スマッシュT.V.とは?【レトロゲームプロフィール】
スマッシュT.V.は、未来の過激なゲームショーに放り込まれて、四方八方から押し寄せる敵を撃ちまくりながら生き残る見下ろし型のシューティングです。
スーパーファミコン版は移植の工夫が光っていて、移動は十字キー、射撃方向は4つのボタンで直感的に操作できるので、手が追いつくと一気に気持ちよくなります。
このページでは、まずゲームの全体像と版のポイントを整理したうえで、初動で事故を減らす操作の型、部屋ごとの安定手順、きつい場面の乗り切り方、知っておくと拾い忘れが減る小ネタ、良い点と悪い点、そして今どう遊ぶかまでを最短導線でまとめます。
面白さの芯は、欲張るほど危なくなる緊張感と、武器やアイテムを拾って一瞬で形勢逆転できる爽快感が同居しているところです。
最初は難しく見えても、やることを「敵の湧きに合わせて動く」「角で抱えない」「危ない時だけ強い武器で押し返す」に絞ると詰み回避がぐっと楽になります。
短時間でも濃い達成感が欲しい人ほど相性が良いので、迷わないように順番に噛み砕いていきます。
| 発売日 | 1992年3月27日 |
|---|---|
| 対応機種 | スーパーファミコン |
| ジャンル | 全方位シューティング |
| プレイ人数 | 1〜2人 |
| 開発 | Beam Software |
| 発売 | アスキー |
| 特徴 | 見下ろし視点、ツインスティック系操作、部屋突破型、武器拾い、アイテム運用、高難度、景品獲得、2人同時プレイ |
| シリーズ | 単発作品として扱われる場合があります |
| 関連作 | ロボトロン2084、トータル・カーネイジ |
スマッシュT.V.の紹介(概要・ストーリーなど)
スマッシュT.V.がどんなゲームで、何をすると勝ちやすくなるのかを最初に固める章です。
ここで世界観と目的を押さえると、撃つだけで消耗しがちな人でも最短で型が作れます。
操作の特徴と難易度の感じ方まで先に整理して、次の遊び方と攻略へ自然につなげます。
発売年・対応ハード・ジャンル
スマッシュT.V.は1992年にスーパーファミコンで発売された見下ろし型の全方位シューティングです。
元は海外アーケードの作品で、家庭用では名称や仕様が微調整される場合がありますが、日本版スーパーファミコンとしてはアスキーから発売されています。
ゲームは部屋ごとに敵を一掃して出口へ進む構造で、区切りがはっきりしているぶん、毎回の立ち回りを改善しやすいのが特徴です。
武器やアイテムを拾うと火力と制圧力が変わるので、拾い物の選び方がそのまま安定につながります。
最初は敵の数に圧倒されますが、部屋の形と湧き方を読むだけで生存率が上がるので、焦らないのが注意点です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
スマッシュT.V.の舞台は1999年の未来で、超過激なテレビ番組に参加して生き残った者が豪華景品を手にする、というブラックな設定です。
目的はシンプルで、各部屋で敵を倒し切って出口を開き、次の部屋へ進み続けることです。
ストーリーはあくまでテンションを上げる味付けで、プレイの中心は「敵の圧をどう受け流して、どう反撃するか」にあります。
景品やお金が画面に散らばる演出が多いので、つい回収に走りたくなりますが、欲張ると囲まれて一気に崩れるのが最大の注意点です。
まずは生存を優先し、余裕がある時だけ回収する癖を付けると、攻略が安定してテンポも上がります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
スマッシュT.V.の面白さは、敵の大群に押し潰されそうな状況から、武器と位置取りで一気に巻き返せる瞬間にあります。
スーパーファミコン版は射撃方向を4ボタンで担当できるため、移動しながら狙いをズラして制圧する動きが作りやすいです。
部屋は狭めで敵の湧きが早いので、立ち止まるほど不利になりやすく、壁際に追い込まれないように円を描くように動くと安定します。
武器は性能差が大きく、広く散らせるタイプや貫通系を拾えると混戦が一気に楽になるので、拾い直しの判断が最短です。
逆に火力だけを追って動きが止まると被弾が増えるので、撃つより先に動線を確保するのがコツです。
難易度・クリア時間の目安
スマッシュT.V.は敵の物量が凄まじく、初見だと理不尽に感じやすいタイプですが、強い武器を拾えた時の伸び方も大きいゲームです。
難易度設定がある場合は、まず低めで操作と湧き方を覚え、慣れたら上げるのが最短です。
クリア時間は腕前と運用で大きく変わり、無理に一気に走るより、詰まりやすい部屋の型を作ってから進む方が結果的に早いです。
失敗例は、回収に夢中で被弾が増え、終盤に武器が弱いまま押し切られるパターンなので、回収は安全なタイミングに限定するのが注意点です。
手順が固まるほど攻略が安定して、短時間でも達成感が濃くなります。
スマッシュT.V.が刺さる人/刺さらない人
スマッシュT.V.が刺さるのは、短い区間でガッと集中して、危ない状況を切り抜けるスリルが好きな人です。
撃ちっぱなしで爽快というより、動線と武器運用で生存率を上げるゲームなので、考えながら動くのが楽しい人ほど向いています。
一方で、ゆっくり探索したい人や、長編の育成要素を求める人には、部屋突破型のせわしなさが注意点になります。
ただ、2人同時プレイで役割分担すると体感が変わるので、遊び方を変えれば刺さり方も変わります。
結局は、混戦を安定させる工夫が楽しいかどうかで決まります。
スマッシュT.V.の遊び方
スマッシュT.V.を気持ちよく始めるために、操作の型と序盤の考え方をまとめる章です。
最初に覚えるべきは「動き続ける」「角に寄らない」「強い武器を見つけたら守りを作って拾う」の3つです。
ここができると事故が減って攻略が安定し、次の攻略パートが一気に楽になります。
基本操作・画面の見方
スマッシュT.V.の基本は、十字キーで移動し、4つのボタンで射撃方向を決めて撃つという分担です。
例えば右へ撃ちながら下へ逃げる、といった動きが作れるので、追い詰められる前に斜めの逃げ道を作るのが安定です。
画面では自キャラの周囲だけでなく、敵が湧く入口や障害物の位置を先に見ると、移動ルートが決まって迷いが減ります。
最初の30秒でやることは、部屋の外周に沿って大きく回り、敵の固まりができたら射撃で削りながら隙間を抜けることです。
失敗例は、中央で止まって四方から囲まれることなので、止まらない癖を付けるのが最短です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
スマッシュT.V.の基本ループは、部屋に入って敵を処理し、鍵や条件を満たして出口を開け、次の部屋へ進むの繰り返しです。
道中で武器やボーナスが出るので、拾うか見送るかの判断がそのまま生存率に響きます。
ここで大事なのは、回収のために無理に突っ込まないことで、まず敵の数を減らして安全を作るのが安定です。
逆に、部屋を抜けることだけを急ぐと弱い武器のまま進んでしまい、次で押し切られるのが注意点です。
安全を作るために拾う、という基準を持つと迷いが減ります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
スマッシュT.V.の序盤は、敵の湧き方を覚えるだけで楽になるので、まずは動線を固定するのがおすすめです。
具体的には、部屋の外周を回りながら敵を引き連れ、固まったら広い方向へ撃って削り、空いたスペースへ逃げ込む流れを繰り返します。
武器が落ちたら、拾う前に一度敵を散らして安全を作り、拾った直後に制圧して形勢を戻すのが最短です。
やりがちミスは、拾う瞬間に立ち止まって被弾することなので、拾う場所は必ず自分で確保するのが注意点です。
これだけで序盤の事故はかなり減り、攻略が安定します。
初心者がつまずくポイントと対処
スマッシュT.V.でつまずきやすいのは、敵の数が増えた瞬間に視線が散って、いつの間にか逃げ道が消えていることです。
対処は、敵を見るより先に「次に逃げる方向」を決めて動き続けることで、これだけで生存が安定します。
もう一つは、景品やお金を拾いに行って崩れるパターンで、回収は部屋の終盤か、敵が薄い時だけに絞るのが注意点です。
失敗例として多いのは角へ追い込まれて弾幕を受けることなので、角に寄りそうになったら早めに中央へ戻すのが最短です。
この2つを守るだけで、体感難易度が一段下がります。
スマッシュT.V.の攻略法
スマッシュT.V.の攻略は、武器運用と位置取りで部屋の圧をコントロールすることに集約されます。
ここでは序盤の優先行動、中盤の稼ぎと安全の両立、終盤の詰み回避、そしてボス戦の安定手順までを順番にまとめます。
やることを固定すると攻略が安定して、運のブレも小さくなります。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
スマッシュT.V.の序盤で最優先なのは、広範囲を押さえられる武器と、危険をリセットできるアイテムを逃さないことです。
広くばらけるショットや貫通系は、敵の物量に対して有利を作りやすく、拾えたら無理に温存せず部屋を短時間で抜けるのが最短です。
一方で、武器を拾うために中央へ突っ込むと崩れるので、拾う前に敵を外周へ引っ張って安全を作るのが安定です。
回復や防御系のアイテムは、死にそうな時に探すより、見つけた時点で安全なタイミングを作って回収する方が事故が減ります。
序盤は回収より生存を優先し、強い武器で一気に片付ける意識が一番効きます。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
スマッシュT.V.は経験値で強くなるタイプではなく、回収したお金や景品でスコアを伸ばしつつ、次の部屋を生き残るのが基本です。
稼ぎのコツは、回収を欲張るのではなく、まず部屋の敵を薄くして安全を作り、その後に回収する順番を徹底することです。
特に敵が湧き続ける場面では、回収に走るほど背後を取られやすいので、回収は出口付近に寄せるのが安定です。
失敗例は、スコアを追って弱い武器のまま粘り、結局被弾して終盤に押し切られることなので、稼ぎは生存の延長として考えるのが注意点です。
結果として、安定して進めた方がスコアも伸びやすくなります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
スマッシュT.V.の終盤は、敵の密度が上がって逃げ道が消えやすいので、部屋に入る前から「逃げる方向」を決めておくのが重要です。
まず外周へ寄り、中央で抱えない動きを徹底すると、弾幕に押し潰される事故が減って安定します。
強い武器が出たら温存しすぎず、危険な部屋で一気に圧を下げるのが終盤の詰み回避になります。
ボス戦は攻め続けるより、弾や突進の軌道を避けながら確実に当てる方が崩れにくいので、射撃方向の固定と移動の分担を丁寧に使うのが最短です。
焦った瞬間に中央へ入るのが一番危ないので、危険を感じたら外周へ戻る判断を最優先にしてください。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
スマッシュT.V.のボス戦で負けるパターンは、ほとんどが「ボスに意識を取られて雑魚の圧に飲まれる」「壁際で回避が詰む」「強武器を抱えて温存する」に集約されます。
対策は、まず外周を回って安全な線を作り、射撃方向は固定しすぎず、回避のために撃つ方向を変える意識を持つことです。
ボスが大きく動くタイプは、正面に立たず斜めの位置から削ると被弾が減って安定します。
失敗例は、景品回収に寄ってボスの攻撃を食らうことなので、ボス中は回収を捨てるのが最短です。
危ない部屋ほど強武器を惜しまず切る判断が、結局一番の勝ち筋になります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
スマッシュT.V.は部屋を抜けると基本的に戻れないため、見えていた武器や回復を取り逃すと、そのまま次の部屋で苦しくなります。
ただし、取りに戻るために危険へ飛び込むと本末転倒なので、取り逃し防止は「拾う前に安全を作る」を徹底するのが安定です。
回復や強武器は、敵が薄くなったタイミングで外周へ誘導してから回収すると事故が減ります。
失敗例は、出口が開いた瞬間に反射で入ってしまい、強武器を捨てて進むことなので、出口へ向かう前に一度だけ部屋を見回すのが注意点です。
拾いに行く場所を決めておくと迷いが消えて、攻略が最短になります。
スマッシュT.V.の裏技・小ネタ
スマッシュT.V.は、派手なコマンドよりも、知っているだけで事故が減る小ネタが効くタイプです。
ここでは操作の使い分け、稼ぎと生存のバランス、見落としやすい隠し要素、そして環境によって差が出やすい注意点をまとめます。
小ネタを混ぜるだけで攻略が安定し、疲れ方が変わります。
有名な裏技一覧(効果/手順)
スマッシュT.V.でまず効く小ネタは、射撃方向を4ボタンで固定できる利点を活かして、逃げながら後ろへ撃つ動きを習慣化することです。
手順は単純で、逃げる方向を十字キーで維持しつつ、追ってくる敵の方向へボタンを押し続けて火力を切らさないだけです。
これだけで追撃される時間が短くなり、外周ルートが作りやすくなって安定します。
失敗原因は、射撃ボタンを押す指が止まってしまい、追撃の数が増えることなので、撃つ手を止めない意識が最短です。
版や環境でボタン配置の感触が変わる場合があるので、違和感がある時は自分の押しやすい方向を先に決めるのが注意点です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
スマッシュT.V.の稼ぎで一番効くのは、回収の前に安全を作る順番を徹底して、回収中の事故死を減らすことです。
具体的には、敵の湧きが落ち着いた瞬間に部屋の中央へ入り、短時間で回収してすぐ外周へ戻る流れを繰り返します。
回収を長引かせるほど背後から詰められるので、回収は10秒で切り上げるくらいの意識が安定です。
失敗例は、景品に釣られて角へ入り、逃げ道が消えることなので、回収は外周の広い場所から始めるのが注意点です。
生存が続くほど稼ぎも伸びるので、結局は安全が最短です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
スマッシュT.V.は大きな分岐探索よりも、部屋ごとの景品やボーナスの出方を覚えるほど得をするタイプです。
何が出るかは場面によって違うため断定はしませんが、回収のタイミングを固定するだけで見落としが減り、結果として攻略が安定します。
特に回復や強武器が出た時は、回収を焦らず敵を薄くしてから拾うことで、拾った直後に押し返す形が作れます。
失敗例は、ボーナスを追って中央へ入り続けて被弾が増えることなので、ボーナスは生存が確定してから拾うのが注意点です。
探索より手順で拾う方が、結局一番最短です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
スマッシュT.V.は瞬間判断が多いので、再現性の低い挙動に頼るより、安定した操作と環境を整える方が結果が出やすいです。
古いカセットは端子の汚れや接触で起動が不安定になることがあるため、動作が怪しい時は清掃や差し直しを先に試すのが注意点です。
また、現代のテレビや変換機器によって入力遅延が増えると回避が間に合わず、難易度が上がったように感じることがあります。
ゲームモードを使うなど遅延を減らす工夫をすると、操作が素直になって攻略が安定します。
変な挙動で突破するより、手順で押し返す方が結局最短です。
スマッシュT.V.の良い点
スマッシュT.V.の良さは、短い時間で脳が熱くなる密度と、強武器を拾った瞬間の圧倒的な爽快感です。
この章ではゲーム性、演出、やり込みの3軸で、どこが魅力でどう活かすと攻略が安定するかを具体例でまとめます。
良い点を理解してから遊ぶと、難しさも納得しやすくなります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
スマッシュT.V.は、敵の物量に押されながらも、動線と武器運用で押し返せる設計が中毒性の核になっています。
部屋が区切られているので、負けた理由が分かりやすく、次の挑戦で一つだけ直すだけでも結果が変わります。
特にスーパーファミコン版の4ボタン射撃は、撃つ方向を瞬時に変えられて、逃げながら処理する動きが作りやすいです。
この操作が噛み合うと、追い詰められた場面でも押し返せて攻略が安定します。
欲張らずに生存を積むほど、結果としてテンポが良くなり、クリアまでが最短になります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
スマッシュT.V.は、過剰なほど煽ってくるテレビ番組のノリと、画面いっぱいに敵と景品が飛び交う派手さが魅力です。
世界観が真面目ではないぶん、やられても笑ってもう一回行ける軽さがあり、挑戦回数が増えるほど上達しやすいです。
演出はプレイヤーを焦らせる方向にも働くので、景品回収に釣られて中央へ寄りすぎるのが注意点です。
音の勢いと画面の密度が合わさって、部屋を突破した瞬間の達成感が大きく、攻略が安定してくると爽快感が前に出てきます。
プレイ前にノリを理解しておくと、難しさも楽しさに変わりやすいです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
スマッシュT.V.のやり込みは、収集を完璧にするより、毎部屋の手順を洗練して生存率を上げる方向に伸びます。
外周ルートを作る、回収の時間を10秒で切る、強武器の使いどころを決める、といった小さなルールが積み重なると攻略が安定します。
2人同時プレイができるなら、1人が動線作り、もう1人が制圧寄りと役割を分けると、同じ部屋でも難易度が変わります。
失敗例は、稼ぎに寄って生存が崩れることなので、やり込みでも生存優先が最短です。
上達が数字と体感の両方で返ってくるのが、このゲームの良いところです。
スマッシュT.V.の悪い点
スマッシュT.V.は刺さる人には最高ですが、合わない人にはとことん合わない要素もあります。
ただ、離脱しやすいポイントは先に知っておけば回避できるので、ここで注意点を潰して攻略を安定させます。
買ってから後悔しないための目線として読んでください。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
スマッシュT.V.は短い区間を突破していく構造なので、腰を据えてセーブ管理するタイプの遊びとは違い、良くも悪くもテンポ重視です。
そのぶん一度崩れると立て直しが難しい場面もあり、負けた直後に同じミスを繰り返しやすいのが注意点です。
操作は直感的ですが、射撃方向の切り替えに慣れるまで指が迷うので、最初は「逃げながら後ろを撃つ」だけに絞ると攻略が安定します。
失敗例は、撃つ方向を探して止まってしまうことなので、止まらない前提で押すボタンを決めておくのが最短です。
慣れれば気持ちいい反面、慣れるまでが壁になります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
スマッシュT.V.で理不尽に感じやすいのは、敵が一気に湧いて視界が埋まり、数秒で溶けるように負ける瞬間があることです。
回避策は、部屋の中央に居座らず外周で逃げ道を確保し、敵の固まりを作ってから広範囲武器で削る手順に固定することです。
回収に寄って中央へ入るのは事故の元なので、回収は敵が薄い時だけにして詰み回避の優先度を上げます。
失敗例は、角へ押し込まれて回避が詰むことなので、角へ行く前に強武器を切って押し返すのが最短です。
理不尽は気合いより手順でほどく方が、攻略が安定します。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
スマッシュT.V.は、現代のローグライクや弾幕系に慣れている人でも、序盤から容赦なく圧をかけてくるので好みが分かれます。
また、画面の情報量が多く、回収演出も派手なので、落ち着いて遊びたい人には疲れやすいのが注意点です。
一方で、短い時間で集中して突破する遊びに向いていて、1部屋単位で上達が見えるのは大きな魅力です。
環境によって入力遅延があると難易度が上がったように感じるので、遅延を減らす工夫をすると攻略が安定します。
合う人には、短時間で濃い爽快感が得られる一本です。
スマッシュT.V.を遊ぶには?
スマッシュT.V.を今遊ぶ方法を、合法で現実的な手段に絞って整理する章です。
配信や復刻は時期により変わるので、確実に遊ぶルートと中古での注意点をセットでまとめます。
環境が整うと操作が素直になり、攻略も安定します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
スマッシュT.V.を今すぐ遊びたい場合、まずは現行機の公式ストアやサブスク系のクラシック配信に含まれていないかを検索するのが一番確実です。
配信状況はラインナップ更新や権利関係で変わることがあるため、購入前に公式の掲載情報を確認すると迷いが減ります。
一方で、特定の旧作は復刻の機会が限られる場合があるので、確実性だけで言えば実機とカセットが最短です。
別バージョンを遊べるコレクションやアーケード収録がある場合でも、操作感や仕様が違うことがあるのが注意点です。
目的が「スーパーファミコン版を遊ぶ」なら、実機寄りで考える方が攻略も安定します。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
スマッシュT.V.を実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体、コントローラ、ソフト、そしてテレビへの接続手段が基本セットです。
現代のテレビに接続する場合、変換機器や設定によって入力遅延が増えることがあり、回避が間に合わなくなるのが注意点です。
ゲームモードがあるなら有効にし、操作が重く感じるなら接続や設定を見直すと、体感難易度が下がって攻略が安定します。
2人同時プレイをするならコントローラの状態も重要で、ボタンの戻りが悪いと射撃方向がズレやすいので、状態の良いものを選ぶのが最短です。
環境が整うほど、このゲームの爽快感が素直に出ます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
スマッシュT.V.を中古で買うなら、まず箱説付きにこだわるか、ソフト単品で遊べれば良いかを決めると選びやすいです。
端子の汚れやラベルの傷みは動作と満足度に直結するので、写真があるなら端子とラベルを優先して見るのが注意点です。
相場は状態や付属品で大きく変わり、時期によっても上下するため、成約の履歴を複数見比べて目線を揃えるのが安全です。
確認日は2026-01-25として、数値に飛びつかず「変動前提」で探すと焦り買いを避けられます。
結局は動作が安定している個体が一番の当たりです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
スマッシュT.V.を快適に遊ぶコツは、入力遅延を減らし、視線が散らない環境を作ることです。
テレビのゲームモードを使い、画面がにじむ場合は表示設定を調整すると、敵の位置が読みやすくなって回避が安定します。
プレイ面では、外周ルートを作って角に寄らないことと、回収は敵が薄い時だけに絞ることが事故を減らします。
うまくいかない時ほど中央へ入りがちなので、危険を感じたら外周へ戻る判断を固定するのが最短です。
環境と手順を整えるだけで、同じ部屋でも突破率が変わります。
スマッシュT.V.のまとめ
スマッシュT.V.は、未来の過激な番組ノリで敵の大群を捌き切る、短時間高密度の全方位シューティングです。
最後におすすめ度の結論と、迷わず始めるロードマップ、次に遊ぶなら刺さりやすい作品を整理して、読んだ直後に動ける形にします。
外周ルートと武器運用が噛み合うほど攻略が安定して、爽快感が前に出てきます。
結論:おすすめ度と合う人
スマッシュT.V.は、短い時間で集中して突破するタイプのアクションが好きで、混戦を手順でほどくのが楽しい人に強くおすすめできます。
4ボタン射撃で逃げながら撃てる操作が合うと、物量の圧を押し返せて攻略が安定し、気持ちよさが一気に上がります。
一方で、ゆっくり探索したい人や、回収を全部取り切りたいタイプの人には、欲張るほど危ない設計が注意点になります。
ただ、生存優先に割り切るだけで体感が変わるので、遊び方で合う合わないが決まりやすい作品です。
合言葉は「外周で回って、回収は最後」で、これがクリアまで最短です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
スマッシュT.V.を最短で楽しむなら、まず遅延が少ない環境を用意して、操作が素直に出る状態にするのが第一歩です。
次に、最初の数部屋は外周ルートを固定し、止まらないことと角へ寄らないことだけを守ります。
武器が落ちたら、拾う前に敵を外周へ誘導して安全を作り、拾った直後に一気に制圧して形勢を戻すのが安定です。
回収は敵が薄い時だけに絞り、うまくいかない時ほど回収を捨てるのが最大の詰み回避になります。
この型ができた瞬間から、同じ部屋でも突破率が驚くほど変わります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
スマッシュT.V.が刺さったなら、同じく見下ろしで物量を捌く楽しさがある作品に手を伸ばすと入りやすいです。
例えば元ネタの空気を感じたいならロボトロン2084、近いノリで圧を押し返すならトータル・カーネイジが候補になります。
どちらも操作感や入手環境は版によって差が出る場合があるので、遊ぶ前に環境を確認するのが注意点です。
共通するのは「止まるほど負ける」ことで、外周で動線を作り、強武器で押し返す発想がそのまま通用します。
遊び比べるほど手順が洗練されて、攻略の安定が気持ちよくなります。