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アディアンの杖徹底攻略ガイド

アディアンの杖





アディアンの杖徹底攻略ガイド



アディアンの杖とは?【レトロゲームプロフィール】

アディアンの杖は、見下ろし視点の迷宮を歩き回り、扉や壁を杖で叩いて出てくる算数の問題を解きながら進む、学習要素つきのアクションアドベンチャーです。

敵を避けたり倒したりしつつ、答えを入力して道を開くので、手と頭を同時に動かす独特のテンポがあります。

このページでは、まず概要と目的をつかみ、次に操作と序盤の進め方、さらに詰み回避の考え方と終盤まで崩れない安定手順をまとめます。

加えて、裏側のドリル面の使いどころや、装備とアイテムの選び方、そして中古で損しない見分け方まで触れるので、迷わず始められます。

面白さの芯は、計算の正解がそのまま探索の鍵になり、解けるほどルートが広がる最短感を味わえるところです。

短時間で区切っても達成感が出る反面、入力の最後に確定操作を忘れると遠回りになりやすいのが注意点です。

発売日 1986年12月12日
対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル アクションアドベンチャー(学習)
プレイ人数 1人
開発 サンソフト
発売 サンソフト
特徴 算数(整数編)、迷宮探索、扉で計算問題、答え入力で解錠、A面アクション、B面ドリル、装備強化、商人と買い物
シリーズ 知能ゲームシリーズ
関連作 スーパーボーイ・アラン地底大陸オルドーラ

目次

アディアンの杖の紹介(概要・ストーリーなど)

ここではアディアンの杖が「どんな遊びか」を先に結論でつかみます。

迷宮を進める鍵が算数の正解なので、探索が止まったときは戦闘より先に答えの作り方を見直すのが近道です。

やりがちなミスは、入力の最後に確定手順を入れ忘れて扉が開かず、同じ部屋をぐるぐるすることです。

このあと発売情報から、目的のイメージ、システムの要点、難易度感、向き不向きまで順に整理していきます。

発売年・対応ハード・ジャンル

アディアンの杖は1986年にディスクシステム向けとして登場した作品で、当時としては珍しく「学習」と「冒険」を一緒にした作りです。

迷宮を歩いて敵をかわし、扉の前で計算問題を解いて道を開くので、ジャンルとしてはアクションアドベンチャー寄りになります。

一方で、裏側の面は計算ドリルとして遊べる作りで、同じソフトの中で遊びの目的が切り替わるのが特徴です。

操作はシンプルですが、扉が開く条件に算数が絡むため、適当に突っ込むより安定して解ける手順を作るほどテンポが上がります。

またディスク作品は出回り方や付属品の差で印象が変わるので、遊ぶ環境を選ぶときは版差の前提を持っておくと安心です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

アディアンの杖の目的は、迷宮の奥へ進みながら、行く手を塞ぐ扉を解き、必要な道具を整えて突破口を増やしていくことです。

物語の比重は重すぎず、読み物より「次の部屋へ行けるか」の手触りが主役なので、テンポ良く進めたい人に合います。

扉の前で問題が出たら、焦って敵を追うより、まず落ち着いて式を読み取り、正しい答えを作ることが最短ルートです。

探索の途中で補給や装備更新が必要になるので、体力管理と買い物の判断も攻略の一部になります。

ネタバレ的などんでん返しより、計算が噛み合って道が開ける瞬間の気持ちよさがご褒美で、繰り返すほど上達が見えます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

アディアンの杖の要点は、迷宮探索の「鍵」がアイテムではなく計算の正解になっているところです。

扉や壁を杖で叩くと問題が出て、壁に書かれた数字や記号を順番に叩いて答えを入力し、最後に確定の印を叩くと先へ進めます。

答えが2桁なら「1→0→確定」のように分解して入れる必要があるので、暗算が苦手でも手順化すれば安定します。

敵との接触はシビアな場面もあり、戦闘は「必要なときだけ」に寄せた方が事故が減ります。

裏側のドリル面は短時間で集中して反復できるので、A面でつまずいたときの気分転換にもなります。

難易度・クリア時間の目安

アディアンの杖は、計算の正誤がそのまま進行に影響するため、アクションが得意でもミスが続くと足止めされます。

序盤は足し算や引き算が中心で流れを覚えれば進めますが、中盤以降は手順が増えて、入力ミスを減らすことが実質的な難易度になります。

クリア時間は迷宮の把握と計算の慣れで大きく変わり、初見は寄り道で長引きやすいです。

逆に、入力の型が固まるとテンポが上がり、短い時間でも区切って進められます。

詰まったら「敵が強い」の前に「入力が雑になっていないか」を見直すと、意外とあっさり抜けられます。

アディアンの杖が刺さる人/刺さらない人

アディアンの杖が刺さるのは、冒険のワクワクと、ドリルの達成感を同時に味わいたい人です。

計算ができるほど探索がスムーズになり、成長が体感できるので、30代以降の「頭の回転を戻したい」用途にも合います。

一方で、物語だけを追いたい人や、計算パートでテンポが止まるのが苦手な人には向きにくいです。

ただ、答え入力は型にできるので、紙に書いて確認するだけで失敗が減り、詰み回避もしやすくなります。

「短時間で少し進める」遊び方ができる反面、集中が切れるとミスが増えるのが注意点です。

アディアンの杖の遊び方

この章は「今すぐ操作して前へ進む」ための手順を固めます。

結論として、移動と攻撃は素直ですが、扉の前での入力が勝負なので、まず確定までを一連の動作にするのが近道です。

序盤の30秒でやることは、敵に追われても慌てない位置取りを作り、問題が出たら落ち着いて式を読む習慣を付けることです。

やりがちなミスと回避策もこの後でつなげるので、最初に読んでから触ると迷いが減ります。

基本操作・画面の見方

アディアンの杖は十字ボタンで移動し、ボタンで杖を振って攻撃や仕掛けの起動を行います。

重要なのは、扉や壁の前で杖を当てると問題が表示される点で、ここからが実質的な攻略のスタートです。

答えの入力は、壁に書かれた数字や記号を杖で叩いて順番を作り、最後に確定の印を叩いて初めて「解いた」扱いになります。

この確定を忘れると何度叩いても扉が開かないので、注意点として最初に身体で覚えてください。

画面は部屋単位で把握しやすいので、敵の位置を見て、安全な角で問題に集中するだけでも死亡率が下がります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

アディアンの杖のループは、部屋を探索して扉を見つけ、問題を解いて開け、必要なら補給して、さらに奥へ進む、の繰り返しです。

戦闘で消耗すると計算どころではなくなるので、基本は「当たらない位置取り」を優先し、倒すのは通路を塞ぐ敵だけに絞ると安定します。

問題が難しく感じたら、焦って連打するより、いったん安全地帯に戻り、式を紙に書いてから入力するとミスが減ります。

また、裏側のドリル面を短時間だけ回して頭を起こしてからA面に戻ると、入力の精度が上がって結果的に最短で進めます。

慣れてくると探索よりも入力手順の最適化が主戦場になり、同じ問題でも迷いが消えてテンポが一気に良くなります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

アディアンの杖の序盤は、敵を全滅させるより、まず操作と入力の「型」を作るのが近道です。

部屋に入ったら、入口付近で敵の動きを1回だけ見て、追われたときに逃げ込める場所を決めます。

次に扉を見つけたら、問題を出して、式を最後まで読む、答えを数字に分解して入力する、確定の印を叩く、までを一息でやり切ります。

ここでミスが出るなら、計算が苦手というより、入力の順番が曖昧なことが原因になりやすいので、安定のために紙とペンを使うのが手堅いです。

補給できる段階になったら、回復手段を切らさない範囲で装備更新も意識すると、事故死が減って進行が早まります。

初心者がつまずくポイントと対処

アディアンの杖で一番多いつまずきは、答えを入力したつもりで確定の印を叩いておらず、扉が開かないまま迷宮を彷徨うパターンです。

対処は単純で、最後に必ず確定の印を叩く、と口に出してから操作するとミスが激減します。

次に多いのが、敵に追われて計算どころではなくなることで、これは問題を出す前に敵を誘導して、少しでも安全な場所を作ると安定します。

計算自体で詰まるときは、暗算で押し切らず、式を書いて分解し、2桁以上は数字を順に入れるだけで十分です。

それでも焦る日は、裏側のドリル面で数分だけウォームアップしてから戻ると、頭が切り替わって詰み回避になります。

アディアンの杖の攻略法

この章の結論は、探索の迷いを減らし、入力ミスを減らすほどクリアが近づくということです。

特に重要なのは、回復と装備の更新をケチらず、危ない部屋では無理に戦わないという安定方針です。

また、特定の敵に対して必要になる道具があるため、先に手に入れる順番を決めると遠回りが減ります。

ここから序盤、中盤、終盤と分けて、つまずきやすい原因と回避策をつなげます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

アディアンの杖の序盤は、まず回復手段を確保し、次に杖や服の更新で被弾を減らすのが最優先です。

補給ができるなら、回復用のアイテムを切らさないだけで生存率が上がり、問題に集中できる時間が増えます。

装備は段階的に上位が用意されているので、条件が揃ったら早めに更新し、無駄な被弾で資金を消すのを防ぐのが最短です。

また、遠距離で倒すための石のような道具が登場するので、見かけたら優先して確保し、必要な場面で足止めされないようにしておくと詰み回避になります。

迷宮を回るときは、行き止まりを潰すより、補給地点と戻り道を覚える方が結果的に早いです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

アディアンの杖の中盤は、必要な買い物のために資金を安定して増やしつつ、消耗を抑えるのがポイントです。

敵を倒しすぎると被弾で回復を使い、結局プラスが残りにくいので、通路を塞ぐ敵だけに絞って安全に抜けるのが安定します。

一部の階では、時間経過で増援が増えるように感じることがあり、稼ぎたいときは安全地帯を作ってから短い往復を繰り返すと効率が上がります。

中ボスが一定の条件で出るタイプの階もあるため、先に周辺を片づけてから挑むと事故が減り、結果的に収支が良くなります。

稼ぎの近道は「倒す数」より「無傷で帰る」ことなので、撤退ラインを決めておくのが最短です。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

アディアンの杖の終盤は、敵が強いというより、連戦で集中が切れて入力ミスが増えるのが怖いポイントです。

まず回復と補助アイテムを多めに持ち、危ない部屋は戦わずに抜ける方針にすると、安定して奥まで到達できます。

次に、必要な道具や装備の段階が足りていないと、特定の敵が倒しにくくなって足止めされるので、終盤へ入る前に更新を済ませておくのが詰み回避です。

ラスボス戦は、被弾すると計算の判断が乱れやすいので、まず距離を取り、攻撃を欲張らずに確実に当てる方が結果的に早いです。

焦って連打すると入力と戦闘が噛み合わず崩れるので、「一手ずつ」を徹底すると勝ち筋が見えます。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

アディアンの杖のボス戦で負けやすいのは、被弾して体力が減ったまま回復を渋り、次の攻撃で一気に崩れるパターンです。

対策は、体力が半分を切ったら迷わず回復し、回復した直後は欲張って殴らず距離を取る、というルールを決めることです。

また、ボスの前後で雑魚に絡まれると事故が起きるので、ボス部屋の手前は敵を片付けてから入ると安定します。

遠距離手段があるなら、近づきすぎて被弾するより、当てられる距離を維持して削る方が勝率が上がります。

負けたときは「計算を間違えた」ではなく「回復の判断が遅い」ことが多いので、そこだけ直すと突破しやすくなります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

アディアンの杖は探索型なので引き返せる場面が多い一方、買い物で資金を使い切ると立て直しに時間がかかります。

取り逃しを防ぐコツは、鍵になりそうな道具は売らずに残し、装備更新に必要なものを優先して揃えることです。

また、ドリル面を後回しにすると計算の精度が落ち、入力ミスで時間を溶かしやすいので、詰まったら数分だけでも回すのが最短です。

迷宮の分岐では、行ける場所を全部埋めようとすると消耗しやすいので、「回復が減ったら戻る」を決めておくと詰み回避になります。

結果として、取り返しのつかないのは体力と集中力なので、無理をしない進め方がいちばん確実です。

アディアンの杖の裏技・小ネタ

この章は、知っているだけでミスが減る小ネタをまとめます。

派手な仕掛けより、答え入力の手順と、迷宮の回り方の安定化が効果的です。

特に「最後に確定を叩く」「2桁は分解して入れる」は、気を抜くと抜けるので、最初に習慣化してください。

このあと、入力のコツ、稼ぎの小技、見落としやすい要素、注意点としてバグ周りの扱いまで触れます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

アディアンの杖で一番効く小ネタは、扉の問題で答えを入れたら必ず確定の印で締める、という入力の型です。

たとえば答えが10なら「1→0→確定」の順に叩く必要があり、数字の並びを先に決めてから動くとミスが減ります。

式が長いときは、暗算で粘るより紙に書いてから入力した方が結果的に最短です。

また、同じタイプの問題が続く階では、先に「この階は足し算中心」と割り切って入力を一定のリズムにすると集中が切れにくくなります。

裏技というより事故防止ですが、ここを固めるだけで体感難易度が一段下がります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

アディアンの杖で資金を増やしたいときは、倒しやすい敵にだけ絞り、被弾しない位置から処理するのが基本です。

被弾して回復を使うと収支が崩れるので、稼ぎは「安全地帯を作ってから短い往復」を徹底すると安定します。

もし時間経過で敵が増えるように感じる階があれば、無理に深追いせず、回復の残量を見て早めに戻るのが安全です。

買い物は回復を優先し、攻撃力の更新は条件が揃ったタイミングでまとめてやると、資金の使いどころが明確になります。

結局のところ、稼ぎの近道は「倒す数」より「無傷で帰る」ことです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

アディアンの杖の隠し要素は、派手な演出より、迷宮の中で見落としやすい部屋や仕掛けに寄っています。

壁に書かれた数字や記号は問題の入力だけでなく、近くの配置がヒントになっていることがあるので、通り過ぎる前に一度だけ観察すると回収率が上がります。

また、補給や交換が絡む場面では、必要な資金や条件が足りないとイベントが進みにくいことがあるので、余裕があるときに戻って確認するのが安定です。

裏側のドリル面も要素の1つで、A面の攻略に直結するので、ここを「遊び」として挟むと全体が噛み合います。

隠しを狙うほど、結局は迷宮の記憶がものを言うので、簡単なメモを取るだけでも最短になります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

アディアンの杖はディスク作品なので、本体やディスクの状態で読み込みの癖が出ることがあります。

意図的に挙動を崩すような遊び方は、セーブデータや進行に影響する可能性があるので、基本は避けるのが安定です。

再現性が低い現象は攻略の軸にすると逆に時間を溶かすので、「正攻法で進めて詰まったら入力の型を見直す」に戻るのが近道です。

もし動作が怪しいと感じたら、ディスクの汚れや接点を確認し、無理に何度も抜き差ししないのが注意点です。

古い環境ほど、焦らず丁寧に扱うだけでトラブルは減ります。

アディアンの杖の良い点

ここではアディアンの杖の強みを、今遊ぶ目線で整理します。

結論として、学習要素が別枠ではなく攻略の中心に組み込まれているので、遊んでいるうちに自然と計算が速くなるのが気持ちいいです。

また短い時間でも区切りやすく、進みが体感できるので、忙しい人でも続けやすいのが安定ポイントです。

このあと、ゲーム性、演出、やり込みの3つで具体的に見ていきます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

アディアンの杖のゲーム性は、迷宮探索と計算のテンポが噛み合った瞬間に一気に気持ちよくなる設計です。

問題を見て、答えを作って、入力して扉が開く、という一連の流れが「次の部屋へ行く報酬」そのものになっています。

入力の型が固まるとミスが減り、探索のストレスが消えて、自然に最短で進める感覚が出ます。

暗算が苦手でも紙に書くという現実的な手段で解決できるので、プレイヤーに無理を強いないのも良い点です。

単なる学習ソフトで終わらず、ゲームとして上達の気持ちよさが残るのが中毒性の正体です。

演出・音楽・グラフィックの魅力

アディアンの杖の演出は派手さより、迷宮を歩く緊張感と、扉が開いたときの達成感を丁寧に積み重ねるタイプです。

画面は見下ろしで状況把握がしやすく、敵の位置が読めるので、計算に集中するためのスペースを自分で作れます。

音楽や効果音も長時間でも疲れにくい方向でまとまっていて、ドリル面の反復でも集中が続きやすいのが良いところです。

結果として、派手な一発より淡々と進めるほど良さが分かる作りで、安定して遊べます。

当時の空気感を含めて味わうタイプなので、環境を整えて腰を据えると満足度が上がります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

アディアンの杖のやり込みは、迷宮の把握と計算入力の精度を上げていくところにあります。

同じ階でも、被弾を減らして収支を良くする、装備更新を早める、問題入力のミスを0にする、など目標を変えるだけで遊び方が変わります。

さらに、ドリル面を習慣にすると暗算の速度が上がってA面の進行も速くなるので、練習が攻略に直結するループができあがります。

高難度に感じる人ほど、手順を整えて安定させる楽しさが出るタイプです。

短期決戦のゲームではないので、少しずつ上達を積むほど味が出ます。

アディアンの杖の悪い点

ここではアディアンの杖の人を選ぶ部分を正直にまとめます。

結論として、計算でテンポが止まるのが苦手な人には向きにくく、入力の手順を覚えるまでがいちばんの壁です。

ただし悪い点は対策できるものも多く、先に注意点を知っておくだけで快適さが変わります。

このあと、不便さ、理不尽に感じやすい点、現代目線の引っかかりを分けて整理します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

アディアンの杖は当時の作りなので、UIは現代のゲームほど親切ではなく、入力の確認も自分で気づく必要があります。

特に確定の印を叩き忘れたときは「何が悪いか」が分かりにくく、初心者だと同じ場所で時間を溶かしがちです。

またディスク環境は読み込みや再起動の手間があるため、短時間で遊ぶときほど「今日はここまで」を決めておくのが安定です。

対策としては、入力の型をメモしておき、迷ったら最初に戻って確定を試す、というチェック項目を持つだけでストレスが減ります。

古いゲームほど、手順を整えるだけで快適になります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

アディアンの杖で理不尽に感じやすいのは、敵に追われながら計算を迫られ、焦りで入力ミスが連鎖する場面です。

回避策は、問題を出す前に敵を誘導してスペースを作り、落ち着ける位置で答えを決めてから入力することです。

暗算で詰まるなら、紙に書くのはズルではなく攻略の一部で、むしろミスを減らして最短で進める正攻法です。

また回復を渋ると結局やり直しが増えるので、回復は早めに使って進行を優先すると体感の理不尽さが薄れます。

要するに、焦らない仕組みを自分で作るとゲームが急に優しくなります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

アディアンの杖は学習要素が中心なので、計算が好きかどうかで評価が割れます。

計算が面倒に感じる人には、探索のたびにテンポが止まってしまい、爽快感が薄く感じるかもしれません。

一方で、計算を鍵として扱う設計は今でも尖っていて、刺さる人には替えが効かない体験になります。

また古い作品は環境依存の差もあるので、表示や操作感に違和感がある場合は遊ぶ環境を変えるなどの版差対策が必要です。

合う人にとっては、逆にこの不便さが味になるタイプです。

アディアンの杖を遊ぶには?

この章は、今どの方法で遊ぶのが現実的かを整理します。

結論として、ディスク作品は現行機での配信が少ない傾向があるため、遊ぶなら実機環境か中古入手が中心になります。

ただ中古は状態差が大きいので、買う前に相場とチェック項目を押さえるだけで失敗が減ります。

ここから、遊べる環境、必要なもの、中古の見方、快適化のコツを順にまとめます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

アディアンの杖はディスクシステム作品のため、現行機の定額サービスで遊べるタイトルは限定されがちです。

そのため、まずは公式の収録タイトル一覧で対象かを確認し、含まれていなければ実機で遊ぶ方向に切り替えるのが最短です。

復刻や移植は作品ごとに差があり、仮に別媒体で触れられる場合でも操作感や表示が変わることがあるので、気になる人は版差として意識しておくと安心です。

現実的には、当時の雰囲気ごと楽しみたいなら実機がいちばん確実で、環境が整えば遊びやすさも十分に出ます。

まずは「手元で確実に起動できる方法」を優先してください。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

アディアンの杖を実機で遊ぶなら、ファミコン本体にディスクシステム本体、RAMアダプタ、ACアダプタ、そしてディスクカードが基本セットです。

映像は現代テレビだと接続が面倒になりやすいので、変換機器や対応モニターを用意すると安定します。

ディスクは読み込みの癖が出ることがあるため、起動前に端子の状態やケーブルの緩みを確認し、焦って抜き差しを繰り返さないのがコツです。

遊ぶ前に5分だけ環境チェックをすると、途中で止まるストレスが減って集中が切れません。

古い環境ほど、丁寧に扱うだけで成功率が上がります。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

アディアンの杖を中古で買うときは、まずディスクカードのラベル状態と、読みづらい汚れや反りがないかを確認します。

付属品は説明書やケースの有無で価格が動きやすく、出品価格の傾向はおおむね2,000円台から6,000円台まで幅があります。

ただし相場は在庫や状態で変動するので、直近の取引や販売履歴を見てから決めるのが安定です。

確認日:2026年1月23日。

買う前は「起動保証の有無」「返品条件」「読み込み不良時の対応」をチェックし、安さだけで飛びつかないのが注意点です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

アディアンの杖を快適に遊ぶコツは、入力ミスを減らす環境を作ることです。

まず紙とペンを手元に置き、問題が出たら式を一度書いてから入力すると、焦りが消えて安定します。

次に現代テレビで遊ぶ場合は表示遅延が気になることがあるので、ゲームモードや遅延の少ない設定を使うと操作が素直になります。

また被弾が増える日は回復をケチらず、戻る判断を早めるだけで、結果的に最短で進めます。

集中が切れたらドリル面を数分だけ挟むと頭が整い、次の探索が驚くほどスムーズになります。

アディアンの杖のまとめ

最後にアディアンの杖を一言でまとめるなら、「計算が鍵になる迷宮探索」で、遊びながら頭が回る感覚を取り戻せる作品です。

最短で楽しむコツは、入力の型を固め、回復を渋らず、詰まったらドリル面で整えるという安定ループを作ることです。

中古で買うなら状態チェックと相場確認を先にやるだけで、損しにくくなります。

ここから先は、結論とおすすめ度、ロードマップ、次に遊ぶ候補をまとめて締めます。

結論:おすすめ度と合う人

アディアンの杖は、学習要素が好きで、迷宮探索をコツコツ進めるのが苦にならない人におすすめです。

計算の正解がそのまま進行に直結するので、上達が見えやすく、続けるほど手順が整っていきます。

逆に計算でテンポが止まるのが苦手な人には合いにくいですが、紙に書く前提で遊べばミスが減って印象が変わります。

刺さる人にとっては短時間でも達成感が出るので、30代以降の習慣にもなりやすいのが強みです。

「遊びながら頭を起こす」用途で選ぶと満足度が高いです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

アディアンの杖を最短で楽しむなら、まず序盤で「問題を出す→答えを分解して入力→確定」を身体で覚えます。

次に回復を切らさない範囲で迷宮を進め、補給ができるようになったら装備更新と回復のバランスを整えます。

詰まったら無理に粘らず、ドリル面を数分だけ回して頭を整え、戻って入力精度を上げるのが安定です。

終盤に入る前に必要な道具を揃えておくと、特定の敵で足止めされにくくなり、詰み回避につながります。

最後は焦りがいちばんの敵なので、回復と距離取りを優先して進めてください。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

アディアンの杖が刺さったなら、同じ系統で学習要素つきの冒険を広げるのが楽しいです。

シリーズの流れを追うなら、分数を題材にしたスーパーボーイ・アラン、小数を題材にした地底大陸オルドーラが候補になります。

題材が変わると問題の癖も変わり、同じ遊び方でも別のつまずきが出るので、そこが逆に練習になります。

作品ごとに操作感や救済の差がある場合もあるので、遊ぶ環境を選ぶときは版差を前提にしておくと安心です。

学習が攻略になる手触りを気に入った人ほど、シリーズでまとめてハマれます。


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