メルヘンヴェールとは?【レトロゲームプロフィール】
メルヘンヴェールは、呪いで醜い妖精「ヴェール」の姿に変えられた王子が、世界の果てから故郷を目指すステージ制のアクションRPGです。
剣から放つ魔力で戦い、敵の数よりも位置取りが大事で、油断すると一気に押し込まれる難易度がクセになります。
物語の合間に入るビジュアルシーンがヒントになり、詰まった時ほど読み返すのが詰み回避のコツです。
このページでは、概要とストーリーを掴んだ上で、操作の基本、序盤の安全ルート、ボスの安定手順、知って得する小ネタまで順番にまとめます。
いま遊ぶなら配信や復刻を先に確認し、実機派は中古チェックで損を避ける流れが最短です。
最初の1時間で迷わないように、やることを手順化していきます。
| 発売日 | 1987年3月3日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ ディスクシステム |
| ジャンル | アクションRPG |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | システムサコム |
| 発売 | サンソフト |
| 特徴 | 見下ろし型のステージ制、魔力ショット主体の戦闘、ビジュアルシーンでヒント提示、パズル要素と地形ギミック、高めの難易度、アイテム管理が重要 |
| シリーズ | メルヘンヴェール |
| 関連作 | メルヘンヴェールII、消えたプリンセス |
メルヘンヴェールの紹介(概要・ストーリーなど)
ここではメルヘンヴェールが「どんなゲームで、何を目指すのか」を先に一気に掴みます。
見た目は柔らかいのに中身は手強いので、まず版差ではなく作品の芯を理解したほうが上達が早いです。
発売情報から物語、システム、難易度の目安までを押さえて、次の章で操作とループに入っていきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
メルヘンヴェールのディスクシステム版は1987年に登場したアクションRPGで、1人で進めるステージ制の冒険が中心です。
原作はパソコン向けに作られ、移植版では家庭用の操作感に合わせて遊びやすさが調整されたと言われています。
戦闘は「当て続ける爽快感」より「安全な位置取り」が重要で、敵の弾や接触に対して安定した距離を作れるかが勝敗を決めます。
また、アクションRPGでありつつ、地形ギミックや手順を要求する場面が多く、考えながら動く注意点が多いのも特徴です。
まずはジャンル名に引っ張られず、「ステージの目的を満たして次へ進むゲーム」と捉えると理解が速いです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
メルヘンヴェールは、魔法使いの呪いで妖精「ヴェール」の姿に変えられ、世界の果てへ飛ばされた王子が帰還を目指す物語です。
各ステージの合間に挿入されるビジュアルシーンが、次にやるべきことや世界観を絵本みたいに語ってくれます。
このビジュアルシーンは雰囲気づくりだけでなく、目的や必要アイテムのヒントが混ざるので、読み飛ばすと詰み回避が一気に難しくなります。
逆に言うと、行き詰まった時に「直前の文章に戻る」だけで手順が見えてくる設計なので、焦らず確認するのが最短です。
なお、本作単体では物語が区切りになる作りなので、結末まで追いかけたい人は関連作も視野に入れると満足度が上がります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
メルヘンヴェールは、各ステージごとに「目的」が設定され、条件を満たしてゴールへ到達すると次へ進む構成です。
目的は単に移動するだけではなく、特定のアイテム取得や特定の敵撃破などが絡むことがあり、どれを先にやるかで難易度がガラッと変わります。
戦闘は剣から放つ魔力が基本で、攻撃方向が限られるぶん「半歩ずらす」「軸を合わせる」といった小さな操作がそのまま安定につながります。
さらに地形の罠、動きが鈍る床、戻れる井戸など、移動自体がパズルっぽく作られているので、敵よりも「地形に負ける」場面が多いのが面白さです。
ストーリーと手順が噛み合った時の気持ちよさが芯なので、まずは目的を言語化してから動く癖をつけるとハマれます。
難易度・クリア時間の目安
メルヘンヴェールは可愛い見た目に反して、初見だと容赦なくミスを取られる設計で、慣れるまでの難易度は高めです。
特に崖や砂地獄などの地形ミスは一発で持っていかれやすく、戦闘よりも「安全に移動する手順」を作れるかが大事になります。
ただし救済もあり、崖から落ちそうになった時はBボタン連打で助かる場面があるので、反射で押せるようにしておくと詰み回避になります。
クリアまでの時間は腕前差が大きく、アクションに慣れている人ほど短くまとまり、迷いやすい人ほど戻りが増えるタイプです。
目安としては「まずは数時間で感触を掴み、数回の再挑戦で安定させる」くらいの構えがちょうどいいです。
メルヘンヴェールが刺さる人/刺さらない人
メルヘンヴェールが刺さるのは、絵本みたいな演出と、手順を組み立てて突破する詰み回避の快感が好きな人です。
「敵を倒せば勝ち」ではなく、地形・目的・アイテムが絡むので、試行錯誤がそのまま上達に変わるのが気持ちいいです。
一方で刺さらないのは、理不尽な落下や罠でやり直しになる展開が苦手で、常にゆったり進めたい人です。
また、セーブの手順が分かりづらいので、説明書なしで手探りするのが嫌な人は注意点が増えます。
逆に言うと、先に「最初のコツ」だけ押さえれば遊びやすくなるので、次の章で基本操作から固めていきましょう。
メルヘンヴェールの遊び方
この章では、メルヘンヴェールを始めた直後に迷いがちな操作と、1ステージでやることの流れをまとめます。
ジャンプ条件やセーブ場所など、知らないと損する注意点が序盤に固まっているのがこの作品のクセです。
「何を見て、何を押して、どこで止まるか」を決めて、次の章の攻略を安定させます。
基本操作・画面の見方
メルヘンヴェールの基本は十字ボタンで移動し、Bボタンで剣の魔力を放って攻撃します。
Aボタンはジャンプですが、ジャンプはライフがハート5個分以上ないと出せないので、序盤に「押しても出ない」現象が起きやすいのが注意点です。
ジャンプの飛距離はライフ量に影響するため、遠くへ渡りたい場面ほど「先に回復してから挑む」が安定になります。
また、SELECTでインベントリやコマンド画面に切り替わるため、アイテム確認とセーブはここを起点に覚えると迷いません。
画面は1画面切り替えを基本に、敵と地形の位置関係がすべてなので、攻撃より先に「立ち位置」を決める癖が上達を早めます。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
メルヘンヴェールは、ステージ開始時に提示される目的を確認し、道中で必要な行動を済ませてからゴールへ向かうのが基本ループです。
目的は「到達」だけではなく、特定アイテムや敵の撃破が絡むことがあるので、先に進めない時は直前のビジュアルシーンの文章を思い出すのが最短です。
道中は戦闘と探索が同じくらい重要で、岩や切り株を攻撃するとアイテムが出ることもありますが、敵が出る場合もあるので欲張りすぎは注意点になります。
敵を倒すと妖精が現れることがあり、妖精を集めるとライフ上限が増える仕組みがあるため、戦う意味が「回復と強化」に直結します。
つまり、焦って突っ込むより「安全に集めて、回復して、目的を達成する」の繰り返しがクリアへの近道です。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
メルヘンヴェールの序盤は、まずビジュアルシーンの文章を最後まで読み、目的を自分の言葉で言い直してから動くのが最短です。
次に、いきなりジャンプでショートカットを狙わず、ライフがハート5個分以上ある状態を維持して「跳べる体勢」を作るのが安定になります。
セーブは青い円の場所でコマンドから行う形なので、まずは「青い円を見つけたら立ち止まる」を癖にすると、やり直しのストレスが減ります。
敵は正面に魔力を飛ばす関係で、横移動しながら軸を合わせると当てやすく、無理に近づくより距離を取ったほうが被弾が減ります。
最初の30分は「攻撃の軸合わせ」と「ライフ管理」だけに集中すると、その後の攻略が一気に楽になります。
初心者がつまずくポイントと対処
メルヘンヴェールで多い詰まりは、ジャンプが出ない、崖で落ちる、目的が分からない、の3つに集約されます。
ジャンプが出ない時はライフがハート5個分未満の可能性が高いので、まず回復や妖精集めを優先し、無理に飛ばないのが詰み回避です。
崖から落ちそうになった時は、Bボタン連打で助かる場面があるため、落下を見た瞬間に指を動かす反射を作ると安定します。
目的が分からない時は、直前のビジュアルシーンに戻って「必要アイテムや倒すべき敵」の示唆を拾い直すだけで突破口が出ます。
この作品は情報を読むことが攻略の一部なので、焦らず文章と行動をセットで進めるのが正解です。
メルヘンヴェールの攻略法
ここからは、メルヘンヴェールを「事故死しやすいゲーム」から「手順で勝てるゲーム」に変える攻略の考え方をまとめます。
序盤で拾える強化や回復の回し方を覚えると、体感の難易度が一段下がります。
詰まりやすい箇所は「理由→失敗例→回避策」の順で整理して、再現性のある安定ルートに落とし込みます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
メルヘンヴェールの序盤で最優先なのは、攻撃力よりもライフを厚くしてジャンプと事故耐性を確保することです。
敵を倒すと妖精が出ることがあり、妖精を4匹集めるごとにライフゲージが1増えるので、無理のない相手を選んで回収するのが最短になります。
また、フルーツなどの回復アイテムを見かけたら、危険地帯に入る前に拾っておくとジャンプ条件を満たしやすくなり、移動面の詰み回避につながります。
よくある失敗は、ライフが削れた状態で「飛べると思って」崖に挑み、ジャンプが出ずに落下するパターンです。
対策は単純で、崖に行く前にハート5以上を意識し、足場前で一度立ち止まって確認するだけで生存率が上がります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
メルヘンヴェールの中盤は、目的を追いかけるだけだと消耗が先に来るので、回復と妖精集めを兼ねた「安全な往復」を作るのがコツです。
画面切り替えを挟むと敵配置が変わる場面があるため、無理に奥へ行かず、倒しやすい敵のいる場所でライフを整えてから進むと安定します。
岩や切り株を攻撃してアイテムを狙うのも手ですが、敵が出る場合もあるので、ライフが薄い時に連打して粘るのは注意点です。
失敗例は、稼ぎに夢中でダメージをもらい、結果的にジャンプできない状態で詰まることです。
回避策は「稼ぎはライフが十分ある時だけ」「目的地へ向かう前に必ず回復」をセットにして、ジャンプ条件を維持することです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
メルヘンヴェールの終盤は、敵の強さ以上に「その場に入る前提条件」を満たしているかが勝負になります。
特定のアイテムを持たないまま進むとミス扱いになる場所があるため、ビジュアルシーンの示唆を拾い直し、インベントリで持ち物を確認してから踏み込むのが詰み回避です。
ボス戦は正面にしか攻撃できない関係で、動きながら当てようとして被弾しやすいので、まず安全な距離を作ってから「止まって撃つ」を混ぜると安定します。
失敗しがちなのは、焦って連射しながら突っ込んでしまい、地形や弾に押されて逃げ場がなくなることです。
対策として、戦闘前に回復を整え、逃げ道のある場所に誘導してから削る意識を持つと突破率が上がります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
メルヘンヴェールのボス戦は、パターン暗記より「負け筋を潰す」ほうが結果が出ます。
負けパターンで多いのは、軸が合っていないまま撃ち続けて弾が外れ、距離が詰まって接触ダメージで崩れる形です。
対策は、上下左右に小刻みに動いて攻撃軸を合わせ、当てられる位置に入ったら短く撃って離脱する、という安定サイクルを作ることです。
また、地形に追い込まれると回避が難しいので、戦闘開始直後は壁際を避け、広い場所へ誘導してから戦うのが最短です。
どうしても勝てない時は、ライフを厚くして挑むだけでも体感難度が下がるので、前のステージで妖精回収を挟むのも有効です。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
メルヘンヴェールはステージごとに「必要な行動」が決まっているため、必要アイテムを取らずに先へ行くと戻りが増えます。
井戸は前のステージへ戻れる仕組みとして便利ですが、序盤に罠の井戸があるため、初見で飛び込むのは注意点になります。
また、岩や切り株の中に重要アイテムが隠れている場合もある一方で、敵が出ることもあるので、回復が薄い状態での探索は事故が増えます。
失敗例は「ゴール地点に着いたのに扉が開かない」タイプで、だいたい必要なアイテムや撃破条件を満たしていません。
回避策は、ビジュアルシーンで目的を確認し、インベントリで必要物をチェックしてからゴールへ向かう、という詰み回避の手順を徹底することです。
メルヘンヴェールの裏技・小ネタ
この章では、メルヘンヴェールの攻略をラクにする小ネタや、知っておくと損しにくい注意点をまとめます。
特にディスク作品は操作や手順が独特なことがあるので、再現性とリスクを意識した注意点込みで紹介します。
裏技は「効くかどうか」より「安全に試せるか」を優先して、安定運用に繋げます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
メルヘンヴェールには、無敵状態になる小ネタが紹介されることがあり、2P側の下+B入力を使う手順が知られています。
やり方の一例としては、特定の画面で2P側の下+Bを押しながらディスクをイジェクトし、そのまま差し戻してゲームへ戻る、という流れです。
ただしディスクの出し入れを伴うため、環境によって再現性が変わり、読み込みやセーブに影響が出る可能性があるのが注意点です。
試すなら、進行に影響が少ない場面で、セーブを済ませた後に行うなど、リスクを下げる手順を先に決めておくと詰み回避になります。
裏技に頼り切りにせず、基本は「ライフ管理と位置取り」で勝つのが一番安定します。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
メルヘンヴェールの稼ぎで大事なのは、強さを求めるより「回復とジャンプ条件の維持」を目的にすることです。
倒しやすい敵を選んで妖精が出るのを狙い、4匹集めてライフ上限を増やすと、その後の移動が一気に安定します。
画面切り替えで敵が出直す場面では、無理に奥へ行かず、安全な画面を往復してライフを整えてから目的地へ向かうのが最短です。
失敗例は、稼ぎに夢中で被弾し、ジャンプが出ない状態で崖地帯に入ってしまうことです。
回避策は「稼ぎはライフが厚い時だけ」「稼ぎの終点は青い円付近にする」と決めて、撤退線を作ることです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
メルヘンヴェールには、特定アイテムによって通常とは違う展開に入る要素があり、代表例が「天国」へ行ける仕組みです。
聖書を持っていると天国へ行けるようになり、制限時間内に回復アイテムを取って出口へ向かう、という緊張感のある救済が用意されています。
ここで失敗すると本当のゲームオーバーにつながるため、行くならライフが厚い状態で、出口の位置を意識しながら動くのが安定です。
また、井戸で前のステージに戻れるため、取り逃しに気づいた時のリカバリーに使えますが、序盤の罠もあるので不用意に飛び込むのは注意点になります。
隠し要素は「知っていると得する」程度に留め、まずは本筋の目的達成を優先するのが上達の近道です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
メルヘンヴェールの小ネタにはディスクの抜き差しなど本体操作を伴うものがあり、これを「バグ技」として扱う場合は特に慎重さが必要です。
ディスク作品は読み込み中のタイミングやドライブの状態で挙動が変わるため、同じ手順でも再現しないことがあり、これが版差や環境差として現れます。
また、セーブ直後や読み込み中に触ると、ゲーム進行やデータに影響が出る可能性があるので、試すなら必ず安全な場面を選ぶのが注意点です。
「クリアのために必要」な技ではないので、基本は正攻法で進め、どうしても詰まった時の最終手段として考えるのが安心です。
不安があるなら、そもそも試さずにライフ管理とセーブ運用で詰み回避したほうが結果的に早く進みます。
メルヘンヴェールの良い点
ここでは、メルヘンヴェールが今でも語られる「刺さる魅力」を、具体例つきで整理します。
見た目の可愛さだけでなく、ストーリーと手順が結びつく設計が強みで、攻略の最短ルートを見つけた時の気持ちよさがあります。
テンポや演出など、現代目線でも評価できる点を拾っていきます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
メルヘンヴェールのゲーム性の良さは、1画面切り替えのテンポと、目的達成型の設計が噛み合っているところです。
「何をすれば進むか」が明確なぶん、目的が分かった瞬間に動きが整理され、攻略が一気に安定します。
また、攻撃が正面中心で派手さは控えめですが、そのぶん位置取りがすべてなので、上達が操作に直結して「勝てるようになる」実感が強いです。
失敗しても原因が地形・目的・ライフ管理に分解できるので、反省して次で改善するループが回りやすく、気づくと再挑戦している中毒性があります。
一度コツを掴むとサクサク進む場面も増えるので、序盤の壁を超えた先がちゃんと用意されています。
演出・音楽・グラフィックの魅力
メルヘンヴェールは、ビジュアルシーンの挿絵と文章で物語を進める演出がとにかく印象的です。
この挿絵が「次のステージで何をするか」のヒントにもなっているので、演出がそのまま攻略情報になるのが上手く、読み込むほど最短ルートが見えてきます。
グラフィックは柔らかくメルヘンで、敵もどこか可愛げがあるのに、やっていることはガチで手強いというギャップが魅力です。
音楽も雰囲気づくりに寄っていて、同じ場所で試行錯誤していても耳が疲れにくく、長時間の再挑戦を支えてくれます。
難しさを乗り越えた後にビジュアルが進む快感があるので、演出がちゃんとご褒美になっています。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
メルヘンヴェールのやり込みは、単純な周回より「手順の洗練」に寄っています。
同じステージでも、妖精回収と回復の順番を変えるだけで危険度が変わり、自分の中で安定ルートを組み上げる楽しさがあります。
また、地形ミスを減らすほど行動が最適化されるので、ノーミス志向の人ほどハマりやすいです。
最初は運ゲーっぽく見える場面も、位置取りとタイミングで再現できることが増えるので、練習が裏切りません。
「難しいけど理不尽だけじゃない」バランスを味わいたい人には、噛めば噛むほど面白いタイプです。
メルヘンヴェールの悪い点
ここでは、メルヘンヴェールを今遊ぶ時に引っかかりやすい欠点を、回避策つきで正直にまとめます。
「昔のゲームだから仕方ない」で片付けず、現代目線での注意点と、どうすれば快適にできるかを先に提示します。
嫌になりやすいポイントを潰して、読了までのストレスを減らします。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
メルヘンヴェールでまず戸惑うのは、セーブの仕組みが直感的ではない点です。
青い円の場所でコマンドからセーブする流れを知らないと、どこで保存できるか分からず、やり直しが増えて難易度が跳ね上がります。
また、目的の条件がステージ内に散っているため、慣れるまでは「何を取り逃したか」を把握しづらいのもストレスになりがちです。
回避策としては、ビジュアルシーンの文章を読み直し、インベントリで必要物を確認してから進む、という手順を固定すると安定します。
説明書が手元にない場合は、セーブ場所と目的確認だけでも先に覚えておくと遊びやすくなります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
メルヘンヴェールの理不尽に感じやすい点は、地形ミスが重く、落下や罠で一気に状況が崩れるところです。
特にジャンプはライフがハート5以上必要なので、削れた状態で崖に挑むと「押したのに飛べない」事故が起きるのが注意点です。
救済として、崖から落ちそうな時にB連打で助かる場面があるので、落下を見た瞬間に連打する癖をつけると生存率が上がります。
また、危険地帯に入る前に回復を整え、ジャンプ条件を満たしてから挑むだけで、体感の難易度はかなり下がります。
理不尽を減らすコツは「挑戦する前に条件を満たす」で、勢いで突っ込まないことです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
メルヘンヴェールは、テンポよく進む場面もある一方で、同じ場所を何度もやり直す前提の作りなので、人によっては単調に感じるかもしれません。
また、敵よりも地形と目的管理が難所になるため、アクションだけを気持ちよくやりたい人はギャップがあり、これが注意点になります。
ただ、目的が分かった瞬間に進行が一気に楽になる設計なので、文章を読むのが苦でない人ほどハマります。
回避策として、詰まったら一度止まってビジュアルシーンを見返し、「必要行動」をメモするだけで詰み回避できます。
向き不向きは出ますが、向いた人には唯一無二の手応えがあります。
メルヘンヴェールを遊ぶには?
この章は「今すぐ遊ぶ方法」と「中古で損しない方法」をまとめるパートです。
メルヘンヴェールは実機でも配信でも触れられる道があり、選び方で手間と快適さが大きく変わります。
違法な手段には触れず、合法・現実的なルートだけで最短の始め方を案内します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
メルヘンヴェールは原作が複数機種に展開されており、現在はレトロゲーム配信サービスでPC版が遊べる形があります。
たとえばプロジェクトEGGでは各種移植版が配信され、Nintendo Switch向けにもEGGコンソールとしてPC-88版が提供されているため、現行機で触れたい人はここが最短です。
ディスクシステム版そのものを遊びたい場合は実機環境が中心になりますが、ゲームの骨格を知る目的なら配信版でも十分に学べます。
版ごとに演出や遊びやすさが変わる場合があるので、まずは手に取りやすい環境で雰囲気を掴み、気に入ったら実機に戻るのが安定します。
「いま遊べるか」を最優先にするなら、配信や復刻の情報を先に確認してから買い物を始めると無駄が減ります。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
メルヘンヴェールをディスクシステム実機で遊ぶなら、ファミコン本体に加えてディスクシステム本体、RAMアダプタ、そして動作するディスクドライブが必要です。
ディスクドライブはベルト劣化などで読みにムラが出やすいので、購入前に動作確認済みかどうかをチェックするのが注意点です。
映像出力は環境次第で遅延やノイズが出るため、可能なら遅延の少ないモニターやレトロ向け変換器を使うと操作が安定します。
本作は地形のミスが致命傷になりやすいので、入力遅延が小さいだけで体感難度が変わります。
「遊び始めてから困る」ポイントが多いので、最初に環境を整えるのが結果的に一番の近道です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
メルヘンヴェールを中古で買う時は、ディスクカードの状態と付属品の有無をまず確認します。
ディスクは書き換えやラベル差で見た目が異なる場合があり、ケースや説明書、インデックスの欠品で価値と扱いやすさが変わるのが注意点です。
相場は常に変動するので、購入前に直近の成約履歴を見て「同じ付属品構成でいくらだったか」を確認し、比較対象を揃えるのが最短になります。
価格の確認日は2026-01-24として、検索は販売中ではなく成約表示を優先し、状態ランクの説明がある店を選ぶと失敗が減ります。
動作保証の有無も重要なので、初めての人ほど保証つきのショップを選ぶのが安心です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
メルヘンヴェールを快適にするコツは、セーブ運用と操作の反射を最初に作ることです。
青い円を見つけたら立ち止まってコマンド確認をする、崖で滑りそうなら即B連打、崖に入る前にライフ5以上を確認する、の3点だけで安定度が上がります。
遅延は地形ミスに直結するので、可能なら遅延の少ない環境で遊ぶのが最短です。
また、詰まったら直前のビジュアルシーンを読み返し、目的を1文で言い直してから再挑戦すると、やるべき行動が整理されます。
手順を言語化してから動くと、難しい場面でも崩れにくくなります。
メルヘンヴェールのまとめ
最後に、メルヘンヴェールを「いま始めるならどう進めるか」を短く整理して締めます。
可愛い世界観に反して手強いですが、コツを掴めば手順で勝てるタイプで、詰み回避の気持ちよさがあります。
次にやることを迷わない形にして、すぐ遊び始められるようにします。
結論:おすすめ度と合う人
メルヘンヴェールは、絵本のような演出と、地形・目的・アイテムを読み解く攻略が好きな人に強くおすすめです。
最初は難易度が高く感じますが、ライフ5以上を維持してジャンプ条件を守るだけで体感が変わります。
文章を読んで手順を組み立てるゲームなので、焦って突っ込むより「理解してから動く」人ほどハマります。
逆に、ゆったり散歩したい人や、落下でやり直すのが苦手な人にはストレスが出やすいかもしれません。
向いているなら、唯一無二の空気と手応えが味わえる一本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
メルヘンヴェールを最短で楽しむなら、まず遊ぶ環境を決めて、操作とセーブ運用だけを先に固めるのが近道です。
十字移動、Bで攻撃、Aでジャンプという基本を確認し、ジャンプはライフ5以上が条件だと理解した時点で事故が減り、攻略が安定します。
次に、ビジュアルシーンの文章を読み飛ばさず、目的を1文にしてから行動すると詰み回避ができます。
詰まったら、直前の文章に戻って必要条件を確認し、インベントリで持ち物を見てから再挑戦するだけで突破口が出ます。
この手順が身につけば、手強さが「気持ちよさ」に変わってきます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
メルヘンヴェールの手応えが刺さったなら、同じく行動と手順で突破するタイプの作品を続けると気持ちよく繋がります。
アクションRPGの流れで遊ぶならゼルダの伝説は地形と探索の基礎が学べて、目的管理の感覚が似ています。
もう少し歯応えが欲しいならリンクの冒険は操作の緊張感が増え、慎重さがそのまま安定になります。
物語と演出で引っ張る方向が好きなら消えたプリンセスも触り心地が近く、テキストから次の行動を読み取る楽しさがあります。
このあたりを回すと、当時の「読む×動く」面白さが綺麗に味わえます。