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ミシシッピー殺人事件徹底攻略ガイド

ミシシッピー殺人事件





ミシシッピー殺人事件徹底攻略ガイド



ミシシッピー殺人事件とは?【レトロゲームプロフィール】

ミシシッピー殺人事件は、外輪船「デルタ・プリンセス号」の船内を歩き回り、証言と証拠品を集めて真犯人を告発するグラフィックADVです。

会話してメモを取り、手に入れた証拠を別の容疑者に提示して反応を引き出す流れが気持ちいい一方で、油断すると突然死や進行停止が待っていて、当時の名物だった理不尽ポイントも健在です。

だからこそ、今から始める人は「どの証言を残すか」と「戻るべき場所」を押さえるだけで、体感難度がガクッと下がります。

このページでは、概要→遊び方→攻略の要点→小ネタ→良い点/悪い点→今遊ぶ方法まで、最短で迷わない順にまとめます。

詰み回避のコツだけ先に握って、サクッと船に乗り込みましょう。

発売日 1986年10月31日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル アドベンチャー(グラフィックアドベンチャー)
プレイ人数 1人
開発 トーセ(ファミコン版の移植開発)
発売 ジャレコ
特徴 外輪船ミステリー、コマンド選択、証言メモ、証拠品提示、即死トラップ、推理・告発
シリーズ シリーズ展開は特に確認されておらず、単発作品として扱われる場合があります
関連作 ミシシッピー殺人事件(MSX2版)ミシシッピー殺人事件(コモドール64版)

目次

ミシシッピー殺人事件の紹介(概要・ストーリーなど)

ここではミシシッピー殺人事件がどんなゲームかを、迷わず想像できる形でまとめます。

特に大事なのは、証言を残すメモ管理と、特定の場所でしか出ないコマンドの存在です。

概要を掴んだら、次の章で最短の遊び方に入っていきます。

発売年・対応ハード・ジャンル

ミシシッピー殺人事件のファミコン版は1986年10月31日にジャレコから発売されたアドベンチャーです。

元は海外で展開された「MURDER on the MISSISSIPPI」を元にしていて、日本向けにライセンス移植された形になります。

ファミコン版の開発はトーセとされ、同じ題材でも機種によって仕様が違うことがあるので、攻略情報を見るときは版差にだけ注意しておくと安心です。

基本は船内を移動しながらコマンドで調べ、会話で証言を集め、最後に告発で締めるタイプなので、推理ものが好きなら入り口はかなり分かりやすいです。

安定して進めたいなら、序盤の「会話→メモ→証拠確認」を習慣にするのが一番効きます。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

舞台はセントルイスからニューオーリンズへ向かう外輪船「デルタ・プリンセス号」です。

探偵チャールズ卿と助手ワトソンが船内を散歩がてらに回っていると、ある客室で他殺体が見つかり、船は一気に密室めいた空気になります。

乗客も乗員も一癖も二癖もあって、証言は出るのに信用できないし、仲が悪い人同士も多くて、情報が混線しやすいのが面白いところです。

目的は単純で、会話と調査で証拠を揃え、矛盾を潰して真犯人を告発することです。

ただし、事件そのものとは別に、船内には妙に多い即死トラップもあるので、推理と同時に安全運転も求められます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ミシシッピー殺人事件のキモは、証言を「メモ」という形で証拠化し、それを別の人物に提示して新しい話を引き出す連鎖にあります。

このメモが便利なんですが、保存できる数に上限があり、上限を超えると古いメモから消えていくので、何でもかんでも残すと後半で手詰まりになりやすいです。

さらに、メモできる証言は基本的に一度きりで、聞き逃すと「もういいました」みたいに返されて、取り返せないことが起きます。

もう1つ重要なのが、スタート地点に戻った時だけ出てくる「しょうこひんをしらべる」系のコマンドです。

これを忘れると進行が止まりやすいので、戻ったらまず証拠を見直す、というルーティンを作ると一気に快適になります。

難易度・クリア時間の目安

難易度は、推理の難しさというより「情報を失いやすい設計」と「突然死の多さ」が合わさって高く感じやすいタイプです。

特にメモの上限があるのに、どの証言が重要かを見抜きにくいので、初見だと詰み回避の感覚が掴めるまで時間がかかります。

クリア時間はプレイスタイルで大きく変わり、慣れればテンポ良く進みますが、初回は試行錯誤とやり直しで数時間〜と見ておくと気が楽です。

攻略のコツは「メモ枠を温存しつつ、証拠で裏を取る」ことで、推理というより情報整理に近いです。

安定して進めたい人は、後述の「序盤の進め方」と「取り返しのつかない要素」だけ先に読んでから始めるのがおすすめです。

ミシシッピー殺人事件が刺さる人/刺さらない人

ミシシッピー殺人事件が刺さるのは、昔ながらの推理ものが好きで、会話と調査を地道に積み上げるのが苦じゃない人です。

一度メモを取って証言を繋げる感覚が分かると、船内の人間関係が立体的に見えてきて、納得感がじわっと伸びます。

逆に刺さらないのは、ストレスなくサクサク進めたい人や、ノーヒントの理不尽に耐性がない人です。

ただ、今なら攻略の要点だけ押さえて走れば、理不尽はかなり薄まります。

「雰囲気は好きだけど怖い」という人は、まずは最短ルートの考え方だけ取り入れて、気持ちよく事件だけ味わうのが正解です。

ミシシッピー殺人事件の遊び方

この章では、ミシシッピー殺人事件を触り始めた直後に「何をすれば進むか」を分かる形にします。

最初に意識したいのは、会話で取れる証言が一度きりになりやすい点と、メモ枠に上限がある点です。

ここを押さえるだけで詰み回避が現実的になり、次の章の攻略が安定します。

基本操作・画面の見方

基本は十字キーで移動して、コマンド選択で「話す」「調べる」「取る」などを実行していくタイプです。

画面に出るコマンドは場所や状況で変わるので、困ったらまずコマンド一覧を端から見て、今できることを洗い出すのが最短です。

会話系のコマンドは相手がいる場所でしか意味がなく、調査系は「ここで何か起きそう」なポイントを狙うと当たりやすいです。

また、証言や証拠は後で提示して使うので、取った直後に満足せず、使い道を想像しながら集めると推理がスムーズになります。

操作はシンプルでも、情報の扱いはシビアなので、手を動かしながら頭は整理していくのがコツです。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ミシシッピー殺人事件の基本ループは「船内を歩く→人物に会う→会話で証言を得る→必要ならメモ化→証拠品を拾う→別の人物に提示」です。

この“提示して反応を見る”が一番気持ちよくて、会話が芋づる式に繋がった瞬間に、事件の輪郭がスッと見えます。

ただし、メモは無限ではないので、気になる話を全部メモすると後から手詰まりを招きます。

おすすめは「矛盾しそうな証言」「名前や関係性が出た話」「行動のアリバイに触れた話」を優先して残すことです。

この基準ができると、毎回のループが安定して、やり直し回数が目に見えて減ります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

最初の30秒でやることは、船内の主要人物に会いに行って、会話をできるだけ引き出すことです。

そしてメモは、いきなり全部取らずに「後で別の人に突きつけられそうな話」だけ残します。

このゲームは一度しか聞けない証言があり、聞き逃すと取り戻せないので、迷ったら“保留”ではなく、確実にメモするのが安全です。

その代わり、雑談っぽい話はメモしない、というルールを自分で決めておくと上限に引っかかりにくいです。

進行が止まったら、スタート地点に戻って証拠を見直すコマンドが出ていないか確認し、最短で立て直しましょう。

初心者がつまずくポイントと対処

一番多いつまずきは「メモし忘れ」と「メモ枠の圧迫」です。

“あとでまとめてメモしよう”が通用しない場面があるので、重要そうならその場で取るのが安定です。

逆に、何でもメモすると上限で古い情報が消えてしまい、後半で必要な証言が消えて手詰まりになります。

対策はシンプルで、メモは「証拠として使うための道具」と割り切り、誰かを説得したり矛盾を突くために必要な内容だけ残します。

もう1つは突然死で、探索のノリで突っ込むと落とし穴に落ちるので、怪しい場所は一呼吸置いて、先に周辺の情報を集めると事故が減ります。

ミシシッピー殺人事件の攻略法

この章では、推理を外さないための考え方よりも、まず「進行が止まる原因」を潰していきます。

ミシシッピー殺人事件は情報が一度きりになりやすく、メモ枠も有限なので、詰み回避の設計がそのまま攻略になります。

ここを押さえると、終盤の告発パートも安定して通りやすくなります。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

この見出しの「装備」は、このゲームでは「進行に必要な情報と証拠」だと思ってください。

最優先は、誰がどこにいたか、誰と仲が悪いか、何を隠していそうか、という“人間関係の骨格”が分かる証言です。

メモ枠を温存するために、まずは全員に軽く話してから取捨選択しがちですが、証言が一度きりのことがあるので、矛盾やアリバイに触れる話は確保しておくのが安全です。

次に重要なのが、手に入れた証拠品に対して「調べる」系のコマンドを適用することです。

特定の場所に戻った時だけ出るコマンドが進行の鍵になるので、行き詰まったら“戻る→証拠を再確認”を徹底して、最短で突破しましょう。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ミシシッピー殺人事件はRPGみたいな稼ぎはないので、ここで言う稼ぎは「時間」と「試行回数」を減らすことです。

効率化のコツは、船内を歩く前に“今日の目的”を1つ決めることです。

たとえば「この人物の証言を別の人物に提示して反応を見る」みたいに狙いを絞ると、無駄な往復が減って安定します。

メモが上限に近い時は、雑談っぽいメモを残していないかを見直し、矛盾の種になりそうな証言だけ残すのが安全です。

進行が停滞したら、スタート地点に戻って証拠品を調べ直すコマンドが出るかを確認し、そこからまた人物に会いに行くと、驚くほど最短で歯車が噛み合います。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤の最大の敵は、犯人そのものより「告発に必要な材料が揃っているか分からない不安」です。

ここで効くのが、メモと証拠を“役割”で分類する考え方です。

「動機を示す情報」「アリバイを崩す情報」「凶器や現場に繋がる物証」みたいに分けて見直すと、足りないピースがはっきりします。

そして足りないと感じたら、焦って告発せずに、もう一度人物に会って提示できるメモがないかを確認し、証拠品を調べ直すコマンドも忘れずに踏みます。

この一手間が、終盤の詰み回避と成功率を直結で上げるので、最後ほど丁寧に、でも手順は最短で回しましょう。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

このゲームの“ボス”は、推理パートでの失敗パターンだと思うと整理しやすいです。

負けパターンの代表は、証言をメモし忘れて、後から聞き直せずに材料不足になることです。

対策は「重要そうならその場でメモする」と「メモ枠を雑談で埋めない」の2つで、これだけで成功率が安定します。

もう1つの負けは、証拠品を拾っただけで満足して、必要な“調べる”をしていないことです。

スタート地点に戻った時だけ出るコマンドを定期的に確認し、拾った証拠は一度は必ず調べる、と決めておくと手詰まりが激減します。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ミシシッピー殺人事件で取り返しがつきにくいのは、アイテムより“証言”です。

メモできる証言は一度きりのことがあり、逃すと同じ話が戻ってこないため、後半で必要になっても取り戻せず詰み回避できなくなります。

取り逃し防止のコツは、メモする時の基準を作ることです。

「時間・場所・相手の名前が具体的に出た」「誰かを悪く言う内容で感情が強い」「行動の理由が語られた」このあたりは、後で提示に使える確率が高いので優先して残します。

逆に、状況説明だけの雑談はメモしない、と決めると枠が守れ、全体が安定します。

ミシシッピー殺人事件の裏技・小ネタ

この章は、派手なチートというより「知らないと損する小技」と「やり直しを減らす工夫」をまとめます。

ミシシッピー殺人事件は情報の扱いがシビアなので、ちょっとした習慣がそのまま安定につながります。

まずは有名どころの“仕掛け”から押さえて、最短で気持ちいい推理に寄せましょう。

有名な裏技一覧(効果/手順)

いわゆる入力系の裏技よりも、仕様を理解して有利に進めるタイプが中心です。

代表は、スタート地点に戻った時だけ出る「証拠品を調べる」系のコマンドで、これを踏むかどうかで進行が分かれます。

効果は“次の展開が開く”ことで、手順はシンプルに「行き詰まったら戻る→証拠を見直す→また会話に行く」です。

失敗原因は、証拠を拾っただけで満足してしまうことなので、拾った直後に必ず一度は調べる、というルールにすると安定します。

派手さはないですが、これが一番効く近道です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

稼ぎがない分、ここでは「迷う時間」を稼がないためのテクを紹介します。

まず、会話の目的を決めずに歩き回るとメモだけが増えて混乱するので、今日は誰の証言を誰に提示するか、という狙いを1つだけ決めます。

次に、メモ枠が埋まりそうなときは、重要証言が消えるのを避けるために、雑談メモを残していないかを見直して枠を守ります。

この2つを守るだけで、無駄な往復とやり直しが減り、結果としてプレイが最短になります。

時間の節約はそのまま集中力の節約でもあるので、推理の精度も上がります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ミシシッピー殺人事件はアクションみたいな隠しステージより、会話と調査の中に小さな気づきが埋まっているタイプです。

たとえば、同じ場所でも「調べる」の対象を少しずらすと反応が変わることがあり、船内の空気や人物像が濃くなります。

また、証言を提示する相手を変えるだけで、別の角度の返答が返ってくることがあるので、気になるメモは複数人に当ててみると面白いです。

ただし、メモできる証言は一度きりのこともあるので、会話の寄り道をしすぎると枠が溢れて手詰まりになりやすい点は注意です。

“面白い寄り道”はほどほどにして、進行が止まりそうならまず安定優先で戻りましょう。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

いわゆるバグ技でショートカットするより、このゲームは普通に進めた方が結果的に早いです。

というのも、情報が欠けると推理パートで詰まりやすく、ショートカットのつもりが逆に手詰まりを呼びます。

再現性の低い挙動に頼るより、証言の取り方と証拠の見直しを徹底した方が、終盤までの流れが安定します。

もし挙動が怪しいと感じたら、その場で無理に進めず、いったん安全な場所へ移動して、メモと証拠を整理してから再開するのがおすすめです。

結果として、突然死の巻き戻しよりダメージが小さく、プレイの気分も保てます。

ミシシッピー殺人事件の良い点

理不尽の話ばかりが有名ですが、ミシシッピー殺人事件はハマる人にはちゃんと“推理ゲームの気持ちよさ”が残る作品です。

この章では、当時ならではの手触りを、現代目線の比較軸で整理します。

読むと「それでも一回やってみるか」と思える中毒性の理由が分かるはずです。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ミシシッピー殺人事件の面白さは、証言をメモ化して“武器”に変える発想にあります。

話を聞くだけじゃなく、別の人物に提示して反応が変わるので、会話がパズルみたいに繋がっていくのが気持ちいいです。

さらに、メモに上限があることで「何を残すか」という判断が生まれ、推理の緊張感が増します。

このメモ管理が上手くいった回は、同じ作品とは思えないくらいテンポが良くなります。

理不尽を知った上で“設計に合わせて遊ぶ”と、独特の中毒性が見えてきます。

演出・音楽・グラフィックの魅力

外輪船という舞台設定が強くて、船室、甲板、操舵室といった限られた空間を行き来するだけで、ちゃんと旅の空気が出ます。

人物もクセが強く、会話のノリが良い意味で生々しいので、容疑者同士の関係が“ただのヒント”じゃなく、物語として残ります。

グラフィックは当時の味で、リアル寄りというより“雰囲気を伝える記号”として割り切られているのが逆に見やすいです。

派手な演出は少ないですが、静かな船内に事件の匂いが滲む感じがあって、推理ものとしての没入感は意外と高いです。

気づくと、次の証言が欲しくてまた歩き回っている中毒性があります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

やり込みは“収集コンプ”というより、攻略の精度を上げる方向です。

どの証言を残せば後で詰まらないか、どの順番で提示すれば反応が出やすいか、という“手順の最適化”がそのまま周回要素になります。

一度クリアできると、次はやり直し回数を減らして、より最短で事件の核心に届くルートを探したくなります。

また、突然死ポイントを把握すると、探索のリスク管理も上手くなり、ゲーム全体が急に理にかなって見えます。

理不尽を“知識で封じる”タイプの高難度なので、噛み合った時の達成感はかなり強いです。

ミシシッピー殺人事件の悪い点

正直に言うと、ミシシッピー殺人事件はクセが強く、合わない人にはストレスが先に来ます。

ただ、どこがつらいのかを先に知っておけば、回避策も立てられて安定します。

この章は「嫌いになる前に潰すポイント」をまとめます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

不便さの根っこは、情報の再確認がしづらいところにあります。

証言が一度きりになりやすいのに、後からログで読み返す仕組みが薄いので、聞き逃しのダメージが大きいです。

さらにメモ枠が有限で、上限を超えると古いメモが消えるため、適当にメモすると後半で必要な証言が消えて手詰まりになります。

対策は、メモを“証拠として使うものだけ”に絞ることと、重要そうな証言はその場でメモすることです。

このメモ管理さえ徹底できれば、不便さの大半は実はコントロールできます。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

一番有名なのは、事件と関係なさそうな場所にも突然死が散らばっている点です。

初見だと探索が怖くなりますが、回避策は「怪しい場所ほど先に周辺の会話や証言を集める」だけでかなり効きます。

また、進行に必要なコマンドが特定の場所でしか出ないことがあり、気づけないと詰み回避が難しくなります。

ここは、行き詰まったら“スタート地点に戻る→証拠品を調べ直す”を必ず挟む、と決めてしまうのが救済になります。

この手順が習慣になると、理不尽が「意地悪」から「仕掛け」に変わって、プレイが安定します。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

現代の推理ADVに慣れていると、ヒントの薄さとトライ&エラーの多さに驚くかもしれません。

会話の選択肢やログが親切な作品と比べると、作業感が出やすく、テンポが落ちるとストレスになります。

ただ、今は攻略の要点を押さえれば、理不尽の山をだいぶショートカットできます。

まずはメモの基準を決めて、証拠を戻って確認するルーティンを作ると、プレイ全体が安定して、面白い部分だけを味わいやすいです。

逆に言えば、そこを作らずに突っ込むと、ひたすら事故るので、最初だけは最短攻略の考え方に寄せるのがおすすめです。

ミシシッピー殺人事件を遊ぶには?

この章では、ミシシッピー殺人事件を“今”遊ぶための現実的な選択肢を整理します。

違法やグレーな手段には触れず、実機や正規の中古購入、過去の公式配信の扱いなど、迷わないための注意点をまとめます。

特に中古は状態差が大きいので、損しない買い方だけ先に押さえておくと安心です。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ミシシッピー殺人事件は、過去にバーチャルコンソールなどで配信タイトルとして扱われた例があります。

ただし、当時のサービスは新規購入ができない状況になっていることが多く、今から同じ経路で入手するのは現実的ではない場合があります。

そのため、基本線は「実機で遊ぶ」か「公式の復刻・配信が出たらそれを選ぶ」の2択で考えるのが安定です。

復刻や配信のラインナップは時期によって変わるので、最新状況は公式ストアやメーカーの発表を確認してください。

いずれにせよ、最初に“合法で遊ぶ道”を決めておくのが、プレイ開始までの最短ルートです。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機で遊ぶなら、ファミコン本体とカセット、コントローラーが基本セットです。

テレビ側の端子が合わない場合は、対応する変換や入力機器が必要になることがあります。

ここは環境によって最適解が変わるので、まずは自宅のテレビの入力端子を確認し、必要な機器を一つずつ揃えるのが最短です。

接触不良は起こりやすいので、端子の清掃や差し直しで改善することも多いです。

ゲーム側にセーブ用電池があるタイプではないため、電池切れの心配よりも、端子状態と動作確認の方が重要です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

中古で買う時は、まず「ソフトのみ」か「箱・説明書付き」かを確認し、欲しい状態に合わせて探すのが基本です。

状態差で価格が動くので、相場を見るときは出品価格ではなく、落札や成約の情報を基準にすると損しないです。

Yahoo!オークションの終了品では、過去180日平均が約1,200円と表示されることがありました(相場は変動します。2026-01-27確認)。

ただし、まとめ売りや説明書付きなど条件でブレるので、平均だけで決めずに、同条件の成約を数件見てから判断すると安全です。

購入後のトラブルを減らすには、動作確認の有無や返品条件も合わせてチェックするのが安定です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

快適さは、映像の見やすさと入力の反応でほぼ決まります。

画面が滲む場合は、接続方法や表示側の設定で改善することがあるので、まずは“見やすい状態”を作るのが最短です。

本作は情報整理が大事なので、メモ帳やスマホのメモ機能で自分用のメモを取ると、ゲーム内のメモ枠を圧迫せずに済み、詰み回避にも効きます。

突然死でやり直しが起きやすいので、集中力が切れたら一度休憩して、証言と証拠を整理してから再開すると事故が減ります。

快適に遊ぶコツは結局「焦らない仕組みを作る」ことなので、自分の環境に合わせて安定させましょう。

ミシシッピー殺人事件のまとめ

最後に、ミシシッピー殺人事件を今遊ぶ価値があるかを、結論ベースで整理します。

理不尽の印象だけで避けると損で、逆に知識ゼロで突っ込むと心が折れやすい作品です。

なので、ここまでの最短ルートだけ握って、気持ちいい推理の部分を味わってください。

結論:おすすめ度と合う人

結論として、推理ものが好きで“古い不親切さ”を攻略に変えるのが楽しい人にはおすすめできます。

特に、証言をメモ化して提示する仕組みがハマると、会話がどんどん繋がっていく感覚が気持ちよく、理不尽の向こう側にちゃんと面白さが見えます。

一方で、ストレスなく進めたい人には厳しめなので、合わないと感じたら無理に続けず、同系統の現代的な推理ADVに逃げるのも正解です。

ただ、本作はメモ管理と戻りのルーティンだけで難度が激減するので、そこだけ試して判断するのが一番フェアです。

合う人にとっては、今でも忘れにくい一本になるはずです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

次にやることは3つだけです。

まず、会話で重要そうな証言はその場でメモし、雑談はメモしないという基準を決めます。

次に、行き詰まったら必ずスタート地点に戻って、証拠品を調べ直すコマンドを確認します。

最後に、メモや証拠は「動機」「アリバイ」「物証」の役割で整理してから告発に向かいます。

この順番だけ守れば、理不尽で迷う時間が減り、最短で推理の気持ちよさに届きます。

詰み回避の基礎はこれで完成なので、あとは船内を歩いて証言を繋げていくだけです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ミシシッピー殺人事件が刺さったなら、同じく“聞き込みと推理”が中心の作品が相性良いです。

昔ながらの探偵ADVをもっと気持ちよく遊びたいなら、情報の扱いが分かりやすいタイトルを挟むと、推理の快感だけを伸ばせます。

逆に本作の理不尽がつらかったなら、ヒントやログが手厚い現代の推理ADVに寄せるのも賢い選択です。

いずれにせよ、次の一本は「情報整理がしやすいか」と「やり直しのストレスが少ないか」で選ぶと、推理ものがさらに安定して楽しめます。

気分よく遊べる一本に繋げて、推理ジャンルを最短で好きになりましょう。


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