ツインビーだ!とは?【レトロゲームプロフィール】
ツインビーだ!は、かわいい見た目とは裏腹に、空中と地上を同時に見て動くのが気持ちいい縦スクロールシューティングです。
雲を撃ってベルを出し、撃って色を整えてから回収する流れがこの作品の心臓部で、ここが決まると展開が一気に楽になります。
一方で被弾するとパワーが戻ったり、腕を壊されると地上攻撃が止まったりと、油断すると立て直しに時間を取られがちです。
このページでは、概要から遊び方、詰まりどころの攻略、覚えておきたい小ネタ、良い点と悪い点、そして今どの環境で遊ぶのが現実的かまで順番にまとめます。
結論だけ先に言うと、まずはベルの扱いを安定させ、欲張らずに生存を優先するのが最短ルートです。
| 発売日 | 1990年10月12日 |
|---|---|
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| ジャンル | 縦スクロールシューティング |
| プレイ人数 | 1~2人(通信ケーブル対応) |
| 開発 | コナミ |
| 発売 | コナミ |
| 特徴 | ベルでパワーアップ、対空ショットと対地ボム、通信2人協力、腕破壊と救急車、全6面構成、セーブなし |
| シリーズ | ツインビーシリーズ |
| 関連作 | もえろツインビー シナモン博士を救え!、出たな!!ツインビー |
ツインビーだ!の紹介(概要・ストーリーなど)
ツインビーだ!がどんな立ち位置の作品で、どこが面白さの核なのかを先に整理します。
ゲームボーイならではの見え方や、2人協力の条件など、知らないと損する版差の話もここで押さえます。
ストーリーは軽めでも目的は分かりやすいので、ネタバレを避けつつ、遊ぶ前に頭へ入れておくとテンポが上がります。
発売年・対応ハード・ジャンル
ツインビーだ!は1990年にゲームボーイ向けに発売された縦スクロールシューティングで、携帯機で本格的な「かわいいシューティング」を遊べるのが売りです。
操作は移動と2種の攻撃に絞られていて、空中の敵と地上の敵を見分けて処理する感覚がシリーズらしさとしてしっかり残っています。
海外ではタイトル表記が異なる場合があり、資料によっては「ツインビーだ!!」のように記載されることもあります。
基本は1人でも十分成立しますが、通信ケーブルを使えば2人同時プレイもできるのが地味に大きいポイントです。
まずは携帯機特有の画面サイズを前提に、欲張らずに最短で慣れる導線を作ると、体感の難易度が下がります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ツインビーだ!は、ドンブリ島の平和を乱す存在に立ち向かういつものノリで、挑戦状をきっかけにプカプカ島へ向かう流れが描かれます。
難しい会話イベントはほぼなく、基本は「ステージを進めて、最後に待つ相手を倒す」という一直線の目的です。
だからこそ、プレイ中はストーリーよりも「雲から出るベルをどう扱うか」「地上の砲台をどう潰すか」に意識を回したほうが得をします。
ボスも含めて攻撃の見せ方がコミカルなので、緊張しすぎずにパターンを観察できるのも良さです。
初見は話を追うより、まず詰み回避のために生存を優先して進めると、自然に先が見えてきます。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ツインビーだ!の面白さは、空中の敵をBボタンのショットでさばきつつ、Aボタンの対地ボムで地上の砲台も同時に処理する「二層の忙しさ」にあります。
雲を撃つとベルが出現し、そのベルを撃って状態を変え、狙ったタイミングで回収することで自機が強化されます。
ベルは撃ちすぎると壊れて危険な敵が出ることもあるので、欲張りすぎないコントロールが大事です。
さらに被弾で腕を壊されると対地攻撃ができなくなり、地上が一気に苦しくなるので、腕を守る立ち回りがそのまま攻略になります。
要するに、瞬間火力よりも、ベルと腕と位置取りを整える安定の設計がクセになるゲームです。
難易度・クリア時間の目安
ツインビーだ!はシリーズの中でも比較的取っつきやすい部類と言われますが、油断すると被弾から立て直しに追われて一気に苦しくなります。
特にパワーアップが戻るタイミングで無理に突っ込むと、地上処理が遅れて事故りやすいので、危ない時は画面下で落ち着くのがコツです。
セーブやコンティニューは用意されていないタイプなので、1回のプレイを「練習」と割り切ると気持ちがラクになります。
1周の所要時間は慣れれば30分前後で見通せることが多いですが、初見はベルの見極めに時間を使うのでゆっくりで大丈夫です。
先に最短で上達したいなら、1面でベル調整と地上処理の同時進行だけを練習すると伸びが早いです。
ツインビーだ!が刺さる人/刺さらない人
ツインビーだ!が刺さるのは、かわいい世界観の中で「手順を整えて上手くなる」タイプのシューティングが好きな人です。
ベルで自分の強さを作っていけるので、闇雲に連射するより、落ち着いて調整したほうが結果が良くなるのが気持ちいいです。
逆に刺さらない可能性があるのは、セーブ前提で少しずつ進めたい人や、ストーリー主導で長く遊びたい人です。
またゲームボーイの画面だと情報量がギュッと詰まるので、視認性にストレスを感じやすい人は環境を工夫したほうが良いです。
迷うなら、まずは1面だけ触って「ベルを狙う楽しさ」を感じられるかどうかを判断の基準にすると失敗しません。
ツインビーだ!の遊び方
ツインビーだ!は操作がシンプルなぶん、最初の30秒で「見る場所」と「優先順位」を決めると一気に楽になります。
この章では、空中と地上を同時にさばくための視線の置き方と、ベルを安定して取るための段取りを先に作ります。
細かいコツは後の攻略章で詰めますが、まずはここで「事故りやすい行動」を避ける型を覚えてください。
基本操作・画面の見方
ツインビーだ!は十字キーで8方向に移動し、Bボタンで空中の敵を撃つショット、Aボタンで地上の敵を攻撃する対地ボムを使い分けます。
対地ボムは射程の範囲内なら自動的に照準が寄る作りなので、地上の砲台を見つけたら早めにAを押して先に潰す意識が大事です。
画面は「上は空中弾幕、下は地上砲台」とざっくり二層に分けて見て、危険を感じたらまず空中弾を消して呼吸を整えます。
被弾すると腕が壊れて対地攻撃が止まる場合があるので、腕を守るためにも画面の横から来る弾に先に気づくのが重要です。
最初は「Bで前を掃除しつつ、Aで地上を間引く」をリズムにして、操作を固定すると混乱しません。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ツインビーだ!の基本は、道中で雲を撃ってベルを出し、ベルを撃って狙った強化に整えてから回収し、その火力でステージを押し切る流れです。
同時に地上の砲台や施設から出る攻撃もあるので、空中だけ見ていると地上弾で腕を壊されがちです。
ベルを取り続けると点数が伸びて残機の増加にもつながるため、安全に取れる場面では「取りこぼさない」意識が効いてきます。
ただしベルに執着しすぎると立ち位置が崩れ、被弾して全部戻るので、欲張るのは安全が確保できた時だけにします。
この「強化を作る→壊さない→押し切る」を回すのが、この作品の中毒性です。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
ツインビーだ!の序盤は、まず移動速度を無理なく扱える段階に整え、次に火力系のベルを狙って処理力を底上げするのが楽です。
開始直後は雲を数回撃ってベルを出し、ベルを撃って段階を調整してから回収する手順を、危なくない位置で丁寧にやります。
地上砲台が見えたらAの対地ボムを早めに入れ、空中の雑魚はBで掃除して「画面を軽くする」意識を持つと被弾が減ります。
被弾して腕が壊れたら、無理に前へ出ず、画面下で逃げながら回復のチャンスを待つほうが結果的に早いです。
最初の面はベルの調整を落ち着いて練習できるので、ここで最短の型を作ってしまうのが正解です。
初心者がつまずくポイントと対処
ツインビーだ!で初心者がつまずきやすいのは、ベルの状態を欲張って撃ちすぎて壊してしまうことと、地上砲台の処理を後回しにして腕を壊されることです。
ベルは「狙う段階で止める」だけで難易度が下がるので、危ない場面では黄色のまま点数として回収してしまう判断も立派な攻略です。
地上はAの対地ボムがセミオートで狙ってくれるので、地上の敵を見つけたら早めにAを押し、空中の弾幕を薄くする時間を作ります。
また被弾後に焦って前へ出ると連続被弾しやすいので、画面下で位置取りを立て直し、まず空中の安全を回復してから攻めます。
要するに、ベルも地上も「欲張らない」ことが最大の詰み回避になります。
ツインビーだ!の攻略法
ツインビーだ!の攻略は、反射神経よりも「事故りにくい手順」を作ることが大半です。
ベルの調整、地上砲台の優先処理、被弾後の立て直し、そして2人協力が使える場合の役割分担まで、ここでは安定して進めるための考え方をまとめます。
特に「負けパターン」を先に潰すと一気に楽になるので、読みながら自分の癖と照らし合わせてみてください。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ツインビーだ!の序盤は、まず操作が破綻しない範囲で移動速度を整え、次にショット強化を狙うのが手堅いです。
ベルは撃って色を変えられますが、狙う段階の直前で止めるのがコツで、焦ると撃ちすぎて壊してしまいます。
地上の砲台が多い面では、腕を失うリスクが上がるので、無理にベルを追わずにAの対地ボムを優先して安全地帯を作ります。
被弾して強化が戻った直後は火力が足りないので、前へ出るより「画面下で処理→少しずつ回収」の順で立て直すほうが早いです。
序盤で大切なのは、強化の種類よりも「強化を維持する」安定の姿勢です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ツインビーだ!はRPGのような経験値やお金はありませんが、スコア稼ぎがそのまま残機増加につながるので中盤以降は「安全な得点」が効いてきます。
ベルの点数は取りこぼさず連続で取ると伸びるため、無理のない場面だけでもチェーンを意識すると総合的にラクになります。
ベルを撃ちすぎて壊すと高得点の敵が出ることがありますが、ここはリスクも上がるので、狙うなら画面が落ち着いた時だけにします。
地上の施設を対地ボムで破壊するとアイテムが出る場面もあるので、空中だけでなく地上を「先に掃除」するのが実は稼ぎにも直結します。
稼ぎは欲張るほど事故るので、あくまでクリアを軸にした最短の範囲で使うのが正解です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
ツインビーだ!の終盤は、火力よりも「被弾した後にどう戻すか」が勝負になります。
被弾直後に出る魂のような救済があるので、可能ならそれを回収して強化状態を戻す意識を持つと、立て直しが一気に楽になります。
ただし魂を追いすぎてさらに被弾すると本末転倒なので、まずは弾の薄い側へ逃げ、空中をBで掃除してから回収に向かいます。
ラスボスは攻撃パターンを見て避ける時間が必要なので、無理に前へ出ず、画面下で左右移動の余白を確保して戦うほうが安定します。
焦って接近戦にすると事故が増えるので、終盤ほど安定の動きに寄せるのが勝ち筋です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ツインビーだ!のボス戦で負けやすいのは、ボス本体だけに意識が寄って地上の攻撃を見落としたり、弾の密度が上がった瞬間に逃げ場を失うパターンです。
対策はシンプルで、まず画面下に戻れるラインを常に残し、弾が増えたら一度下がって体勢を立て直します。
空中の弾はBで削り、地上の危険源はAの対地ボムで早めに潰して「弾の発生源」を減らすと、避けるだけの負担が減ります。
バリア系の強化を持っているなら、無理に温存せず「ここで事故る」と感じた瞬間に守りを優先したほうが結果が良いです。
負けパターンはだいたい共通なので、まずはこの「下がる→源を潰す」を固定してください。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ツインビーだ!はRPGのような取り返しのつかない分岐は少ないですが、プレイ感として大きいのは「被弾で強化が戻る」と「セーブやコンティニューがない」点です。
つまり、事故った後に立て直す時間を前提にして進めないと、終盤で息切れしやすくなります。
また2人同時プレイは通信ケーブルが必要なので、環境があるなら最初から準備しておくと遊び方の幅が広がります。
ベルを無理に狙って壊すと危険が増えるので、「狙った段階で止める」を習慣にすると無駄な事故が減ります。
取り返しが効きにくいのは結局「ミスの連鎖」なので、1回ミスしたら一段階落ち着く詰み回避の癖を付けるのが一番です。
ツインビーだ!の裏技・小ネタ
ツインビーだ!は派手なコマンドよりも、知っているだけで安定する小ネタが効くタイプです。
この章では、ベル調整やスコアの伸ばし方、2人協力の強みなど「再現しやすい」ものを中心にまとめます。
版や環境で挙動が変わる話もあるので、無理に狙わず、まずは安定の範囲で取り入れてください。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ツインビーだ!でまず覚えたい小ネタは、ベルを撃って狙った効果に整えてから取る「ベル調整」です。
雲からベルが出たら、すぐ取らずにBのショットで数回撃ち、段階が進んだところで回収すると狙った強化に寄せられます。
撃ちすぎるとベルが壊れて危険が増えるため、画面が混んでいる時は欲張らずに点数として取る判断も有効です。
もう一つは被弾直後に出る救済を追う時の手順で、先に空中を掃除して弾を減らしてから回収へ向かうと事故りにくくなります。
この2つを意識するだけで、体感の難易度がかなり安定します。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
ツインビーだ!の稼ぎは、ベルの連続取得で点数が伸びる性質を利用して、取れる場面だけ丁寧にチェーンを作るのが基本です。
ベルは落とさずに続けて取るほど点数が増えるので、危なくない区間では「ベルを優先して安全に回収」を意識すると残機面が少しラクになります。
上級寄りの小ネタとして、ベルを撃ち込みすぎて壊すと高得点の敵が出ることがありますが、失敗すると被弾しやすいので無理は禁物です。
稼ぎはあくまでクリアの延長線に置き、危ない時は稼ぎを捨てて画面下で立て直すほうが結果が良いです。
「稼ぐために事故る」を避けるのが最大の注意点です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ツインビーだ!の分かりやすい隠し要素としては、通信ケーブルを使った2人同時プレイがあります。
2人で遊ぶと画面の情報量は増えますが、敵の処理が分担できるので、地上と空中を担当で割ると一気に安定します。
また2人が近い位置関係になると、協力ならではの強い攻撃が出せる場面があり、これがボス戦の突破力になります。
ソロでも十分楽しめますが、環境があるなら一度は2人で触ってみると、作品の設計思想がよく分かります。
遊びの幅が広がるので、環境が整う人にはここが一番の近道です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ツインビーだ!はセーブデータを持つタイプではありませんが、極端な入力や挙動が絡む手順は環境差で再現性が変わりやすいです。
特に移植や配信版では通信や処理落ちの条件が違う場合があるため、ネット上の手順をそのまま当てはめると期待通りにならないことがあります。
また、フリーズや進行不能に繋がる類は、せっかく整えた強化を失ってやり直しになるので、実用面でも旨みが薄いです。
この作品は正攻法でも十分気持ちよく遊べるので、バグ系は「見るだけ」にして、ベル調整と立て直しを磨いたほうが結果が出ます。
安全第一で、再現性の低いものは避けるのが無難です。
ツインビーだ!の良い点
ツインビーだ!の良さは、かわいい顔をした本格派の手応えを、短い時間でも味わえるところにあります。
特にベルの調整と二層攻撃の気持ちよさは、触った瞬間に分かるタイプの魅力です。
ここでは「何が良いのか」を現代目線の比較軸で言語化し、刺さるポイントを最短で掴めるようにします。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ツインビーだ!は、空中と地上の役割がはっきりしているので、状況判断が上手くなるほどテンポが良くなります。
ベルで強化を作っていく流れが「自分の手で難易度を調整している」感覚につながり、上達の実感が分かりやすいです。
被弾で腕が壊れる仕組みも、ただの理不尽ではなく「地上を無視しない」設計として効いていて、ゲーム全体の視線誘導になっています。
短いプレイでも、ベルの取り方を変えるだけで結果が変わるので、ついもう1回が出やすいです。
テンポと学習が噛み合う、シューティングとしての設計が強い作品です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ツインビーだ!はゲームボーイの表現の中でも、キャラのかわいさと敵のコミカルさがしっかり伝わるのが良いところです。
敵のモチーフがゆるくて笑えるのに、攻撃はきちんと嫌らしいので、気を抜けないバランスが生まれています。
音楽もシリーズの空気感がそのまま詰まっていて、軽快なBGMがプレイのテンポを押し上げてくれます。
モノクロゆえに情報は整理されるので、慣れると「必要なものだけ見える」感覚になり、意外と集中しやすいです。
見た目と手応えのギャップが魅力で、そこがこの作品の中毒性にも繋がっています。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ツインビーだ!のやり込みは、分かりやすく言うとスコアアタックとノーミス寄りの周回です。
ベルの連続取得で点数が伸びるので、同じ面でも「安全にチェーンを作れるか」で伸びしろが出ます。
被弾のリカバリーが上手くなるほど終盤の事故が減るので、立て直しの練度がそのまま成績に表れます。
2人同時プレイができる環境なら、協力攻撃の使いどころを詰めるだけで別ゲーのように攻略が変わります。
短いスパンで伸びを感じやすいので、気づくと周回してしまうタイプのやり込みです。
ツインビーだ!の悪い点
ツインビーだ!は完成度が高い一方で、現代の遊びやすさの基準で見ると気になる点もあります。
特にセーブ周りと視認性は、人によってはストレスになりやすいです。
ただし対策もあるので、ここで回避策までセットで押さえます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ツインビーだ!で一番大きい不便さは、セーブやコンティニューがなく、まとまった時間を確保しないとクリアまで通しにくい点です。
短時間でも遊べますが、終盤の練習をしたい時に毎回そこまで行く必要があり、今の感覚だと回り道に感じる人もいます。
また画面が小さいので、空中弾と地上物が重なる場面では情報が詰まり、初見は見落としが起きやすいです。
対策としては、まず1面だけを繰り返して「見える範囲」を増やし、慣れてから面を伸ばすほうがストレスが少ないです。
設計を理解すると気になりにくいので、最初はここを仕様として受け入れる判断が大切です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ツインビーだ!で理不尽に感じやすいのは、横からの弾で腕を壊され、対地攻撃が止まって地上が一気に苦しくなる展開です。
ただしこれは「地上砲台を優先して潰す」「画面下に戻れるラインを残す」という基本でかなり減らせます。
腕が無くなるほど追い込まれた時は、焦って前へ出るより、画面下で空中を掃除してから回復のチャンスを待つほうが安全です。
バリア系の強化があるなら、事故りそうな場面で迷わず守りに寄せたほうが結果的に失うものが少なくなります。
理不尽に見えても、回避策が用意されているので、パターン化して安定に変えていくのが攻略の醍醐味です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ツインビーだ!はテンポが良い反面、チェックポイントで少しずつ進めるタイプの作りではないので、今のゲームに慣れていると「一発で戻される」感覚が強めです。
また、ベルの段階管理は慣れるほど楽しいのですが、最初は何が起きているか分かりにくく、ここで離脱する人もいます。
2人協力の魅力も、通信ケーブル前提なので気軽に試しにくいのは今だとハードルです。
とはいえ、逆に言えば短時間で集中して上達を感じられるので、合う人にはこれ以上ない濃さになります。
「短く濃い」を求める人向けの作品なので、そこが合うかどうかが一番の分岐です。
ツインビーだ!を遊ぶには?
ツインビーだ!は当時のカートリッジで遊ぶのが基本ですが、関連する復刻や収録も含めて選択肢はいくつかあります。
この章では、合法的で現実的なルートだけに絞って、今すぐ始めるための手順と注意点をまとめます。
特に中古は価格の振れが大きいので、損しないためのチェック項目を先に把握しておくと安心です。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ツインビーだ!を確実に遊べるのは、ゲームボーイ用カートリッジを用意して実機互換機で動かす方法です。
過去には携帯機向けの配信として登場したこともあり、配信版を入手済みの人は手軽に遊べる場合があります。
また、シリーズ作品をまとめた収録タイトルに入っているケースもあるので、すでに手元のコナミ系オムニバスを確認すると見つかることがあります。
2人同時プレイを楽しみたいなら、遊ぶ環境が通信に対応しているかを先にチェックしてください。
「今すぐ」優先なら実機+現物が一番早いので、ここを基準に最短のルートを選ぶのが無難です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ツインビーだ!を実機で遊ぶなら、ゲームボーイ系本体とソフトがあれば動作します。
2人同時プレイをする場合はゲームボーイ本体が2台と通信ケーブルが必要になり、片方だけ用意しても協力はできません。
長時間遊ぶなら電池の消耗も意外と気になるので、ACアダプタ対応機器や充電式電池を用意しておくと集中が切れにくいです。
画面が暗い機種だと見落としが増えるので、見やすい環境を作るだけで体感難易度が下がります。
用意するものは多く見えますが、揃えてしまえば遊び心地が一気に安定します。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ツインビーだ!を中古で買う時は、まず端子の汚れやラベルの状態、箱説の有無など「状態差で値段が跳ねる」ポイントを把握しておくのが大事です。
セーブ用電池に依存するタイプではないため、電池切れの心配よりも、読み込みの安定性と外装の状態を優先して見ます。
相場は変動しやすいので、購入前にフリマや中古店の「売れた履歴」を複数見て、直近の成約帯を掴んでから動くのが安全です。
動作確認の記載があるか、返品対応の条件が明記されているかも確認すると、トラブルが減ります。
相場チェックの確認日は2026-02-04として、焦らず条件を揃えて損しない買い方を選んでください。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ツインビーだ!はセーブ前提ではないので、快適さは「見やすさ」と「集中が切れない環境作り」に寄せるのが効果的です。
画面が暗いと弾の見落としが増えるため、明るい場所で遊ぶ、見やすい本体を選ぶ、外部出力できる環境を使うなど、視認性を上げるだけで被弾が減ります。
音も攻略の手掛かりになるので、可能ならイヤホンでBGMと効果音を聞き取りやすくするとリズムが作りやすいです。
短い時間で区切って遊ぶなら、毎回「1面だけ」「ベル調整だけ」などテーマを決めると上達が早く、疲れにくくなります。
環境を整えたうえで練習を切り分けると、自然にクリアへ繋がる近道になります。
ツインビーだ!のまとめ
ツインビーだ!は、ベルの調整と二層攻撃のさばきが噛み合った瞬間に、シューティングの楽しさが凝縮して返ってくる作品です。
セーブがないなど古さはありますが、そのぶん1回のプレイが濃く、上達の実感が分かりやすいのが魅力です。
最後に「どんな人におすすめか」と「次にやること」を短く整理して、最短で楽しめる形に落とし込みます。
結論:おすすめ度と合う人
ツインビーだ!は、かわいい世界観の中で本格的に上達できるシューティングを探している人におすすめです。
ベルで自分の強さを組み立てられるので、ただ避けるだけではなく「準備して押し切る」感覚が気持ちよく出ます。
一方で、セーブ前提で少しずつ進めたい人には向きにくいので、短時間集中型の遊び方が合うかがポイントです。
迷うなら1面だけ触って、ベル調整が楽しいと感じたら相性はかなり良いはずです。
遊び方のコツはシンプルなので、合う人ならすぐに最短で気持ちよさに辿り着けます。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ツインビーだ!を最短で楽しむなら、まずは実機か手持ちの配信環境で動く状態を作り、1面だけを繰り返して基本を固めます。
次に、雲からベルを出して撃って整えて取る流れを、危なくない位置で落ち着いて練習します。
慣れてきたら「地上砲台を先に潰す」「危ない時は画面下へ戻る」を徹底し、被弾後の立て直し手順も覚えます。
この段取りができれば、面を進めるたびに勝手に理解が繋がり、クリアまでの距離が急に縮みます。
焦らず手順を作るのが一番の近道なので、まずはここを固定してください。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ツインビーだ!が刺さったなら、次は同じ世界観で手応えを伸ばせる出たな!!ツインビーや、原点の魅力が詰まったツインビーに触れると、ベルの面白さがより深く分かります。
家庭用の流れで遊びたいなら、テンポと構成が分かりやすいもえろツインビー シナモン博士を救え!も相性が良いです。
同じ「かわいいのに本格派」の系統としては、パターン化で上達できる縦スクロール系の作品を横断すると、学んだ感覚がそのまま活きます。
どれも共通して「準備して押し切る」楽しさがあるので、気分に合わせて選ぶと飽きません。
まずは1本だけ追加して、ベル調整の感覚を別作品でも再現できるか試すのが近道です。