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ボンバーキング徹底攻略ガイド

ボンバーキング





ボンバーキング徹底攻略ガイド



ボンバーキングとは?【レトロゲームプロフィール】

ボンバーキングは、爆弾でブロックを壊しながら右端の出口を目指す探索型のアクションです。

見た目はボンバーマン系でも、中身はライフ制で時間とともに体力が減り、爆弾が有限というクセ強めの設計が光ります。

このページでは、ゲームの概要から、最初の30秒でやること、詰まりやすい場所の抜け方、立て直しの考え方、そして今から遊ぶ手段まで、最短で迷わない順にまとめます。

コツを知らないと「自爆して終わる」を繰り返しがちですが、置き方と逃げ方を型にすると一気に安定します。

さらに、SELECTで確認できる情報や、敵の落とし物で爆弾を回す考え方など、知っているだけで難易度が変わる要点も押さえます。

ボンバーキングは理不尽ではなく、詰み回避のルールを理解していくゲームです。

発売日 1987年8月7日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル アクション
プレイ人数 1人
開発 ハドソン / エイコム
発売 ハドソン
特徴 探索アクション,ライフ制,時間でライフ減少,爆弾有限,爆発が短い,設置で自動後退,斜め移動,ビーム攻撃
シリーズ ボンバーマンシリーズ
関連作 ボンバーマンボンバーキング シナリオ2

目次

ボンバーキングの紹介(概要・ストーリーなど)

ボンバーキングは「爆弾で進む」だけに見えて、時間でライフが減るせいで判断が常に急かされます。

ここでは発売情報の整理から、ネタバレなしの目的、そして面白さの芯を先に言語化します。

結論としては、爆弾の置き方を覚えるほど安定して進める設計です。

発売年・対応ハード・ジャンル

ボンバーキングはファミコン向けのアクションで、見下ろし視点のマップを探索しながら進みます。

ブロックを爆弾で破壊して道を作り、鍵を取って出口を開けて脱出する流れが基本です。

同じ爆弾ゲームでもボンバーマンのような対戦寄りではなく、探索と立て直しが中心です。

斜め移動とビーム攻撃があるので、操作感も別物で、敵を避けるだけじゃなく安全に処理する判断が問われます。

さらに爆弾の爆発がかなり早く、置くと自動で後退するクセがあるため、雑に置くと自分が巻き込まれます。

このクセを理解できるかどうかが序盤の壁で、理解できると一気に最短で先へ行けるゲームです。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ボンバーキングの目的は、各エリアで敵をさばきつつ道を切り開き、右端の出口から脱出することです。

出口は最初は閉じていて、鍵のアイテムを取ると開きます。

大事なのは、制限時間のカウントはないのに、時間経過でライフが減る点です。

つまり、ゆっくり探索していると勝手に苦しくなり、無理に急ぐと事故でライフが溶けます。

このジレンマが本作の味で、安定して進めるには「必要なものだけ拾って抜ける」意識が効きます。

ストーリーを追うというより、危険なマップを突破していく旅の手触りを楽しむタイプで、特に序盤は詰み回避の考え方がそのまま攻略になります。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ボンバーキングの面白さは、爆弾を置く瞬間が常にパズルになるところです。

爆風は上下左右だけでなく斜め方向にも広がり、しかも爆発までが短いので、置いた瞬間に「逃げる方向」を決めないと自爆します。

さらに置くと主人公が自動で後退するため、歩きながら置くと一度下がってから前進して爆風に突っ込みやすいです。

だから、置く前に退路を作り、逃げたい方向に背を向けて置くという手順が必要になります。

この手順がハマると、ブロック破壊が気持ちよくなり、敵の処理も一気に楽になります。

ビームで安全に削り、爆弾で道を作るという役割分担ができたときの安定感が、遊び続けたくなる芯です。

難易度・クリア時間の目安

ボンバーキングは、序盤ほど難しく感じやすいタイプです。

理由は、爆弾が有限で補充の仕組みを知らないと息切れしやすく、しかも時間でライフが減るので練習する余裕が薄いからです。

一方で、敵を倒すと爆弾を落とすこと、飛行タイプの敵を優先して補給を回すことなどを知ると、急に突破口が見えます。

また、成長要素がありスコアに応じてライフ最大値が上がるため、ある程度進むと耐久が増えて理不尽さが薄れます。

初回は序盤の数エリアで止まりがちなので、まずは爆弾の置き方を型にして、自爆率を下げるのが最短です。

ボンバーキングが刺さる人/刺さらない人

ボンバーキングが刺さるのは、「難所を一つずつ崩して進む探索アクション」が好きな人です。

爆弾のクセを理解するほど、同じ部屋でも手順が洗練されていくので、上達の手触りが濃いです。

逆に、テンポよく気持ちよく爆破したい人だと、爆発が早すぎて窮屈に感じるかもしれません。

時間でライフが減る設計も、寄り道を楽しみたいタイプには相性が悪い可能性があります。

ただ、攻略のコツは分解するとシンプルで、爆弾を置く前に退路を作るだけで大半の事故は減ります。

まずは1面で安定して鍵から出口まで繋げられるかが相性判定のポイントです。

ボンバーキングの遊び方

ボンバーキングは、最初の30秒で動き方を決めると、その後の事故が目に見えて減ります。

この章では、基本操作と画面の見方、序盤の進め方、そして自爆しやすい場面の対処をまとめます。

結論は「爆弾を置く前に退路を作る」が安定の出発点です。

基本操作・画面の見方

ボンバーキングの操作でまず覚えるのは、斜め移動ができることと、ビームが主武器になることです。

画面は見下ろしで、敵の種類と配置、壊せるブロック、出口の位置が重要情報になります。

最初の30秒は、いきなり爆弾で道を掘るより、ビームで近い敵を減らして安全を作るのが得です。

爆弾は爆発が早く、置くと自動で後退するので、敵に追われた状態で置くと自分が下がって詰みやすいです。

だから、置く前に背後のマスが空いているか、逃げる方向に障害物がないかを確認してから置きます。

この確認を習慣にするだけで自爆が減り、プレイが一気に安定します。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ボンバーキングの基本ループは、安全を作る、鍵を取る、出口へ抜ける、の繰り返しです。

安全を作る手段はビームで敵を減らすことと、爆弾でブロックを壊して逃げ道を作ることの2つです。

鍵がないと出口が開かないので、目的はいつも鍵の位置を把握して最短で回収することになります。

ただし時間経過でライフが減るので、寄り道しすぎると勝手に苦しくなります。

よくある失敗は、ブロックを壊すこと自体が目的になり、爆弾が尽きて進めなくなるパターンです。

回避策は、鍵と出口に関係ないブロックは必要になるまで壊さないという詰み回避の発想です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ボンバーキングの序盤は、まずビームで敵を減らし、爆弾は逃げ道作りに使うのが安定します。

最初にやることは3つで、敵が多い部屋では無理に掘らずに一旦引いて処理することです。

次に、爆弾を置くと自動で後退するので、置くときは必ず「逃げたい方向に背を向ける」を守ります。

最後に、鍵を見つけたら寄り道をやめて出口へ向かい、次のエリアで回復や補給を狙うとテンポが出ます。

時間でライフが減る設計のせいで、迷う時間がそのまま損になります。

迷いそうになったら、まず鍵の位置を探すことに集中するのが最短です。

初心者がつまずくポイントと対処

ボンバーキングで初心者がつまずくのは、自爆と爆弾切れの2つです。

自爆は、置いた瞬間に後退する仕様を知らずに、爆風へ突っ込む動きになることで起きます。

対処は、置く前に退路を確保し、逃げたい方向に背を向けて置くことです。

爆弾切れは、無意味にブロックを壊しすぎるか、補給の動線を作れていないことが原因です。

敵が落とす爆弾を回収して循環させ、特に飛行タイプの敵を優先して倒すと補給が安定します。

この2点を押さえるだけで、体感難易度が下がって一気に安定します。

ボンバーキングの攻略法

ボンバーキングの攻略は、反射神経よりも「事故を起こさない置き方」を作るのが本筋です。

この章では、序盤の優先行動、中盤の補給の回し方、終盤の詰みやすいパターンと対処をまとめます。

結論は、鍵と出口を軸に動線を作り、詰み回避を常に意識することです。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ボンバーキングの序盤で最優先なのは、鍵と、ライフを立て直すアイテムを見逃さないことです。

ただし、アイテムのために掘りすぎると爆弾が枯れて逆に苦しくなるので、まずは鍵へ繋がる道作りを優先します。

技として重要なのは、爆弾を置く前に退路を作り、置くときは逃げたい方向に背を向けることです。

これを守るだけで自爆率が大幅に下がります。

もう1つ、ビームで敵を削ってから爆弾で確実に処理する順番が安全です。

序盤は無理に攻めず、事故を減らすことが結局は最短の近道になります。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ボンバーキングはお金の概念より、スコアと成長の考え方が重要になります。

スコアが一定値に達するとレベルが上がり、ライフ最大値が増えて耐久が上がるため、安定して進めるほど後半が楽になります。

効率を上げるコツは、危険な敵をビームで処理して無駄な被弾を減らし、結果的に探索時間を短くすることです。

爆弾の補給は敵のドロップが頼りなので、飛行タイプの敵を優先して倒し、拾って回す循環を作ります。

失敗例は、ブロック掘りに夢中で敵処理が遅れて被弾が増え、時間経過でもライフが減って二重に苦しくなることです。

回避策は、部屋ごとに「安全確保→鍵探索→出口へ」の順に固定して安定させることです。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ボンバーキングの終盤で詰みやすいのは、爆弾が足りない状態で硬いブロックに阻まれ、進む手段がなくなるパターンです。

もう1つは、水地形のような即死級の罠に焦って入ってしまい、一気にゲームオーバーへ近づくパターンです。

対策は、終盤ほど無駄掘りを減らし、鍵と出口に関係ない行動を削ることです。

水地形は幅が狭ければアイテムなしで渡れることもありますが、危ないと感じたら無理に突っ込まず回り道を選びます。

また、難所はビームで敵を減らしてから爆弾で道を作り、置く前に退路を作る基本を崩さないことが重要です。

終盤はテンポよりも事故ゼロを優先するのが最大の詰み回避です。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ボンバーキングのボスは、爆弾を雑に置くと自分が巻き込まれる構造がそのまま通じます。

負けパターンは、攻めたい気持ちで近距離に寄り、置いた瞬間の自動後退で位置がズレて爆風に触れることです。

対策は、まずビームで距離を保ちながら削って、爆弾は確実に当てられるタイミングにだけ使うことです。

爆弾は爆発が早いので、設置してから逃げる余裕が少なく、置く場所の1マス違いが生死に直結します。

置く前に退路があるか確認し、逃げたい方向に背を向けて置く基本を徹底します。

焦りそうなときほど「一発当てるより事故を避ける」を優先すると、結果が安定して安定勝ちになります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ボンバーキングはパスワードやセーブがないため、進行の「取り返しのつかない」感が強いです。

ただし、致命的なのはアイテムの取り逃しより、爆弾不足とライフ枯渇で前へ進めなくなることです。

取り逃し防止の考え方は、鍵と出口に関係ない掘りを減らし、必要なところだけ壊すことに置き換えられます。

また、コンティニューは可能でも、持っていたアイテムが減りスコアが0になるなどのペナルティがあるので、無理な突撃は損が大きいです。

だから、危ない部屋は一度引いて安全を作ってから入るのが結果的に得になります。

この「一歩引く勇気」が最大の詰み回避で、通しの成功率が上がります。

ボンバーキングの裏技・小ネタ

ボンバーキングは派手な裏技より、知っているだけで生存率が上がる小ネタが強いゲームです。

ここでは、表示で確認できる情報、補給の回し方、そして続きの考え方など、実用寄りにまとめます。

焦りを減らして安定させるのが狙いです。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ボンバーキングでまず覚えたいのは、SELECTでサブ画面を出して情報を確認できることです。

効果は、現在のレベルなどが見えることで、いまの耐久がどれくらいか把握しやすくなります。

手順はシンプルで、プレイ中にSELECTを押して画面を切り替えるだけです。

失敗例は、敵が近い状態で操作して被弾することなので、部屋の安全を作ってから確認します。

もう1つの有名どころは、リセットや電源を切らない限りコンティニューできる点で、無理に1ミスで諦めなくていいことです。

ただしコンティニューにはペナルティがあるので、保険として使いつつ、まずは自爆を減らす方向で最短攻略を狙います。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ボンバーキングの稼ぎは、爆弾とライフの余裕を作ることに直結します。

爆弾は有限ですが、敵を倒すと爆弾を落とすので、ビームで安全に処理して拾う循環を作るのが基本です。

特に右方向から出現しやすい飛行タイプの敵は、倒せば補給になるので、困ったらそれを優先して狙います。

失敗例は、掘り進めたい焦りで敵処理を後回しにし、被弾と時間経過でライフが二重に減ることです。

回避策は、部屋に入ったらまず敵を減らし、掘るのは安全になってからにすることです。

この順番に固定するだけで、爆弾もライフも回り始めてプレイが一気に安定します。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ボンバーキングは、隠しキャラのような派手な要素より、ステージ内の仕掛けを知っているかが差になります。

たとえば、特定の水地形に隠されたボーナス地点に入ると画面がフラッシュし、セレクトアイテムや爆弾数が増える仕掛けがあります。

また、壊せないブロックに擬態した耐久ブロックがあり、爆弾を複数回当てないと壊れないので、初見だと引っかかりやすいです。

失敗例は、耐久ブロックを壊そうとして爆弾を浪費し、鍵へ向かうための爆弾が足りなくなることです。

回避策は、鍵や出口の動線に関係する場所だけを優先して壊し、寄り道は余裕があるときだけにすることです。

これが結果的に一番の詰み回避になります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ボンバーキングは、バグ技で遊ぶより、事故りやすい仕様を理解して被害を減らすのが現実的です。

爆弾の爆発が早く自動後退もあるので、入力が雑だと意図せず自爆する現象が頻発します。

また、コンティニューはできても、アイテムが減ったりスコアが0になったりと代償があるため、頼りすぎると後半がきつくなります。

対策は、危ない状況で爆弾を置かないことと、ビームで敵を減らしてから掘る順番を守ることです。

もし続きプレイを前提にするなら、ペナルティ込みでどこまで戻されるかを把握し、損が少ない地点までを目標にするのが賢いです。

安全に遊ぶなら、裏の挙動よりも安定手順を作る方が確実です。

ボンバーキングの良い点

ボンバーキングの良さは、クセの強さがそのまま攻略の手応えになっている点です。

ここでは、テンポと設計、演出、やり込みの方向性を具体例で押さえます。

結論としては、手順が固まった瞬間の安定感が気持ちいいゲームです。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ボンバーキングは、危険な部屋を崩す手順が見えてくると急に楽しくなります。

爆弾の置き方に癖があるぶん、成功したときの再現性が高く、「次も同じ手順で抜けられる」という達成感が出ます。

時間でライフが減る設計も、慣れると「迷わない動線を作る」ゲームに変わり、だらだらしない緊張感になります。

ビームで安全を作ってから爆弾で道を掘る、という役割分担が噛み合うとテンポが一気に上がります。

失敗しても原因が自爆か、被弾か、寄り道しすぎかに分解できるので、改善の方向が分かりやすいです。

この「学習が進む」感じが、気づくともう1回やりたくなる中毒性になります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ボンバーキングは、機械的でSF色の強いビジュアルが特徴で、同系統の作品と並べても雰囲気が独特です。

敵や背景が生物的で不気味なテイストを持っていて、探索の緊張感を底上げします。

爆弾の爆風が斜めにも広がる表現や、ブロックの壊れ方の段階など、地味に情報量が多いのも良い点です。

音楽は場面を煽る方向で、失敗が続いても気持ちを立て直しやすい作りになっています。

特に、敵処理が噛み合って「部屋が静かになる瞬間」が気持ちよく、探索の達成感と相性が良いです。

世界観がハマると、難しさも含めて「このゲームならでは」に感じられ、プレイが安定してきます。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ボンバーキングのやり込みは、収集よりも攻略手順の洗練です。

同じ部屋でも、敵を倒す順番、掘る場所、鍵の取り方で難易度が変わるので、最適化の余地が大きいです。

レベルが上がって耐久が増えると、以前は即死級だったミスが許容されるようになり、探索の自由度が上がります。

逆に言えば、低レベル帯で事故らずに進むこと自体が一つの縛りプレイになり、上達の指標になります。

周回の面白さは「同じ場所で死ななくなる」ことで、成長を実感しやすいです。

自爆率を下げるために置き方を徹底するだけで、攻略がぐっと前へ進むので、ここは最短で達成感を得られます。

ボンバーキングの悪い点

ボンバーキングは魅力が尖っているぶん、合わない人にはかなり厳しい面もあります。

ここでは、不便な点、理不尽に感じやすい点、現代目線での引っかかりを整理し、救済になる考え方も添えます。

先に注意点を知っておくと、ストレスがだいぶ減ります。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ボンバーキングは、パスワードやセーブがなく、通しで進める前提が強いです。

コンティニューはできますが、アイテムが減ったりスコアが0になったりするので、現代的な途中再開とは感覚が違います。

また、爆弾の爆発が早く、置いた瞬間に後退する仕様は、説明を知らないと理不尽に感じやすいです。

対策は、序盤で置き方の型を作り、危険な部屋ではまずビームで安全を作ることです。

さらに、鍵と出口を最優先にして寄り道を減らすと、通しの負担が減ります。

不便さを受け入れるより、設計に合わせて遊び方を寄せるのが結果的に最短です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ボンバーキングで理不尽に感じやすいのは、自爆と時間減少のダブルパンチです。

爆弾の爆発が早いので、置いた瞬間に逃げの判断を間違えると即座に巻き込まれます。

しかも時間でライフが減るため、慎重にやり直しているつもりでも勝手に苦しくなります。

回避策は、爆弾は必ず退路を作ってから置くことと、部屋ごとに「敵処理→鍵探索→出口へ」という順番を固定することです。

危ないと感じたら一度引いて安全を作り、無理に掘り進めないのが救済になります。

この固定化ができると、理不尽ではなく「ミスの原因が見える」ゲームに変わり、プレイが安定します。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ボンバーキングは、説明不足な時代のゲームらしく、知らないと損する仕様が多いです。

爆弾有限や自動後退、時間でライフ減少など、今のゲームの常識で入ると戸惑います。

また、操作のミスが即死に繋がりやすい序盤は、練習して上達する前に心が折れやすいです。

ただ、攻略の要点は「置き方」と「寄り道を減らす」の2つに集約できます。

最初は1エリアだけでも良いので、鍵から出口までの動線を作って抜ける経験を積むと、面白さが見えます。

合う人には一気に刺さるので、まずは最短でコツを体に入れてみるのがおすすめです。

ボンバーキングを遊ぶには?

ボンバーキングは、今どの環境で遊ぶかで手間と予算感が変わります。

ここでは、公式に遊べる可能性のある環境の探し方、実機での準備、中古購入の注意点、快適にする工夫をまとめます。

先に注意点を押さえておくと、買ってからの後悔が減ります。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ボンバーキングは、現行の定額サービスや配信ラインナップに常に収録されるタイプとは限りません。

公式の配信は時期や地域で入れ替わることがあるので、遊びたい場合は必ず最新の公式タイトル一覧で収録状況を確認してください。

確認のコツは、作品名だけでなくシリーズやメーカー枠から探すことと、配信終了済みのサービスが混ざっていないかを見ることです。

もし見つからない場合でも、実機で遊ぶ選択肢は現実的で、カセットが手に入ればすぐ始められます。

いずれにしても、違法やグレーな手段に寄らず、公式に確認できる手段だけで選ぶのが安全です。

最初の環境選びで迷いを減らすのが、結果として一番の最短です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ボンバーキングを実機で遊ぶなら、ファミコン本体とソフト、そして映像を映す環境が必要です。

現代のテレビだと変換機器が必要になる場合があり、入力遅延や画面の見え方が変わることがあります。

このゲームは爆弾の爆発が早いので、遅延が大きいと置き逃げの感覚がズレて自爆が増えます。

できるだけ遅延の少ない設定や接続を選び、画面の明るさを調整して敵やブロックが見やすい状態にします。

また、コントローラの十字キーの状態は重要で、斜め移動を多用するので入力が引っかかると事故が増えます。

遊ぶ前に環境を整えるだけで、攻略の手順がそのまま通りやすくなり、プレイが安定します。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ボンバーキングを中古で買うなら、まず端子の状態とラベルの劣化を確認します。

起動が不安定だと、練習の前にストレスが溜まってしまうので、写真で端子や接点周りが分かる出品を優先すると安心です。

相場は状態で振れ幅が大きく、価格も変動するので、購入前に複数の販売サイトで売れた履歴を見て相場感を掴むのが安全です。

箱説ありは高めになりやすく、裸カセットは手に取りやすい傾向があります。

確認日は2026-01-31として、買う直前に最新の成約状況を見て予算を決めてください。

このひと手間が、損をしないための一番の注意点です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ボンバーキングを快適に遊ぶなら、まず遅延を減らして自爆を減らすのが効きます。

テレビ側にゲーム向けの低遅延設定があるなら使い、変換機器を挟む場合も遅延が少ないものを選びます。

次に、画面の明るさやコントラストを調整してブロックの境目を見やすくすると、置き位置のミスが減ります。

プレイ面では、危ない部屋は一度引いてビームで敵を減らしてから掘る順番を徹底します。

また、続きプレイを前提にするなら、コンティニューのペナルティを見込んで、損が少ない地点までを目標にすると気持ちが楽です。

環境と手順を整えるほど、難しさが「運」ではなく「技術」になり、攻略が安定します。

ボンバーキングのまとめ

ボンバーキングは、爆弾のクセと時間で減るライフが噛み合った、尖った探索アクションです。

最後に、おすすめ度の結論と、最短で楽しむ手順、次に遊ぶなら相性が良い作品を整理します。

コツは「退路を作ってから置く」という安定の型です。

結論:おすすめ度と合う人

ボンバーキングは、クセの強い設計を攻略でねじ伏せるタイプの人におすすめです。

爆弾の爆発が早い、自動後退がある、ライフが時間で減る、爆弾が有限という条件が揃っていて、油断するとすぐ苦しくなります。

でも、置き方と動線の作り方を覚えるほど、同じ部屋でも楽に抜けられるようになり、上達の手触りが濃いです。

逆に、気持ちよく爆破して進みたい人には窮屈に感じる可能性があります。

まずは序盤で「鍵を取って出口へ抜ける」を1回成功させると、面白さの芯が見えるので、それが相性チェックになります。

そこまでの近道は、爆弾を置く前に退路を作るという最短ルールです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ボンバーキングを最短で楽しむ手順は3つだけです。

1つ目は、部屋に入ったらまずビームで敵を減らして安全を作ることです。

2つ目は、爆弾は退路を確保してから、逃げたい方向に背を向けて置くことです。

3つ目は、鍵が見えたら寄り道をやめて出口へ向かい、次のエリアへ進むことです。

この順番を固定すると、時間でライフが減る仕様でも迷いが減り、自然に突破できる場面が増えます。

慣れてきたら、飛行タイプの敵を優先して倒して爆弾補給を回し、長期戦でも安定して進められる形にします。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ボンバーキングが刺さったなら、次は爆弾アクションの系譜を辿るのが楽しいです。

王道の対戦寄りの手触りを味わうならボンバーマンに戻ると、同じ爆弾でも思想が全然違うのが分かります。

本作の尖りを丸めた方向が気になるなら、ボンバーキング シナリオ2も比較として面白いです。

どれを選ぶにしても、最初に「置き方の型」を作ると自爆が減って楽しくなります。

爆弾ゲームは気持ちの焦りが事故を呼ぶので、まずは一歩引いて安全を作る意識を持つと、上達が加速します。

次の1本も、最短でハマれる導線を一緒に作っていきましょう。


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