に把握し、パスワード管理を徹底すると最短で気持ちよく走れます。
アーケード版とは遊び味に版差があるので、どこが違うかも迷わない言い方で触れていきます。
| 発売日 | 1990年8月9日 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン(HuCARD) |
| ジャンル | アクションRPG |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | トーセ |
| 発売 | ナムコ |
| 特徴 | 見下ろしアクション、剣と飛び道具、魔法選択と発動、ショップと買い物、EXPとゴールド、パスワードコンティニュー、アレンジ移植 |
| シリーズ | ワルキューレシリーズ |
| 関連作 | ワルキューレの冒険 時の鍵伝説、ナムコミュージアム VOL.5 |
ワルキューレの伝説の紹介(概要・ストーリーなど)
ワルキューレの伝説は、PCエンジンのHuCARDで遊べるアーケード移植作で、家庭用向けに遊びやすい調整が入っています。
この章では、発売年やジャンルの位置づけ、ネタバレなしの目的、面白さの核、そして難易度感を先に整理します。
先に知っておくと得なのは、アーケード版と比べて遊び方の手触りに版差があり、最初の理解で迷いが減る点です。
特に魔法と買い物は、やり方を知らないと安定しないので、次の各項目でスッとつながるように説明します。
発売年・対応ハード・ジャンル
ワルキューレの伝説のPCエンジン版は1990年発売で、媒体はHuCARDです。
画面は見下ろしで、移動しながら敵をさばき、穴や仕掛けをジャンプで越えるアクション寄りのRPGだと思うと理解が早いです。
アーケード版からの移植ですが、家庭用に合わせて1人専用になり、パスワードで続きから遊べるなど、遊びやすさに直結する調整が入っています。
一方で演出や構成の一部は変わっているので、攻略情報を見る時はどの版の話かを意識するのが注意点です。
まずはPCエンジン版の前提で押さえれば、同じワルキューレの伝説でも迷子になりにくいです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ワルキューレの伝説は、世界の平和に関わる「黄金の種」を奪った悪に立ち向かう物語です。
主人公は女神ワルキューレで、各地を巡って情報を集め、必要な力を整えながら最奥を目指します。
このゲームは、会話やイベントの雰囲気がちゃんとあるので、ただ敵を倒すだけより「旅している感じ」が出るのが気持ちいいです。
目的はシンプルで、道中で困るのは物語よりも「今この場でどう突破するか」という難易度の部分です。
迷ったら、次に進むための鍵はだいたい買い物か魔法の使い方にあるので、その視点で最短ルートを作っていきます。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ワルキューレの伝説の面白さは、アクションの手触りと、戦術を選ぶ楽しさが同時に来るところです。
基本は十字キー移動に、Iボタンでジャンプ、IIボタンで攻撃で、剣を振ると弾が飛ぶので、距離を取って処理しやすい設計です。
そして重要なのが魔法で、IIボタンを押し続けて魔法ウィンドウを出し、左右で選んでボタンを離すと発動します。
強力だけどMPを消費するので、ここを雑に使うと後半が安定しません。
武器にも弾数があるタイプが多いので、残弾を見つつ状況に合わせて入れ替えるのが、ワルキューレの伝説らしい楽しさです。
難易度・クリア時間の目安
ワルキューレの伝説は、初見だと敵の弾と地形の罠で一気に削られやすく、見た目より歯ごたえがあります。
特に序盤で「買うべき物」と「温存すべき魔法」が分からないと、やり直しが増えて難易度が跳ね上がります。
逆に仕組みが分かると、道中の判断が速くなってテンポが良くなり、ゲームの気持ちよさが前に出ます。
クリアまでの時間はプレイの慣れで幅が出ますが、通しで遊ぶより「パスワードで区切って進める」方が安定します。
まずは1周の速さより、各ラウンドで無理をしない形を作ると、ワルキューレの伝説の良さがそのまま残ります。
ワルキューレの伝説が刺さる人/刺さらない人
ワルキューレの伝説が刺さるのは、アクションで少しずつ上達して突破口を作るのが好きな人です。
魔法や武器を選ぶ場面が多く、ただ反射神経だけで押し切るより、判断と準備で差がつくのが気持ちいいです。
一方で、手探りのまま進むと損をしやすい作りでもあるので、説明を読まずに突っ走るタイプだと注意点が増えます。
また、見下ろし視点の当たり判定や、敵の弾が重なる場面は、現代の快適さに慣れていると人を選びます。
それでも「一度理解したら最後まで安定する」タイプの楽しさなので、コツを掴むのが好きなら相性は良いです。
ワルキューレの伝説の遊び方
ワルキューレの伝説を迷わず遊ぶコツは、操作と画面の読み取りを最初に固め、買い物と魔法を同じテンポで回すことです。
この章では、基本操作と画面の見方、何を繰り返すゲームか、序盤の動き方、そして初心者が落ちがちなミスを先に潰します。
先に予告しておくと、詰まる原因は反射神経より「ステータス確認をサボる」「魔法の出し方を曖昧にする」あたりに寄りがちです。
次の各項目で最短の動き方に落とし込むので、そのまま真似できるように繋げます。
基本操作・画面の見方
ワルキューレの伝説の基本は、十字キーで移動して、Iボタンでジャンプ、IIボタンで攻撃です。
攻撃は剣を振るだけでなく弾も飛ぶので、敵に体当たりするより「距離を取って先に当てる」方が安定します。
画面のHPとMPは常に見る癖を付けて、減ったら回復、魔法を使うならMPの残りを先に確認します。
ステータス画面にはEXPやゴールド、覚えた魔法、武器やアイテムのストックがまとまっていて、ここを見ないと損をします。
最初の30秒で「今の武器」「MP」「ゴールド」を確認してから動くと、ワルキューレの伝説は一気に遊びやすくなります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ワルキューレの伝説は、探索して敵を倒し、ゴールドを集めて買い物し、奥でボスを倒して次へ進む流れが基本です。
道中ではNPCがヒントや取引をくれるので、見つけたら一度立ち止まって会話しておくと最短ルートが見えます。
武器は拾うだけでなく購入も重要で、弾数があるタイプは撃ち切ると切り替わるので、ストックの順番も意識すると事故が減ります。
魔法は切り札なので、常に使うより「危ない密集」「ボスの確定場面」だけに回すとMPが枯れません。
このループを崩さず回せると、ワルキューレの伝説は忙しいのに気持ちいいテンポになります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
ワルキューレの伝説の序盤は、とにかく「無理をしない形」を作るのが先です。
最初は敵の弾の速度に慣れないので、ジャンプで飛び越えるより、弾を先に処理してから移動すると安定します。
ゴールドが貯まったら、広い場面で使いやすい武器を優先して、例えばワイド系の攻撃手段があると雑魚処理が楽になります。
回復アイテムは温存しがちですが、HPが半分を切る前に一度立て直す方が結果的にロスが減って最短です。
パスワードが出るタイミングは必ずメモして、切れ目で休む前提にすると、ワルキューレの伝説は長くても続きます。
初心者がつまずくポイントと対処
ワルキューレの伝説で多いミスは、魔法の出し方が曖昧で、必要な場面で出せずに押し負けることです。
魔法はIIボタン長押しでウィンドウを出し、左右で選んでボタンを離すと発動なので、まず安全な場所で手順を体に入れておくのが近道です。
次に多いのが買い物の焦りで、店の中で選んでいる間も頭が急ぐので、入る前にゴールドと目的を決めておくとミスが減ります。
そしてパスワードの取り忘れは最大の痛手なので、ラウンドを抜けたら「紙かメモに写す」を儀式化するのが注意点です。
この3つを押さえるだけで、ワルキューレの伝説は理不尽より気持ちよさが前に出ます。
ワルキューレの伝説の攻略法
ワルキューレの伝説の攻略は、反射神経だけで押し切るより、装備と魔法の使い分けで勝ち筋を作るのが基本です。
この章では、序盤に優先したい武器や回復、中盤の稼ぎ方、終盤の詰み回避、ボスの安定戦術、取り返しが効きにくい行動をまとめます。
罠は「武器の弾切れ」「MP切れ」「回復不足」が連鎖して崩れるパターンなので、ここを切る手順を先に作るのが安定です。
次の各項目は、具体的に何を見て何を押すかまで落とすので、そのままなぞってください。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ワルキューレの伝説の序盤で優先したいのは、雑魚処理の事故を減らす武器と、回復の手段です。
弾数のある武器は強い反面、撃ち切ると切り替わって火力が落ちるので、残弾を見て「次の切り替えがいつか」を把握するのが注意点です。
店や宝箱で手に入る武器は、ワイドビームや3方向ショットのように当てやすいものが序盤の保険になります。
回復はハートでHPを戻せるので、HPが削れたら早めに戻して、穴や弾の事故で一気に持っていかれない形を作ります。
魔法は温存しすぎても意味がないので、危ない密集で一度使って「ここで使うと得」という感覚を掴むのが近道です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ワルキューレの伝説の中盤は、無理に突っ込んで削られるより、一度稼いで装備を整えた方が結果的に早いです。
稼ぎのコツは、敵の出現が読みやすい場所で、弾を撃ちながら後退して安全距離を保つことです。
ゴールドは買い物に直結するので、店が見えているラウンドでは、入る前に必要額まで集めると最短になります。
武器は貫通弾や誘導弾のように癖のある物もありますが、慣れると被弾が減って稼ぎが安定します。
稼ぎ中にやりがちな失敗は、欲張って前に出て弾に刺さることなので、欲しいのはコインより安定だと割り切ると回り始めます。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
ワルキューレの伝説の終盤は、被弾そのものより「回復が尽きて立て直せない」状態が一番怖いです。
だから終盤に入る前に、ハートなどの回復手段を確保し、MPも空にしないように管理すると詰み回避になります。
ラスボス系の場面は攻撃が重なりやすいので、近接で粘るより、弾の軌道が見える距離を保って、ジャンプは「避けたい弾が来た時だけ」に絞るのが安定です。
魔法はここが使いどころなので、MPが残っているなら温存せずに切って突破口を作ります。
焦って連続で魔法を回すとMPが枯れて次の危機に対応できないので、1回使ったら呼吸を戻して、ワルキューレの伝説のテンポに戻してください。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ワルキューレの伝説のボス戦で負けやすいのは、攻撃を避けようとして足元の穴や段差に引っかかるパターンです。
対策はシンプルで、戦う前の数秒で「逃げ道のある方向」と「ジャンプで越える場所」を目で確認しておきます。
攻撃はIIボタンで出し続けられるので、手数を止めない方が結果的に短期決戦になり、被弾の総量が減って最短になります。
武器が弾切れしそうなら無理に粘らず、切り替わる瞬間に距離を取って立て直すのが安定です。
魔法は「画面が荒れて読めない」時に使うと効果が出るので、読める時は通常攻撃で削り、読めなくなったら切り札で整えるのが、ワルキューレの伝説の勝ち方です。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ワルキューレの伝説は、RPGのような分岐で取り返しが付かない要素が大量にあるタイプではありません。
ただし、進行に関わる鍵系のアイテムは、見かけた時に確保しておく方が安全で、後で探し回ると時間が溶けます。
店で迷う時は、攻撃手段よりも「回復」と「進行に必要そうな物」を優先すると、結果的に詰み回避になります。
また、パスワードを取り逃すと実質的に取り返しが付かないので、ラウンドクリア後は必ずメモを取り、間違えやすい文字は丁寧に書くのが注意点です。
この管理だけで、ワルキューレの伝説は「やり直しの辛さ」より「上達の気持ちよさ」が残ります。
ワルキューレの伝説の裏技・小ネタ
ワルキューレの伝説には、遊びを便利にするパスワードや、小ネタ的に楽しめるコマンドがいくつか知られています。
この章では、効果と手順、失敗しやすい原因、そして版や環境で差が出る可能性のある所の注意点をまとめます。
先に言っておくと、ここで紹介する内容は「進行を壊さない範囲」で楽しめるものを中心にしています。
手順が長いものほど入力ミスで迷子になりやすいので、まずは再現しやすいものから試すのが最短です。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ワルキューレの伝説で有名なのは、ステータス画面での操作で遊べるサウンドテスト系の小ネタです。
手順の一例として、ステータス画面を出した状態で「上を押しながらIボタンとIIボタンを同時押し」すると、MAGICの横に数字が出て切り替え操作ができることがあります。
失敗しやすい原因は、入力のタイミングがズレることと、ステータス画面ではなくプレイ画面で押してしまうことです。
環境や版で反応が変わる可能性があるので、効かなければ「できない版もある」と割り切るのが注意点です。
こういう小ネタは、攻略よりも気分転換として挟むと安定して楽しめます。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
ワルキューレの伝説の稼ぎは、特別なコマンドより「安全に倒し続けられる形」を作る方が確実です。
具体的には、敵が出る方向を一つに絞れる場所で、IIボタン攻撃を置きながら後退し、弾が重なる前に位置を変えるのが基本です。
稼ぎ中にやりがちな失敗は、落ちたゴールドを拾いに前へ出て被弾することで、これが一番の近道潰しになります。
拾うのは後で良いので、まず敵を減らして画面を静かにしてから回収すると、結果的に回転が上がって最短です。
武器の弾切れが近い時は、一度ストックを確認してから続けると、ワルキューレの伝説の稼ぎは一気に安定します。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ワルキューレの伝説のPCエンジン版は、アーケード版とは違う要素が混ざっているのが面白いところです。
代表的な話として、ライバル的な存在のブラックワルキューレが登場するのは、家庭用向けのアレンジとして知られています。
こういう要素は「見逃したら損」というより、知っていると物語の味が増えるタイプなので、攻略の手順と同じ温度で追わなくて大丈夫です。
ただ、イベントや会話の分岐は気付きにくいことがあるので、NPCを見つけたら一度話しかけるのが注意点です。
旅の寄り道が増えるほど、ワルキューレの伝説の世界が濃くなります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ワルキューレの伝説は古いゲームなので、意図しない挙動に遭遇することはあります。
ただ、無理に再現性の低い挙動を狙うより、普通に進めた方がテンポも気分も良く、結果的に安定します。
一番やってしまいがちなのは、区切りのパスワードを控えないまま中断して、進行が戻ってしまうことです。
だから、区切りで休む前にパスワードをメモし、読み間違えやすい文字は二重に確認するのが注意点です。
安全第一で遊ぶだけでも、ワルキューレの伝説の面白さは十分に味わえます。
ワルキューレの伝説の良い点
ワルキューレの伝説の良さは、可愛い見た目と硬派な手触りが同居していて、やるほどに上達が見えるところです。
この章では、テンポや中毒性、演出や音、そしてやり込みの気持ちよさを、具体例を混ぜて整理します。
先に言うと、攻略の手順が分かるほど遊びが安定し、同じ場面でも別ゲーみたいにスムーズになります。
その変化が好きな人ほど、ハマり方が深くなるタイプです。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ワルキューレの伝説は、攻撃の手数が途切れにくく、やることが常にあるのでテンポが良いです。
IIボタンで攻撃しながら移動し、必要ならIボタンでジャンプで抜けるという基本が、プレイ中ずっと噛み合ってきます。
魔法の選択も「長押しして左右で選ぶ」というシンプルさなので、慣れると状況判断が速くなって気持ちよさが増します。
そして武器やアイテムの入れ替えで事故を減らせるので、理不尽というより「自分の判断で安定させられる」設計が強いです。
この積み上げが、ワルキューレの伝説の中毒性になっています。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ワルキューレの伝説は、ファンタジーの色づかいが明るく、画面を見ているだけで旅の気分が上がります。
敵もクセが強くて、見た目で危険度が伝わりやすいので、初見でも「これは避けた方が良い」と感じられるのが助かります。
音楽は場面の空気を作る力が強く、テンポが速い場面でも不思議と耳に残ります。
こういう部分は攻略とは別の気持ちよさで、詰まった時でも「もう1回だけ」と思わせる安定した魅力になります。
世界観と手触りが噛み合っているのが、ワルキューレの伝説の強みです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ワルキューレの伝説は、1回クリアしたら終わりというより、慣れてからの再挑戦が気持ちいいタイプです。
武器や魔法の使い方で難易度の感じ方が変わるので、同じラウンドでも「別の解き方」を試せます。
被弾を減らして突破する周回は、操作の精度と判断が噛み合ってきて、プレイがどんどん安定していきます。
パスワードで区切れるので、短い時間でも再挑戦しやすく、1回の学びが次の成功に直結します。
上達が見えるほど楽しくなるのが、ワルキューレの伝説のやり込みです。
ワルキューレの伝説の悪い点
ワルキューレの伝説は良作ですが、現代の感覚で見ると気になる所もちゃんとあります。
この章では、UIや中断の不便さ、理不尽に感じやすい場面、その回避策を、過度に怖がらせずに整理します。
先に言うと、対策があるものが多いので、嫌な所は「知って避ける」で安定させられます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ワルキューレの伝説の一番の不便さは、現代的なセーブがなく、区切りはパスワード頼りになる点です。
だから、遊ぶ前にメモの準備をしておくのが事実上の必須で、ここをサボると一気にストレスが増えるのが注意点です。
また、ステータス画面で確認できる情報は多いのに、見ないと損する作りなので、慣れるまでテンポが悪く感じるかもしれません。
ただ、確認の癖が付けば「見る時間」自体が短くなり、プレイはむしろ最短で回り始めます。
仕組みを理解して動けば、ワルキューレの伝説の不便さはだいぶ薄まります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ワルキューレの伝説で理不尽に感じやすいのは、敵の弾が重なった時に視認が追いつかず、気付いたら削られている場面です。
回避策は、画面の端に追い込まれないように立ち位置を作り、危ない時は一度引いて画面を整えることです。
ジャンプは万能に見えて、空中で被弾しやすいので、むやみに連発するより「避けたい弾が見えた時だけ」に絞ると安定します。
武器の弾切れも事故の原因なので、残弾が少ない時は無理に粘らず、切り替えのタイミングで距離を取るのが近道です。
この意識だけで、ワルキューレの伝説は理不尽より手応えが残ります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ワルキューレの伝説は、当時のゲームらしく、説明を全部してくれる作りではありません。
魔法の選び方や、アイテムの意味を自分で掴む部分があるので、手取り足取りを期待すると人を選びます。
また、見下ろし視点の移動は慣れが必要で、斜め移動の癖が合わないと最初はもどかしいかもしれません。
ただ、その慣れが付くと操作が安定して、同じ場面でも別物みたいに抜けられるようになります。
短所が短所のまま残るより、上達で気持ちよさに変わるのが、ワルキューレの伝説の特徴です。
ワルキューレの伝説を遊ぶには?
ワルキューレの伝説を今遊ぶ方法は、大きく分けて「復刻ハード」「実機」「別プラットフォームの移植」を押さえると迷いません。
この章では、今遊べる環境、実機に必要なもの、中古購入のチェック、快適に遊ぶコツをまとめます。
先に予告しておくと、同じタイトル名でもアーケード版と家庭用版で内容が違うので、買う前に版差を意識するのが一番の近道です。
特に「どの版を遊びたいか」を決めると、時間もお金も最短で済みます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ワルキューレの伝説のPCエンジン版を遊びたいなら、復刻系のハードに収録されているかをまず確認するのが現実的です。
過去には配信系で遊べた時期もありますが、サービスは終了することがあるので、今遊べるかは購入前に必ず確認するのが注意点です。
また、現行機向けの配信で見かける場合は、アーケード版の移植であることが多く、PCエンジン版とは手触りが変わります。
「家庭用向けのアレンジ」を遊びたいなら、狙うべきはPCエンジン版なので、表示されている版の説明を読むのが近道です。
版を取り違えないだけで、ワルキューレの伝説選びはかなり楽になります。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ワルキューレの伝説を実機で遊ぶなら、対応する本体と、HuCARDを挿せる環境が必要です。
接続はテレビ側の端子事情で手間が変わるので、手持ちのテレビに何が刺さるかを先に確認すると最短です。
当時の出力をそのまま映すなら遅延が少なくて快適ですが、現代のテレビは相性が出ることもあります。
コントローラはIがジャンプ、IIが攻撃と魔法の操作に関わるので、押しやすさが体感に直結します。
環境が整うと、ワルキューレの伝説は操作の気持ちよさがそのまま出ます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ワルキューレの伝説を中古で買うなら、まず端子の状態と、動作確認の有無を見てください。
HuCARDは端子の汚れや酸化で認識が不安定になることがあるので、写真がある出品なら端子面が綺麗かを見るのが注意点です。
相場は時期と状態で変動するので、数字を一発で信じるより、フリマやオークションの「売れた履歴」を複数見て、帯や説明書の有無で分けて考えるのが安定します。
確認の目安として、直近の成約履歴をチェックしてから買うのが安全で、確認日は2026-02-09です。
安さだけで飛びつかず、状態と付属品で判断すると、ワルキューレの伝説は納得感のある買い物になります。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ワルキューレの伝説を快適にする最大のコツは、パスワード運用を仕組みにすることです。
ラウンドクリアや区切りで必ずメモを取り、読み間違えそうな文字は二重に確認すると、やり直しのストレスが一気に減って安定します。
操作面では、IジャンプとII攻撃を押し続ける時間が長いので、手が疲れない持ち方を見つけるのが地味に効きます。
映像の遅延が気になる環境なら、表示遅延の少ない接続や機器を検討すると、弾避けの感覚が戻って最短になります。
小さな快適化の積み重ねが、ワルキューレの伝説の面白さをそのまま引き出します。
ワルキューレの伝説のまとめ
ワルキューレの伝説は、見た目の可愛さと歯ごたえのある攻略が噛み合った、上達が気持ちいいアクションRPGです。
最後に、どれくらいおすすめか、最短で楽しむための手順、次に遊ぶと楽しい同系統作品をまとめます。
ここまで読んだ人なら、重要なのは「魔法の手順」と「パスワード管理」と分かったはずで、ここを押さえるとプレイが安定します。
あとは一度走って、詰まった所だけ戻って確認するのが一番早いです。
結論:おすすめ度と合う人
ワルキューレの伝説は、アクションで少しずつ楽になっていく感覚が好きな人に強くおすすめです。
最初は敵の弾や地形で削られますが、武器選びと魔法の使い方が分かると、同じ場面でも突破が安定していきます。
パスワードで区切れるので、長時間まとめて遊べなくても続けやすく、短い時間でも上達の手応えが残ります。
逆に、快適さを最優先にしたい人は、現行機向けの別移植版を検討するのが近道です。
歯ごたえと冒険感の両方が欲しいなら、ワルキューレの伝説は今でも十分に刺さります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ワルキューレの伝説を最短で楽しむなら、まず基本操作を安全な場所で確認して、魔法の出し方を体に入れます。
次に、序盤はゴールドを集めて扱いやすい武器と回復を確保し、無理に突っ込まない形を作ります。
ラウンドを抜けたら必ずパスワードをメモして、次は詰まった場面だけを狙って練習すると、成長が最短で出ます。
ボスで負けるなら、立ち位置と逃げ道の確認を先にして、攻撃を止めない意識で短期決戦に寄せると安定します。
この順番で回すと、ワルキューレの伝説は忙しさが気持ちよさに変わります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ワルキューレの伝説が好きなら、同じシリーズの空気を感じられるワルキューレの冒険 時の鍵伝説は一度触れておくと流れが見えます。
見下ろしで探索しながら戦う楽しさが好きなら、テンポの違う作品を挟むのも良くて、例えばイースI・IIのような冒険RPGは別の気持ちよさがあります。
アーケード寄りの手応えが欲しいなら、移植の完成度を楽しめるコンピレーションのナムコミュージアム VOL.5側で原作の空気を比べるのも面白いです。
どれも版差で手触りが変わるので、買う前に「どの版を遊びたいか」を決めるのが注意点です。
気分に合わせて選べば、ワルキューレの伝説の面白さが別方向から増えていきます。