ウィンズ オブ サンダーとは?【レトロゲームプロフィール】
ウィンズ オブ サンダーは、PCエンジン SUPER CD-ROM2で発売された横スクロールシューティングです。
剣士ランディーが伝説の鎧をまとい、暗黒神ザガードを復活させようとするガルド帝国軍へ挑みます。
ショット、近距離の剣攻撃、精霊召喚、買い物、4種類の鎧選択が組み合わさり、ただ撃つだけでは終わらない作りです。
今から遊ぶなら、実機版のほか、PCエンジン mini系に収録された海外版名Lords of Thunderも候補になります。
2026年7月4日時点では中古価格がかなり上がっており、箱説付きは10,000〜30,000円前後の例が目立ちます。
面白さの芯は、ヘヴィメタル調BGMに乗ってステージと鎧を選ぶ攻略自由度です。
| 発売日 | 1993年4月23日 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン SUPER CD-ROM2 |
| ジャンル | 横スクロールシューティング |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | レッド・カンパニー |
| 発売 | ハドソン |
| 特徴 | 鎧選択、ステージ選択、近距離剣攻撃、精霊召喚、ショップ強化、ヘヴィメタル調BGM |
| シリーズ | サンダー系シューティングの流れをくむ作品として扱われる場合があります |
| 関連作 | ゲート オブ サンダー、Lords of Thunder |
ウィンズ オブ サンダーの紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、ウィンズ オブ サンダーがどんなシューティングなのかを先に整理します。
結論から言うと、ステージ順と鎧選びで攻略感が大きく変わるPCエンジンCD屈指の派手な1本です。
音楽の勢いだけで押し切る作品に見えますが、実は買い物と鎧相性を見ないと被弾が増えます。
まずは鎧選択とクリスタル管理を覚えるのが近道です。
発売年・対応ハード・ジャンル
ウィンズ オブ サンダーは、1993年4月23日にハドソンから発売されたPCエンジン SUPER CD-ROM2用の横スクロールシューティングです。
海外ではLords of Thunderとして展開され、TurboDuoやSega CD版でも知られています。
ジャンルは横スクロールシューティングですが、ステージ開始前に地、水、火、風の鎧を選び、さらにショップで装備を買える点が特徴です。
最初に見るべき点は、普通の固定武器シューティングではないところです。
同じステージでも鎧を変えると弾の出方や精霊召喚が変わり、難しさも変化します。
実機で遊ぶ場合はSUPER CD-ROM2対応環境が必要なので、ソフト購入前に対応環境を確認しましょう。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
舞台はミストラル王国です。
ガルド帝国軍は、封印された暗黒神ザガードを復活させようとし、6大陸にいる魔将軍たちが各地を支配しています。
主人公ランディーは、英雄デューの血を引く剣士として伝説の鎧をまとい、6つの大陸を解放するために飛び立ちます。
目的は、好きな順番で6つのステージへ挑み、各地のボスを倒し、最後の戦いへ進むことです。
失敗しやすいのは、見た目だけでステージを選び、鎧との相性を考えずに突っ込むことです。
回避策は、最初は扱いやすい鎧でステージの敵配置を覚えること。
相性確認を入れると、同じ面でもかなり楽になります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ウィンズ オブ サンダーの面白さは、撃つ、斬る、買う、選ぶの4つが噛み合うところです。
遠距離はショット、近距離は剣攻撃、危ない場面では精霊召喚で画面を押し返します。
敵を倒すとクリスタルを落とし、ステージ前のショップでシールドや回復、召喚回数などを買えます。
画面では、敵の弾、地形、クリスタル、ライフ、鎧の火力をよく見ます。
最初の30秒でやることは、ショットを撃ちながら剣の届く距離も試すことです。
失敗例は、遠距離ショットだけで硬い敵を処理しようとして押し込まれること。
回避策は、近づける場面だけ剣を使う攻撃切替です。
難易度・クリア時間の目安
ウィンズ オブ サンダーの難易度は、シューティングとしては中〜やや高めです。
ライフ制なので一撃で即終了しにくい一方、被弾すると火力も落ちやすく、立て直しに慣れが必要です。
クリア時間は慣れれば1時間前後でも見えますが、初見ではステージ順、鎧選び、買い物の試行でかなり伸びます。
手順は、簡単そうなステージから入り、クリスタルを集め、シールドやエリクサーを買って次へ挑む流れです。
失敗例は、買い物を軽く見て、精霊召喚や回復なしで難所へ向かうことです。
回避策は、ステージ前に必ず所持金と装備を見直すこと。
準備不足を減らせば、かなり遊びやすくなります。
ウィンズ オブ サンダーが刺さる人/刺さらない人
ウィンズ オブ サンダーが刺さるのは、派手な音楽、豪快なショット、ステージ選択型の攻略が好きな人です。
ヘヴィメタル調のBGMに乗って飛ぶだけで気持ちよく、ボス戦の圧もかなり強めです。
逆に、弾幕をじっくり避ける静かなシューティングや、低難度で流せる作品を求める人には少し濃く感じるかもしれません。
失敗しやすいのは、音楽の評判だけで始めて、鎧や買い物の管理を軽く見ることです。
回避策は、シューティングに軽いRPG的な準備が混ざった作品として見ること。
派手さ重視の人には、かなり強く残る1本です。
ウィンズ オブ サンダーの遊び方
この章では、起動してから何を覚えれば迷わないかをまとめます。
ウィンズ オブ サンダーは、ステージを選んでから鎧を選び、ショップで買い物をして出撃する流れです。
最初から難所へ行くと一気に削られるため、順番と装備の考え方が大事になります。
まずはステージ順と鎧のクセを体で覚えましょう。
基本操作・画面の見方
きほん操作は、移動、ショット、剣攻撃、精霊召喚、アイテム確認を軸にします。
ショットは遠距離の主力で、剣攻撃は近い敵や硬い敵に当てると強力です。
精霊召喚は画面全体を助ける切り札なので、雑魚1体に使うより弾が多い場面やボス戦で使う方が安全です。
画面では、ライフ、敵弾、地形、クリスタル、敵の出現位置を見ます。
最初の30秒でやることは、横移動しながらショットを撃ち、近い敵に剣が当たる距離を確認することです。
失敗例は、クリスタルを取りに行って敵弾へ突っ込むこと。
回避策は、回収より生存を優先する安全操作です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ウィンズ オブ サンダーのきほんループは、ステージを選ぶ、鎧を選ぶ、ショップで買う、出撃する、クリスタルを集める、ボスを倒す、という流れです。
6つの初期ステージは好きな順番で挑めるため、自分に合うステージから始められます。
画面のどこを見るかで大事なのは、敵弾だけではありません。
地形にぶつかってライフを削る場面もあるので、背景の動きと壁の位置も見ます。
失敗しやすいのは、毎回同じ鎧で全ステージへ行くことです。
回避策は、敵が多い面、地形が狭い面、ボスが硬い面で鎧を替えてみること。
鎧変更を試すほど攻略が広がります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤は、まず扱いやすい鎧とステージを探すところから始めます。
火力が分かりやすい鎧、弾の広がりが見やすい鎧、精霊召喚の使いどころが分かりやすい鎧を試すと、自分に合う動きが見つかります。
最初にやることは、難易度設定を確認し、ショップでシールドや回復を意識し、ステージ中はクリスタルを無理なく拾うことです。
失敗例は、買い物をせずに出撃して、序盤の被弾をそのまま引きずることです。
回避策は、ステージ前に防御系を優先して買うこと。
ウィンズ オブ サンダーは、序盤の買い物判断だけでかなり楽になります。
初心者がつまずくポイントと対処
初心者がつまずきやすいのは、被弾後の火力低下、地形接触、精霊召喚の使い忘れです。
被弾するとライフだけでなく攻撃力の勢いも落ちやすく、敵を倒す速度が下がります。
対処は、危ない場面で精霊召喚を惜しまないことです。
地形接触は、敵弾に集中しすぎると起きます。
失敗例は、クリスタル回収に夢中になって壁や天井に当たることです。
回避策は、回収しにくいクリスタルは捨てる判断をすること。
欲張り防止ができると、序盤から生存率がかなり上がります。
ウィンズ オブ サンダーの攻略法
この章では、序盤から終盤までの進め方を安定寄りで見ます。
ウィンズ オブ サンダーは、腕前だけでなくステージ順、鎧選び、ショップ購入で難しさが変わる作品です。
被弾を減らし、クリスタルを持ち帰り、次の準備へつなげる流れが大事です。
ここを押さえれば攻略安定がかなり上がります。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
序盤で最優先にしたいのは、攻撃力より防御と回復の準備です。
強いショットは気持ちいいですが、被弾して火力が落ちると一気に苦しくなります。
手順は、ショップでシールドやエリクサー系を見て、残ったクリスタルで召喚や強化を考える流れです。
ステージ中は、取れるクリスタルだけ拾い、無理な回収はしません。
失敗例は、火力強化だけ買って防御が薄くなり、道中で削り切られることです。
回避策は、まず生き残る装備を買うこと。
防御優先にすると、序盤のクリスタル回収も安定します。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
中盤で効率よく稼ぐなら、クリスタルを無理なく集められるステージを選びます。
このゲームでは経験値ではなく、クリスタルが買い物と安定の土台になります。
手順は、得意なステージで敵配置を覚え、剣で倒せる敵は近距離で処理し、取りやすいクリスタルを確実に拾います。
苦手な地形の中で落ちるクリスタルは、あきらめても大丈夫です。
失敗例は、稼ぎたい気持ちで前へ出すぎ、被弾して火力を落とすことです。
回避策は、敵の弾が消えてから回収へ動くこと。
安全稼ぎなら、次のステージ準備がかなり楽になります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤は、初期6ステージを終えた後の流れで火力と防御の差がはっきり出ます。
詰みを避けるには、クリスタルを残し、ショップで回復や召喚を買える状態にしておくことが大事です。
手順は、苦手なステージを後回しにしすぎず、鎧相性を試しながら全体の消耗を抑える流れです。
ラスボス級の相手には、正面に張りつきすぎず、剣を当てられる場面だけ近づきます。
失敗例は、召喚を温存しすぎて使わないまま負けることです。
回避策は、危険な攻撃が来たら早めに使うこと。
精霊召喚は、抱え落ちしないのが一番大事です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ボス戦で負ける主なパターンは、正面に居続ける、剣を欲張る、召喚を忘れる、の3つです。
安定戦術は、まずボスの弱点位置と弾の出方を見て、近づくタイミングを決めることです。
画面では、ボス本体だけでなく、画面端、上下の逃げ道、弾のすき間を見ます。
手順は、遠距離ショットで動きを見て、安全な瞬間だけ剣を当て、危なくなったら離れます。
失敗例は、剣が強いからと密着し続けて連続被弾することです。
回避策は、剣は短時間だけ使うこと。
ウィンズ オブ サンダーのボスは、深追い禁止で安定します。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
大きな育成の取り返しミスは少ないですが、クリスタル不足と買い物ミスには注意したいです。
ステージ前の購入で回復や防御を軽く見ると、次の面で急に苦しくなります。
手順は、出撃前にシールド、回復、召喚、残りクリスタルを確認することです。
ステージ中では、取りにくいクリスタルよりライフを優先します。
失敗例は、稼ぎのつもりで被弾し、結果的に火力低下で損をすることです。
回避策は、取れるものだけ取る考えに変えること。
取り逃し防止より、生きてクリアする判断が大事です。
ウィンズ オブ サンダーの裏技・小ネタ
この章では、裏技というより知っておくと楽になる小ネタを扱います。
ウィンズ オブ サンダーは、派手な裏技に頼らなくても、鎧相性と買い物でかなり遊びやすくなります。
また、海外版名や復刻版の違いを知ると、今から遊ぶ時の選択もしやすいです。
まずは安全重視で基本を固めましょう。
有名な裏技一覧(効果/手順)
有名な裏技として語られるものの前に、まず覚えたいのはオプション設定と練習の使い方です。
効果は、難易度や音の確認をして、自分に合った状態で始められることです。
手順は、タイトル画面まわりの設定を見て、難易度、音楽、効果音を確認し、最初は無理のない難しさで始めます。
失敗原因は、いきなり高めの難易度にして、ステージと鎧の相性を覚える前に折れることです。
回避策は、まず通常設定でステージ順と鎧を覚えること。
慣れてから別難度へ行けば、音楽の熱さも余裕を持って味わえます。
難易度調整も立派な攻略です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
稼ぎ系で大事なのは、クリスタルを拾うことより、被弾せずに持ち帰ることです。
効果は、次のステージ前にシールドや回復を買いやすくなる点です。
手順は、得意な鎧で敵を早く倒し、画面中央付近を保ち、取りやすいクリスタルだけ拾います。
敵弾が多い時は、クリスタルより回避を優先します。
失敗原因は、赤や青のクリスタルを追って画面端へ寄り、逃げ道を失うことです。
回避策は、危険な回収を捨てること。
安全稼ぎは、拾う量より被弾の少なさで決まります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
隠しキャラを探す作品というより、鎧とステージ順の組み合わせを探す作品です。
同じステージでも、地、水、火、風の鎧を替えると、弾の広がりや精霊召喚の使いやすさが変わります。
手順は、クリア済みのステージを別の鎧で試し、どの敵が倒しやすいか比べることです。
画面では、弾が広がる方向、硬い敵への剣の当てやすさ、ボス戦で逃げられる位置を見ます。
失敗例は、最初に気に入った鎧だけで全ステージを押すことです。
回避策は、苦手なステージほど鎧を替えて試すこと。
相性探しが、このゲームの隠し要素に近い楽しさです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
バグ技を無理に試すより、ディスクと本体を守る方が大切です。
PCエンジンのCD系ソフトは、ディスク傷、本体の読み込み、音声出力の状態で遊び心地が変わります。
手順としては、怪しい操作を試す前に、まず普通に起動し、ステージ前の音楽と読み込みが安定しているか見ます。
失敗原因は、読み込みが不安定な本体で再起動をくり返すことです。
回避策は、盤面が深く傷ついた品や動作確認の弱い品を避けること。
攻略を楽にしたいなら、バグよりショップ購入と鎧相性を見直す方が安全です。
安全確認を優先すれば、音楽も演出もきれいに味わえます。
ウィンズ オブ サンダーの良い点
この章では、今あえてウィンズ オブ サンダーを遊ぶ良さを見ます。
強みは、ヘヴィメタル調BGM、ステージ選択、鎧の使い分け、ショップ強化が一体になった勢いです。
PCエンジンCDの音の強さが、そのままプレイの熱量につながっています。
とくに音楽の迫力を重視する人にはかなり刺さります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ゲーム性の良さは、毎回の出撃前に考える余地があるところです。
どのステージへ行くか、どの鎧を選ぶか、ショップで何を買うかで、その後の手触りが変わります。
テンポはかなり速く、道中からボスまで勢いよく流れます。
手順は、扱いやすい鎧でステージを覚え、慣れたら別の鎧や順番を試す流れです。
失敗例は、1回負けただけで相性が悪いと決めることです。
回避策は、鎧と買い物を替えて再挑戦すること。
ウィンズ オブ サンダーの中毒性は、この試し直しの速さにあります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
演出面の魅力は、何といってもヘヴィメタル調のBGMです。
ギターが前へ出る曲に乗って、鎧をまとった剣士が弾を撃ちまくる絵面はかなり濃いです。
グラフィックもステージごとの色分けがはっきりしていて、ボスも大きく見栄えがあります。
画面では、背景のスクロール、ボスの登場演出、精霊召喚の派手さを見たいところです。
失敗例は、音量を小さくしすぎてこの作品の勢いを感じられないことです。
回避策は、無理のない範囲でBGMをしっかり聞くこと。
演出重視で遊ぶと、評価の高さがかなり分かりやすいです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
やり込み要素は、ステージ順の研究、鎧相性、クリスタル回収、高難度への挑戦にあります。
初回はクリアを目指し、次に苦手ステージへ相性の良い鎧を探すと、かなり長く遊べます。
手順は、得意な鎧で通し、次にステージごとに鎧を変え、最後に買い物を少なくして挑む流れです。
高難度では敵配置や弾の圧も変わるため、同じ感覚では通りにくくなります。
失敗例は、通常難度だけで全部見た気になることです。
回避策は、別鎧や別順番で再挑戦すること。
ウィンズ オブ サンダーのやり込みは、組み合わせを替えるほど深くなります。
ウィンズ オブ サンダーの悪い点
この章では、買う前に知っておきたい弱点をまとめます。
ウィンズ オブ サンダーは名作寄りの評価が多い一方で、音も画面もかなり濃く、人によっては疲れやすい作品です。
また、中古価格が上がりやすく、実機で気軽に試しにくい点もあります。
先に注意点を知れば、買った後のズレを減らせます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
不便に感じやすいのは、ステージ前の準備を知らないと難しさが急に上がる点です。
ショップや鎧選びを軽く見ると、同じステージでもかなり苦しくなります。
CD-ROM作品なので、実機では読み込みや音声出力の状態も気になります。
手順は、起動後に設定を見て、出撃前に鎧と買い物を毎回確認することです。
失敗例は、前回と同じ流れで出撃し、相性の悪い鎧で詰まることです。
回避策は、負けたら装備と鎧を先に見直すこと。
準備確認をくせにすれば、不便さはかなり減ります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは、被弾後に火力が落ちて押し返しにくくなる場面です。
一度崩れると敵を倒す速度が落ち、さらに弾が増えて苦しくなります。
原因は、ライフ制で粘れる代わりに、被弾の代償も大きい作りだからです。
安定手順は、危ない敵を早めに倒し、無理なクリスタル回収を捨て、召喚を抱えたまま負けないことです。
やってはいけない行動は、火力が落ちたのに同じ位置で粘ること。
回避策は、少し後ろへ下がり、敵の出方を見直すことです。
立て直しを意識すると、理不尽感はかなり減ります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
現代目線で気になるのは、中古価格、画面の忙しさ、音楽の濃さです。
爽快ではありますが、長時間続けると情報量が多くて疲れる人もいます。
また、実機版は価格が上がりやすいため、気軽に買って合わなかった時の痛さもあります。
手順としては、購入前にプレイ映像でBGM、画面速度、難しさの方向を確認するのがおすすめです。
失敗例は、評価の高さだけで買い、自分の好みとズレることです。
回避策は、まずPCエンジン mini系の収録版で触れる選択も考えること。
ウィンズ オブ サンダーは、合う人向けの熱量高めな作品です。
ウィンズ オブ サンダーを遊ぶには?
この章では、今から遊ぶ方法と中古購入の見方を整理します。
ウィンズ オブ サンダーのPCエンジン版を遊ぶなら、実機と中古ソフトをそろえる方法があります。
一方で、海外版名Lords of ThunderはPCエンジン mini系にも収録されているため、手軽に触れる道もあります。
買う前に版差と価格を分けて考えるのが安全です。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
PCエンジン版をそのまま遊ぶなら、SUPER CD-ROM2が動く実機環境が必要です。
PCエンジンDuo、Duo-R、Duo-RXなどの一体型なら、必要な機器を少しまとめやすくなります。
手軽さで見るなら、PCエンジン mini系に収録された海外版名Lords of Thunderも候補です。
ただし、日本版タイトルの実機ソフトとは表示や版の扱いが異なるため、同じ感覚で買わない方が安全です。
失敗例は、収録版と日本版実機ソフトを混同することです。
回避策は、タイトル名と収録機種を確認すること。
最短で触れるならmini系、当時感なら実機という選び方です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶ場合は、PCエンジン系本体、SUPER CD-ROM2対応環境、コントローラー、映像音声ケーブルが必要です。
古いCD機器なので、読み込みの安定性と音声出力の確認はかなり大事です。
手順は、本体が起動するか、CDを読むか、映像が乱れないか、BGMがきちんと鳴るかを順に見ます。
失敗例は、起動はするのにステージ前後の読み込みで止まることです。
回避策は、購入時に動作確認の内容が細かい品を選ぶことです。
ウィンズ オブ サンダーは音楽の存在感が大きいので、音声不良はかなり痛いです。
実機準備はソフト選びと同じくらい大切です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
中古で買う時は、ディスク傷、説明書、ケース、帯、背表紙の日焼け、動作確認の有無を見ます。
2026年7月4日時点では、販売中価格や出品例で10,000〜30,000円前後のものが目立ち、状態の良い品や帯付きはさらに高額になる場合があります。
成約ベースで見るなら、販売中価格だけでなく、実際に売れた総額を確認します。
手順は、同じ付属品の品を3件ほど比べ、送料込みで見ることです。
失敗例は、安さだけで選び、説明書なしや盤面傷を見落とすことです。
回避策は、写真が多く、動作確認の説明が細かい品を優先すること。
相場変動は大きめなので、買う直前の確認が大切です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
快適に遊ぶコツは、画面、音量、入力の遅れを先に整えることです。
シューティングなので、テレビ側のゲーム向け設定を選ぶと操作のズレを感じにくくなります。
手順は、起動後に移動、ショット、剣攻撃、精霊召喚を試し、ボタン反応を確認します。
音量はBGMが気持ちよく聞こえ、効果音が邪魔にならない程度に整えます。
失敗例は、遅延のある環境で避けづらく感じ、ゲーム自体が難しすぎると思うことです。
回避策は、最初のステージで設定を調整してから本格的に進めること。
ウィンズ オブ サンダーは快適設定でかなり印象が変わります。
ウィンズ オブ サンダーのまとめ
最後に、ウィンズ オブ サンダーを今から遊ぶ価値を整理します。
結論から言うと、PCエンジンCDの音楽とシューティングの熱さを味わいたい人にはかなりおすすめです。
一方で、実機版は中古価格が高めで、シューティングが苦手な人には少し重い面もあります。
遊ぶ前に版と環境を決めれば、満足度はかなり上がります。
結論:おすすめ度と合う人
ウィンズ オブ サンダーは、ヘヴィメタル調BGM、派手なショット、ステージ選択型の攻略が好きな人に合います。
鎧を替えながら何度も試す流れが好きなら、今遊んでもかなり楽しいです。
逆に、静かな避けゲーや低刺激のシューティングを求める人には濃すぎるかもしれません。
手順としては、まずmini系収録版で触れるか、実機版を探すかを決めます。
失敗例は、評判だけで高額な実機版を買い、自分に合わないと感じることです。
回避策は、音楽、難易度、価格の3つを先に確認すること。
おすすめ度は、シューティング好きなら高め、苦手なら様子見です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
最短で楽しむなら、まず遊ぶ版を決めます。
手軽さならPCエンジン mini系のLords of Thunder、当時の日本版を味わうなら実機版のウィンズ オブ サンダーです。
起動したら、難易度を確認し、最初のステージで4種類の鎧を試します。
その後は、得意な鎧を決め、ショップで防御系を買ってから出撃します。
失敗例は、精霊召喚を使わずに抱えたまま負けることです。
回避策は、危ない場面で早めに使うこと。
最短で楽しむコツは、版選び、鎧確認、買い物確認の3段階です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
次に遊ぶなら、まず前作的な流れで語られやすいゲート オブ サンダーが自然です。
ウィンズ オブ サンダーで音楽と速度感が刺さったなら、続けて遊ぶとPCエンジンCDのシューティング熱がよく分かります。
海外版の違いが気になるなら、Lords of Thunderとして収録された版を比べるのも面白いです。
同じ方向で、派手なPCエンジンシューティングを追うならCD-ROM系の名作も相性があります。
失敗例は、次にまったく静かな作品へ行き、勢いの差で物足りなくなることです。
回避策は、音楽、スピード、買い物要素のどれが刺さったかを先に分けること。
次の1本は、同じサンダー系の流れを追うと外しにくいです。
