ボンバーマンⅡとは?【レトロゲームプロフィール】
ボンバーマンⅡは、爆弾でブロックを壊し、敵を倒し、出口を探して進む固定画面アクションです。
前作の分かりやすさはそのままに、全48面のノーマルモードと、対戦で盛り上がるVSモード、3人で遊べるバトルモードが入っています。
面白さの芯は、爆風の長さと逃げ道を読み切る一手先の判断です。
このページでは、概要、遊び方、攻略のコツ、裏技より役立つ小ネタ、良い点と悪い点、今から遊ぶ手段まで順番にまとめます。
最初に言うと、ただ爆弾を置くだけでは後半で詰まりやすいです。
でも、ソフトブロックの壊し方、敵の誘導、アイテムの取り方を覚えると、急にテンポよく進めます。
中古は裸ソフトなら手を出しやすい一方で、箱説つきや美品は値段が上がりやすいです。
2026年5月28日時点では、実機で遊ぶなら状態確認、現行機で遊ぶならスーパーボンバーマン コレクション収録版を見るのが最短です。
| 発売日 | 1991年6月28日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 固定画面アクション |
| プレイ人数 | 1人(ノーマルモード)、2人(VSモード)、3人(バトルモード) |
| 開発 | ハドソン |
| 発売 | ハドソン |
| 特徴 | 全48面、爆弾アクション、対戦モード、3人バトル、ブラックボンバーマン登場 |
| シリーズ | ボンバーマンシリーズ |
| 関連作 | ボンバーマン、スーパーボンバーマン |
ボンバーマンⅡの紹介(概要・ストーリーなど)
ボンバーマンⅡは、ひとりで面を進める遊びと、友だちと爆弾で読み合う対戦の両方が強い作品です。
この章では、発売情報、物語の入口、ゲームの型、難しさ、合う人まで先に整理します。
罠は、見た目がシンプルだから簡単だと思い込むことです。
爆風の先を読むクセがないと、自分の爆弾でやられる自爆ミスが増えます。
まずは全体像をつかみ、次の遊び方へつなげましょう。
発売年・対応ハード・ジャンル
ボンバーマンⅡは、1991年6月28日にハドソンから発売されたファミリーコンピュータ用ソフトです。
ジャンルは固定画面アクションで、画面内のブロックを爆弾で壊し、敵を倒しながら出口へ向かいます。
前作ボンバーマンの分かりやすいルールを残しつつ、対戦の遊びがかなり強くなりました。
最初の30秒で見る場所は、ボンバーマンの位置、ソフトブロックの並び、敵の動き、出口を探す余白です。
理由は、爆弾を置いた後に逃げる道がないと、その時点でミスにつながるからです。
失敗例は、敵を倒したくてすぐ中央へ出ること。
まず端の通路を広げ、逃げ道を作ってから攻める方が安定します。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ボンバーマンⅡの物語は、無実の罪を着せられたボンバーマンが、ブラックボンバーマンを追う流れです。
ノーマルモードでは全48面を進み、敵を倒しながら出口を探して次の面へ進みます。
目的はとても分かりやすく、敵を全滅させ、ブロックに隠れた出口を見つけることです。
ただし、出口に爆風を当てたり、敵を残したまま雑に歩いたりすると余計に危なくなります。
手順としては、まず逃げ道を作り、敵を誘導し、最後に出口周辺を安全にする形です。
失敗例は、出口を見つけた瞬間にあわてて入ろうとすること。
敵や爆風が残っていると事故ります。
出口前で一呼吸置くのが詰み回避のコツです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ボンバーマンⅡの面白さは、爆弾を置く場所で結果が変わるところです。
爆弾は便利ですが、置いた瞬間に自分の逃げ道もふさぎます。
だから、敵を倒す前に、次にどこへ逃げるかを決める必要があります。
具体的には、ソフトブロックの横に爆弾を置き、曲がり角へ退避し、爆風が消えた後にアイテムや出口を探します。
失敗例は、火力が伸びたのに前と同じ距離感で動くことです。
火力が高いほど、自分も巻き込まれやすくなります。
回避策は、爆風の先端まで頭の中で線を引くこと。
この読み合いがゲーム性の中心です。
難易度・クリア時間の目安
ボンバーマンⅡは、前半は軽く遊べますが、後半はかなり集中力を使います。
全48面あるため、初見で一気にクリアを狙うより、少しずつ面の形と敵の動きを覚える方が気楽です。
クリア時間は慣れで大きく変わり、ミスが増えると同じ面で長く止まります。
難しさの原因は、敵の速さ、爆風の伸び、出口の位置、残り時間の圧です。
失敗例は、パワーアップした直後に調子へ乗ること。
火力や爆弾数が増えるほど、事故の範囲も広がります。
回避策は、面の最初に安全地帯を作ることです。
このひと手間で難易度はかなり下がります。
ボンバーマンⅡが刺さる人/刺さらない人
ボンバーマンⅡが刺さるのは、短い面を何度も遊び、少しずつうまくなる感覚が好きな人です。
1人用の攻略も良いですが、対戦で相手の逃げ道を読む遊びが好きならかなり盛り上がります。
逆に、物語をじっくり読むRPGや、ボタン連打で進むアクションを求める人には地味に見えるかもしれません。
具体的には、爆弾を置いてから数秒後を考える遊びにハマれるかが分かれ目です。
失敗例は、敵を追いかけすぎて自分の出口を失うこと。
回避策は、攻める前に逃げ道を1本残すことです。
この小さな読み合いが好きなら、長く遊べる1本になります。
ボンバーマンⅡの遊び方
ボンバーマンⅡは、操作はかんたんでも判断はかなり大事です。
この章では、画面の見方、毎面の流れ、序盤の進め方、初心者がやりがちなミスを先に押さえます。
罠は、爆弾をたくさん置けるようになった瞬間に雑になることです。
爆弾数が増えても、逃げ道を見ないと自爆します。
基本操作・画面の見方
ボンバーマンⅡは、十字キーで移動し、ボタンで爆弾を置く流れが中心です。
画面では、硬いブロック、壊せるブロック、敵、出口候補、今いる通路を見ます。
最初の30秒でやることは、横か縦に安全な通路を1本作ることです。
理由は、爆弾を置いたあとに逃げる場所がないと、敵を倒す前に自分が危なくなるからです。
失敗例は、画面中央へすぐ出てしまうこと。
敵の動きが読めないうちは、端や角を使った方が安全です。
回避策は、爆弾を置いたら曲がり角まで下がること。
このクセがつくと、基本操作だけでかなり生き残れます。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ボンバーマンⅡの基本ループは、ブロックを壊す、敵を倒す、出口を探す、アイテムを拾う、次の面へ進む、という流れです。
この中で一番大事なのは、先に敵を減らすか、先に道を広げるかの判断です。
敵が遅い面なら道作りを優先し、速い敵がいる面なら先に数を減らします。
失敗例は、出口探しだけ急ぐことです。
敵が残ったまま出口周辺へ行くと、逃げ場がなくなります。
回避策は、面の前半で安全地帯を作り、中盤で敵を誘導し、後半で出口を確かめる形です。
この順番を守ると基本ループがかなり楽になります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
ボンバーマンⅡの序盤は、火力より安全な移動を優先します。
最初は爆風が短く、敵もまだ読みやすいので、落ち着いてブロックを壊しましょう。
手順は、まず端から通路を作り、次に敵の通る道へ爆弾を置き、爆風が消えたらアイテムを拾います。
失敗例は、アイテムが見えた瞬間に走り込むことです。
爆風や敵の動きが残っていると、取りに行っただけでミスになります。
回避策は、アイテムの周りを一度安全にしてから取ること。
火力、爆弾数、スピード系を無理なく集めると、後半への準備が整います。
初心者がつまずくポイントと対処
ボンバーマンⅡで初心者がつまずくのは、自爆、敵との接触、出口への爆風、時間切れの4つです。
対処は、爆弾を置いた後の逃げ道を先に見ることです。
敵を倒したい気持ちが先に出ると、退避が遅れます。
具体的には、爆弾を置く前に横へ逃げるのか、縦へ逃げるのかを決めます。
失敗例は、火力アップ後に爆風の長さを忘れること。
これが一番よくある事故です。
回避策は、画面端ではなく中央寄りで爆弾を使う時ほど慎重に動くこと。
爆風の長さを読むだけでつまずきはかなり減ります。
ボンバーマンⅡの攻略法
ボンバーマンⅡの攻略は、敵を早く倒すより、事故を減らす方が大事です。
この章では、序盤、中盤、終盤、ボス級の場面、取り逃しを防ぐ見方をまとめます。
罠は、パワーアップを取ったのに雑な置き方でミスすることです。
爆弾の強さと安全手順をセットで考えましょう。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ボンバーマンⅡの序盤で優先したいのは、爆弾数と火力を少しずつ伸ばすことです。
ただし、強くなるほど自爆しやすくなるため、スピード系だけを先に取りすぎるのも危険です。
具体的には、端からブロックを壊し、敵の通り道を見て、横から爆風を当てます。
理由は、正面から敵を追うと逃げ道がなくなりやすいからです。
失敗例は、アイテム回収を急いで爆風に入ること。
回避策は、爆風が消えてから半歩遅れて取りに行く意識です。
序盤は派手に攻めるより、安定して残機を守る方が後で効きます。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ボンバーマンⅡには経験値やお金の育成はありませんが、面ごとのパワーアップ管理が稼ぎに近い役割を持ちます。
中盤では、必要なアイテムを取りつつ、無理な全壊しを避けるのが大事です。
手順は、まず敵を減らし、次にブロックを壊し、出口を見つけたら周りを安全にします。
失敗例は、アイテムを探すために残り時間を使い切ることです。
時間が少なくなると焦りで事故ります。
回避策は、出口を見つけた後に欲張る範囲を決めること。
アイテム1つのために残機を失うより、次へ進む方が効率は良いです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
ボンバーマンⅡの終盤は、敵の動きが速くなり、爆弾の置き方も雑にできません。
まず大事なのは、面の開始直後に安全地帯を作ることです。
次に、敵をまとめて倒そうとせず、1体ずつ通路へ誘い込む形にします。
理由は、複数の敵が同時に動くと逃げ道を読みにくいからです。
失敗例は、強い火力で画面を一気に壊すこと。
出口やアイテムに爆風が当たり、面の流れが悪くなる場合があります。
回避策は、広げる場所と残す場所を決めておくことです。
終盤ほど詰み回避を先に考えると安定します。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ボンバーマンⅡでは、強い敵や厄介な面ほど、負け方が似ています。
よくある負け筋は、敵を追いすぎる、爆風を置きすぎる、端に閉じ込められる、時間に焦る、の4つです。
対策は、相手を倒す場所を先に決めることです。
通路の角や一本道に誘い込み、爆弾を置いたらすぐ曲がって退避します。
失敗例は、敵の進路を見ずに爆弾を連打すること。
敵が爆風から外れると、こちらだけが逃げにくくなります。
回避策は、敵が来る場所に置くこと。
追うより待つ方が安定戦術になります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ボンバーマンⅡで気をつけたいのは、出口やアイテムに爆風を当てる動きです。
面によっては、せっかく見つけた出口の周りが危険になり、余計な敵や事故につながることがあります。
具体的には、出口候補が見えたら、その近くで火力の高い爆弾をむやみに置かないことです。
失敗例は、出口を見つけた後もアイテム探しを続け、最後に時間切れになる流れです。
回避策は、出口を見つけた時点で、残り時間と敵の数を見ること。
安全なら少し探し、危なければ入る。
この切り替えが取り逃し防止と残機管理の両方に効きます。
ボンバーマンⅡの裏技・小ネタ
ボンバーマンⅡは、派手な裏技よりも、知っているだけでミスが減る小ネタが強いゲームです。
この章では、有名な遊び方、アイテム回収の考え方、隠し要素の見方、バグ技へ寄せすぎない注意をまとめます。
罠は、楽をする手順を探して基礎を飛ばすことです。
まずは安全に遊べる形を作りましょう。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ボンバーマンⅡで実戦的に役立つ小ネタは、爆弾を置く数を増やすより、置いた後の逃げ道を固定する考え方です。
効果は地味ですが、自爆がかなり減ります。
手順は、ブロック横に爆弾を置き、すぐ曲がり角へ下がり、爆風が消えてから次を置く流れです。
失敗原因は、爆弾を連続で置きすぎること。
爆風が重なると、自分で通路をふさいでしまいます。
版差については、現行のスーパーボンバーマン コレクション収録版では、いつでもセーブや巻き戻しのような支援機能があります。
実機と支援つきでは緊張感が変わるため、使い分けるのが注意点です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
ボンバーマンⅡの稼ぎは、スコアよりアイテムを安全に取る意識で見ると分かりやすいです。
爆弾数、火力、スピード系がそろうと面の処理がかなり速くなります。
手順は、敵を減らしてからブロックを壊し、見えたアイテムの周囲を安全にして取ります。
失敗原因は、敵が近いのにアイテムへ直行することです。
取れた瞬間に接触したら意味がありません。
回避策は、アイテムを見つけてもすぐ動かず、敵の向きと爆風の残りを見ること。
急がない方が結果として稼ぎやすくなります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ボンバーマンⅡは、隠しキャラを集めるタイプというより、面ごとの出口やアイテム配置を探る楽しさがあります。
ブロックの中には出口や便利なアイテムが隠れているため、どこを壊すかが大事です。
手順は、まず安全な通路を作り、次に敵を減らし、最後に壊す範囲を広げる形です。
失敗原因は、敵を残したまま広範囲を壊すこと。
動ける場所が増えると、敵も近づきやすくなります。
回避策は、面の序盤で広げすぎないことです。
出口探しは、自由に動けるほど楽ですが、自由すぎると危ないという隠し要素らしい緊張があります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ボンバーマンⅡを実機で遊ぶなら、バグ技や怪しい動きに頼るより、カセットと本体の状態を守る方が大事です。
古いソフトなので、接点や保存まわりの不調が遊び心地に出る場合があります。
手順としては、起動しにくい時も端子を強く削らず、まず本体とカセットの状態を落ち着いて見ます。
失敗原因は、無理な抜き差しや乱暴な扱いです。
それで調子が悪くなると、ゲーム以前に遊べなくなります。
回避策は、動作確認済みの個体を選び、長く遊ぶなら保管もていねいにすること。
攻略より先にデータ保護と本体保護を意識しましょう。
ボンバーマンⅡの良い点
ボンバーマンⅡの良い点は、ルールがすぐ分かるのに、上達の余地がずっと残るところです。
この章では、テンポ、音や見た目、やり込みの面から見ていきます。
罠は、単純な爆弾ゲームで終わらせてしまうことです。
遊び込むほど、爆弾1個の置き方に読み合いが出ます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ボンバーマンⅡは、1面ごとの目的がはっきりしているので、テンポよく遊べます。
敵を倒す、出口を探す、次へ進む、という流れが短くまとまっていて、失敗しても次は違う置き方を試したくなります。
具体的には、敵の通り道に爆弾を置き、爆風のタイミングで倒せた時の気持ちよさがあります。
理由が分かる成功なので、もう1面だけとなりやすいです。
失敗例は、焦って連続で爆弾を置き、動けなくなること。
回避策は、1個置いて逃げ、爆風を見てから次を置くことです。
この小さなリズムが中毒性を作っています。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ボンバーマンⅡの見た目はシンプルですが、キャラの動きと爆風の見やすさがよくまとまっています。
どこが壁で、どこが壊せて、どこへ逃げるべきかが一目で分かります。
音も軽快で、爆弾を置いた時の緊張と、爆発後のスッキリ感を支えています。
具体的には、火力が伸びた爆風が一直線に走るだけで、画面がかなり気持ちよく見えます。
失敗例は、派手な演出だけを期待すること。
この作品の魅力は、情報がすぐ読める画面作りにあります。
見やすさがそのまま遊びやすさにつながるタイプです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ボンバーマンⅡのやり込みは、全48面の攻略と対戦の読み合いにあります。
ノーマルモードでは、残機を守りながらどこまで安定して進めるかが楽しいです。
対戦では、同じ面でも相手の動きで展開が毎回変わります。
具体的には、爆弾で道をふさぐ、相手の逃げ道を読む、あえて近づかず圧をかけるなどの動きがあります。
失敗例は、火力だけで勝とうとすること。
相手に読まれると自分が先に逃げ場を失います。
回避策は、爆弾を置かない時間も作ることです。
沈黙も含めて対戦の駆け引きになります。
ボンバーマンⅡの悪い点
ボンバーマンⅡは今遊んでも分かりやすい一方で、古いゲームらしい不便さもあります。
この章では、UI、理不尽に感じる場面、現代目線で人を選ぶところを先に伝えます。
罠は、対戦の印象だけで買い、1人用の難しさに驚くことです。
事前に注意点を知れば、だいぶ受け止めやすくなります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ボンバーマンⅡの不便な点は、現代の便利な再開機能に慣れていると、実機プレイが少し重く感じるところです。
面ごとの緊張感は魅力ですが、後半でミスが続くと戻し作業がつらくなります。
具体的には、爆弾の置きミスや敵との接触が一瞬で残機に響きます。
失敗例は、休憩せずに続けて集中力を切らすことです。
アクションが単純なぶん、雑な入力がすぐ結果に出ます。
回避策は、数面ごとに区切って遊ぶこと。
現行のスーパーボンバーマン コレクションなら、支援機能で遊びやすくなるため、実機の不便さが気になる人にも合います。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ボンバーマンⅡで理不尽に感じやすいのは、敵の動きが速い面や、出口周辺で事故る場面です。
自分の爆弾で退路をふさぎ、そこへ敵が来ると一気に逃げられなくなります。
原因は、面の広げ方と爆弾の置きすぎです。
手順としては、最初に安全な横道を作り、次に敵を誘導し、最後に広く壊していきます。
失敗例は、ブロックを壊すことだけ考えて爆弾を置くこと。
回避策は、置く前に逃げ先を声に出すくらいの気持ちで見ることです。
これだけで理不尽に見える事故はかなり減ります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ボンバーマンⅡを今遊ぶと、説明の少なさと反復の強さが人を選びます。
最近のゲームのように、次の目的や安全な道を細かく案内してくれるわけではありません。
具体的には、敵の動きや爆風の長さを自分で覚え、ミスしながら面ごとのコツをつかみます。
失敗例は、短時間で全部見ようとすること。
焦るほど自爆が増えます。
回避策は、今日は10面だけ、今日は対戦だけ、というように遊ぶ範囲を決めることです。
合う人には軽快ですが、急いで進めたい人には人を選ぶ1本です。
ボンバーマンⅡを遊ぶには?
ボンバーマンⅡを今から遊ぶなら、実機でファミコン版を探すか、現行機向けのスーパーボンバーマン コレクション収録版を見る形が現実的です。
この章では、今遊べる環境、実機の準備、中古の見方、快適に遊ぶコツをまとめます。
罠は、値段だけで買って状態を見落とすことです。
箱説つきか裸ソフトかで相場はかなり変わります。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ボンバーマンⅡは、2026年5月28日時点でスーパーボンバーマン コレクションに収録されています。
同作はダウンロード版が2026年2月6日に出ており、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam向けに案内されています。
収録版では、いつでもセーブやロード、巻き戻しなどの支援機能も用意されています。
実機の緊張感を味わいたいならファミコン版、手軽に遊びたいなら収録版という分け方が自然です。
失敗例は、同じ名前なら中身も同じ条件だと思うこと。
支援機能の有無で難しさは変わります。
買う前に収録内容と対応機種を見るのが版差対策です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ボンバーマンⅡを実機で遊ぶ場合は、ファミリーコンピュータ本体、ソフト、テレビへつなぐ環境が必要です。
対戦をしっかり遊びたいなら、コントローラーの状態もかなり大事です。
特に爆弾を置くタイミングが命なので、ボタンの反応が悪いと事故が増えます。
具体的には、起動確認済みのソフトを選び、映像が見やすい接続にし、操作の反応を先に確かめます。
失敗例は、安い未確認品を買って、本体側かソフト側か原因が分からなくなること。
回避策は、最初は動作確認済みを選ぶことです。
実機の味を楽しむなら、購入時の状態確認がかなり大切です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ボンバーマンⅡを中古で買う時は、裸ソフト、箱つき、説明書つき、美品で値段が大きく変わります。
2026年5月28日時点のYahoo!オークション落札例では、過去180日で81件、平均落札額は3,024円でした。
裸ソフトは1,000円台から3,000円台の例が多く、箱説つきや状態の良い品は高くなりやすいです。
ただし、最高額は状態や付属品で大きく跳ねるため、平均だけで判断しない方が安全です。
失敗例は、写真を見ずに安さだけで選ぶこと。
ラベル傷、端子の汚れ、動作確認の有無は必ず見ます。
購入直前に成約履歴を見るのが中古チェックの近道です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ボンバーマンⅡを快適に遊ぶコツは、画面の見やすさと入力の反応を整えることです。
爆風の先端と敵の位置を見落とすと、ミスの原因が分からなくなります。
実機なら、テレビの表示比率や明るさを見直し、コントローラーのボタン反応を確認します。
収録版で遊ぶなら、支援機能を練習用として使い、慣れたら使わずに挑むのも楽しいです。
失敗例は、巻き戻しに頼りすぎて爆風の距離を覚えないこと。
回避策は、難しい面だけ補助を使うことです。
ほどよい緊張を残すと快適に長く遊べます。
ボンバーマンⅡのまとめ
ボンバーマンⅡは、ひとりでじっくり面を進めても、友だちと対戦しても楽しいファミコンの定番アクションです。
この章では、おすすめ度、最短で楽しむ流れ、次に遊ぶ関連作をまとめます。
罠は、単純そうに見えて油断することです。
爆風と逃げ道を読むだけで、遊びの深さがかなり変わる名作寄りの1本です。
結論:おすすめ度と合う人
ボンバーマンⅡは、短時間で遊べるアクションが好きな人におすすめです。
1面ごとの区切りがよく、失敗しても原因が分かりやすいため、もう一度だけと続けやすいです。
特に、対戦で笑えるゲームを探している人にはかなり合います。
一方で、物語や育成をじっくり楽しみたい人には少しあっさり感じるかもしれません。
失敗例は、対戦だけを期待して1人用の難しさを見落とすこと。
回避策は、まずノーマルで爆弾の距離に慣れてから対戦することです。
おすすめ度は高めで、合う人には今でも強いです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ボンバーマンⅡを最短で楽しむなら、まずノーマルモードの序盤で爆風の長さと逃げ道を覚えます。
次に、爆弾数と火力が増えた時の事故りやすさを体で覚えます。
その後、VSモードやバトルモードで対人の読み合いを試す流れが自然です。
失敗例は、いきなり対戦だけ遊び、爆風の感覚がないまま自爆すること。
回避策は、最初に数面だけ練習することです。
現行機で遊ぶなら、収録版の支援機能を練習用に使うのもありです。
まずは逃げ道を作る。
それが最短で上達するロードマップです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ボンバーマンⅡが気に入ったら、まず前作のボンバーマンを触ると、シリーズの原点が分かります。
対戦をもっと派手に遊びたいなら、スーパーファミコンのスーパーボンバーマンがおすすめです。
さらに現行機でまとめて遊びたいなら、スーパーボンバーマン コレクションで複数作を比べるのも楽しいです。
失敗例は、新しい作品ほど必ず合うと思うこと。
作品ごとにテンポ、アイテム、対戦人数、支援機能が変わります。
回避策は、まず遊びたい軸を決めることです。
ひとり用なら原点寄り、対戦ならスーパー系という見方が版選びの近道です。
